1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Kieu xau (tiet 2)

5 242 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 34,49 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

8 phút Thời gian Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh 8 phút Ví dụ 1 Chương trình sau nhập họ tên hai người vào hai biến xâu và đưa ra màn hình xâu dài hơn, nếu bằng

Trang 1

Người soạn: Nguyễn Hoàng Anh Ngày soạn: 10/03/2010 Ngày giảng: 13/03/2010

Giáo án: KIỂU XÂU (Tiết 2)

I. MỤC ĐÍCH, YÊU CẦU

1. Về kiến thức

 Biết cách khai báo xâu, tham chiếu đến phần tử của xâu

 Biết cách phân tích bài toán, tìm thủ tục hoặc hàm thích hợp để giải quyết các bài toán đã cho

2. Về kỹ năng

 Sử dụng được một số thủ tục, hàm thông dụng về xâu để giải quyết một số bài toán đơn giản về xâu

 Viết được một số chương trình đơn giản có sử dụng biến xâu

3. Về thái độ

 Có thái độ ham học hỏi, có tính kỷ luật trong giờ học

 Biết sử dụng máy tính hiệu quả trong học tập và đời sống hàng ngày

 Biết giúp đỡ nhau trong học tập và cuộc sống

II. DỰ KIẾN PHƯƠNG PHÁP

 Thuyết trình, diễn giảng, vấn đáp gợi mở thông qua các hoạt động

 Sử dụng phương tiện trực quan (máy tính, máy chiếu – nếu có điều kiện) III. TỔ CHỨC DẠY HỌC VÀ THIẾT BỊ DẠY HỌC

1. Chuẩn bị của giáo viên

 Giáo án lên lớp, sách giáo khoa, sách giáo viên

 Nếu có điều kiện, chuẩn bị giáo án điện tử và máy chiếu hoặc cho học sinh học tại phòng máy

2. Chuẩn bị của học sinh

 Học bài cũ trước lúc đến lớp

 Chuẩn bị bài trước lúc đến lớp dựa vào sách giáo khoa

 Chuẩn bị một số câu hỏi thảo luận

IV. CÁC BƯỚC LÊN LỚP

1. Ổn định tổ chức (2 phút)

 Sĩ số: Có mặt: Vắng mặt:

 Ổn định trật tự, tạo tâm lí tốt để bắt đầu tiết học

2. Kiểm tra bài cũ (5-8 phút)

Câu hỏi: “Hãy viết chương trình nhập vào hai xâu họ và tên, sau đó in ra màn

hình họ tên đầy đủ”

Trả lời:

var ho, ten: string[7];

ht: string[40];

Trang 2

write(‘Nhap ho: ‘); readln(ho);

write(‘Nhap ten: ‘); readln(ten);

ht:=ho+’ ‘+ten;

write(‘Ho ten day du: ‘,ht);

readln End.

3. Nội dung bài mới

Hoạt động 1: Ví dụ 1 (8 phút)

Thời

gian Hoạt động của Giáo viên

Hoạt động của Học sinh

8 phút

Ví dụ 1

Chương trình sau nhập họ tên hai người vào hai biến xâu và đưa ra màn hình xâu dài hơn, nếu bằng nhau thì đưa ra xâu nhập sau

var a, b: string;

Begin

write(‘Nhap ho ten nguoi thu nhat: ‘);

readln(a);

write(‘Nhap ho ten nguoi thu hai: ‘);

readln(b);

if length(a)>length(b) then write(a) else write(b);

readln

End.

Giáo viên đưa ra gợi ý về hàm hoặc thủ tục sẽ sử dụng để thực hiện so sánh hai xâu

Nâng cao: so sánh hai xâu.

Lời giải gợi ý:

var a, b: string;

i, k: byte;

Begin

write('Nhap xau thu nhat: ');readln(a);

write('Nhap xau thu hai: '); readln(b);

if a=b then write('Hai xau bang nhau.') else

begin

if length(a) < length(b) then

k:=length(a) else k:=length(b);

i:=1;

while (i<=k) and (a[i]=b[i]) do

i:=i+1;

if a[i] < b[i] then write('Xau thu nhat be hon.') else write('Xau thu hai

be hon.');

end; readln

End .

Trả lời về hàm

sẽ sử dụng để giải bài toán

Viết chương trình

Góp ý để hoàn

trình

Tìm kiếm lời giải cho bài toán tìm xâu bé hơn

Hoạt động 2: Ví dụ 2 (5 phút)

Trang 3

gian Học sinh

5 phút Ví dụ 2Chương trình sau nhập hai xâu từ bàn phím và

kiểm tra kí tự đầu tiên của xâu thứ nhất có trùng với

kí tự cuối cùng của xâu thứ hai không

var a, b: string;

x: byte;

Begin

write(‘Nhap xau thu nhat: ‘);

readln(a);

write(‘Nhap xau thu hai: ‘);

readln(b);

x:=length(b);

if a[1]=b[x] then write(‘Trung nhau’) else write(‘Khac nhau’);

readln

End.

Giáo viên đưa ra gợi ý về hàm hoặc thủ tục sẽ sử dụng để thực hiện so sánh

Hỏi: Có cần sử dụng biến x để lấy độ dài của xâu

b không? Nếu không thì cần chỉnh sửa lại chương trình ở những điểm nào?

Trả lời về hàm

sẽ sử dụng để giải bài toán

Viết chương trình

Góp ý để hoàn

trình

Hoạt động 3: Ví dụ 3 (6 phút)

Thời

gian Hoạt động của Giáo viên

Hoạt động của Học sinh

6 phút Ví dụ 3Chương trình sau nhập một xâu vào từ bàn phím

và đưa ra màn hình xâu đó nhưng theo thứ tự ngược lại

var a: string;

i, k: byte;

Begin

write(‘Nhap xau: ‘);

readln(a);

k:=length(a);

for i:=k downto 1 do write(a[i]);

readln

End.

Giáo viên đưa ra gợi ý về hàm hoặc thủ tục sẽ sử dụng để thực hiện

Hỏi: Tương tự ví dụ 2, có cần sử dụng biến k

không?

Nâng cao: xác định xem xâu có phải là xâu Palindrome (xâu đối xứng – xâu viết xuôi bằng xâu viết ngược) hay không

Trả lời về hàm

sẽ sử dụng để giải bài toán

Viết chương trình

Góp ý để hoàn

trình

Hoạt động 4: Ví dụ 4 (13 phút)

Thời

gian Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh

Trang 4

6 phút

8 phút

Ví dụ 4

Chương trình sau nhập một xâu vào từ bàn phím

và đưa ra màn hình xâu thu được từ nó bởi việc loại

bỏ các dấu cách nếu có

var a, b: string;

i, k: byte;

Begin

write(‘Nhap xau: ‘);

readln(a);

k:=length(a);

b:=’’;

for i:=1 to k do

if a[i]<>’ ’ then b:=b+a[i];

write (‘Ket qua: ‘,b);

readln

End.

Giáo viên đưa ra gợi ý về hàm sẽ sử dụng để thực hiện so sánh hai xâu

Hỏi: Tương tự ví dụ 2 và ví dụ 3, có cần sử dụng

biến k không? Có thể không sử dụng biến b được

không? Nếu có, hãy sửa lại chương trình ở những điểm thích hợp

Lời giải gợi ý:

var a: string;

i: byte;

Begin

write('Nhap xau: '); readln(a);

i:=1;

{ repeat

if a[i]=' ' then delete(a,i,1)

until i>length(a); }

while i<=length(a) do

if a[i]=' ' then delete(a,i,1)

else i:=i+1;

write('Ket qua: ',a);

readln

End.

Trả lời về hàm

sẽ sử dụng để giải bài toán

Viết chương trình

Góp ý để hoàn

trình

Hoạt động 5: Ví dụ 5 (Xem như bài tập).

Thời

gian Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh

Ví dụ 5

Chương trình sau nhập vào từ bàn phím một xâu

s1, tạo xâu s2 gồm tất cả các chữ số có trong s1 (giữ

nguyên thứ tự xuất hiện của chúng) và đưa kết quả ra màn hình

Program XuLiXau;

var s1, s2: string;

i: byte;

Begin

Trả lời về hàm

sẽ sử dụng để giải bài toán

Viết chương

Trang 5

write(‘Nhap vao xau s1: ‘);

readln(s1);

s2:=’’;

for i:=1 to length(s1) do

if (‘0’<s1[i]) and (s1[i]<’9’)

then s2:=s2+s1[i];

write (‘Ket qua: ‘,s2);

readln

End.

Giáo viên đưa ra gợi ý về hàm sẽ sử dụng để thực hiện so sánh hai xâu

Thêm: Đưa ra cả xâu đã loại bỏ kí tự là chữ số

trình

Góp ý để hoàn

trình

V. CỦNG CỐ

1. Một số câu hỏi củng cố (3 phút)

 Trong các khai báo sau đây, khai báo nào là hợp lí nhất? Vì sao?

a. var hoten: string[20];

b. var hoten: string[40];

c. var hoten: string;

2. Dặn dò (1 phút)

 Nhớ học bài cũ, đặc biệt là các hàm xử lí xâu

 Viết các chương trình đã làm trên Pascal

 Đọc trước các bài tập trong Sách giáo khoa để chuẩn bị cho tiết thực hành sau

VI. RÚT KINH NGHIỆM

Phú Vang, ngày 10/03/2010

Ngày đăng: 02/07/2014, 06:00

Xem thêm

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w