1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Giáo án tin học lớp 3 theo tuần 5

4 1,3K 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Trò chơi nhanh tay nhanh mắt
Tác giả Trần Thị Hằng
Trường học Trường TH Tân Trường 1
Chuyên ngành Tin Học
Thể loại Giáo án
Năm xuất bản 2010-2011
Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 60 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Giới thiệu bài Chúng ta đã biết cấu tạo của một máy tính và cách sử dụng chuột và bàn phím, hôm nay cô sẽ giới thiệu trò chơi nhanh tay nhanh mắt cho các em để các em có thể áp dụng trò

Trang 1

Thứ ba ngày 28 tháng 9 năm 2010

Môn: tin học

Bài 3: TRề CHƠI nhanh tay nhanh mắt (tiết 9).

I MỤC TIấU: Sau khi học xong bài này cỏc em cú khả năng:

- Di chuột đến đỳng vị trớ

- Nhỏy chuột nhanh và đỳng vị trớ và luyện trớ nhớ về cỏc hỡnh con vật giống nhau

- Thể hiện tớnh tớch cực, chủ động sỏng tạo trong quỏ trỡnh học tập

II

đồ DÙNG DẠY HỌC:

- GV: SGK, giỏo ỏn, bảng, phấn, máy tính, máy chiếu

- HS: SGK, bút, vở

III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC

A- Kiểm tra bài cũ

Kiểm tra đồ dùng học sinh

Kiểm tra bài cũ

Hỏi: Em hãy cho biết các thao tác sử dụng

chuột?

Nhận xét về sự chuẩn bị bài của học sinh

và cho điểm

Chuẩn bị dồ dùng học tập Gọi 02 HS bất kỳ

Có 4 thao tác:

B- Dạy bài mới

1 Giới thiệu bài

Chúng ta đã biết cấu tạo của một máy tính và cách sử dụng chuột và bàn phím, hôm nay cô sẽ giới thiệu trò chơi nhanh tay nhanh mắt cho các em để các em

có thể áp dụng trò chơi này vào thao tác sử dụng chuột một cách nhanh và chính xác

2 Nội dung bài học

III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:

1 Khởi động trũ chơi:

- GV hớng dẫn học sinh khởi động trò chơi

bằng các cách sau:

C1: Nháy chuột vào biểu tợng MyComputer

chọn ổ D/ Game/ biểu tợng Picachu

C2: Nháy chuột trực tiếp vào biểu tợng

Picachu trên màn hình Detsk top

- GV hớng dẫn HS cách sử dụng chuột sao cho

thật linh hoạt điều khiền chuột nhanh và chính

xác

2 Quy tắc chơi:

- Dùng chuột chọn vào 2 con vật hoặc hình

ảnh giống nhau

- Sau khi 2 con vật đã đợc chọn chung sẽ biến

mất và các thao tác càng nhanh trò chơi nhanh

- Chỳ ý lắng nghe và ghi chộp vào vở

- Cùng thực hiện thao tác với cô

giáo

- Các nhóm thay nhau thực hiện

các thao tác

- Nghe và thực hiện lại thao tác

của giáo viên

Giỏo viờn: Trần Thị Hằng Trờng TH Tân Trờng 1

17

Trang 2

kết thúc.

- tiến hành chia nhóm, chia lớp học thành các

nhóm:

+ nhóm 1

+ nhóm 2

+ nhóm 3

………

+ nhóm 6

- GV trực tiếp đi tới các nhóm để hớng dẫn

từng nhóm tiếp tục trò chơi đặc biệt chú ý các

HS yếu

- GV kiểm tra các nhóm, gọi một vài học sinh

lên thực hiện trò chơi

- GV hớng dẫn học sinh thoát khỏi trò chơi

bằng cách dùng phím ESC hoặc nhấn chuột

vào nút X đỏ góc bên phải của màn hình

- Nhận xét tiết học hôm nay

- Chỳ ý lắng nghe và ghi chộp vào vở

- Quan sỏt GV làm mẫu

- Về vị trớ bắt đầu luyện tập

- HS khỏ, giỏi kốm HS yếu

- Thực hành dưới sự hướng dẫn của GV

- Lắng nghe và rút kinh nghiệm.

IV CỦNG C ố , DẶN Dề:

- Khỏi quỏt lại trũ chơi, nhấn mạnh vai trũ của trũ chơi trong việc luyện sử dụng

chuột

Thứ t ngày 29 tháng 9 năm 2010

Môn: tin học

Bài 4: rèn luyện t duy với phần mềm dyna (tiết 10).

I MỤC TIấU: Sau khi học xong bài này cỏc em cú khả năng:

Giỏo viờn: Trần Thị Hằng Trờng TH Tân Trờng 1

18

Trang 3

- Di chuột đến đỳng vị trớ.

- Nhỏy chuột nhanh và đỳng vị trớ và luyện trớ nhớ, tư duy cho học sinh

- Thể hiện tớnh tớch cực, chủ động sỏng tạo trong quỏ trỡnh học tập

II Đ ồ DÙNG DẠY HỌC:

- GV: SGK, giỏo ỏn, bảng, phấn, máy tính, máy chiếu

- HS: SGK, bút, vở

III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC

A- Kiểm tra bài cũ

Kiểm tra đồ dùng học sinh

Kiểm tra bài cũ

Hỏi: Em hãy khởi động trò chơi Picachu?

Nhận xét về sự chuẩn bị bài của học sinh

và cho điểm

- Chuẩn bị dồ dùng học tập

- Gọi 02 HS bất kỳ

+ C1: Nháy chuột vào biểu tợng MyComputer chọn ổ D/ Game/ biểu tợng Picachu

+ C2: Nháy chuột trực tiếp vào biểu t-ợng Picachu trên màn hình Detsk top

B- Dạy bài mới

1 Giới thiệu bài

Chúng ta đã biết cấu tạo của một máy tính và cách sử dụng chuột và bàn phímvà cũng đã đợc chơi một số trò chơi nh trò chơi nhanh tay nhanh mắt để các

em có thể áp dụng trò chới này vào thao tác sử dụng chuột một cách nhanh và chính xác

Hôm nay cô sẽ gới thiệu với các em phần mền rèn luyện t duy Dyna

2 Nội dung bài học

III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC:

1 Khởi động trũ chơi:

- GV hớng dẫn học sinh khởi động trò

chơi bằng các cách sau:

C1: Nháy chuột vào biểu tợng

MyComputer chọn ổ D/ Game/ biểu

t-ợng Dyna

C2: Nháy chuột trực tiếp vào biểu

t-ợng Dyna trên màn hình Detsk top

- GV hớng dẫn HS cách sử dụng chuột

sao cho thật linh hoạt điều khiền

chuột nhanh và chính xác

- tiến hành chia nhóm, chia lớp học

thành các nhóm:

+ nhóm 1

+ nhóm 2

+ nhóm 3

………

+ nhóm 6

- GV trực tiếp đi tới các nhóm để

h-ớng dẫn từng nhóm tiếp tục trò chơi

vở

- Các nhóm thay nhau thực hiện các thao tác

- Nghe và thực hiện lại thao tác của giáo viên

- Chỳ ý lắng nghe và ghi chộp vào vở

- Quan sỏt GV làm mẫu

Giỏo viờn: Trần Thị Hằng Trờng TH Tân Trờng 1

19

Trang 4

đặc biệt chú ý các HS yếu.

- GV kiểm tra các nhóm, gọi một vài

học sinh lên thực hiện trò chơi

- GV hớng dẫn học sinh thoát khỏi trò

chơi bằng cách dùng phím ESC

- Nhận xét tiết học hôm nay

- Về vị trớ bắt đàu luyện tập

- HS khỏ, giỏi kốm HS yếu

- Thực hành dưới sự hướng dẫn của GV

- Lắng nghe vả rút kinh nghiệm

IV CỦNG CỐ, DẶN Dề:

Khỏi quỏt lại trũ chơi, nhấn mạnh vai trũ của trũ chơi trong việc luyện sử dụng chuột và tư duy cho học sinh

Nhận xét của ban giám hiệu:

Giỏo viờn: Trần Thị Hằng Trờng TH Tân Trờng 1

20

Ngày đăng: 10/10/2013, 06:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

- GV: SGK, giỏo ỏn, bảng, phấn, máy tính, máy chiếu.  - HS: SGK, bút, vở. - Giáo án tin học lớp 3 theo tuần 5
gi ỏo ỏn, bảng, phấn, máy tính, máy chiếu. - HS: SGK, bút, vở (Trang 1)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w