Thiết kế part trong môi trường Assembly Designing a Part in an Assembly Context Bài tập này cho phép ta thiết kế khối part mà ta đã thêm vào trong khối lắpt.. Bây giờ ta đang ở trong mô
Trang 1SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 121
Hình 6.15 Hộp thoại Properties
5 Nhập vào CRIC_JOIN trong ô Part Number và CRIC_JOIN.1 trong ô Instance name
6 Click OK để kết thúc các thao tác mà ta vừa thực hiện
Tên mới bây giờ được hiển thị ở Specification Tree:
Hình 6.16 Part được đổi tên
Trang 2SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 122
VII Thiết kế part trong môi trường Assembly (Designing a Part in an Assembly Context)
Bài tập này cho phép ta thiết kế khối part mà ta đã thêm vào trong khối lắpt
1 Double-click CRIC_JOIN ở Specification Tree để vào môi trường PART
Hình 6.17 CRIC_JOIN ở Specification Tree
2 Chọn bề mặt màu xanh như hướng dẫn
và click vào Sketcher icon để vào
môi trường Sketcher
Hình 6.18 Chọn mặt để thiết kế
3 Bây giờ ta đang ở trong môi trường
Sketcher, click vào và tiến hành
vẽ hình tròn
Không quan tâm đến vị trí của vòng
tròn
Hình 6.19 Vẽ hình tròn trong môi trường Sketcher
Trang 3SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 123
4 Bây giờ ta sẽ sử dụng các ràng buộc cần thiết để đưa hình tròn vào đúng vị trí và làm đúng kích thước mà ta mong muốn
Hình 6.20 Hộp thoại Constrain Definition
Kết thúc hoạt động trên, ta sẽ tạo được
một vòng tròn đồng tâm với đường tròn
mà ta đã chọn làm tham chiếu và có cùng
bán kính với vòng tròn tham chiếu
Hình 6.21 Biên dạng hình tròn được tạo
5 Thoát khỏi môi trường Sketcher và sử dụng lệnh với lựa chọn"Up to Plane”để đùn biên dạng sketch mà ta vừa vẽ Chọn bề mặt có màu xanh làm mặt giới hạn
Hình 6.22 Chi tiết được tạo
Sau khi kết thúc hoạt động này, ta đã tạo được một hình trụ.Như vậy khối part đã được thiết kế xong
Trang 4SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 124
VIII Hiệu chỉnh thông số ( Editing a Parameter)
Bài tập này sẽ hướng dẫn ta hiệu chỉnh lại thông số của khối trụ thuộc CRIC_BRANCH_3 sự hiệu chỉnh này sẽ làm thay đổi khối Part mà ta đã thiết kế ở bài tập trước
1
2 Double-click vào CRIC_BRANCH_3 để trở lại môi trường Part
Chọn Pocket.2 và sử dụng Pocket.2 object để hiệu chỉnh các thông số liên quan
Hình 6.23 Hiệu chỉnh Part mới tạo
3 Double-click D 11 trong khối hình học để hiển thị hộp thoại Constraint Edition
4 Nhập vào giá trị mới là 20 và click OK để tạo ra một Pocket mới
Hình 6.24 Hộp thoại Constraint Definition
5 Update Product1 bằng cách double-clicking trên Product1 trong Specification Tree
Pocket đã được hiệu chỉnh xong Ràng buộc
đồng tâm mà ta tạo lúc ban đầu vẫn tồn tại
Hình 6.25 Khối lắp sau khi hiệu chỉnh
Trang 5SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 125
IX Thay thế một đối tượng (Replacing a Component)
Bài tập này sẽ hướng dẫn thay thế Sub_Product1.CATProduct bằng một đối tượng khác
1 Chọn Sub_Product1.CATProduct trong Specification Tree
2 Click vào Replace Componentsicon
3 Một hộp thoại xuất hiện, chọn Sub_Product2.CATProduct là đối tượng thay thế và click vào
OPEN
Sub_Product1.CATProduct không còn thấy nữa Đây là Sub_Product2.CATProduct:
Hình 6.26 Khối lắp sau khi thay thế
Ràng buộc đồng tâm (coincidence constrain)t vẫn được tồn tại
Trang 6SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 126
X Phân tích một liên kết (Analyzing Assembly Constraints)
Bài tập này sẽ hướng dẫn ta phân tích trạng thái của các ràng buộc trong Product1
1 Chọn Analyze -> Constraints command
Hộp thoại Constraint Analysis xuất hiện và hiển thị tất cả các thông tin mà ta cần
Constraints tab liệt kê chi tiết nhất trạng thái của khối lắp: số đối tượng chưa ràng buộc và
trạng thái của những đối tượng bị ràng buộc
Hình 6.27 Hộp thoại Constraint Analysis
2 Click vào Broken tab để thấy các ràng buộc bị hỏng Ta có một ràng buộc bị hỏng, và có
một ràng buộc về mặt
3 Click vào tên của ràng buộc
Ràng buộc mà ta lựa chọn ở Specification Tree sẽ sáng lên
4 Click vào OK để đóng hộp thoại