1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tiết 8 Tin học 8

12 326 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tiết 8 tin học 8
Tác giả Lê Việt Hải
Trường học Trường Trung Học Cơ Sở
Chuyên ngành Tin học
Thể loại bài giảng
Năm xuất bản 2008
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 2,37 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

THANG 11_2 LÊ VIỆT HẢIKIỂM TRA BÀI CŨ Em hãy nêu tên và phạm vi các kiểu dữ liệu chuẩn của Turbo Pascal?... BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 1.. Các phép toán với dữ liệu kiểu số 3

Trang 1

THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI

Trang 2

THANG 11_2 LÊ VIỆT HẢI

KIỂM TRA BÀI CŨ

Em hãy nêu tên và phạm vi các kiểu dữ liệu chuẩn của Turbo Pascal?

Trang 3

THANG 11_2

008

LÊ VIỆT HẢI

Integer Số nguyên trong

khoảng -215 đến 215-1

-32768 đến +32767

Real Số thực có giá trị tuyệt

đối trong khoảng 2,9x10-39 đến 1,7x1038

và số 0

2.9 hoặc 1.7

Char Một ký tự trong bảng

chữ cái ‘A’ hoặc ‘a’

String Xâu ký tự, tối đa gồm

255 kí tự ‘tot’ hoặc ‘12345’

Trang 4

TIẾT 8 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU

1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu

2 Các phép toán với dữ liệu kiểu số

3 Các phép so sánh

Trang 5

THANG 11_2

008

LÊ VIỆT HẢI

Em hãy kể tên các phép so sánh dùng trong toán

học?

Trang 6

TIẾT 8 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU

3 Các phép so sánh

Kí hiệu các phép so sánh trong toán học:

Trang 7

THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI

TIẾT 8 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU

3 Các phép so sánh

Kí hiệu các phép so sánh trong Turbo Pascal:

Kí hiệu trong

Trang 8

TIẾT 8 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU

4 Giao tiếp người – máy tính

a) Thông báo kết quả tính toán

Trong Turbo Pascal để thông báo kết quả tính toán ta

sử dụng lệnh Write hoặc Writeln

b) Nhập dữ liệu

Trong Turbo Pascal để nhập dữ liệu ta sử dụng lệnh

Read hoặc Readln.

Ví dụ: Read(bk);

Chạy Pascal

Trang 9

THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI

TIẾT 8 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU

4 Giao tiếp người – máy tính

c) Tạm ngừng chương trình

Có hai chế độ tạm ngừng của chương trình: Tạm

ngừng trong một khoảng thời gian nhất định và tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím

Trong Turbo Pascal để tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định ta sử dụng lệnh Delay.

Chạy Pascal

Delay

Trang 10

TIẾT 8 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LiỆU

4 Giao tiếp người – máy tính

c) Tạm ngừng chương trình

Trong Turbo Pascal để tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím ta sử dụng lệnh Readln;

d) Hộp thoại

Hộp thoại được sử dụng như một công cụ cho việc giao tiếp người – máy tính trong khi chạy chương

trình

Chạy Pascal

Readln;

Trang 11

THANG 11_2008 LÊ VIỆT HẢI

TIẾT 8 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU

1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu

2 Các phép toán với dữ liệu kiểu số

3 Các phép so sánh

4 Giao tiếp người – máy tính

Các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu cần xử lí theo các kiểu khác nhau, với các phép toán có thể thực hiện

trên từng kiểu dữ liệu đó

Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp

hoặc tương tác người – máy

Trang 12

Hướng dẫn về nhà

Học bài và làm các bài tập số 3,4,5,6,7 trang 26 SGK

Bài số 3: Hãy phân biệt ý nghĩa của các câu lệnh Pascal sau đây:

Writeln(‘5+20=‘,’20+5’); và Writeln (‘5+20=‘,20+5); Hai lệnh sau có tương đương với nhau không? Tại sao?

Writeln(‘100’); và Writeln(100);

Ngày đăng: 02/06/2013, 01:25

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Char Một ký tự trong bảng - Tiết 8 Tin học 8
har Một ký tự trong bảng (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w