1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tin 9 Tuần 31

7 249 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 759,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt Hoạt động 1: Nguyờn tắc tạo ảnh động GV: Chỳng ta đó biết ảnh động là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một

Trang 1

Tuaàn 31

NG: 13/04/2010

LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG

I MỤC TIấU:

- Biết nguyờn tắc tạo cỏc hỡnh ảnh động

- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF

- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF

- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc

II CễNG TÁC CHUẨN BỊ:

1 Giỏo viờn:

- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng Internet

- Mỏy tớnh, mỏy chiếu (nếu cú)

- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh

- Tài liệu, giỏo ỏn

2 Học sinh: Vở ghi, tài liệu

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 TỔ CHỨC ỔN ĐỊNH LỚP.

- Ổn định trật tự lớp.

- Kiểm tra, nắm sĩ số lớp

2 BÀI CŨ.

1 Hãy liệt kê các thành phần của đa phơng tiện.

2 Hãy liệt kê một số phần mềm hoặc thiết bị đợc sử dụng để tạo thông tin

dạng văn bản hoặc dạng hình ảnh

3 Nêu một số ứng dụng tiêu biểu của đa phơng tiện trong cuộc sống

3 BÀI MỚI.

Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt

Hoạt động 1: Nguyờn tắc tạo ảnh động

GV: Chỳng ta đó biết ảnh động là sự thể hiện

liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong

một khoảng thời gian ngắn

GV: Cho HS xem nguyờn tắc tạo ảnh động H

110 SGK và yờu cầu HS mụ tả việc tạo ảnh động

dựa trờn hỡnh ảnh quan sỏt

1 Nguyờn tắc tạo ảnh động

* Ảnh động cú thể:

- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh

cú nội dung riờng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định

- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh

cú những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giỏc chuyển động

* Mọi phần mềm tạo ảnh động

Trang 2

Hoạt động của giáo viên, học sinh Nội dung cần đạt

HS : Quan sát và trả lời

GV: Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra các

ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại

thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời

gian xuất hiện của từng ảnh, sau đó lưu lại dưới

dạng một tệp ảnh động

GV: Ảnh động có thể được tạo như thế nào ?

HS trả lời và ghi bài

đều có các chức năng:

- Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy

- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy

Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.

GV: Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em

thường làm như thế nào?

HS: trả lời

GV: Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp

chuột lên biểu tượng trên màn hình nền

GV: Dùng hình ảnh giới thiệu giao diện của

phần mềm

Hình 1 Màn hình chính của Beneton Movie

GIF

GV hướng dẫn HS: Các bước thực hiện như

SGK :

- Dãy các ảnh đã chọn để tạo ảnh động được

hiển thị trong ngăn phía dưới màn hình Mỗi ảnh

trong dãy được gọi là khung hình.

- Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh

động đó để thêm ảnh (khung hình) hoặc thực

hiện các điều chỉnh khác Để mở một tệp ảnh

động đã có, nháy nút Open trên thanh công

2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF

Để khởi động phần mềm, hãy

nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền

Các bước thực hiện:

1 Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ

2 Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ

3 Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h 112)

4 Nháy nút Open để đưa tệp ảnh

đã chọn vào ảnh động

5 Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào ảnh động

6 Nháy nút Save để lưu kết quả

Để mở một tệp ảnh động đã có, nháy nút Open trên thanh công

cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đó

Tùy chỉnh kích thước ảnh:

- Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với

Trang 3

Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt

cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra

sau đú Khi đú toàn bộ cỏc khung hỡnh của tệp

ảnh động sẽ được hiển thị

- Khi thờm ảnh mới vào dóy ảnh đó cú của ảnh

động, nếu kớch thước của ảnh thờm vào khỏc với

kớch thước của tệp ảnh động hiện thời thỡ sẽ xuất

hiện hộp thoại như sau cho phộp ta đặt lại kớch

thước:

Chọn vị trí đặt ảnh được thêm

so với khung hình của ảnh động Chọn kích thước cho ảnh được thêm

Hỡnh 2 Đặt lại kớch thước khung hỡnh

GV: Hướng dẫn HS chốn khung hỡnh trống và

tựy chọn cỏc yếu tồ của khung hỡnh:

Kích th ướ c c ủa khung hình m ới th êm ngầm định l à Automatic,

cùng k ích th ướ c v ới ảnh động hi ện th ời

Ch ọn m àu nền cho khung hình m ới th êm

Số lượ ng khung hình m ới th êm

Đặ t th ời gian cho những khung hình m ới th êm

Hỡnh 3 Cỏc tuỳ chọn cho khung hỡnh trống

kớch thước của tệp ảnh động hiện thời

- Ngược lại, chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kớch thước theo kớch thước của cỏc ảnh được thờm

Thờm khung hỡnh trống:

 Nhỏy nỳt Add blank frame(s) : để thờm khung hỡnh trống vào cuối dóy

 Nhỏy nỳt Insert blank frame(s) : để chốn khung hỡnh trống vào trước khung hỡnh đó chọn

Sau khi nhập xong cỏc thụng số, nhỏy nỳt OK để hoàn thành việc chốn khung hỡnh trống

4 HỆ THỐNG CỦNG CỐ BÀI.

Gv: nhắc lại những nội dung trọng tõm

Hs: Nghe giảng và ghi nhớ

5 HƯỚNG DẪN HỌC Ở NHÀ.

- Học kỹ bài.

- Làm bài tập 1, 2, 3, 4 sỏch giỏo khoa trang 144, 145

- Đọc trước mục 3, 4 của bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

******************************************

Tuaàn 31

NG: 13/04/2010

LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG

I Mục tiờu bài dạy

a Kiến thức:

Giỳp HS:

– Biết xem và điều chỉnh khung hỡnh tạo thành ảnh động

Trang 4

– Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF

b Kỹ năng:

- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF

c Thái độ:

- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc

II Chuẩn bị của GV và HS.

a Giỏo viờn:

- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng Internet

- Mỏy tớnh, mỏy chiếu (nếu cú)

- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh

- Tài liệu, giỏo ỏn

b Học sinh:

– Đọc trước bài

– Tỡm hiểu trước về phần mềm tạo ảnh động Beneton Move GIF

Vở ghi, tài liệu

III Tiến trỡnh bài dạy:

a Kiểm tra bài cũ:

- Nờu cỏc chức năng của phần mềm tạo ảnh động?

- Nờu cỏc bước để tạo ảnh động với Beneton Movie GIF?

b Dạy bài mới :

HOẠT ĐỘNG CỦA GV & HS NỘI DUNG

Hoạt động 1: Giỳp hs biết cỏch xem và điều chỉnh khung hỡnh.

GV: Giới thiệu cỏch xem thụng tin trờn

khung hỡnh

GV: Thụng tin chi tiết của hỡnh bao gồm

những thành phần nào?

HS: Xem SGK và trả lời

3 Xem và điều chỉnh khung hỡnh

- Nhỏy chuột để chọn một khung hỡnh trong dóy cỏc khung hỡnh, cỏc tuỳ chọn của khung hỡnh được hiển thị ở gúc trờn, bờn trỏi:

- Thụng tin chi tiết của hỡnh bao gồm:

- Kớch thước

Trang 5

- Số thứ tự trong dãy.

- Thời gian dừng của khung

hình (đơn vị tính là 1/100 giây).

Hoạt động 2 : Giúp hs biết cách thao tác với khung hình.

GV đặt các câu hỏi

G Làm thế nào để có thể chọn được khung

hình?

G Làm thế nào để có thể xoá được khung

hình?

G Làm thế nào để có thể sao chép hoặc di

chuyển khung hình?

G Làm thế nào để có thể dán được khung

hình vào phần mềm BMG?

G Làm thế nào để có thể chỉnh sửa trực tiếp

được khung hình?

4 Thao tác với khung hình

- Chọn khung hình: Nháy chuột lên

khung hình để chọn nó Có thể nháy các nút để chọn khung hình ở trước hoặc sau khung hình hiện thời

- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang được chọn

- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính

- Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào trước khung hình hiện thời

- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp:

Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp Cửa sổ như hình 116 xuất hiện (tương tự như phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi tiết của hình Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm

Hoạt động 3 : Giúp hs biết cách tạo hiệu ứng cho ảnh động

GV Để tạo hiệu ứng chuẩn cho ảnh động,

ta làm thế nào?

HS: Xem SGK và trả lời

5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động

- Nháy chuột lên các biểu tượng ở ngăn phải của màn hình chính

- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:

+ Hiệu ứng chuẩn (Normal)

Trang 6

GV Để tạo hiệu ứng động cho ảnh động, ta

làm thế nào?

HS: Xem SGK và trả lời

+ Hiệu ứng động (Animated)

c.Cñng cè, luyện tập:

Trả lời câu hỏi và bài tập 4, 5, 6 SGK trang 145.

Bài tập 5: Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tập tin hình ảnh mô phỏng quả

bóng ở các vị trí như hình 119 dưới đây:

Hình 4

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng quả bóng nảy lên và rơi xuống mặt đất

Gợi ý: Đối với mỗi hình trong dãy, trên cửa sổ của Beneton Movie GIF,

hãy nhập 10 trong ô Delay và chọn ô Loop

Thực hiện:

B1 Dùng phần mềm Paint để vẽ 5 hình như trên

B2 Khởi động phần mềm BMG.

B3 Nháy chuột lên nhút Add Frame(s) để đưa ảnh thứ I vào ảnh động

B5 Lặp lại B3 và B4 cho 4 ảnh còn lại.

Bài tập 6 : Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tập tin hình vẽ mô phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông như hình 120

Trang 7

Hình 5

Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển giao thông của cột đèn

Thực hiện: Tương tự bài 5

d.Hướng dẫn HS tự học ở nhà:

– Xem và học phần ghi nhớ (SGK)

– Giờ sau thực hành tại phòng máy

Ngày đăng: 05/07/2014, 21:00

Xem thêm

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1: 5s Hình 2: 5s Hình 3: 5s - Tin 9 Tuần 31
Hình 1 5s Hình 2: 5s Hình 3: 5s (Trang 1)
Hình 4: 5s Hình 5: 5s - Tin 9 Tuần 31
Hình 4 5s Hình 5: 5s (Trang 2)
Hình 2. Đặt lại kích thước khung hình - Tin 9 Tuần 31
Hình 2. Đặt lại kích thước khung hình (Trang 3)
Hình vào phần mềm BMG? - Tin 9 Tuần 31
Hình v ào phần mềm BMG? (Trang 5)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w