1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài thực hành số 5 về Xâu

5 11,6K 69
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài Thực Hành Số 5
Tác giả Nguyễn Thành Luân
Người hướng dẫn Thầy Trần Doãn Vinh
Trường học Trường Đại Học Sư Phạm Hà Nội
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Giáo án
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 53,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài thực hành số 5 về Xâu

Trang 1

Trường Đại Học Sư Phạm Hà Nội

Khoa CNTT Giáo án số

BÀI THỰC HÀNH SỐ 5 BÀI THỰC HÀNH 5

Giảng viên hướng dẫn:Thầy Trần Doãn Vinh

Sinh viên thực hiện : Nguyễn Thành Luân

Lớp K54A_CNTT

A.MỤC ĐÍCH,YÊU CẦU

các kĩ năng cơ bản làm việc với kiểu xâu trong lập trình Cụ thể là: +Học sinh biết cách khai báo kiểu dữ liệu xâu

+Nhập dữ liệu cho xâu,đưa ra màn hình xâu

+Duyệt qua tất cả các kí tự của xâu để thực hiện xử lí tương

ứng

Trang 2

+Sử dụng được các hàm và các thủ tục chuẩn đã trình bày

ở SGK

thường gặp khi xử lí văn bản, rèn luyện một số kĩ năng cài đặt : +Tạo một xâu mới từ một xâu ban đầu

+Đếm số lần xuất hiện của một chữ cái trong văn bản

+Tìm kiếm và thay thế sự xuất hiện của một từ bằng một

từ khác trong toàn bộ văn bản

B.PHƯƠNG PHÁP VÀ PHƯỜNG TIỆN.

1.Phương pháp :

Kết hợp phương pháp vấn đáp, quan tâm, giúp đỡ học sinh trong phòng máy.Tạo môi trường thuận lợi để học sinh có thể mạnh dạn hỏi giáo viên những gì các em còn thắc mắc khi lập trình hoặc những thao tác còn chưa quen khi làm việc với máy tính điện tử

2.Phương tiện

a.Đối với giáo viên.

11

bài thực hành Các chương này có đường dẫn rõ ràng hoặc giào viên tạo các đườnglink tránh việc mất thời gian tìm kiếm

b.Đối với học sinh:

C.TIẾN TRÌNH LÊN LƠP VÀ NỘI DUNG BÀI GIẢNG

I.ỔN ĐỊNH LỚP (1’)

Yêu cầu lớp trưởng báo cáo sĩ số

II.KIỂM TRA BÀI CŨ VÀ GỢI ĐỘNG CƠ.(5’)

Vì đây là một giờ thực hành nên thay vì thay vì giáo viên gọi học sinh lên bảng kiểm tra bài cũ thì giáo viên hệ thống nhanh các kiến thức

lí thuyết có liên quan đến bài thực hành ngày hôm nay Cụ thể là:

Trang 3

- Định nghĩa về xâu kí tự

- Cách khai báo xâu kí tự

- Các thao tác đối với xâu kí tự đã học trong bài 2 như : nhập xâu

và hiển thị lên màn hình, ghép xâu,xoá kí tự trong xâu,copy xâu…

Giáo viên có thể tiến hành kiểm tra vở bài tập của một số em hoặc nhờ tổ trưởng các tổ báo cáo tình hình chuẩn bị bài cũ ở nhà cụ thể

là viết các chương trình trên giấy.Qua đó giáo viên có thể điều chỉnh giờ dạy của mình cho phù hợp.Ví dụ một bài nào đó trong tiết thực hành mà học sinh cả lớp hầu như làm được thì giáo viên có thể hướng dẫn nhanh để tập trung vào các bài khác

III.NỘI DUNG BÀI GIẢNG

trò

Thời gian.

1 Bài1: Nhập vào từ bàn phím một

xâu Kiểm tra xem xâu đó có là

xâu đối xứng không?

a Hãy gõ và chạy thử

chương trình (như trong sgk)

b Hãy viết lại chương trình

trong đó không cần biến xâu p

Sau đây là chương trình đáp

ứng được nhu cầu thêm của

bài toán:

Var i,x:byte;

a:string;

D:boolean;

Begin

Write(‘Moi nhap vao

xau:’);

Readln(a);

x:=length(a);

D:=true;

for i:=1 to x div 2 do

if a[i]<> a[x-i+1]then

palin:=false;

-Giáo viên nên định nghĩa thế nào là xâu palidrome?

Là xâu mà khi đọc từ trái sang phải hoặc từ phải sang trái thì xâu không đổi

-Giáo viên lấy ví dụ về xâu palidrome hoặc cho học sinh lấy ví dụ để các

em hiểu rõ

-Giáo viên chiếu chương trình lên và giải thích cách thức duyệt xâu của chương trình là duyệt từ đầu đến cuối Sau đó giáo viên có thể cho chạy thử chương trình

-Giáo viên có thể nêu ý tưởng của bài toán không cần biến xâu.Đó là kiểm tra các kí tự trong xâu tại các vị trí đối xứng chứ không cần tạo ra xâu mới rồi so sánh Nếu trong xâu

15’

Trang 4

if D then Writeln(‘Xau đã cho là

đối xứng’) else Writeln(‘Xau

khong la đối xứng’);

readln

End

các kí tự ở các vị trí đối

xứng mà bằng nhau thì xâu đối xứng ngược lại thì không đối xứng -Học sinh tiến hành lập trình trên máy, giáo viên

đi lại trong phòng máy

để quan sát và giúp đỡ các em khi các em cần.

- Giáo viên có thể đặt câu hỏi : Có em nào có cách làm khác không?

hoặc gợi ý thay vì dung for–do ta có thể dùng while–do hoặc dùng Repeat-until.

2 Bài 2.Viết chương trình nhập từ

bàn phím một xâu kí tự S và

thông báo ra màn hình số lần

xuất hện trong S của mỗi chữ cái

tiếng Anh (Không phân biệt chữ

hoa hay chữ thường

Dàn ý của chương trình :

{phần khai báo }

begin

{nhập xâu}

N:=length(x);

{khởi trị cho mảng đếm }

for i:=1 to n do

{nếu x[i]thì tăng đếm cho x[i]}

for c:=’a’to ‘z’ do

{thông báo số lần xuất hiện của

c}

end

-Giáo viên hướng dẫn có thể dùng một mảng với chỉ

số từ a đến z để ghi nhận

số lần xuất hiện của các kí

tự trong xâu S Dùng mảng một chiều để để đếm

số lần xuất hiện kí tự trong xâu Để giải quyết vấn đề không phân biệt chữ hoa hay chữ thường cần dùng hàm Upcase(c)

-Sau khi gợi ý xong thì giáo viên chiếu phần dàn ý chương trình lên màn chiếu sau đó yêu cầu học sinh tự lập trình trên máy Giáo viên sẽ hướng dẫn và giúp đỡ

12

3 Bài 3.Viết chương trình nhập

vào từ bàn phím một xâu, thay

thế tất cả các từ “anh” trong xâu

đó bằng từ “em”

Dàn ý của chương trình :

Ở bài này do thời gian còn

có hạn nên giáo viên chỉ nên hướng dẫn chứ không cho học sinh lập trình trên máy tại lơp mà để hôm sau

7’

Trang 5

{phần khai báo}

Begin

{Nhập xâu x}

{chừng nào còn tìm thấy xâu con

“anh ”trong xâu x thì còn làm 3

việc :

- Tìm vị trí bắt đầu của xâu “anh”

- Xoá xâu “anh ”vừa tìm thấy

- Chèn xâu “em “vào xâu x tại vị trí trước đây xuất hiện xâu

“anh”

}

{In kết quả xâu x}

End

khi giáo viên mang máy tính lên lớp sẽ gọi một em lên lập trình coi như là kiểm tra bài cũ

- Giáo viên nêu ý tưởng của thuật giải bài toán:Tìm

vị trí xâu con “anh ” trong xâu đã cho , xoá nó đi và chèn xâu con “em”vào đó.Lặp đi lặp lại nhiều lần cho đến khi không tim thấy xâu con “anh ” trong xâu ban đầu thì thôi

IV CỦNG CỐ BÀI (2’):

Giáo viên nhắc lại những gì đã làm được trong ngày hôm nay:Kiểm tra xâu đối xứng, làm quen với việc tìm kiếm thay thế và biến đổi xâu

V.BÀI TẬP VỀ NHÀ (2’):

-Lập trình nốt bài tập 3 mà giáo viên đã hướng dẫn trên lớp

-Viết báo cáo thu hoạch xem mỗi học sinh đã làm được gì trong tiết học hôm nay

VI.NHẬN XÉT CỦA THẦY GIÁO VỀ BÀI SOẠN:

Ngày đăng: 07/09/2012, 10:29

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

và hiển thị lên màn hình, ghép xâu,xoá kí tự trong xâu,copy xâu… - Bài thực hành số 5 về Xâu
v à hiển thị lên màn hình, ghép xâu,xoá kí tự trong xâu,copy xâu… (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w