Bài tập này hướng dẫn ta cách tính khoảng hở giữa những đối tượng.. Những đối tượng được hiển thị trong hộp thoại Clash Detection.. Dịch chuyển đối tượng translating components Bài tập
Trang 1SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 163
between components)
Khối lắp rất phức tạp và tạo thành từ nhiều đối tượng, ta rất khó phát hiện ra các va chạm cũng như là độ hở giữa các đối tượng Bài tập này hướng dẫn ta cách tính khoảng hở giữa những đối tượng
1 chọn Analyze -> Compute Clash
hộp thoại Clash Detection sẽ hiển thị
2 chọnt Clearance trong hộp combo
Hộp thoại Clash Detection sẽ hiển thị một ô trống đó là nơi mà ta chỉ rõ giá trị của độ hơ
3 Ta nhập giá trị khoảng hở là: 50 mm
4 Click đối tượng đầu tiên: CRIC_JOIN.1
5 Đè ctrl và click vào đối tượng thứ hai: CRIC_BRANCH_3.1
Những đối tượng được hiển thị trong hộp thoại Clash Detection
6 Click Apply để tính toán các khoảng hở có thể
Hoạt động này nhằm dò tìm ra khoảng hở Khoảng cách giữa các đối tượng là nhỏ hơn
50mm icon Result trong hộp thoại có màu vàng
Hình 7.53 : Đối tượng được lựa chọn
Trang 2SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 164
Hình 7.54 : Hộp thoại Clash Detection
7 Click Cancel để thực hiện hoạt động khác
8 Bây giờ ta chọn CRIC_BRANCH_3 và CRIC_BRANCH_1
9 Lặp lại từ bước 1 đến bước 3
10 Click Apply
Hoạt động này nhằm tìm ra khoảng trống giữa hai đối tượng icon Result trong hộp thoại có
màu vàng
11 Click Cancel để thoát
Trang 3SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 165
NHỮNG LỆNH DI CHUYỂN TRONG MÔI
TRƯỜNG ASSEMBLY
I Dịch chuyển đối tượng (translating components)
Bài tập này sẽ hướng dẫn ta hai cách để dịch chuyển đối tượng:
Cách nhập giá trị di chuyển
Chọn đối tượng để xác định một hướng di chuyển
Đối tượng được di chuyển phải nằm trong đối đối tượng hoạt động
Sử dụng lựa chọn "Automatic switch to Design mode"
1 Click vào biểu tượng Translate or Rotation
Hộp thoại Move sẽ xuất hiện
Ta cũng có thể chỉ rõ một giá trị offset giữa đối tượng và trục x, y, hoặc là z, hoặc là ta cũng
có thể chọn một khối hình học để định nghĩa hướng di chuyển
Hình 8.1 : Hộp thoại Move
2 Chọn đối tượng cần được di chuyển, i.e
CRIC_BRANCH_3
Hình 8.2 : Đối tượng đã được chọn
Cách nhập thông số
Trang 4SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 166
3 Nhập vào 50 mm là giá trị Offset, trong ô Offset X đối tượng được di chuyển theo trục x
4 Click Apply
Hình bên dưới cho thấy chi tiết sau khi được di chuyển
Hình 8.3 : Chi tiết sau khi được di chuyển
5 Click vào nút Invert để đảo ngược hoạt động lúc trước và di chuyển các đối tượng theo
hướng ngược lại
Đối tượng được Di Chuyển Theo Hướng Ngược Lại
Ta Có Thể Click Apply nhiều lần để di chuyển đối tượng đến nơi mong muốn
Hình 8.4 : Chi tiết sau khi được di chuyển đến một vị trí như mong muốn
6 Click Ok để đóng hộp thoại
7. Lặp lại bước 1 và 2
Bằng cách chọn biên dạng của các đối tượng
8 Click vào nút Selection để định nghĩa một ràng buộc
Lúc này tab Translation sẽ có màu xám
Nếu ta chọn đường thẳng hoặc là một mặt phẳng, ta cần nhập vào giá trị của khoảng cách
Trang 5SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 167
Những bề mặt này là song song
Hình 8.5 : Hai bề mặt đã được lựa chọn
CATIA tính toán khoảng cách giữa các đối tượng ô Offset sẽ hiển thị giá trị của khoảng cách này
Offset X: 20mm
Offset Y: 0mm
Offset Z: 0mm
10 Click Apply để di chuyển đối tượng màu
xanh
Ta có thể ưng dụng sự di chuyển này cho
những đối tượng khác Ta cần phải sữa nó lại
và click vào nút Apply
Hình 8.6 : Hai đối tượng đã được di chuyển
đến vị trí mới
11 Click OK để thoát
Trang 6SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 168
II Xoay những đối tượng (rotating components)
Bài tập này sẽ hướng dẫn ta hai cách để xoay đối tượng:
Nhập thông số của góc xoay và xác định trục xoay
Chọn một đối tượng hình học như là trục xoay và nhập vào góc xoay
Đối tượng được xoay phải nằm trong đối đối tượng hoạt động
Sử dụng lựa chọn "Automatic switch to Design mode”
1 Click vào biểu tượng Translate or Rotation
Hộp thoại Move được hiển thị
Hộp thoại Move sẽ xuất hiện
2 Click vào Rotation tab
Hình 8.7 : Hộp thoại Move
3 Chọn đối tượng muốn xoay, đó là đối tượng
CRIC_BRANCH_1
Hình 8.8 : Đối tượng đã được lựa chọn
Nhập góc quay
4. Ví dụ, chọn trục Y là trục xoay
5. Nhập giá trị góc xoay ( ví dụ 900) trong ô Angle