1. Trang chủ
  2. » Y Tế - Sức Khỏe

Sự lẫn lộn giữa không gian ảo và hiện thực

23 392 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Sự lẫn lộn giữa không gian ảo và hiện thực
Trường học Trường Đại Học
Thể loại Bài luận
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 1,16 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sự lẫn lộn giữa không gian ảo và hiện thực

Trang 1

SỰ LẪN LỘN GIỮA KHÔNG GIAN ẢO

VÀ HIỆN THỰC

Trang 2

Không giao ảo là gì?

Hội chứng không phân biệt hiện thực

Giải pháp

NỘI DUNG

Trang 3

Làm những việc

Trang 4

Không gian ảo

Trang 5

Không gian ảo là gì?

- Mạng lưới toàn cầu của các cơ

sở hạ thầng tầng công nghệ thông

tin phụ thuộc lẫn nhau, mạng viễn

thông, hệ thống xử lý máy tính

Tác động đến cuộc sống như thế nào?

- Cá nhân có thể tương tác, trao

đổi ý kiến, chia sẻ thông tin, tiến

hành các hoạt động kinh doanh,

chơi trò chơi, tham gia các cuộc

thảo luận

Trang 6

Không gian ảo

- Mỗi ngày dành quá nhiều thời gian cho

việc không gian ảo để duyệt mail, lên

facebook, trò chuyện tán gẫu…

?

Thế giới ảo và game

Online đã làm cho xã hội

đi xuống?

Phá hủy 1 phần và chỉnh sửa cuộc sống thực?

Trang 7

Mạng xã hội

- Mạng xã hội trong không gian ảo đã

trở thành một xã hội rộng lớn không

thua kém gì một xã hội thực sự bên

ngoài

- Nhu cầu hợp tác và trao đổi thông

tin trở nên phổ biến

- Bên cạnh yếu tố tích cực thì không

gian ảo cũng bị lợi dụng như một

công cụ cho vấn đề tội phạm, lấy cắp

thông tin cá nhân

Trang 8

- Ban đầu như là một thú tiêu khiển để giải trí, giết thời gian và giảm stress.

- Tuy nhiên, bên cạnh đó là những tác hại khó lường:

- Ảnh hưởng tới tư duy, suy nghĩ của người chơi

- Thời gian dành cho công việc học tập đã bị "chiếm đoạt“

- “Những cuộc chiến bạo lực” trong game đã ảnh hưởng khá lớn đến hành động của người chơi

Trang 9

Game online

- Game online là một phần không tách rời trong không gian ảo và đang phát triển mạnh mẽ, rất đa dạng

- Tác động không tốt đến lứa tuổi thanh thiếu niên như:

- Nghiện game online

- Ảnh hưởng sức khỏe, thị lực

- Tác động tiêu cực đến nhân cách

Trang 10

Game online

- Theo thống kê mới nhất của NPD, thời gian chơi game trực tuyến trung bình đã tăng 10% kể từ năm 2009 Trung Quốc được xem là

xứ sở của game trong khi đó người Việt Nam dành ít thời gian hơn

- Thời gian chơi game trực tuyến mỗi tuần

- Trung Quốc : 14 tiếng

Trang 11

Game online

- Game online là một phần không tách rời trong không gian ảo và đang phát triển mạnh mẽ, rất đa dạng Điều này đã có nhiều ảnh hưởng đến lứa tuổi thanh thiếu niên với những tác động không tốt như:

- Nghiện game online

- Ảnh hưởng sức khỏe, thị lực

- Tác động tiêu cực đến nhân cách

Trang 12

Game online

- Việc trẻ em nghiện game online sẽ để lại những khó khăn về mặt tâm thần Nhiều em có biểu hiện của các rối loạn hành vi như ăn cắp, nói dối, bỏ nhà ra đi

- Nhiều em lại rơi vào các trạng thái của trầm cảm và các bệnh lý tâm căn bởi stress

- Có những em có hành vi tự hủy hoại bản thân như tự tử chỉ vì nghiện game online

Trang 13

Game online

- Theo báo cáo tháng 11/2008 của công ty Pearl Research (trụ sở tại San Francisco, Mỹ) về “Thị trường game online Việt Nam” dự báo đến năm 2011, số lượng người chơi game online Việt Nam sẽ vượt qua con số 10 triệu

- Hiện nay, chỉ có 30% là đọc báo và tìm kiếm thông tin, nhưng lại có đến 53% chat và chơi game trong số 20,2 triệu người sử dụng Internet

- Theo VinaGame nước ta có khoảng 4 triệu người thường xuyên chơi game online

Trang 14

Hội chứng không phân

biệt hiện thực

Trang 15

Hội chứng không phân biệt hiện thực

- Hội chứng không phân biệt hiện thực xuất hiện

hầu hết đối với những người nghiện game với

các biểu hiện như:

 Bị ảnh hưởng tính cách của nhân vật

trong game

 Không phân biệt giữa thực và ảo, cho

rằng mình chính là nhân vật trong game

 Xa rời bạn bè

 Thành tích học tập sa sút

Trang 16

Hội chứng không phân biệt hiện thực

 Những tính cách thường thấy ở

những người mắc hội chứng không

phân biệt hiện thực :

 Khát khao tự khẳng định mình

 Anh hùng, hiệp nghĩa

 Hung hăng, hiếu chiến

 Tò mò, thích khám phá

Trang 17

Hội chứng không phân biệt hiện thực

Trang 18

- Năm 2010 ở Việt Nam, một học sinh THPT vì nghiện game đã có hành vi tống tiền lên đến hàng tỷ đồng.

- Chỉ vì bốc đồng trong việc chơi game, một người đã nảy sinh mâu thuẫn gay gắt và dùng hung khí hành hung bạn mình

- Game tạo nên một “thế giới ảo” hầu như không có giới hạn, điều này hấp dẫn người chơi vô cùng, đồng thời gây ra những tác hại không thể nào lường hết

- Nếu các trò chơi bạo lực khiến con người mất đi lý trí, gây ra những thiếu hụt về tâm lý dẫn đến hành vi ngược với đạo đức xã hội, thì trò chơi trở thành nhân tố phát sinh tội phạm

Trang 19

Hội chứng không phân biệt hiện thực

Biện pháp ngăn ngừa, không để con

người mê đắm vào trò chơi

Cần có sự

thay đổi trong quản lý để không cho phép người chơi chơi vượt quá giới hạn cho phép

Cần có sự sự quản lý giáo dục của gia

đình

Cần có sự sự quản lý giáo dục của gia

đình

Trang 20

Hội chứng không phân biệt hiện thực (clip)

Trang 21

Giải pháp đối với người mắc hội chứng không phân biệt hiện thực

Thường xuyên theo dõi các hành vi và cử chỉ

Cách ly với máy vi tính và Internet

Vui chơi cùng với gia đình và bạn bè ngoài đời thực

Giảm thời gian chơi game bạo lực

Sử dụng Internet vào những việc hữu ích

Tham gia các hoạt động thể thao

Trang 22

Thường xuyên định hướng, trao đổi của cha mẹ sẽ giúp con cái nhận thức và phân biệt được giữa game

với đời sống thực

Thường xuyên định hướng, trao đổi của cha mẹ sẽ giúp con cái nhận thức và phân biệt được giữa game

với đời sống thực

Trang 23

ict.stttt.binhdinh.gov.vn

Ngày đăng: 20/03/2013, 11:56

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w