1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

IT - Matlab Software (Phần 2) part 13 ppsx

4 261 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 238,29 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nhập ma trận đơn giản.... CÁC PHÉP TOÁN TRÊN MA TRẬN.... CÁC PHÉP TOÁN TRÊN MẢNG.... Cộng và trừ trên mảng .... Nhân và chia trên mảng .... Lũy thừa trên mảng.... Các hàm toán học đặc bi

Trang 1

GIỚI THIỆU 1

Hướng dẫn cài đặt MATLAB 7.0 2

Chương 1 CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 11

1.1 Nhập ma trận đơn giản 11

1.2 Các phần tử của ma trận 12

1.3 Câu lệnh và biến 13

1.4 Cách lấy thông tin vùng làm việc 14

1.5 Số và biểu thức số 15

1.6 Số phức và ma trận phức 16

1.7 Dạng thức xuất 17

1.8 Công cụ trợ giúp 19

1.9 Thoát và lưu vùng làm việc 19

1.10 Các hàm 20

Chương 2 CÁC PHÉP TOÁN TRÊN MA TRẬN 22

2.1 Chuyển vị ma trận 22

2.2 Cộng và trừ ma trận 23

2.3 Nhân ma trận 23

2.4 Chia ma trận 25

2.5 Lũy thừa ma trận 26

2.6 Các hàm sơ cấp về ma trận 26

Chương 3 CÁC PHÉP TOÁN TRÊN MẢNG 28

3.1 Cộng và trừ trên mảng 28

3.2 Nhân và chia trên mảng 28

3.3 Lũy thừa trên mảng 28

3.4 Phép toán quan hệ 29

3.5 Phép toán logic 31

3.6 Các hàm toán sơ cấp 32

3.7 Các hàm toán học đặc biệt 34

Chương 4 THAO TÁC TRÊN VECTƠ VÀ MA TRẬN 35

4.1 Cách phát sinh vectơ 35

4.2 Mô tả chỉ số 37

4.3 Mô tả chỉ số bằng vectơ 0-1 39

4.4 Ma trận rỗng 40

4.5 Ma trận đặc biệt 40

4.6 Cách tạo ra ma trận lớn 42

4.7 Thực hiện trên ma trận 43

Chương 5 THAO TÁC TRÊN VECTƠ VÀ MA TRẬN 45

5.1 Phân tích theo hướng cột 45

5.2 Các giá trị bỏ qua 48

5.3 Cách xóa các giá trị quá hạn 50

5.4 Hồi quy và đường cong thực nghiệm 50

Chương 6 HÀM MA TRẬN 53

6.1 Thừa số tam giác 53

6.2 Thừa số trực giao 56

6.3 Tách giá trị kỳ dị 58

6.4 Giá trị riêng 58

6.5 Hạng và điều kiện 59

Chương 7 ĐA THỨC VÀ XỬ LÝ TÍN HIỆU 61

7.1 Đa thức 61

7.2 Xử lý tín hiệu 62

7.3 Lọc dữ liệu 63

7.4 FFT(Fast Fourier Transform-Biến đổi Fourier nhanh) 64

Chương 8 HÀM CÓ ĐỐI SỐ LÀ HÀM 67

Trang 2

8.1 Tích phđn số 67

8.2 Phương trình vă tối ưu phi tuyến 68

8.3 Phương trình vi phđn 69

Chương 9 ĐỒ THỊ 72

9.1 Hình vẽ trong mặt phẳng x-y 73

9.2 Dạng thức cơ bản 73

9.3 Nhiều đường 75

9.4 Kiểu đường vă kiểu điểm 76

9.4.1 Kiểu 76

9.4.2 Mău 77

9.5 Dữ liệu ảo vă phức 77

9.6 Hình vẽ loga, cực, vă biểu đồ 77

9.7 Vẽ mặt lưới 3 chiều vă đường mức 78

9.8 Điều khiển măn hình 80

9.9 Câch chia đơn vị trục tọa độ 82

9.10 Bản sao phần cứng 82

Chương 10 ĐIỀU KHIỂN LUỒNG 83

10.1 Vòng lặp FOR 83

10.2 Vòng lặp WHILE 85

10.3 Câc lệnh IF vă BREAK 87

Chương 11 SIÍU TỆP M-FILE 89

11.1 Tệp nguyín bản 89

11.2 Tệp hăm 91

11.3 Câc lệnh Echo, input, pause, keyboard 93

11.4 Xđu chữ vă macro xđu chữ 94

11.5 Chương trình bín ngoăi 96

11.6 Vấn đề về tốc độ vă bộ nhớ 97

Chương 12 VỀ TỆP TRÍN ĐĨA 99

12.1 Thao tâc về tệp 99

12.2 Chạy chương trình bín ngoăi 99

12.3 Nhập vă xuất dữ liệu 100

PHỤ LỤC 102

Quản lý Lênh và hàm 103

Quản lý các biến và vùng làm việc 104

Làm việc với tệp và hệ điều hành 106

Điều khiển cửa sổ lệnh 106

Thông tin chung 108

Các hàm Logic 109

Các hàm dữ liệu cơ bản 110

Vi phân xác định 112

Các thao tác về vectơ 112

Các hệ số tương quan 113

Lọc và tích chập 113

Các phép biến đổi nghịch đảo Fourier 121

Các hàm lượng giác 124

Các hàm mũ và logarit 126

Các hàm phức 126

Hàm về số nguyên và thực 127

Các ma trận cơ bản 127

Phân tích ma trận 129

Phương trình tuyến tính 131

Giá trị riêng và giá trị kỳ dị 133

Các hàm ma trận 135

Trang 3

Các biến và hằng đặc biệt 136

Thời gian và nhật kỳ 139

Thao tác trên ma trận 139

Các hàm có đối số là hàm 141

MATLAB là một ngôn ngữ lập trình 146

Điều khiển luồng 147

Hàm về đa thức 151

Nội suy số liệu 154

Nội suy Spline 156

Hàm về xâu chữ 156

Đồ họa X-Y cơ bản 162

Các lệnh đồ thị X-Y đặc biệt 164

Chú giải trên đồ thị 168

Các lệnh vẽ đường và tô vùng 169

Vẽ đường mức và các hình vẽ khác 2 chiều của dữ liệu 3 chiều 171

Các lệnh vẽ bề mặt và lưới 173

Cách thể hiện hình ảnh 177

Các đối tượng 3 chiều 179

Điều khiển màu 179

Các bảng màu 181

Các hàm bảng màu liên quan 182

Các mô hình sáng 184

Tạo cửa sổ hình ảnh và các điều khiển 185

Tạo các trục và các điều khiển 186

Các đối tượng thẻ đồ thị 189

Các thao tác về thẻ đồ họa 193

Bản sao cứng và lưu trữ 195

Các phim và hình ảnh động 198

Các hàm linh tinh 199

Các ma trận đặc biệt 202

Các hàm âm thanh tổng quát 205

Các hàm âm thanh chi tiết 205

Các hàm đặc biệt 207

Mở và đóng tệp 212

Vào/Ra tệp không dạng thức 214

Nhập/xuất tệp có dạng thức 215

Vị trí tệp 218

Chuyển đổi chuỗi 220

Các ma trận thưa sơ cấp 221

Chuyển ma trận đầy đủ thành ma trận thưa 225

Làm việc với các phần tử khác 0 của ma trận thưa 227

Xem các ma trận thưa 227

Các thuật toán sắp xếp lại 228

Chuẩn, số điều kiện, và hạng 229

Các thao tác trên cây 230

Các thao tác linh tinh 231

SYMBOLIC TOOLBOX 233

TÀI LIỆU THAM KHẢO 255

Trang 4

THÔNG TIN VỀ TÁC GIẢ

GIÁO TRÌNH “ MATLAB ”

1 Thông tin về tác giả :

+ Họ và tên : PHAN THANH TAO

+ Quê quán :

+ Cơ quan công tác :

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Trường Đại học Bách khoa, Đại học Đà Nẵng

+ Email:

2 Phạm vi và đối tượng sử dụng :

+ Giáo trình dùng tham khảo cho các ngành

+ Có thể dùng ở các trường có đào tạo các chuyên ngành

+ Từ khóa :

+ Yêu cầu kiến thức trước khi học môn này :

Ngày đăng: 10/07/2014, 02:20