- Các bộ phận quan trọng của máy tính để + Khi em nói chuyện hàng ngày với bố mẹ, anh chị em, bạn bè....thông tin sẽ được truyền từ người này tới người khác.. - Các bộ phận quan trọng c
Trang 1LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 1)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
Ổn định lớp.
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em sẽ
làm quen với một môn học mới Môn học mới
này có tên là “Tin Học” Môn học này sẽ theo các
em tới các cấp học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình về
máy tính (qua các phương tiện truyền thông)
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Hỏi các em một số câu hỏi:
+ Em có thể học toán, học vẽ trên máy tính
không?
+ Em có thể liên lạc với bạn bè nhờ máy tính
không?
+ Em có thể học bài trên máy tính không? …
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với nhiều đức
Trang 2- Giáo viên nêu các bước cơ bản để bắt đầu sử
dụng máy tính
+ Nối máy tính với nguồn điện
+ Bật công tắc màn hình
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên màn
hình xuất hiện những hình ảnh nhỏ gọi là biểu
tượng
- Có thể sử dụng chuột máy tính để chọn biểu
tượng của bài học hoặc trò chơi
4 Củng cố - dặn dò:
- Tóm tắt lại ý chính: Các bộ phận chính của máy
tính, cách khởi động, tắt máy tính
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên các
phương tiện thông tin đại chúng như: báo chí,
sách tin học,
bàn phím
- Lắng nghe và ghi bài vào vở
- Lắng nghe, ghi bài vào vở
- Lắng nghe
Trang 3BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 2)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
- Khi không làm việc, ta nên tắt máy tính:
vào Start, chọn Turn Off Computer, sau đó
- Học sinh lắng nghe và ghi vở
- Đ
Trang 4- Em điều khiển máy tính bằng
4 Củng cố - Dặn dò:
- Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết khi
làm việc với máy tính
- Làm bài tập về nhà
- Chuột
- Lắng nghe
Trang 5BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính để
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố mẹ,
anh chị em, bạn bè thông tin sẽ được truyền từ
người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo đã
truyền đạt cho em một lượng thông tin nhất
định Khi em đọc truyện, sách, báo, nghe đài,
xem phim, xem tivi có nghĩa là em đã tiếp thu
một lượng thông tin vô cùng phong phú
- Hai loại: máy tính để bàn và máy tính xách tay
- Màn hình, phần thân máy, chuột, bàn phím
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tay đặt ngang tầm của bàn phím
- Thảo luận và trả lời
- Ghi bài: thông tin là những lời nói giao tiếp hàng ngày, các kiến thức chung về khoa học, văn hoá, xã hội
Trang 6thanh, trò chuyện để trao đổi thông tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3: - Cho một số thông tin lẫn lộn vào nhau, yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba dạng thông tin cơ bản - Tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ, bức tranh,
4 Củng cố - Dặn dò: - Em hiểu thế nào là thông tin? - Nêu vai trò của thông tin trong cuộc sống hàng ngày? - Lắng nghe, nhận xét - Làm việc theo nhóm để sắp xếp các dạng thông tin cho đúng - Thông tin dạng âm thanh: tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng còi xe - Thông tin dạng hình ảnh: biển báo, bức tranh - Thông tin dạng văn bản: bài văn, bài thơ - Lắng nghe * SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 7
BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính để
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố mẹ,
anh chị em, bạn bè thông tin sẽ được truyền từ
người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo đã
truyền đạt cho em một lượng thông tin nhất
định Khi em đọc truyện, sách, báo, nghe đài,
xem phim, xem tivi có nghĩa là em đã tiếp thu
một lượng thông tin vô cùng phong phú
- Hai loại: máy tính để bàn và máy tính xách tay
- Màn hình, phần thân máy, chuột, bàn phím
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tay đặt ngang tầm của bàn phím
- Thảo luận và trả lời
- Ghi bài: thông tin là những lời nói giao tiếp hàng ngày, các kiến thức chung về khoa học, văn hoá, xã hội
Trang 8thanh, trò chuyện để trao đổi thông tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn bài
hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3:
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào nhau, yêu
cầu học sinh sắp xếp theo ba dạng thông tin cơ
bản
- Tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng còi
xe, biển báo, bài văn, bài thơ, bức tranh,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc sống
hàng ngày?
- Lắng nghe, nhận xét
- Làm việc theo nhóm để sắp xếp các dạng thông tin cho đúng
- Thông tin dạng âm thanh: tiếng trống trường, tiếng chuông, tiếng còi xe
- Thông tin dạng hình ảnh: biển báo, bức tranh
- Thông tin dạng văn bản: bài văn, bài thơ
- Lắng nghe
Trang 9BÀI 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS làm quen với bàn phím
- HS nắm được sơ đồ bàn phím
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: SGK, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta (gọi
một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể tên
+ Cho một vài ví dụ về ba loại thông tin trên
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với
các bộ phận của máy tính Đến bài này, các en sẽ
tiếp tục làm quan với một số bộ phận cũa máy
tính Đó là: “Bàn phím máy tính”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giới thiệu sơ đồ bàn phím
Trước khi tập sử dụng bàn phím, em hãy làm
quen với bàn phím của máy vi tính Sơ đồ bàn
phím có dạng sau: (kèm hình ảnh bàn phím)
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về bàn
phím Giới thiệu chi tiết về khu vực chính của
Trang 10thành các hàng phím như sau:
+ Hàng phím trên: Ở phía trên hàng cơ sở
+ Hàng phím dưới: Ở dưới hàng cơ sở
+ Hàng phím số: Hàng phím trên cùng
+Hàng phím chứa dấu cách: Hàng dưới cùng
có một phím dài nhất gọi là phím cách.
- Khu vực chính của bàn phím là nhóm phím
lớn nhất ở phía bên trái bàn phím được sử dụng
cho việc tập gõ bằng 10 ngón tay Nhóm phím
bên phải chủ yếu là các phím số Ngoài ra còn có
đã được GV giới thiệu
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm để nhận biết các hàng phím
- Lắng nghe
Trang 11BÀI 3: BÀN PHÍM MÁY TÍNH (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS làm quen với bàn phím
- HS nắm được sơ đồ bàn phím
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: SGK, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta (gọi
một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể tên
+ Cho một vài ví dụ về ba loại thông tin trên
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với
các bộ phận của máy tính Đến bài này, các en sẽ
tiếp tục làm quan với một số bộ phận cũa máy
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về bàn
phím Giới thiệu chi tiết về khu vực chính của
Trang 12+ Hàng phím dưới: Ở dưới hàng cơ sở
+ Hàng phím số: Hàng phím trên cùng
+Hàng phím chứa dấu cách: Hàng dưới cùng
có một phím dài nhất gọi là phím cách.
- Khu vực chính của bàn phím là nhóm phím
lớn nhất ở phía bên trái bàn phím được sử dụng
cho việc tập gõ bằng 10 ngón tay Nhóm phím
bên phải chủ yếu là các phím số Ngoài ra còn có
Trang 13BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS làm quen với bàn phím
- HS nắm được sơ đồ bàn phím
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: SGK, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta (gọi
một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể tên
+ Cho một vài ví dụ về ba loại thông tin trên
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với
các bộ phận của máy tính Đến bài này, các en sẽ
tiếp tục làm quan với một số bộ phận cũa máy
tính Đó là: “Bàn phím máy tính – chuột máy
- Chuột máy tính giúp điều khiển máy tính
được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực tiếp một
- Có 3 loại: thông tin dạng văn bàn,
Trang 14khi thay đổi vị trí của chuột thì hình mũi tên
cũng di chuyển theo Mũi tên đó chính là con trỏ
chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của chuột
trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn nút trái
chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh hai lần
liên tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và giữ nút
trái của chuột, di chuyển con trỏ chuột đến vị trí
cần thiết thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại nguyên tắc
cầm chuột
- Học kĩ bài để chuẩn bị tốt cho việc gõ 10 ngón
và sử dụng thành thạo chuột
- Lắng nghe
- Lắng nghe
XÁC NHẬN CỦA TỔ CHUYÊN MÔN
XÁC NHẬN CỦA NHÀ TRƯỜNG
Trang 15
BÀI 4: CHUỘT MÁY TÍNH (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
- HS làm quen với bàn phím
- HS nắm được sơ đồ bàn phím
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: SGK, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta (gọi
một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể tên
+ Cho một vài ví dụ về ba loại thông tin trên
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với
các bộ phận của máy tính Đến bài này, các en sẽ
tiếp tục làm quan với một số bộ phận cũa máy
tính Đó là: “Bàn phím máy tính – chuột máy
tính”
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ đặt
vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút
Trang 16BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG ( TIẾT 1)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta (gọi
một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể tên
+ Cho một vài ví dụ về ba loại thông tin trên
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với
“Bàn phím máy tính – chuột máy tính” Đến bài
này, các em sẽ biết được một số ứng dụng cơ
bản của máy tính Đó là bài: “Máy tính trong
+ Cách vận hành của chiếc máy giặt ở nhà?
+ Em có thể hẹn giờ tắt mở và chọn kênh cho
- Thảo luận và trả lời
+ Máy tính làm nhiều công việc như: soạn và in văn bản, làm lương, quản lý sách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả, tính tiền, quản lý mạng điện thoại, + Việc theo dõi truyền máu, chăm sóc bệnh nhân nặng trong các bệnh viện, hướng dẫn người mù cũng do máy tính đảm nhiệm
Trang 17- Nêu công dụng của máy tính ở phòng
nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều thời
gian và nguyên vật liệu cho sản xuất không?
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố, trong
công sở xem ở đâu có những thiết bị làm việc
theo chương trình
+ Trong các phòng nghiên cứu và trong nhà máy, máy tính đã thay đổi cách làm việc của con người
+ Có
- Lắng nghe
Trang 18BÀI 5: MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG ( TIẾT 2)
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta (gọi
một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể tên
+ Cho một vài ví dụ về ba loại thông tin trên
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen với
“Bàn phím máy tính – chuột máy tính” Đến bài
này, các em sẽ biết được một số ứng dụng cơ
bản của máy tính Đó là bài: “Máy tính trong
- Các máy tính trong mạng có thể trao đổi
thông tin với nhau không? Nếu có thì nó giống
như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được nối với
nhau tạo thành một mạng lớn Mạng đó được
gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố, trong
công sở xem ở đâu có những thiết bị làm việc
Trang 19CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: SGK, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được
một vài công dụng của máy tính Đến bài này, các
em sẽ làm quen một số trò chơi trên máy tính Đó
là trò chơi “Blocks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học
sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là cách
thông thường để khởi động một công việc có sẵn
biểu tượng trên màn hình Một vài học sinh rút ra
Trang 20* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách
chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho
trò chơi ở tiết sau
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 21
BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
- Học sinh: SGK, vở ghi, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc lại
cách khởi động trò chơi và cách chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết được
cách khởi động và dùng chuột để thực hiện trò
chơi Bolcks đơn giản Đến bài này, các em sẽ
làm quen với mức chơi khó hơn (bảng cỡ lớn
hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi.
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
Trang 22BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: SGK, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc lại:
+ Cách khởi động trò chơi Blocks và cách chơi
+ Cách mở bảng chơi mới
+ Cách mở bảng chơi mới ở mức khó
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm quen
với trò chơi Blocks, đến bài này ta cũng sẽ làm
quen vớ một trò chơi mới Đó là trò chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học
sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là cách
thông thường để khởi động một công việc có sẵn
biểu tượng trên màn hình Một vài học sinh rút ra
cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
* Quy tắc chơi:
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô
đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình Nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật được liên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New
+ C2: Nhấn phím F2 + B1: Nháy chuột lên mục Skill + B2: Chọn mục Big Board.
Trang 23nhau trên lưới ô vuông.
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột
trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một
điểm và được tô thêm một lần nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ được đánh
dấu O, còn ô vuông do máy tính tô kín được
đánh dấu X.
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã được tô hết
thì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới màn hình
Điểm của máy tính ở bên trái, còn điểm của người
chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách
chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn và để chuẩn bị cho
trò chơi ở tiết sau
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 24
BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: SGK, vở ghi, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc
lại cách khởi động trò chơi và cách chơi trò
chơi Dots
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Dots đơn giản Đến bài này, các
em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn (bảng cỡ
lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill
+ B2: chọn mục Board Size
Trong phần Board Size sẽ có nhiều lựa chọn
cho ta chọn (chọn một trong 7 kích thước bảng
gợi ý)
- Thoát khỏi Game:
+ C1: Nhắp chọn Game Exit
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên bên
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng
trên màn hình
- Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tính một điểm và được tô thêm một lần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
Trang 25* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 26
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Sticks
- Học sinh: SGK, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc lại:
+ Cách khởi động trò chơi và cách chơi trò chơi
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm quan
với trò chơi Dots, đến bài này ta cũng sẽ làm
quen vớ một trò chơi mới Đó là trò chơi “Sticks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn học
sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột trái) là cách
thông thường để khởi động một công việc có sẵn
biểu tượng trên màn hình Một vài học sinh rút ra
cách khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
+ Các que có các màu khác nhau xuất hiện trên
màn hình với tốc độ nhanh dần Que xuất hiện sau
có thể đè lên que đã có Nếu đưa được con trỏ
chuột vào các que không bị que nào đè lên, con
trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình dấu
cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que đó biến mất
Vì vậy các em cần nháy chuột nhanh và chính xác
để làm biến mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ xuất hiện
nhiều thêm Điều đó chứng tỏ em chưa sử dụng
Trang 27- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn xong,
lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
* SỬA CHỮA - BỔ SUNG
* RÚT KINH NGHIỆM
Trang 28
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS (TIẾT 2)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc
lại:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Sticks, đến bài này ta cũng sẽ
làm quen với mức chơi khó hơn
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick Pick
Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick Up (500
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên bên
- Học sinh trả lời Nháy đúp chuột lên
biểu tượng trên màn hình
- Học sinh trả lời Nháy chuột lên các que nằm bên trên cho chúng biến mất đến que cuối cùng
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thực hiện
Trang 29phải màn hình trò chơi.
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn cách
chơi xong, lần lượt cho học sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột thường
xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
Trang 30EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón, tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: Đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc
lại:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách sử dụng
chuột Hôm nay, chúng ta sẽ qua một nội dung
mới Nội dung mà ta học hôm nay có liên quan
tới bàn phím máy tính Đó là cách gõ bàn phím
máy tính Trước khi làm quen với tất cả các
phím thì ta sẽ làm quen với hàng phím đầu tiên
trên bàn phím Đó là các phím trên “Hàng phím
cơ sở”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Hỏi học sinh có em nào biết về các khu vực
của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và giới
thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính của
bàn phím là khu vực phím bên tay trái (phần chữ
cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái, tay
phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các ngón
Trang 31- Tại hàng cơ sở: Đặt ngon trỏ của tay trái lên
phím F (có gai), các ngón còn lại đặt lên các
phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có gai J,
các ngón còn lại của tay phải đặt lên các phím
- Hai ngón tay cái được dùng để gõ phím cách
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc H
phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất phát
- Lắng nghe
Trang 32- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, phần mềm Mario để học sinh luyện tập gõ
phím
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng học
sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí thực
chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và mức độ
luyện tập
* Bảng chọn Lesson cho phép chọn các bài
luyện tập:
- Home Row Only: Luyện gõ hàng phím cơ sở.
- Add Top Row: Luyện thêm hàng phím trên.
- Add Bottom Row: Luyện thêm hàng phím
dưới
- Add Numbers: Luyện thêm hàng phím số.
- Add Symbols: Luyện thêm các phím kí hiệu.
- All Keyboard: Luyện kết hợp toàn bộ bàn
- Lắng nghe – quan sát
- Lắng nghe – quan sát
Trang 33- Đặt biểu tượng của phần mềm trên màn hình.
- Hỏi học sinh cách khởi động phần mềm
- Nhắc nhở học sinh chú ý các từ Tiếng Anh
+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi phần
mềm: nhấn phím Q hoặc vào File chọn Quit.
4 Củng cố - Dặn dò:
- Cách khởi động và thoát khỏi phần mềm
- Màn hình chính của phần mềm
- Luyện gõ chính xác theo phần mềm và một số
từ tiếng anh hay gặp
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập gõ các
Trang 34BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN (TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, phần mềm Mario.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt tay
trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng phím cơ
sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím cơ sở của máy
tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là “Hàng
phím trên”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón tay
trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ
mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để
gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm mẫu trên
sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt
lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím ở
hàng trên Sau khi gõ xong một phím, phải đưa
ngón tay về phím xuất phát tương ứng ở hàng cơ
Trang 35trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái (học
sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng ngón út
của tay trái vươn lên gõ (ấn) vào chữ Q
- Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn nắn
những lỗi sai mà học sinh thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô
màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Keys Typed: Số phím đã gõ.
Errrors: Số phím gõ sai.
- Tiếp tục hoặc kết thúc
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 36BÀI 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG TRÊN (TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, phần mềm Mario.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt tay
trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng phím cơ
sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím cơ sở của máy
tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là “Hàng
phím trên”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón tay
trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ
mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để
gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm mẫu trên
sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn đặt
lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím ở
hàng trên Sau khi gõ xong một phím, phải đưa
ngón tay về phím xuất phát tương ứng ở hàng cơ
Trang 37trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái (học
sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng ngón út
của tay trái vươn lên gõ (ấn) vào chữ Q
- Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn nắn
những lỗi sai mà học sinh thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô
màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Keys Typed: Số phím đã gõ.
Errrors: Số phím gõ sai.
- Tiếp tục hoặc kết thúc
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Lắng nghe
- Lắng nghe
Trang 38BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI ( TIẾT 1)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, phần mềm Mario.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt tay
trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của máy
tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là “Hàng
phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón tay
trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ
mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để
gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ làm mẫu trên sơ
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các phím ở
hàng dưới Sau khi gõ xong một phím, phải đưa
ngón tay về phím xuất phát tương ứng ở hàng cơ
sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
Trang 39* ví dụ: muốn gõ chữ Z hãy tìm vị trí chữ Z trên
bàn phím, xác định ngón út của tay trái (học sinh
giơ ngón út của tay trái) và dùng ngón út của tay
trái đưa xuống gõ (ấn) vào chữ Z
- Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn nắn
những lỗi sai mà học sinh thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được tô
màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy đúp vào
biểu tượng Word
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột tại mục Add Bottom Row.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất
hiện trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word
và tập gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang Cánh buom la canh buom vang Bay tu gian muop bay sang gian bau The roi chang biet bay dau
Chi con tham tham mot mau troi xanh.”
Trang 40BÀI 3: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG DƯỚI ( TIẾT 2)
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, phần mềm Mario.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt tay
trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của máy
tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là “Hàng
phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón tay
trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ
mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để
gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ làm mẫu trên sơ
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các phím ở
hàng dưới Sau khi gõ xong một phím, phải đưa
ngón tay về phím xuất phát tương ứng ở hàng cơ
sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
* ví dụ: muốn gõ chữ Z hãy tìm vị trí chữ Z trên