Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt Hoạt động 1: Nguyờn tắc tạo ảnh động GV: Chỳng ta đó biết ảnh động là sự thể hiện liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một
Trang 1Tuaàn 31
NG: 13/04/2010
LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
I MỤC TIấU:
- Biết nguyờn tắc tạo cỏc hỡnh ảnh động
- Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF
- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc
II CễNG TÁC CHUẨN BỊ:
1 Giỏo viờn:
- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng Internet
- Mỏy tớnh, mỏy chiếu (nếu cú)
- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh
- Tài liệu, giỏo ỏn
2 Học sinh: Vở ghi, tài liệu
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 TỔ CHỨC ỔN ĐỊNH LỚP.
- Ổn định trật tự lớp.
- Kiểm tra, nắm sĩ số lớp
2 BÀI CŨ.
1 Hãy liệt kê các thành phần của đa phơng tiện.
2 Hãy liệt kê một số phần mềm hoặc thiết bị đợc sử dụng để tạo thông tin
dạng văn bản hoặc dạng hình ảnh
3 Nêu một số ứng dụng tiêu biểu của đa phơng tiện trong cuộc sống
3 BÀI MỚI.
Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
Hoạt động 1: Nguyờn tắc tạo ảnh động
GV: Chỳng ta đó biết ảnh động là sự thể hiện
liờn tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong
một khoảng thời gian ngắn
GV: Cho HS xem nguyờn tắc tạo ảnh động H
110 SGK và yờu cầu HS mụ tả việc tạo ảnh động
dựa trờn hỡnh ảnh quan sỏt
1 Nguyờn tắc tạo ảnh động
* Ảnh động cú thể:
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh
cú nội dung riờng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định
- Gồm nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh
cú những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giỏc chuyển động
* Mọi phần mềm tạo ảnh động
Trang 2Hoạt động của giáo viên, học sinh Nội dung cần đạt
HS : Quan sát và trả lời
GV: Bản chất của việc tạo ảnh động là tạo ra các
ảnh tĩnh có cùng kích thước rồi ghép chúng lại
thành một dãy với thứ tự nhất định và đặt thời
gian xuất hiện của từng ảnh, sau đó lưu lại dưới
dạng một tệp ảnh động
GV: Ảnh động có thể được tạo như thế nào ?
HS trả lời và ghi bài
đều có các chức năng:
- Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy
- Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy
Hoạt động 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF.
GV: Để khởi động 1 phần mềm được cài đặt, em
thường làm như thế nào?
HS: trả lời
GV: Để khởi động phần mềm, hãy nháy đúp
chuột lên biểu tượng trên màn hình nền
GV: Dùng hình ảnh giới thiệu giao diện của
phần mềm
Hình 1 Màn hình chính của Beneton Movie
GIF
GV hướng dẫn HS: Các bước thực hiện như
SGK :
- Dãy các ảnh đã chọn để tạo ảnh động được
hiển thị trong ngăn phía dưới màn hình Mỗi ảnh
trong dãy được gọi là khung hình.
- Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh
động đó để thêm ảnh (khung hình) hoặc thực
hiện các điều chỉnh khác Để mở một tệp ảnh
động đã có, nháy nút Open trên thanh công
2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
Để khởi động phần mềm, hãy
nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền
Các bước thực hiện:
1 Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ
2 Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ
3 Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp (h 112)
4 Nháy nút Open để đưa tệp ảnh
đã chọn vào ảnh động
5 Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào ảnh động
6 Nháy nút Save để lưu kết quả
Để mở một tệp ảnh động đã có, nháy nút Open trên thanh công
cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra sau đó
Tùy chỉnh kích thước ảnh:
- Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với
Trang 3Hoạt động của giỏo viờn, học sinh Nội dung cần đạt
cụ và chọn tệp dạng gif trong hộp thoại mở ra
sau đú Khi đú toàn bộ cỏc khung hỡnh của tệp
ảnh động sẽ được hiển thị
- Khi thờm ảnh mới vào dóy ảnh đó cú của ảnh
động, nếu kớch thước của ảnh thờm vào khỏc với
kớch thước của tệp ảnh động hiện thời thỡ sẽ xuất
hiện hộp thoại như sau cho phộp ta đặt lại kớch
thước:
Chọn vị trí đặt ảnh được thêm
so với khung hình của ảnh động Chọn kích thước cho ảnh được thêm
Hỡnh 2 Đặt lại kớch thước khung hỡnh
GV: Hướng dẫn HS chốn khung hỡnh trống và
tựy chọn cỏc yếu tồ của khung hỡnh:
Kích th ướ c c ủa khung hình m ới th êm ngầm định l à Automatic,
cùng k ích th ướ c v ới ảnh động hi ện th ời
Ch ọn m àu nền cho khung hình m ới th êm
Số lượ ng khung hình m ới th êm
Đặ t th ời gian cho những khung hình m ới th êm
Hỡnh 3 Cỏc tuỳ chọn cho khung hỡnh trống
kớch thước của tệp ảnh động hiện thời
- Ngược lại, chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kớch thước theo kớch thước của cỏc ảnh được thờm
Thờm khung hỡnh trống:
Nhỏy nỳt Add blank frame(s) : để thờm khung hỡnh trống vào cuối dóy
Nhỏy nỳt Insert blank frame(s) : để chốn khung hỡnh trống vào trước khung hỡnh đó chọn
Sau khi nhập xong cỏc thụng số, nhỏy nỳt OK để hoàn thành việc chốn khung hỡnh trống
4 HỆ THỐNG CỦNG CỐ BÀI.
Gv: nhắc lại những nội dung trọng tõm
Hs: Nghe giảng và ghi nhớ
5 HƯỚNG DẪN HỌC Ở NHÀ.
- Học kỹ bài.
- Làm bài tập 1, 2, 3, 4 sỏch giỏo khoa trang 144, 145
- Đọc trước mục 3, 4 của bài 14: Làm quen với phần mềm tạo ảnh động
******************************************
Tuaàn 31
NG: 13/04/2010
LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG
I Mục tiờu bài dạy
a Kiến thức:
Giỳp HS:
– Biết xem và điều chỉnh khung hỡnh tạo thành ảnh động
Trang 4– Biết khả năng tạo ảnh động của chương trỡnh Beneton Movie GIF và cỏc thao tỏc cần thực hiện để tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
b Kỹ năng:
- Tạo được ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF
c Thái độ:
- Giỏo dục tớnh thẩm mỹ, thỏi độ học tập nghiờm tỳc
II Chuẩn bị của GV và HS.
a Giỏo viờn:
- Mỏy tớnh, mỏy chiếu, mạng Internet
- Mỏy tớnh, mỏy chiếu (nếu cú)
- Một số trang chiếu để làm vớ dụ cụ thể, cỏc hỡnh vẽ (SGK) đưa vào bảng phụ, giấy bỡa hoặc phim trong để chiếu lờn màn hỡnh
- Tài liệu, giỏo ỏn
b Học sinh:
– Đọc trước bài
– Tỡm hiểu trước về phần mềm tạo ảnh động Beneton Move GIF
Vở ghi, tài liệu
III Tiến trỡnh bài dạy:
a Kiểm tra bài cũ:
- Nờu cỏc chức năng của phần mềm tạo ảnh động?
- Nờu cỏc bước để tạo ảnh động với Beneton Movie GIF?
b Dạy bài mới :
HOẠT ĐỘNG CỦA GV & HS NỘI DUNG
Hoạt động 1: Giỳp hs biết cỏch xem và điều chỉnh khung hỡnh.
GV: Giới thiệu cỏch xem thụng tin trờn
khung hỡnh
GV: Thụng tin chi tiết của hỡnh bao gồm
những thành phần nào?
HS: Xem SGK và trả lời
3 Xem và điều chỉnh khung hỡnh
- Nhỏy chuột để chọn một khung hỡnh trong dóy cỏc khung hỡnh, cỏc tuỳ chọn của khung hỡnh được hiển thị ở gúc trờn, bờn trỏi:
- Thụng tin chi tiết của hỡnh bao gồm:
- Kớch thước
Trang 5- Số thứ tự trong dãy.
- Thời gian dừng của khung
hình (đơn vị tính là 1/100 giây).
Hoạt động 2 : Giúp hs biết cách thao tác với khung hình.
GV đặt các câu hỏi
G Làm thế nào để có thể chọn được khung
hình?
G Làm thế nào để có thể xoá được khung
hình?
G Làm thế nào để có thể sao chép hoặc di
chuyển khung hình?
G Làm thế nào để có thể dán được khung
hình vào phần mềm BMG?
G Làm thế nào để có thể chỉnh sửa trực tiếp
được khung hình?
4 Thao tác với khung hình
- Chọn khung hình: Nháy chuột lên
khung hình để chọn nó Có thể nháy các nút để chọn khung hình ở trước hoặc sau khung hình hiện thời
- Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang được chọn
- Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính
- Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào trước khung hình hiện thời
- Chỉnh sửa khung hình trực tiếp:
Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp Cửa sổ như hình 116 xuất hiện (tương tự như phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi tiết của hình Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm
Hoạt động 3 : Giúp hs biết cách tạo hiệu ứng cho ảnh động
GV Để tạo hiệu ứng chuẩn cho ảnh động,
ta làm thế nào?
HS: Xem SGK và trả lời
5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động
- Nháy chuột lên các biểu tượng ở ngăn phải của màn hình chính
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng chuẩn (Normal)
Trang 6GV Để tạo hiệu ứng động cho ảnh động, ta
làm thế nào?
HS: Xem SGK và trả lời
+ Hiệu ứng động (Animated)
c.Cñng cè, luyện tập:
– Trả lời câu hỏi và bài tập 4, 5, 6 SGK trang 145.
Bài tập 5: Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tập tin hình ảnh mô phỏng quả
bóng ở các vị trí như hình 119 dưới đây:
Hình 4
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng quả bóng nảy lên và rơi xuống mặt đất
Gợi ý: Đối với mỗi hình trong dãy, trên cửa sổ của Beneton Movie GIF,
hãy nhập 10 trong ô Delay và chọn ô Loop
Thực hiện:
B1 Dùng phần mềm Paint để vẽ 5 hình như trên
B2 Khởi động phần mềm BMG.
B3 Nháy chuột lên nhút Add Frame(s) để đưa ảnh thứ I vào ảnh động
B5 Lặp lại B3 và B4 cho 4 ảnh còn lại.
Bài tập 6 : Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tập tin hình vẽ mô phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông như hình 120
Trang 7Hình 5
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển giao thông của cột đèn
Thực hiện: Tương tự bài 5
d.Hướng dẫn HS tự học ở nhà:
– Xem và học phần ghi nhớ (SGK)
– Giờ sau thực hành tại phòng máy