1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P3 pdf

5 392 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 217,65 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mỗi đối týợng đều có một số thông số về kắch thýớc, hình dáng riêng biệt, muốn thay đổi các thông số này ta có nhiều cách:  Vẽ đối týợng và chỉnh sửa ngay trên bảng lệnh Create trýớc kh

Trang 1

L-Ext

Hose

Compound Objects: Dùng để tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khối 3D hoặc shape 2D đã có sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, Ầ)

Paticle Sytems: Hệ thống hạt

Patch Grids: Mô hình tấm Patch

AEC Extended: Các đối týợng mở rộng hỗ trợ: Foliage (cây cảnh), railing (các đýờng ray), wall (bức týờng đa dạng)

Foliage

Railing

Wall

Dynamics Objects: Các đối týợng thuộc động lực học

Stairs: Các dạng cầu thang

LTypeStair

Trang 2

StraightStair

SpiralStair

UTypeStair

Doors: Các dạng cửa chính (cửa ði)

PivotDoor

SlidingDoor

BiFoldDoor

Trang 3

Windows: các dạng cửa sổ

AwningWindow

FixedWindow

ProjectedWindow

CasementWindow

PivotedWindow

SlidingWindow

- Nhánh Shape:

Trang 4

Splines: Các dạng hình học phẳng cõ bản

 NURBS: Các dạng đýờng cong Nurbs

Mỗi đối týợng đều có một số thông số về kắch thýớc, hình dáng riêng biệt, muốn thay đổi các thông số này ta có nhiều cách:

 Vẽ đối týợng và chỉnh sửa ngay trên bảng lệnh Create trýớc khi hủy lệnh Create (chọn qua công cụ khác hoặc R-click để hủy lệnh)

 Chọn đối týợng, chọn bảng lệnh Modify, thay đổi các thông số cần thiết, Ầ (Vd: Length: Chiều dài, Width: chiều rộng, Height: Chiều cao, Name: Tên đối týợng, Color: Màu sắc của đối týợng,Ầ)

Vì các thông số cho một đối týợng đôi khi cần nhiều thanh cuộn, các thanh cuộn thýờng là dài hõn sức chứa của màn hình, do vậy bạn có thể dùng mouse để cuốn bảng cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều đứng vào bất kỳ nõi nào trống của bảng cuộn

Bảng lệnh Modify

Đây là bảng lệnh vô cùng quan trọng trong 3D Max, vì phần lớn các thao tác chỉnh sửa đều đýợc thực hiện ở đây Nhấn mạnh cho học viên hiểu rõ về tầm quan trọng của bảng lệnh này, đặc biệt lýu ý phần danh sách Stack và các nút lệnh xung quanh

Bảng Modify cho phép gán các phép hiệu chỉnh lên đối týợng và điều khiển các thông số liên quan đến các thành phần của đối týợng cũng nhý các thông số của từng hiệu ứng

Khi áp phép hiệu chỉnh cho đối týợng, chýõng trình sẽ theo dõi thứ tự của chúng trong danh sách Modifier Stack, có thể xem danh sách Modifier Stack nhý là lý lịch ghi chép lại quá trình hiệu chỉnh vật thể

Hýớng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay đổi cho phép hiệu chỉnh đó mà không làm ảnh hýởng đến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dýới nó trong danh sách Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh nhý Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay đổi hình dạng hình học của các mô hình lýới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi đó 3D max sẽ đýa ra một hộp thoại cảnh báo lỗiẦ

Max cho phép sắp xếp lại thứ tự các phép hiệu chỉnh trong danh sách bằng cách drag chuột và thả chúng lên trên hoặc xuống dýới

Và ta cũng có thể xóa hẳn các phép hiệu chỉnh ra khỏi danh sách Stack bằng cách click vào biểu týợng (remove modifier from the stack)

Ta có thể đổi tên các phép hiệu chỉnh trong danh sách để bổ sung thêm phần giải thắch nếu cần, bằng cách R-Click lên phép hiệu chỉnh đó trong danh sách và chọn Rename

Và cuối cùng, ta có thể ỢmergeỢ tất cả các phép hiệu chỉnh trong danh sách stack lại thành một lớp duy nhất, đó là Editable Mesh Việc này sẽ làm giảm nhẹ gánh nặng cho máy, không chiếm dụng nhiều bộ nhớ Nhýng dĩ nhiên cũng sẽ có mặt bất tiện của nó là bạn sẽ không thể quay lại đýợc các cấp hiệu chỉnh trýớc đó trong danh sách Có 2 cách để làm điều này:

 R-Click lên 1 điểm bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All

 R-click lên đối týợng/ Convert to/ Convert to Editable Mesh

Modifier Stack

Hiển thị kết quả cuối cùng

Xóa bỏ hiệu ứng đ ang

đ ýợc chọn trong ds

Trang 5

Bảng lệnh Hierarchy

Bảng lệnh Motion

Thay ð ổi tâm của ð ối týợng

Transform

ð ối týợng nhýng tâm của ð ối týợng vẫn không thay

ð ổi

Trả tâm về vị trí ban ð ầu

Ngày đăng: 08/07/2014, 10:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng lệnh Modify - Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P3 pdf
Bảng l ệnh Modify (Trang 4)
Bảng lệnh Hierarchy - Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P3 pdf
Bảng l ệnh Hierarchy (Trang 5)
Bảng lệnh Motion - Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P3 pdf
Bảng l ệnh Motion (Trang 5)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w