Báo cáo cuối kỳ học phần Thiết kế sản phẩm đa phương tiện (Khoa Đa phương tiện, PTIT) Thiết kế sản phẩm đa phương tiện là một học phần rất thú vị trong kế hoạch đào tạo của chuyên ngành Thiết kế đồ họa Đa phương tiện thuộc khoa Đa phương tiện, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông. Học phần này đã cung cấp những nền tảng vững chắc về kiến thức cũng như kỹ năng về lĩnh vực đồ họa game cho toàn thể sinh viên theo học. Những điều mà chúng em tiếp thu được trong học phần này chắc chắn sẽ giúp ích rất nhiều trong công việc sau này. Xuyên suốt quá trình học, chúng em đã được bắt tay vào thực hiện rất nhiều các loại hình sản phẩm thuộc nhiều khía cạnh khác nhau. Qua đó, mỗi sinh viên tự tích lũy cho mình được những trải nghiệm quý báu, tích lũy được kỹ năng quản lý, thiết kế sản phẩm cũng như có được cái nhìn bao quát nhất về các quy trình thiết kế một sản phẩm đa phương tiện mà cụ thể ở đây là thiết kế đồ họa cho một trò chơi.
Trang 1HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG
KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN
BÁO CÁO
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CHO GAME FARLAND - DODO VILLAGE
Học phần: Thiết Kế Sản Phẩm Đa Phương Tiện Nhóm lớp:
Giảng viên hướng dẫn: Ths Nguyễn Đức Hoàng Nhóm sinh viên thực hiện:
Tên nhóm: Nhóm 1
Trang 2Hà Nội, 12/2021
MỤC LỤC
I TỔNG QUAN TRÒ CHƠI 3
1 Giới thiệu chung 3
2 Cốt truyện 3
3 Luồng trò chơi 3
3.1 World 1 (Olnichi): Khởi đầu 3
3.2 World 2 (Anides): Cải thiện khả năng chiến đấu 3
3.3 World 3 (Gochara): Tăng cường sức mạnh của bản thân và vũ khí 4
3.4 World 4 (Bihutis): Tới vách núi của con quái thú 4
3.5 World 5: Kết thúc 4
II CÁC THÀNH PHẦN TRONG TRÒ CHƠI 5
1 Môi trường trò chơi (Thiết kế bởi Doãn Công Thế) 5
1.1 Game Map 5
1.2 Làng DoDo 6
1.3 Nơi trú ngụ của ác điểu 7
2 Các nhân vật trong trò chơi 9
2.1 Nhân vật chính (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu Thảo) 9
2.2 Nhân vật cháu gái trưởng làng (Thiết kế bởi Bùi Thị Thu Hương) 10
2.3 Nhân vật trưởng làng (Thiết kế bởi Lê Thanh Bình) 12
2.4 Nhân vật ác điểu (Thiết kế bởi Nguyễn Đình Khiêm) 13
3 Giao diện trò chơi 14
3.1 Giao diện Menu đầu game (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu Thảo) 14
3.2 Giao diện in-game (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu Thảo và Nguyễn Đình Khiêm) 15
3.3 Giao diện kho vật phẩm (Thiết kế bởi Doãn Công Thế và Nguyễn Thị Thu Thảo) 15
4 Sản phẩm tiếp thị 16
4.1 Logo trò chơi 16
4.2 Áp phích quảng bá (Thiết kế bởi Bùi Thị Thu Hương) 17
4.3 Bộ đĩa CD (Thiết kế bởi Nguyễn Đình Khiêm) 17
4.4 Trang đích (Thiết kế bởi Bùi Thị Thu Hương) 17
Trang 2 của 29
Trang 35 Video Cinematic (Thiết kế bởi Lê Thanh Bình) 19 III TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG NHÓM 19 LỜI CẢM ƠN 22
I TỔNG QUAN TRÒ CHƠI
1 Giới thiệu chung
- Tựa game mà nhóm chúng em đã thiết kế có tên là Farland – DoDo
Village Đây là một trò chơi thể loại phiêu lưu nhập vai, góc nhìn thứ bavới đồ họa 3D dạng low-poly, được thực hiện bởi 5 thành viên trongnhóm (có tên gọi khác là Naughty Sheep Productions) Farland – DoDoVillage tương thích với các thiết bị PC và PlayStation
- Trò chơi lấy bối cảnh Châu Âu thời Trung Cổ với 5 khu vực chính Mỗi
khu vực (hay mỗi world) mang những đặc trưng riêng về môi trường.Nhân vật chính phải vượt qua cả 5 world để có thể kết thúc trò chơi
2 Cốt truyện
- Ngày xửa ngày xưa, tại một vùng quê yên bình có một ngôi làng tên làDoDo Người dân làng DoDo rất thân thiện, hiền hoà, cuộc sống bình yên
cứ thế trôi qua Cho tới một ngày, bất ngờ có một quái thú ác điểu khổng
lồ bay tới càn quét ngôi làng Người dân đã chống trả rất quyết liệt để bảo
vệ ngôi làng Nhờ tinh thần đoàn kết và ý chí chiến đấu vô cùng mạnh
mẽ, người dân làng DoDo đã bảo vệ được ngôi làng của mình Tuy nhiên,trước khi bị đánh đuổi, con ác điểu đã kịp thời bắt đi cô cháu gái Sofiacủa vị trưởng làng - một thiếu nữ vô cùng xinh đẹp Trưởng làng vô cùngbuồn bã, ông đến nhờ nhân vật chính - một anh chàng to khỏe nhất tronglàng đi cứu cháu gái mình và hứa sẽ gả cô ấy cho anh ta Ban đầu có vẻhơi do dự nhưng về sau anh đã đồng ý lên đường giải cứu cô gái này Ventheo những vệt máu rơi ra từ vết thương con ác điểu, vượt qua nhiều thửthách và hành trình xa xôi, cuối cùng, anh chàng đã tìm tới hang ổ củacon quái thú để giải cứu cô gái
3 Luồng trò chơi
Trang 43.2.1 World 2-1
- Sau khi vượt qua khu rừng, nhân vật chính tới làng bên Ngôi làng nàyđược bao quanh bởi các ngọn núi, người dân ở đây hàng ngày phải vượtqua các ngọn núi để đi làm và giao thương với các làng khác Chính vìthế những người dân ở đây rất giỏi leo trèo Anh quyết định gặp trưởnglàng và xin được bái sư Anh chàng định đi qua ngôi làng để tiếp tục cuộchành trình giải cứu con gái trưởng làng Tuy nhiên, anh không thể vượtqua ngọn núi để qua vùng bên Anh để ý thấy những đứa trẻ ở đây biếtmột kỹ năng rất hay đó là nhảy đúp, nhờ có kỹ năng đó mà bọn trẻ rất dễdàng vượt qua dãy núi Anh liền đến hỏi lũ trẻ ai đã dạy cho chúng kĩnăng như này Lũ trẻ đã chỉ anh đến với vị đại sư trong làng Anh tới gặpngười mà lũ trẻ đã chỉ, anh bày tỏ nguyện vọng muốn học kỹ năng đó Vịđại sư yêu cầu anh mang được bông hoa tuyết hiếm nhất vùng này về thìmới dạy cho kĩ năng nhảy đúp Vì vậy, anh đã lên đường tìm bông hoa vịđại sư đó yêu cầu
3.3 World 3 (Gochara): Tăng cường sức mạnh của bản thân và vũ khí.
3.3.1 World 3-1
- Sau khi qua vượt qua được ngọn núi và rời ngôi làng kia, nhân vật chínhđến ngôi làng chuyên rèn vũ khí Tại đây, anh có nhờ một người thợ rènnâng cấp vũ khí cho mình Người thợ rèn yêu cầu vài bộ lông gấu Anhcần phải đánh bại lũ gấu để trao cho người thợ rèn
3.3.2 World 3-2
- Anh phải đi sâu vào trong rừng để tìm lũ gấu, trên đường vào tới địa bàncủa lũ gấu, anh phải qua bãi đầm lầy-nơi cư trú của bầy cóc độc thànhtinh Anh phải đánh bại lũ cóc
- Sau khi đánh bại lũ cóc, anh tới điạ bàn của bầy gấu.Tuy nhiên, anhkhông đủ sức mạnh để đánh bại lũ gấu Nhân vật chính quay lại gặpngười thợ rèn, và được người thợ rèn giới thiệu cho một vị võ sư tronglàng Nhân vật chính bèn tới tìm vị võ sư này Và được truyền dạy võcông, sức mạnh của nhân vật được tăng
- Nhân vật chính quay lại đánh bại lũ gấu và được rèn lại vũ khí
3.4 World 4 (Bihutis): Tới vách núi của con quái thú
- World 4-1: Trên đường tới đỉnh núi, nhân vật phải né các khối đá rơi bấtngờ từ trên cao xuống
Trang 4 của 29
Trang 5- World 4-2: Khi tới cửa hang động, anh chàng bị lũ chuột thành tinh chặnlại Anh cần phải đánh bại lũ chuột đó Vượt qua bầy chuột, anh đối mặtphải con ác điểu và bè lũ tay sai của nó Phải đánh bại tất cả, anh mới cóthể cứu được cô gái.
3.5. World 5: Kết thúc
- Nhân vật chính và con gái trưởng làng trở về làng Và sau đó, đám cướicủa họ được tổ chức trong niềm vui hân hoan của dân làng Kết thúc tròchơi
MỜI BẠN TẢI VỀ ĐỂ XEM TIẾP
Trang 6Trang 6 của 29
Trang 8Trang 8 của 29
Trang 10Trang 10 của 29
Trang 11II CÁC THÀNH PHẦN TRONG TRÒ CHƠI
1.Môi trường trò chơi (Thiết kế bởi Doãn Công Thế)
Trang 12Trang 12 của 29
Trang 14Trang 14 của 29
Trang 152.Các nhân vật trong trò chơi
2.1 Nhân vật chính (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu
Thảo)
2.1.1 Thông tin chung
- Tên: do người chơi đặt
- Nơi sinh sống: làng DoDo
- Tính cách: là một người nhanh nhẹn, dũng cảm, có tinhthần trách nhiệm cao, ham học hỏi, giỏi dùng kiếm, là mộtkiếm sĩ được mọi người tin tưởng, yêu mến
- Công việc: Thường đi săn, đốn củi, luyện kiếm
2.1.2 Tham khảo
Trang 17- Sofia là con gái của trưởng làng - một thiếu nữ vô cùngxinh đẹp Sofia là người con gái trong mơ của biết baochàng trai trong đó có chàng trai trẻ người anh hùng củalàng DoDo.
- Sau khi tấn công ngôi làng của Sofia không thành do sựđoàn kết của dân làng, ác điểu phải đầu hàng và chạy trốnnhưng khi Sofia không chú ý, ác điểu đã bắt cóc cô và đem
cô về hang ổ của nó Khi đó người anh hùng đã dũng cảmđứng lên và đi cứu Sofia
- Sofia là cô gái nhỏ nhắn, khuôn mặt xinh đẹp với mái tóchồng ngang lưng
- Sofia là nhân vật xúc tác cho câu chuyện trong game Côkhông có kỹ năng mà chỉ là người bình thường
2.2.2 Tham khảo
2.2.3 Hoàn thiện
Trang 182.3 Nhân vật trưởng làng (Thiết kế bởi Lê Thanh
Bình)
2.3.1 Phác thảo
2.3.2 Hoàn thiện
Trang 18 của 29
Trang 192.4 Nhân vật ác điểu (Thiết kế bởi Nguyễn Đình
Khiêm)
2.4.1 Thông tin chung
- Đây là một con quái thú trú ngụ tại đỉnh núi cao đầy tuyết Hàng năm, con quái vật đều tới phá hoại và bắt những người dân làng đi Và năm nay, con quái vật
đã tới và bắt cóc Sofia - cháu gái trưởng làng.
- Với vóc dáng to lớn cùng sải cánh vô cùng dài, con quái vật có thể bay lượn rất nhanh Hơn thế nữa, với những móng vuốt ở chân, con quái thú có thể gây hại cho người dân.
Trang 202.4.3 Hoàn thiện
3.Giao diện trò chơi
Trang 20 của 29
Trang 213.1 Giao diện Menu đầu game (Thiết kế bởi Nguyễn
Thị Thu Thảo)
3.2 Giao diện in-game (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu
Thảo và Nguyễn Đình Khiêm)
Trang 224.Sản phẩm tiếp thị
4.1 Logo trò chơi
4.1.1 Logo phụ (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu Thảo)
4.1.2 Logo chính thức (Thiết kế bởi Bùi Thị Thu Hương)
Trang 22 của 29
Trang 234.2 Áp phích quảng bá (Thiết kế bởi Bùi Thị Thu
Hương)
4.3 Bộ đĩa CD (Thiết kế bởi Nguyễn Đình Khiêm)
Trang 24Trang 24 của 29
Trang 255.Video Cinematic (Thiết kế bởi Lê Thanh Bình)
- Thầy vui lòng nhấn vào đường dẫn này để xem chi tiết
III TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG NHÓM
- Chúng em đã tổ chức hoạt động làm nhóm bài tập cuối kỳ
từ ngày 25/11/2021 và công việc được quản lý trên phầnmềm Notion
Trang quản lý hoạt động nhóm (xem đầy đủ tại đây )
- Nhóm trưởng đã xác định các yêu cầu và phân chia đềucông việc cho tất cả thành viên trong nhóm Sau 25 ngàylàm bài, nhìn chung, các thành viên đã có ý thức và nỗ lựcthực hiện các công việc của mình dù cho khối lượng côngviệc có hơi nhiều, quỹ thời gian hạn hẹp, chưa thuần thục
Trang 26 Thiết kế và kết xuất các video trong đó nhân vậtchuyển động trong môi trường làng DoDo (Dựa theokịch bản)
Thiết kế và kết xuất các video trong đó nhân vậtchuyển động trong môi trường hang con ác điểu.(Dựa theo kịch bản)
Viết kịch bản phân cảnh Video Cinematic
Thiết kế giao diện kho đồ với 10 Icon
Viết báo cáo
Tổng hợp và nộp bài cuối kỳ
- Các đầu việc có sự tham gia của thành viên Nguyễn ThịThu Thảo
Phác thảo, model và gắn xương nhân vật chính
Diễn hoạt + làm VFX nhân vật chính theo kịch bản
Thiết kế và kết xuất các video trong đó nhân vậtchuyển động trong môi trường hang con ác điểu.(Dựa theo kịch bản)
Thiết kế logo cho game
Thiết kế giao diện menu đầu game
Thiết kế giao diện kho đồ với 10 Icon
Thiết kế logo cho game
Tạo wireframe landing page
Thiết kế giao diện landing page
Thiết kế 1 poster quảng bá
- Các đầu việc có sự tham gia của thành viên Nguyễn ĐìnhKhiêm
Phác thảo, model và gắn xương nhân vật ác điểu
Diễn hoạt + làm VFX nhân vật ác điểu theo kịch bản
Trang 26 của 29
Trang 27 Thiết kế và kết xuất các video trong đó nhân vậtchuyển động trong môi trường làng DoDo (Dựa theokịch bản)
Thiết kế và kết xuất các video trong đó nhân vậtchuyển động trong môi trường hang con ác điểu.(Dựa theo kịch bản)
Thiết kế 1 bộ đĩa CD
Thiết kế UI in-game
- Các đầu việc có sự tham gia của thành viên Lê Thanh Bình
Phác thảo, model và gắn xương nhân vật trưởng làng
Diễn hoạt + làm VFX nhân vật trưởng làng theo kịchbản
Dựng video Cinematic
Trang phân chia và theo dõi tiến độ công việc (xem đầy đủ tại đây )
Trang 28Kịch bản Video Cinematic (xem đầy đủ tại đây )
LỜI CẢM ƠN
Thiết kế sản phẩm đa phương tiện là một học phần rất thú vịtrong kế hoạch đào tạo của chuyên ngành Thiết kế đồ họa Đaphương tiện thuộc khoa Đa phương tiện, Học viện Công nghệBưu chính Viễn thông Học phần này đã cung cấp những nềntảng vững chắc về kiến thức cũng như kỹ năng về lĩnh vực đồhọa game cho toàn thể sinh viên theo học Những điều màchúng em tiếp thu được trong học phần này chắc chắn sẽ giúpích rất nhiều trong công việc sau này Xuyên suốt quá trình học,chúng em đã được bắt tay vào thực hiện rất nhiều các loại hìnhsản phẩm thuộc nhiều khía cạnh khác nhau Qua đó, mỗi sinhviên tự tích lũy cho mình được những trải nghiệm quý báu, tíchlũy được kỹ năng quản lý, thiết kế sản phẩm cũng như có đượccái nhìn bao quát nhất về các quy trình thiết kế một sản phẩm
đa phương tiện mà cụ thể ở đây là thiết kế đồ họa cho một tròchơi
Trong suốt quá trình học tập, chúng em cảm nhận được sựnhiệt tình và tâm huyết trong từng bài giảng của thầy NguyễnĐức Hoàng Với kiến thức chuyên môn vững vàng và cách trìnhbày ngắn gọn, dễ hiểu, thầy đã truyền cảm hứng cho nhiều sinhviên thêm yêu môn học hơn và tự tin, vững bước đào sâu hơn
Trang 28 của 29
Trang 29vào lĩnh vực thiết kế đồ họa game đầy tiềm năng này Dù đã rất
cố gắng nhưng sản phẩm của chúng em vẫn còn tồn tại nhiềukhiếm khuyết, chúng em hi vọng sẽ nhận được những nhận xét,góp ý thiết thực từ thầy
Chúng em xin chân thành cảm ơn!
Hà Nội, ngày 20 tháng 12 năm 2021
TM NHÓM 1 Nhóm Trưởng