1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

GVHD - CATIA (Phần 2) part 1 doc

6 314 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 245,14 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết kế part trong môi trường Assembly Designing a Part in an Assembly Context Bài tập này cho phép ta thiết kế khối part mà ta đã thêm vào trong khối lắpt.. Bây giờ ta đang ở trong mô

Trang 1

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 121

Hình 6.15 Hộp thoại Properties

5 Nhập vào CRIC_JOIN trong ô Part Number và CRIC_JOIN.1 trong ô Instance name

6 Click OK để kết thúc các thao tác mà ta vừa thực hiện

Tên mới bây giờ được hiển thị ở Specification Tree:

Hình 6.16 Part được đổi tên

Trang 2

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 122

VII Thiết kế part trong môi trường Assembly (Designing a Part in an Assembly Context)

Bài tập này cho phép ta thiết kế khối part mà ta đã thêm vào trong khối lắpt

1 Double-click CRIC_JOIN ở Specification Tree để vào môi trường PART

Hình 6.17 CRIC_JOIN ở Specification Tree

2 Chọn bề mặt màu xanh như hướng dẫn

và click vào Sketcher icon để vào

môi trường Sketcher

Hình 6.18 Chọn mặt để thiết kế

3 Bây giờ ta đang ở trong môi trường

Sketcher, click vào và tiến hành

vẽ hình tròn

Không quan tâm đến vị trí của vòng

tròn

Hình 6.19 Vẽ hình tròn trong môi trường Sketcher

Trang 3

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 123

4 Bây giờ ta sẽ sử dụng các ràng buộc cần thiết để đưa hình tròn vào đúng vị trí và làm đúng kích thước mà ta mong muốn

Hình 6.20 Hộp thoại Constrain Definition

Kết thúc hoạt động trên, ta sẽ tạo được

một vòng tròn đồng tâm với đường tròn

mà ta đã chọn làm tham chiếu và có cùng

bán kính với vòng tròn tham chiếu

Hình 6.21 Biên dạng hình tròn được tạo

5 Thoát khỏi môi trường Sketcher và sử dụng lệnh với lựa chọn"Up to Plane”để đùn biên dạng sketch mà ta vừa vẽ Chọn bề mặt có màu xanh làm mặt giới hạn

Hình 6.22 Chi tiết được tạo

Sau khi kết thúc hoạt động này, ta đã tạo được một hình trụ.Như vậy khối part đã được thiết kế xong

Trang 4

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 124

VIII Hiệu chỉnh thông số ( Editing a Parameter)

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta hiệu chỉnh lại thông số của khối trụ thuộc CRIC_BRANCH_3 sự hiệu chỉnh này sẽ làm thay đổi khối Part mà ta đã thiết kế ở bài tập trước

1

2 Double-click vào CRIC_BRANCH_3 để trở lại môi trường Part

Chọn Pocket.2 và sử dụng Pocket.2 object để hiệu chỉnh các thông số liên quan

Hình 6.23 Hiệu chỉnh Part mới tạo

3 Double-click D 11 trong khối hình học để hiển thị hộp thoại Constraint Edition

4 Nhập vào giá trị mới là 20 và click OK để tạo ra một Pocket mới

Hình 6.24 Hộp thoại Constraint Definition

5 Update Product1 bằng cách double-clicking trên Product1 trong Specification Tree

Pocket đã được hiệu chỉnh xong Ràng buộc

đồng tâm mà ta tạo lúc ban đầu vẫn tồn tại

Hình 6.25 Khối lắp sau khi hiệu chỉnh

Trang 5

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 125

IX Thay thế một đối tượng (Replacing a Component)

Bài tập này sẽ hướng dẫn thay thế Sub_Product1.CATProduct bằng một đối tượng khác

1 Chọn Sub_Product1.CATProduct trong Specification Tree

2 Click vào Replace Componentsicon

3 Một hộp thoại xuất hiện, chọn Sub_Product2.CATProduct là đối tượng thay thế và click vào

OPEN

Sub_Product1.CATProduct không còn thấy nữa Đây là Sub_Product2.CATProduct:

Hình 6.26 Khối lắp sau khi thay thế

Ràng buộc đồng tâm (coincidence constrain)t vẫn được tồn tại

Trang 6

SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 126

X Phân tích một liên kết (Analyzing Assembly Constraints)

Bài tập này sẽ hướng dẫn ta phân tích trạng thái của các ràng buộc trong Product1

1 Chọn Analyze -> Constraints command

Hộp thoại Constraint Analysis xuất hiện và hiển thị tất cả các thông tin mà ta cần

Constraints tab liệt kê chi tiết nhất trạng thái của khối lắp: số đối tượng chưa ràng buộc và

trạng thái của những đối tượng bị ràng buộc

Hình 6.27 Hộp thoại Constraint Analysis

2 Click vào Broken tab để thấy các ràng buộc bị hỏng Ta có một ràng buộc bị hỏng, và có

một ràng buộc về mặt

3 Click vào tên của ràng buộc

Ràng buộc mà ta lựa chọn ở Specification Tree sẽ sáng lên

4 Click vào OK để đóng hộp thoại

Ngày đăng: 10/07/2014, 18:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 6.15 Hộp thoại Properties - GVHD - CATIA (Phần 2) part 1 doc
Hình 6.15 Hộp thoại Properties (Trang 1)
Hình 6.17 CRIC_JOIN ở Specification Tree - GVHD - CATIA (Phần 2) part 1 doc
Hình 6.17 CRIC_JOIN ở Specification Tree (Trang 2)
Hình 6.24  Hộp thoại Constraint Definition. - GVHD - CATIA (Phần 2) part 1 doc
Hình 6.24 Hộp thoại Constraint Definition (Trang 4)
Hình 6.23 Hiệu chỉnh Part mới tạo - GVHD - CATIA (Phần 2) part 1 doc
Hình 6.23 Hiệu chỉnh Part mới tạo (Trang 4)
Hình 6.26 Khoái laép sau khi thay  theá. - GVHD - CATIA (Phần 2) part 1 doc
Hình 6.26 Khoái laép sau khi thay theá (Trang 5)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN