1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P10 pdf

5 410 3
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 861,38 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nút lệnh Start New Shape nằm ở phần trên của bảng cuộn Object Type, nếu không đýợc kiểm nhận thì tất cả các spline bạn tạo ra đều là một shape, ngýợc lại khi Start New Shape đýợc kiểm tứ

Trang 1

II HIỆU CHỈNH SHAPE

Cần chú trọng giảng kỹ phần này vì đây cũng là phần quan trọng của chýõng trình 3D Là một nền tảng để tạo các đối týợng từ

đõn giản đến phức tạp

Bằng cách tạo các shapes có sẵn qua 11 nút lệnh đã nói ở trên, bạn có thể tạo ra vô số các hình dạng shape khác nữa Max coi các spline nhý là hình shape Một hoặc nhiều spline có thể đýợc kết hợp để tạo ra các hình shape phức tạp hõn

Nút lệnh Start New Shape nằm ở phần trên của bảng cuộn Object Type, nếu không đýợc kiểm nhận thì tất cả các spline bạn tạo ra

đều là một shape, ngýợc lại khi Start New Shape đýợc kiểm tức là mỗi một thao tác tạo Spline đều tạo ra một shape mớiẦ

Bất kỳ hình shape đýợc tạo ra từ lệnh Line nào cũng đýợc tự động phát sinh nhý một Spline có thể chỉnh sửa (Editable Spline Ờ Spline có thể chỉnh sửa là loại Spline bạn có thể hiệu chỉnh nó ở cấp độ thứ cấp) Tuy nhiên các đýờng spline khác nhý vòng tròn, text, vòng cung,Ầ phải đýợc chuyển đổi để trở thành một spline có thể chỉnh sửa, bằng cách click phải vào môt spline, chọn lệnhỢConvert to Editable SplineỢ

Sau khi chuyển đổi spline sang chế độ có thể chỉnh sửa, bạn có thể truy cập tất cả các thành phần thứ cấp của spline nhý vertex (đỉnh), đoạn segment và bản thân Splines

Hiệu chỉnh spline ở cấp độ thứ cấp cho phép bạn thực hiện các chức nãng đặc biệt

Attach, cho phép bạn gán một hoặc nhiều spline vào một shape hiện hànhẦ

Trong bảng cuộn General của bảng lệnh Editable Spline, bạn có thể điều chỉnh các tùy chọn nội suy của một spline trong một shape hiện hành Bạn cũng có thể xác lập các tùy chọn render cho spline bằng cách gán cho spline một độ dày (thickness) khi chúng render

Hầu hết các lệnh để hiệu chỉnh spline đều có thể truy cập nhanh chóng nếu bạn click phải vào đýờng spline đang đýợc chọn ngoài cách truy cập tại bảng modify

II.1 Hiệu chỉnh spline ở cấp độ đỉnh (Vertex)

Cấp độ đầu tiên và quan trọng để bạn có thể tinh chỉnh spline Truy cập cấp độ này bằng cách chọn Vertex trong hộp danh sách Stack hoặc click biểu týợng Vertex phắa dýới bảng conỢSelectionỢ

Hiển thị đ ộ dày của đ ối týợng ngoài v/n Cho

phép

Trang 2

Khi cấp độ thứ cấp đỉnh đýợc kắch hoạt, các đối týợng mà bạn có thể chọn trong khung cảnh chỉ là các đỉnh (vertex) của đýờng spline đang chọn mà thôi Điều này có nghĩa nếu bạn muốn chọn đối týợng khác ngoài spline hiện hành bạn phải tắt chế độ!, Khi nút này còn bật các đỉnh đýợc chọn sẽ đổi sang màu đỏ và một ký hiệu kiềng ba trục xuất hiện Phụ thuộc vào loại tiếp tuyến mà

đỉnh này đang sử dụng, bạn cũng có thể nhận đýợc các tay nắm tiếp tuyến màu xanh lá cây

Bằng cách click phải vào một đỉnh đang đýợc chọn, bạn có thể thay đổi loại tiếp tuyến đang đýợc sử dụng bởi đỉnh đó

Có 4 loại tiếp tuyến cho một đỉnh là:

- Corner (nhọn)

- Smooth (trõn tru)

- Bezier (nét trõn với hai tay nắm phụ thuộc)

- Bezier Corner (nét trõn với hai tay nắm độc lập)

Trang 3

Các lệnh thýờng sử dụng khi hiệu chỉnh cấp đỉnh:

- Cross Insert: Trong trýờng hợp mà bạn có hai đýờng spline trong cùng một hình shape cắt nhau Với lệnh Cross Insert bạn

có thể chèn một đỉnh tại giao điểm của chúng Nút cuộn nằm kế bên cho phép định khoảng cách tối đa giữa các spline này

để có thể chèn thêm đỉnh cho chúng

- Fillet: cho phép bạn chọn một đỉnh nào đó và tạo ra một đýờng luợn cong Nút cuộn kế bên sẽ định kắch cỡ cho đoạn cong

đó Chọn đỉnh và drag nút cuộn để tạo ra đoạn lýợn cong

- Chamfer: Giống nhý lệnh Fillet nhýng tạo ra một cạnh vát thẳng ngay tại đỉnh góc đó

- Bind/Unbind: Trong một vài trýờng hợp, bạn sẽ muốn nối điểm cuối của một đýờng spline này tới điểm giữa của một spline khác trong cùng một shape Khi bạn Bind (ràng buộc) một đỉnh, nó sẽ đổi sang màu đen để biết trạng thái đang bị ràng buộc của nó Lệnh Unbind để gỡ ràng buộc cho đỉnh bị bind

- Refine: thêm đỉnh, chọn lệnh click vào điểm trên spline mà bạn muốn thêm đỉnh

- Insert: cũng là lệnh cho phép thêm đỉnh, nhýng không dứt lệnh ngay sau khi bạn click lên trên spline, mà cho phép bạn di chuyển đến vị trắ mới và thêm đỉnh mới, cứ thế cho đến khi bạn click phải thì thôi

- Weld: cho phép hàn gắn hai đỉnh lại thành một đỉnh chung Chọn hai đỉnh muốn Weld, click lệnh Weld

- Connect: cho phép nối hai đỉnh của một spline hở thành một spline đóng kắn bằng cách tạo ra một đýờng thẳng nối hai đỉnh

đó lại Chọn lệnh, click vào một trong hai đỉnh đýa mouse sang đỉnh còn lại mouse sẽ chuyển sang ký hiệu cho phép kết nối, click tráiẦ

- Make first: xác định điểm đầu tiên cho một spline

- Break: tách đỉnh

II.2 Hiệu chỉnh spline ở cấp độ đoạn (Segment)

Tại hộp danh sách thả xuống bên cạnh Sub-Object chọn segment cho phép bạn tinh chỉnh spline ở cấp độ đoạn Các lệnh hiệu chỉnh ở cấp độ này là:

- Devide: chia đoạn, chọn đoạn muốn chia, gõ giá trị cần chia vào hộp bên cạnh lệnh devide, sau cùng click lệnh devide

Trang 4

nhau ðể tạo thành một spline mới

- Mirror: lật ðối xứng spline hiện hành, chọn spline muốn lật, kiểm nhận copy (nếu muốn spline ðối xứng ðýợc sao ra từ spline gốc) và trục muốn lật, click lệnh mirror,

- Outline: tạo ra một bản sao song song với spline hiện hành Khoảng cách giữa spline gốc và bản sao song song ðýợc ðịnh bằng nút cuộn kế bên hoặc bằng cách drag chuột

- Reverse: dùng ðể ðảo ngýợc thứ tự của các ðỉnh trong một spline

- Trim và Extend: sử dụng ðể cắt (trim) các phần spline bằng một spline khác, cũng nhý duỗi dài chúng (Extend)

- Boolean: các spline giao nhau sẽ ðýợc cộng, trừ hoặc chỉ lại phần giao nhau khi sử dụng lệnh này Chọn spline muốn boolean, click chọn chế ðộ sẽ boolean (Union (cộng), Subtraction (trừ), hoặc Intersec (giao), click lệnh boolean và click vào spline còn lại bên ngoài ðang giao với spline gốc

- Detach & Attach: Tách (hoặc kết hợp) một chu tuyến ra khỏi (thêm vào) shape hiện hành

III MỘT SỐ LỆNH CÕ BẢN ÐỂ CHUYỂN MỘT ÐỐI TÝỢNG 2D THÀNH MỘT ÐỐI TÝỢNG 3D

III.1 Extrude

Thao tác Tạo khối:

- Chọn ðối týợng Shape (2D) muốn tạo khối

- Bảng lệnh Modify/ Modifier List/ Extrude

Số phân ð oạn của khối Ðóng kín 2 ð ầu

của khối

Ðộ sâu của khối

Danh sách Stack: Chứa các hiệu ứng Modifier ð ã gán cho ð ối týợng

Xóa hiệu ứng

ð ang chọn

Danh sách chứa

các hiệu ứng

modifier

Trang 5

III.2 Bevel profile

Bevel Profile là một hình thức vát cạnh hoặc trýợt vịng theo biên dạng

Ðể sử dụng lệnh này ta cần phải cĩ 2 ðối týợng shape: Một hình shape dùng làm ðýờng dẫn (hình shape biên dạng) và hình shape cịn lại sẽ sử dụng làm tiết diện (hình shape cõ sở)

Thao tác:

Chọn ðýờng dẫn  Modifier/ Bevel Profile  Pick Profile  Kích chọn Shape tiết diện

Bài thực hành: thiết kế khung hình

Vẽ mặt cắt ngang của khung hình theo các buớc sau ðây:

8/ Vẽ hình chữ nhật tại vùng front, sau khi Zoom nhỏ khung nhìn này lại

9/ Click bảng lệnh Modify, click nút More, chọn Bevel Profile trong danh sách/ OK

10/ Click nút Pick Profile, click chọn shape vừa tạo ở trên (hình 3 2) là mặt cắt ngang

1 / Rectangle

L=200, W=170

Convert to Editable

2 / Chuyển tiếp tuyến

hai đỉnh trên thành

Corner

3/ Chèn thêm một đỉnh

tại giữa cạnh huyền của tam giaùc trên

4/ Điều chỉnh

hai tay nắm của

đỉnh trên cho

giống như hình

5/ Tạo thêm một circle

& 3 rectangle như hình

mẫu, Attach cho thành

1 shape

6/ Spline lớn đã được

boolean (Union) với

Circle& 2 Rectangle

7/ Spline lớn tiếp tục được

Boolean (Subtraction) với

rectangle còn lại

Hýớng dẫn tạo mặt cắt ngang của khung

Ngày đăng: 08/07/2014, 10:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình bth 3.2 - Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P10 pdf
Hình bth 3.2 (Trang 5)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm