Mục đích, yêu cầu, kỹ năng HS hiểu và biết cách sử dụng các phần mềm học tập đã được trình bày.. HS hiểu được ý nghĩa của việc dùng phần mềm trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống
Trang 1Phần 3: Học và chơi cùng máy tính
Cùng học Tin học Q3
Phần 4: Em tập gõ 10 ngón
Trang 2Phần 3: Học và chơi cùng máy tính
(12 tiết)
Bài 1 Học toán với phần mềm Cùng
học Toán 5 (4 tiết)
Bài 2 Học xây lâu đài trên cát với
phần mềm Sand Castle Builder (4
tiết)
Bài 3 Luyện nhanh tay tinh mắt với
phần mềm Monkey Eye (4 tiết)
Trang 3Mục đích, yêu cầu, kỹ năng
HS hiểu và biết cách sử dụng các phần
mềm học tập đã được trình bày
HS hiểu được ý nghĩa của việc dùng
phần mềm trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống
HS bước đầu có ý thức và liên hệ được
giữa phần mềm và các bài toán thực tế
HS rèn luyện kỹ năng tương tác nhanh
với máy tính (bàn phím, chuột)
Trang 4Cài đặt Phần mềm học tập
Cùng học Toán 5: chạy trình Setup
(phần mềm của công ty School@net cấp
Trang 5Tổng quan về các phần mềm
Cùng học Toán 5: phần mềm hỗ trợ học
môn Toán lớp 5 theo đúng chương trình SGK Hỗ trợ HS học tập và GV giảng
dạy Thông qua phần mềm HS hiểu
được ý nghĩa phần mềm trong việc giải các bài toán thực tế
Trang 6dụng phần mêm đúng mục đích Có thể học theo nhóm Phần mêm public miễn phí, có một số chức năng bị disable
(load, save)
Trang 7Tổng quan về các phần mềm
The Monkey Eye: Một trò chơi rèn luyện
khả năng quan sát nhanh, nhận biết và phân biệt tinh tế đồ vật xung quanh,
rèn luyện sự nhanh tay, tinh mắt của
HS Có thể học theo nhóm Bản dùng
thử với khoảng 20 hình ảnh
Trang 8Bài 1: Cùng học Toán 5
Phần mềm Cùng học Toán 5 có chức năng gần tương tự như hai phần
Trang 9Gợi ý cách dạy bài 1
Cùng học Toán 5, Cùng học và dạy Toán
5 là những phần mềm có bản quyền và hoàn chỉnh với rất nhiều chức năng
mạnh Phần mềm này có thể phục vụ rất tốt cho các giáo viên dạy môn Toán Do vậy phần mềm này có thể cho HS thực
hành trong suốt thời gian tương ứng với phạm vi kiến thức được dạy trên lớp theo chương trình môn Toán
Trang 10Bài 2: Sand Castle Builder
Sand Castle Builder (xây lâu đài trên cát) là phần mềm rất hấp dẫn và lôi cuốn đối với HS nhỏ tuổi Với các
công cụ, nguyên liệu cho trước, các
em sẽ phải suy nghĩ và thiết kế cho mình các sản phẩm của riêng mình
Trang 11Gợi ý cách dạy bài 2
Thời gian đầu khi còn chưa quen, GV
có thể làm sẵn một số hình mẫu để
HS làm theo
Có thể phân công theo nhóm để các
em có thể trao đổi, thảo luận
GV có thể mở một cuộc thi thiết kế mẫu đẹp và có chấm điểm để tạo
hứng thú cho HS khi học bài này
Trang 12Một số mô hình mẫu
Trang 15Bài 3: The Monkey Eye
Trang 16Gợi ý cách dạy bài 3
Chức năng chính: trò chơi tìm ra các vị trí khác biệt giữa hai bức tranh một cách nhanh nhất bằng cách nháy chuột
Phần mềm có 3 mức chơi: Dễ, Trung
bình, Khó Mặc định là mức chơi Dễ
Đánh giá HS bằng thời gian tìm ra lời
giải (tìm đủ 5 vị trí) với số điểm cao
nhất
Trang 17Chức năng phần mềm (mở rộng)
Mỗi cặp hình có 5 vị trí khác nhau Được quyền nháy chuột sai 5 lần Được phép
sử dụng 5 trợ giúp (F3), được phép tạm dừng để nghỉ (F4)
Điểm số cho như sau: mỗi lần nháy đúng
vị trí (10, 20, 30) và thời gian còn lại khi làm xong một hình (1, 3, 5 /giây)
Thời gian thực hiện cho mỗi hình là 120,
60, 60 giây)
Trang 18Phần 4: Em học gõ 10 ngón (8 tiết)
Bài 1 Những gì em đã biết
Bài 2 Luyện gõ các ký tự đặc biệt
Bài 3 Luyện gõ từ và câu
Bài 4 Đánh giá kỹ năng gõ bàn
phím
Trang 19Mục đích, yêu cầu, kỹ năng
HS hiểu được ý nghĩa và tầm quan trọng
của kỹ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón
HS biết biết cách dùng phần mềm Mario
để tập và ôn luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón
HS hiểu và nắm được các khái niệm cơ
bản như ký tự, từ, câu và thực hiện
được việc gõ đúng các từ đơn giản này
Kỹ năng gõ bàn phím đạt WPM=10 và
độ chính xác là 80%
Trang 20Luyện gõ chữ in hoa
và ký tự trên với Shift
Luyện gõ các ký tự đặc biệt bên phải và phía trên
của hàng phím số
Gõ các từ ngắn với 2,
3 chữ
Tập gõ các
từ với độ dài bất kỳ
Trang 21Đăng nhập
vào Mario không cần cần nhưng không bắt
buộc
bắt buộc đăng nhập
Trang 22 Nếu đăng nhập bằng Name thì phần mềm
sẽ đánh giá được quá trình, tuy nhiên yêu cầu phải nhập giá trị Goal WPM.
Trang 23Yêu cầu nếu đăng nhập bằng Name
Trang 25Bài 2: Luyện gõ các ký tự đặc biệt
Luyện gõ các ký tự đặc biệt trên hàng
phím số và khu vực phải dùng ngón út.
Thực hành chia làm 3 mức từ dễ đến khó như sau:
Trang 26Gợi ý cách dạy bài 2
Trang 27Bài 3: Luyện gõ từ và câu
Mục đích chính của bài học: giới thiệu cho
HS cách gõ và rèn luyện kỹ năng gõ các
từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh.
Đưa ra các khái niệm: từ, câu, đoạn văn bản GV nhấn mạnh cách gõ đúng văn bản trên máy tính.
Thực hành Mario mức 3 (trong lòng đất).
GV có thể lấy thêm các ví dụ văn bản
tiếng Việt không dấu để HS luyện tập gõ trên các phần mềm soạn thảo khác (ví dụ WORD).
Trang 28Bài 4: Đánh giá kỹ năng gõ bàn
suốt cả 12 năm học phổ thông.
GV giới thiệu cách đánh giá kỹ năng gõ 10 ngón thông qua 2 tham số: Số từ gõ chính xác trong 1 phút (WPM) và Tỉ lệ gõ chính xác.
Thực hành Mario: cả 3 mức.
Trang 29Đánh giá kỹ năng gõ bàn phím
Trong bài luyện trên, giá trị WPM đang đạt được là 2 Số lượng ký tự gõ đúng sẽ bằng 19-3=16, do vậy tỷ lệ chính xác sẽ là 16/19 = 84%.
Trang 30Đánh giá kỹ năng gõ bàn phím