III/ Hoạt động dạy học: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Giáo viên giới thiệu bài mới Người bạn mới của em Giáo viên hướng dẫn học sinh làm các bài tập trong sách giáo khoa
Trang 1Chương I LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH Bài 1 NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM ( Tiết 1 )
I/ Mục đích yêu cầu:
-Bước đầu giúp học sinh hiểu được khái niệm của máy tính, làm quen được vớimáy tính Giúp các em biết một số yêu cầu khi làm việc với máy tính như: Tư thế ngồi,các bước khởi động máy tính, bố trí ánh sáng để máy tính …
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính, tranh ảnh minh hoạ mô tả máy tính, SGK
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên giới thiệu bài mới
Người bạn mới của em
Giáo viên hướng dẫn học sinh làm các
bài tập trong sách giáo khoa
3/Củng cố, hướng dẫn tự học:
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực
hành
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh quan sát máy tính bằng máy tínhthật trong phòng thực hành
- Học sinh biết được máy tính có nhiều đứctính tốt :
- Chăm làm
- Làm đúng
- Làm nhanh, thân thiện
- Học sinh quan sát và nhận biết từng bộ phậnchính của máy tính gồm:
- Học đàn
- Học làm toán
- Liên lạc với bạn bèHọc sinh làm các bài tập trong sách giáo khoa
Trang 2Bài 1 NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM ( Tiết 2 )
LÀM VIỆC VỚI MÁY TÍNH I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh biết được các bước khởi động máy tính và nguyên lý hoạt động củamáy tính
- Tư thế ngồi và bố trí ánh sáng xung quanh khi ngồi làm việc với máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính đang hoạt động
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài :
Người bạn mới của em (tt)
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh cách
ngồi làm việc với máy tính, ánh sáng trong
phòng máy, cách khởi động máy tính
Giáo viên cho học sinh ngồi chờ máy
tính khởi động và quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên ngồi mẫu và điều chỉnh tư
thế ngồi và điều chỉnh ánh sáng trong phòng
máy cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh khi
không thực hành nữa phải tắt máy tính
* Hoạt động 4:
Giáo viên hướng dẫn học sinh làm các bài
tập trong sách giáo khoa
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh phải ngồi thẳng, tư thế thảlỏng, tay duỗi thẳng Và lần lượt thực hiện
2 thao tác:
- Bật công tắc màn hình
- Bật công tắc trên thân máy
- Học sinh quan sát trên màn hình để nhậnthấy sự thay đổi của máy tính lần lượt xuấthiện nhiều biểu tượng của máy tính như:
My Computer
MS Paint Trò chơi
- Học sinh ngồi đúng tư thế do giáo viênngồi mẫu :
- Ngồi thẳng, thoải mái , hai tay duỗithẳng không với,
- Ánh sáng không được chiếu thẳng vàomàn hình máy tính
- Hoc sinh nắm được các thao tác tắt máy:Click vào Start Turn off omputer Turn off
Học sinh làm các bài tập trong sách giáokhoa
Trang 3Bài 2 THÔNG TIN XUNG QUANH TA I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh : Nhận biết được 3 dạng thông tin cơ bản
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các kiểu khácnhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ và xử lí thông tin, truyền thông tin
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính , băng ghi âm , chuông trống, tranh ảnh bản đồ
- Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày ……
- Các đoạn âm thanh hình ảnh ( Video – audio clíp )
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên giới thiệu bài mới
Thông tin xung quanh ta
* Hoạt động 2
Giáo viên đưa ra ví dụ và đặt câu
hỏi thảo luận liên quan đến 3 dạng thông
tin
* Hoạt động 3:
Giáo viên phân tích 3 dạng thông
tin, tác dụng của 3 dạng thông tin tới
máy tính và ngược lại
* Hoạt động 4:
Giáo viên hướng dẫn học sinh làm các
bài tập trong sách giáo khoa
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tínhthực hiện thao tác khởi động máy tính
- Học sinh thảo luận từng nhóm về cácdạng thông tin:
- Máy tính hiển thị thông tin bằngvăn bản như: Văn bản khi em gõ bằngphần mềm Word, các chữ trên thanh điềukhiển……
- Máy tính hiển thị hình ảnh như:hình ảnh khi xem phim , các biểu tượngcủa máy tính ………
Học sinh làm các bài tập trong sách giáokhoa
Trang 4Bài 3 BÀN PHÍM MÁY TÍNH I/ Mục đích yêu cầu:
- Học sinh làm quen được với phần mềm cũng như bàn phím, nhận biết được khuvực chính và hai phím có gai trên bàn phím
II/ Đồ dùng dạy học:
- Bàn phím máy tính và hình ảnh bàn phím minh hoa
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên giới thiệu bàn phím thật
cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn cụ thể từng
Giáo viên hướng dẫn học sinh làm các bài
tập trong sách giáo khoa
3/ Củng cố, hướng dẫn tự học:
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần
quan sát và gõ bàn phím cho quen tay hơn
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về 3dạng thông tin: Âm thanh, hình ảnh, vănbản
- Học sinh quan sát và nhận biết được bànphím, các vị trí của các phím trên bànphím, các khu vực chính của bàn phím vàcác phím mũi tên
- Học sinh nhận biết được các phím cơ bảnnhư:
- Phím Enter: có chức năng đồng ý thựchiện, xuống hàng
- Phím Delete : Dùng để xoá khi gõ sai
- Phím Bksp : Dùng để xoá các kí tự từphải sang trái
Trang 5Bài 4 CHUỘT MÁY TÍNH I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh làm quen với chuột máy tính các em biết cách cầm chuột và thực hiệnđược một số thao tác với chuột
II/ Đồ dùng dạy học:
Chuột máy tính
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên giới thiệu chuột máy tính
và cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh cách
dùng chuột, cách cầm chuột, các thao tác
điều khiển chuột như:
- Rê chuột
- Kéo thả chuột
* Hoạt động 3:
Giáo viên cho học sinh cầm chuột để
điều khiển làm một số thao tác
* Hoạt động 4:
Giáo viên hướng dẫn học sinh làm các bài
tập trong sách giáo khoa
3/ Củng cố, hướng dẫn tự học:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực
hành
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần
thực hành cầm chuột nhiều hơn cho thành
- Ngón tay trỏ để lên chuột trái
- Ngón giữa để lên chuột phải
- Bàn tay đặt úp lên chuột
- Học sinh nhận biết được con trỏ chuột vớicác hình dạng như:
- Học sinh được cầm chuột để di chuyển vànháy đúp vào các trò chơi để khởi động cácphần mềm
- Học sinh quan sát khi nhấp chuột vào cácbiểu tượng trò chơi và nhận thấy sự thayđổi khi nhấp của con trỏ chuột
Học sinh làm các bài tập trong sách giáokhoa
Trang 6Bài 5 MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đờisống xã hội
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp , kiểm tra bài cũ
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Máy tính trong đời sống
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh tham quan
các cơ sở hoặc những nơi có máy tính kết
nối internet ứng dụng trong cuộc sống
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh làm các bài
tập trong sách giáo khoa
3/ Củng cố, hướng dẫn tự học:
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực
hành
- Giáo viên nhận xét tiết học , ý thức và
sự nhiệt tình của các em trong quá trình đi
tìm hiểu tham quan khám phá thực tế
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về cáchđặt tay lên chuột
- Học sinh được đi tham quan và quan sátnhững nơi có máy tính được ứng dụng như:
Học sinh làm các bài tập trong sách giáokhoa theo hướng dẫn của giáo viên
Trang 7
CHƯƠNG II CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1 TRÒ CHƠI BLOCKS ( Tiết 1 )
I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
- Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh
- Ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật lên
II/ Đồ dùng dạy học:
Tranh ảnh minh hoạ, bảng phụ
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
a Giới thiệu bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
- Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu
về một trò chơi, đây là trò chơi sẽ giúp các
em luyện sử dụng chuột máy tính Ngoài ra
trò chơi này còn giúp em rèn luyện được trí
nhớ một cách nhẹ nhàng và bổ ích
Trò chơi BLOCKS
- Gọi HS nhắc lại tên bài, ghi bảng.
b Hướng dẫn học sinh hoạt động
* Hoạt động 1: Khởi động trò chơi
- Gọi một HS đọc phần 1 (SGK/trang 31)
- Hỏi: Để khởi động trò chơi BLOCKS em
thực hiện như thế nào?
- GV nhận xét, chốt lại
* Hoạt động 2: Quy tắc chơi
Gv hướng dẫn hs chia nhóm thảo luận trong
thời gian 2 phút
Hỏi: Em hãy nêu quy tắc chơi của trò chơi
blocks ?
- Nhận xét, chốt lại
* Chú ý: Khi kết thúc lượt chơi
-Học sinh lên bảng trả lời
- Máy in, máy quét, điện thoại di động,đèn điều khiển giao thông, tivi, máygiặt
- Lắng nghe
- Nhắc lại tên bài
- HS trả lời: nhấp đúp chuột vào biểutượng Blocks trên mànhình nền
- Thảo luận, trả lời câu hỏi
-Khi nháy chuột lên một ô vuông cáchình vẽ sẽ được lật lên, nếu lật đượcliên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhaucác ô này sẽ biến mất Nhiệm vụ của
em là làm biến mất các ô này càngnhanh càng tốt
Trang 8của trò chơi).
-Nếu các số này càng nhỏ thì em chơi càng
giỏi
Hỏi: Để bắt đầu một lượt chơi mới em thực
hiện như thế nào?
- Nhận xét, chốt lại
Hỏi: Em hãy nêu cách thoát khỏi trò chơi?
-Nhận xét, chốt lại
* Mở rộng: Nếu đã chơi tốt, em có thể chơi
với bảng có nhiều ô và nhiều hình vẽ khác
nhau hơn Cách thực hiện:
+ Nháy chuột lên mục Skill
Để khởi động trò chơi Blocks em thực hiện:
A Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên
màn hình nền
B Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên
màn hình nền
Đáp án: A
Câu 2: Điền từ thích hợp vào chổ trống.
Để bắt đầu một lượt chơi mới em nhấn phím
- Giáo viên nhận xét tiết học
-Trả lời: Để bắt đầu một lượt chơi mới
em nhấn phím F2
-Trả lời: Nháy chuột lên nút bên gócphải màn hình trò chơi
- HS lắng nghe và ghi chép
Trang 9Bài 1 TRÒ CHƠI BLOCKS ( Tiết 2 )
I/ Mục đích yêu cầu:
-Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
-Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí
-Nháy chuột nhanh
-Ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật lên
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên: Nếu đã chơi tốt, em có thể chơi
với bảng có nhiều ô hơn Cách làm như
sau:
1. Nháy chuột lên mục Skill
2. Chọn mục Big Board để chơi với một
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cáchnhấp đúp chuột vào biểu tượng Blocks
- Học sinh tiến hành chơi trò chơi trên máytính và cố gắng thực hiện thao tác nhấpchuột nhanh
Học sinh theo hướng dẫn và thực hành trênmáy tính
Học sinh thoát khỏi trò chơi và tắt máytính
Trang 10Bài 2 TRÒ CHƠI DOTS
(Tiết 1)
I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
- Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí cần chính xác hơn
- Giúp học sinh tư duy để đánh thắng máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơi trò chơi Dots
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cáchnhấp đúp chuột vào biểu tượng Dots
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơi vàđánh với máy tính, ai tạo được 1 ô vuôngthì người đó thắng và cứ lần lượt như vậy
ai tạo được nhiều ô vuông hơn người đóthắng
Trang 11Bài 2 TRÒ CHƠI DOTS
(Tiết 2)
I/ Mục đích yêu cầu:
- Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
- Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí cần chính xác hơn
- Giúp học sinh tư duy để đánh thắng máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên hướng dẫn lại cách
chơi và quy tắc chơi trò chơi Dots
* Hoạt động 3:
Học sinh thực hành chơi trò chơi trên
máy tính
3/Củng cố, hướng dẫn tự học:
- Giáo viên nhắc lại quy tắc chơi trò
chơi, trò chơi này đòi hỏi các em phải
tư duy để đánh thắng được máy tính
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Hát
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cáchnhấp đúp chuột vào biểu tượng Dots
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Mỗi em phải tư duy để đánh thắng máytính
Trang 12Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên hướng dẫn cách chơi
và quy tắc chơi trò chơi Sticks
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cáchnhấp đúp chuột vào biểu tượng Sticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vàocác đường gạch thẳng trong ô trò chơi cómàu khác nhau nếu que đó không bị đèbởi các que khác thì que đó sẽ biến mất
- Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuộtthật nhanh vào các que cho nó biến mấthết, nếu nhấp chuột chậm thì sẽ có quekhác xuất hiện và sẽ bị thua
- Mỗi em phải tư duy để đánh thắng máytính
Trang 13Bài 3 TRÒ CHƠI STICKS (Tiết 2)
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giáo viên hướng dẫn lại cách
chơi và quy tắc chơi trò chơi Sticks
* Hoạt động 3
Học sinh thực hành chơi trò chơi trên
máy tính
3/Củng cố, hướng dẫn tự học:
- Giáo viên nhắc lại quy tắc chơi trò
chơi, yêu cầu các em phải nhấp chuột
thật nhanh và chính xác
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Hát
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cáchnhấp đúp chuột vào biểu tượng Sticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Các em phải nhấp chuột thật nhanh vàocác que cho nó biến mất hết,
- Trò chơi này đòi hỏi các em phải thaotác chuột thật nhanh
Trang 14Chương III EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
Bài 1 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM CƠ SỞ (Tiết 1)
I/ Mục đích yêu cầu:
- Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím cơ sở
- Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario, bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp
Kiểm tra bài cũ: Em hãy nêu cách khởi
động trò chơi Sticks và quy tắc của trò
- Nhắc lại tên bài
Học sinh trả lời: Hàng phím cơ sở là hàng
- Ngón trỏ tay phải đặt lên phím J có gai
- Các ngón còn lại đặt lên các phím tiếp theocủa hàng cơ sở
- Hai ngón tay cái đặt lên phím cách
Học sinh lắng nghe, quan sát và ghi nhớ
Trang 15- Ngón áp út của tay trái gõ phím S
- Ngón áp út của tay phải gõ phím L
- Ngón út của tay trái gõ phím A
- Ngón út của tay phải gõ phím :
Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G
hoặc H phải đưa các ngón trỏ về các
Giáo viên nhận xét và yêu cầu học sinh
thoát khỏi phần mềm Word
3/ Củng cố, hướng dẫn tự học:
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực
hành gõ thêm cho thành thạo
- Giáo viên nhận xét tiết học
Trang 16Bài 1 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM CƠ SỞ (Tiết 2)
I/ Mục đích yêu cầu:
- Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím cơ sở
- Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario, bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
-Giáo viên quan sát học sinh thực
hành, hướng dẫn học sinh chỉnh sửa lỗi
hay gặp phải khi gõ phím
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực
hành gõ thêm cho thành thạo
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Hát
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh khởi động phần mềm Mario bằngcách nháy đúp chuột vào biểu tượng phầnmềm Mario
- Học sinh quan sát trên màn hình để gõ theocác chữ cái xuất hiện của phần mềm Mariokhi gõ xong em phải đưa tay về vị trí cũ
Học sinh thoát khỏi phần mềm và tắt máy tính
Trang 17Bài 2 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM TRÊN (Tiết 1)
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõ các phím ở hàngphím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ ngay tương ứng với hàng phím xuấtphát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario, bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
FE PHU THI DI DE FJ KL TRUO
Giáo viên quan sát và hướng dẫn học
sinh cách gõ phím cho đúng
Giáo viên nhận xét và yêu cầu học sinh
thoát khỏi phần mềm Word
3/Củng cố, hướng dẫn tự học:
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà
- Học sinh lên máy tính giáo viên đặt tay đúng
vị trí theo quy tắc đặt tay trên bàn phím đã học
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím cơ sởnhưng khi gõ các phím ở hàng phím trên thiphải đưa tay lên để gõ và đưa tay về đúng vịtrí xuất phát
-Ngón trỏ tay trái đặt vào phím R các ngón taycòn lại đặt vào các phím Q,W,E
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím U các ngóncòn lại đặt vào các phím I, O, P
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
Học sinh khởi động phần mềm Word và thực hành theo yêu cầu
Học sinh đóng cửa sổ Word
Trang 18Bài 2 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM TRÊN (Tiết 2)
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõ các phím ở hàngphím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ ngay tương ứng với hàng phím xuấtphát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario, bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
4 Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
đường đi của Mario
-Giáo viên quan sát học sinh thực hành,
hướng dẫn học sinh chỉnh sửa lỗi hay
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực
hành gõ thêm cho thành thạo
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Hát
- Nhắc lại tên bài
- Học sinh khởi động phần mềm Mario bằngcách nháy đúp chuột vào biểu tượng phầnmềm Mario
- Học sinh quan sát trên màn hình để gõ theocác chữ cái xuất hiện của phần mềm Mariokhi gõ xong em phải đưa tay về vị trí cũ
Học sinh thoát khỏi phần mềm và tắt máytính