1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

GVHD - CATIA (Phần 2) part 8 doc

6 286 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tính Toán Khoảng Hở Giữa Các Đối Tượng
Tác giả Phồng Cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn
Người hướng dẫn TS. Nguyễn Hoài Sơn
Trường học Trường Đại Học
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Luận Văn Tốt Nghiệp
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 193,77 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài tập này hướng dẫn ta cách tính khoảng hở giữa những đối tượng.. Những đối tượng được hiển thị trong hộp thoại Clash Detection.. Dịch chuyển đối tượng translating components Bài tập

Trang 1

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 163

between components)

Khối lắp rất phức tạp và tạo thành từ nhiều đối tượng, ta rất khó phát hiện ra các va chạm cũng như là độ hở giữa các đối tượng Bài tập này hướng dẫn ta cách tính khoảng hở giữa những đối tượng

1 chọn Analyze -> Compute Clash

hộp thoại Clash Detection sẽ hiển thị

2 chọnt Clearance trong hộp combo

Hộp thoại Clash Detection sẽ hiển thị một ô trống đó là nơi mà ta chỉ rõ giá trị của độ hơ

3 Ta nhập giá trị khoảng hở là: 50 mm

4 Click đối tượng đầu tiên: CRIC_JOIN.1

5 Đè ctrl và click vào đối tượng thứ hai: CRIC_BRANCH_3.1

Những đối tượng được hiển thị trong hộp thoại Clash Detection

6 Click Apply để tính toán các khoảng hở có thể

Hoạt động này nhằm dò tìm ra khoảng hở Khoảng cách giữa các đối tượng là nhỏ hơn

50mm icon Result trong hộp thoại có màu vàng

Hình 7.53 : Đối tượng được lựa chọn

Trang 2

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 164

Hình 7.54 : Hộp thoại Clash Detection

7 Click Cancel để thực hiện hoạt động khác

8 Bây giờ ta chọn CRIC_BRANCH_3 và CRIC_BRANCH_1

9 Lặp lại từ bước 1 đến bước 3

10 Click Apply

Hoạt động này nhằm tìm ra khoảng trống giữa hai đối tượng icon Result trong hộp thoại có

màu vàng

11 Click Cancel để thoát

Trang 3

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 165

NHỮNG LỆNH DI CHUYỂN TRONG MÔI

TRƯỜNG ASSEMBLY

I Dịch chuyển đối tượng (translating components)

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta hai cách để dịch chuyển đối tượng:

Cách nhập giá trị di chuyển

Chọn đối tượng để xác định một hướng di chuyển

Đối tượng được di chuyển phải nằm trong đối đối tượng hoạt động

Sử dụng lựa chọn "Automatic switch to Design mode"

1 Click vào biểu tượng Translate or Rotation

Hộp thoại Move sẽ xuất hiện

Ta cũng có thể chỉ rõ một giá trị offset giữa đối tượng và trục x, y, hoặc là z, hoặc là ta cũng

có thể chọn một khối hình học để định nghĩa hướng di chuyển

Hình 8.1 : Hộp thoại Move

2 Chọn đối tượng cần được di chuyển, i.e

CRIC_BRANCH_3

Hình 8.2 : Đối tượng đã được chọn

Cách nhập thông số

Trang 4

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 166

3 Nhập vào 50 mm là giá trị Offset, trong ô Offset X đối tượng được di chuyển theo trục x

4 Click Apply

Hình bên dưới cho thấy chi tiết sau khi được di chuyển

Hình 8.3 : Chi tiết sau khi được di chuyển

5 Click vào nút Invert để đảo ngược hoạt động lúc trước và di chuyển các đối tượng theo

hướng ngược lại

Đối tượng được Di Chuyển Theo Hướng Ngược Lại

Ta Có Thể Click Apply nhiều lần để di chuyển đối tượng đến nơi mong muốn

Hình 8.4 : Chi tiết sau khi được di chuyển đến một vị trí như mong muốn

6 Click Ok để đóng hộp thoại

7. Lặp lại bước 1 và 2

Bằng cách chọn biên dạng của các đối tượng

8 Click vào nút Selection để định nghĩa một ràng buộc

Lúc này tab Translation sẽ có màu xám

Nếu ta chọn đường thẳng hoặc là một mặt phẳng, ta cần nhập vào giá trị của khoảng cách

Trang 5

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 167

Những bề mặt này là song song

Hình 8.5 : Hai bề mặt đã được lựa chọn

CATIA tính toán khoảng cách giữa các đối tượng ô Offset sẽ hiển thị giá trị của khoảng cách này

Offset X: 20mm

Offset Y: 0mm

Offset Z: 0mm

10 Click Apply để di chuyển đối tượng màu

xanh

Ta có thể ưng dụng sự di chuyển này cho

những đối tượng khác Ta cần phải sữa nó lại

và click vào nút Apply

Hình 8.6 : Hai đối tượng đã được di chuyển

đến vị trí mới

11 Click OK để thoát

Trang 6

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 168

II Xoay những đối tượng (rotating components)

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta hai cách để xoay đối tượng:

Nhập thông số của góc xoay và xác định trục xoay

Chọn một đối tượng hình học như là trục xoay và nhập vào góc xoay

Đối tượng được xoay phải nằm trong đối đối tượng hoạt động

Sử dụng lựa chọn "Automatic switch to Design mode”

1 Click vào biểu tượng Translate or Rotation

Hộp thoại Move được hiển thị

Hộp thoại Move sẽ xuất hiện

2 Click vào Rotation tab

Hình 8.7 : Hộp thoại Move

3 Chọn đối tượng muốn xoay, đó là đối tượng

CRIC_BRANCH_1

Hình 8.8 : Đối tượng đã được lựa chọn

Nhập góc quay

4. Ví dụ, chọn trục Y là trục xoay

5. Nhập giá trị góc xoay ( ví dụ 900) trong ô Angle

Ngày đăng: 10/07/2014, 18:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 7.53 : Đối tượng được lựa chọn . - GVHD - CATIA (Phần 2) part 8 doc
Hình 7.53 Đối tượng được lựa chọn (Trang 1)
Hình 7.54 : Hộp thoại Clash Detection. - GVHD - CATIA (Phần 2) part 8 doc
Hình 7.54 Hộp thoại Clash Detection (Trang 2)
Hình bên dưới cho thấy chi tiết sau khi được di chuyển - GVHD - CATIA (Phần 2) part 8 doc
Hình b ên dưới cho thấy chi tiết sau khi được di chuyển (Trang 4)
Hình 8.5 : Hai bề mặt đã được  lựa chọn. - GVHD - CATIA (Phần 2) part 8 doc
Hình 8.5 Hai bề mặt đã được lựa chọn (Trang 5)
Hình 8.7 : Hộp thoại Move . - GVHD - CATIA (Phần 2) part 8 doc
Hình 8.7 Hộp thoại Move (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN