Mô hình năm lực lượng cạnh tranh của Michael Porter... Mô hình năm lực lượng cạnh tranh của Michael Porter... Mô hình năm lực lượng cạnh tranh của Michael Porter... Mô hình năm lực lư
Trang 1QUY TRÌNH HÌNH THÀNH CHIẾN LƯỢC VÀ KỸ THUẬT LỰA CHỌN CHIẾN LƯỢC MA TRẬN SWOT CỦA SPOTIFY
NHÓM 1
October 11, 2022
Trang 2CHIẾN LƯỢC KINH DOANH
1 Các chiến lược SO
2 Các chiến lược WO
3 Các chiến lược ST
4 Các chiến lược WT
KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
2 Môi trường vi
mô, vĩ mô
3 Mô hình năm lực lượng cạnh
tranh của Michael Porter
Trang 3CHIẾN LƯỢC KINH DOANH
1 Các chiến lược SO
2 Các chiến lược WO
3 Các chiến lược ST
4 Các chiến lược WT
KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
2 Môi trường vi
mô, vĩ mô
3 Mô hình năm lực lượng cạnh
tranh của Michael Porter
Trang 4CHIẾN LƯỢC KINH DOANH
1 Các chiến lược SO
2 Các chiến lược WO
3 Các chiến lược ST
4 Các chiến lược WT
KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
2 Môi trường vi
mô, vĩ mô
3 Mô hình năm lực lượng cạnh
tranh của Michael Porter
Trang 5CHIẾN LƯỢC KINH DOANH
1 Các chiến lược SO
2 Các chiến lược WO
3 Các chiến lược ST
4 Các chiến lược WT
KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
2 Môi trường vi
mô, vĩ mô
3 Mô hình năm lực lượng cạnh
tranh của Michael Porter
Trang 6CHIẾN LƯỢC KINH DOANH
1 Các chiến lược SO
2 Các chiến lược WO
3 Các chiến lược ST
4 Các chiến lược WT
KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
2 Môi trường vi
mô, vĩ mô
3 Mô hình năm lực lượng cạnh
tranh của Michael Porter
Trang 7CHIẾN LƯỢC KINH DOANH
1 Các chiến lược SO
2 Các chiến lược WO
3 Các chiến lược ST
4 Các chiến lược WT
KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
2 Môi trường vi
mô, vĩ mô
3 Mô hình năm lực lượng cạnh
tranh của Michael Porter
Trang 8CHIẾN LƯỢC KINH DOANH
1 Các chiến lược SO
2 Các chiến lược WO
3 Các chiến lược ST
4 Các chiến lược WT
KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
2 Môi trường vi
mô, vĩ mô
3 Mô hình năm lực lượng cạnh
tranh của Michael Porter
Trang 9TỔNG QUAN
Spotify là một dịch vụ phát
trực tuyến nhạc kỹ thuật số
được Daniel Ek và Martin
Lorentzon thành lập vào năm
2006 tại Thụy Điển với mục
tiêu cung cấp âm nhạc cho
M
Trang 10$ 11.99 /mon th
Ad free Unlimited skips Listen
offline
Shuffle play
Play and track
High quality audio
GET PREMIUM
Start your 30 days free trial*
Trang 11TẦM NHÌN
“Chúng tôi hình dung một nền tảng văn hóa nơi những người sáng tạo chuyên nghiệp có thể thoát khỏi những ràng buộc về phương tiện của họ và nơi mọi người có thể tận hưởng trải nghiệm nghệ thuật phong phú giúp chúng ta đồng cảm với nhau và cảm thấy là một phần của tổng thể tuyệt vời hơn”
SỨ MỆNH
“Khai phá tiềm năng sáng tạo của con người bằng cách mang đến cho một triệu nghệ sĩ sáng tạo cơ hội sống bằng nghệ thuật của họ và hàng tỷ người hâm mộ có cơ hội thưởng thức và được truyền cảm hứng từ những người sáng tạo này”
GIÁ TRỊ CỐT LÕI
“Đam mê, sáng tạo, chân thành, hợp tác và vui tươi”
Trang 12THỰC TRẠNG
Ngành công nghiệp
phát nhạc trực tuyến
Trang 13“Theo báo cáo gần đây, chỉ có khoảng vài phần trăm người Việt Nam nghe nhạc trên thị phần
rẻ tiền Ví dụ: Việt Nam có gần 100 triệu dân thì những người có đủ khả năng nghe nhạc có bản quyền hay đăng kí VIP thì tầm 30-40% dân số Trong đó, người đã trả tiền để dử dụng những
gói đó thì chỉ có khoảng vài phần trăm, đó là lý
do vì sao mà Việt Nam là một thị trường tiềm
năng trong khu vực”
Giám đốc điều hành Universal Music Vietnam
Phùng Lan
Khanh
Trang 14THỰC TRẠNG
Môi trường vĩ
mô
Trang 15- Tính đến tháng 9/2022, GDP Việt Nam là 8.83%
- Tính đến tháng 9/2022, CPI Việt Nam là 0.4%
S
SOCIAL
- 75% dân số nghe nhạc mỗi ngày
- 30-40% dân số đăng kí tài
khoản trả phí
- Thời gian nghe nhạc trung
bình 71 phút/ngày
TECHNOLOGICA L
- Việt Nam tích cực đưa ứng dụng công nghệ số vào các mặt của đời sống
- 70.3% dân số
sử dụng Internet, 64%
dân số sở hữu smartphone
LEGAL
- Ở Việt Nam, hành vi xâm phạm bản quyền có thể bị
xử lý hành chính, hình sự
và dân sự
Trang 16THỰC TRẠNG
Môi trường vi
mô
Trang 17MÔ HÌNH KINH
DOANH
- Sự khác biệt rõ rệt giữa tài
khoản miễn phí và tài khoản
trả phí
- Doanh thu lấy từ chi phí quảng
cáo ở phiên bản miễn phí
- Cho phép nghệ sĩ bán sản
phẩm cá nhân
- Kết nối được với nhiều thiết bị
NGUỒN TÀI NGUYÊN
- Tên thương hiệu được tin dùng rộng rãi trên thế giới về chất lượng và tính năng
- Khả năng cá nhân hóa dữ liệu người dùng
- Nguồn lực tài chính, nhân sự
- Thuật toán dựa trên trí tuệ nhân tạo và máy học, công cụ Nelson
- Nội dung âm nhạc đa dạng
- Nội dung podcast đa dạng
Trang 18YẾU TỐ CHỦ YẾU QUAN TẦM
TRỌNG
TRỌNG
SỐ ĐIỂM TÍNH
Tên thương hiệu được tin dùng rộng rãi trên thế
giới về chất lượng và tính năng 0.1 4 0.4
Khả năng cá nhân hóa dữ liệu người dùng 0.08 4 0.32
Nguồn lực tài chính, nhân sự 0.02 3 0.06
Thuật toán dựa trên trí tuệ nhân tạo và máy học,
công cụ Nelson 0.2 4 0.8
Nội dung âm nhạc đa dạng 0.15 1 0.15
Nội dung podcast đa dạng 0.15 3 0.45
YẾU TỐ CHỦ YẾU QUAN TẦM
TRỌNG
TRỌNG
SỐ ĐIỂM TÍNH
MÔ HÌNH KINH DOANH
Sự khác biệt rõ rệt giữa tài khoản miễn phí và tài
khoản trả phí 0.1 4 0.4
Doanh thu lấy từ chi phí quảng cáo ở phiên bản
miễn phí 0.03 2 0.06
Cho phép nghệ sĩ bán sản phẩm cá nhân 0.05 3 0.15
Kết nối được với nhiều thiết bị 0.03 2 0.06
NGUỒN TÀI NGUYÊN
Trang 19YẾU TỐ CHỦ YẾU QUAN TẦM
Việt Nam tích cực đưa ứng dụng công nghệ số
vào các mặt của đời sống 0.06 2 0.12
70.3% dân số sử dụng Internet, 64% dân số sở
hữu smartphone 0.03 2 0.06
XÃ HỘI
75% dân số nghe nhạc mỗi ngày 0.1 4 0.4
30-40% dân số đăng kí tài khoản trả phí 0.06 1 0.06
MA TRẬN
EFE
Trang 20Sự hài lòng của khách hàng 0.05 3 0.15
Văn hóa thần tượng 0.05 4 0.2
Mức độ trung thành của khách hàng 0.1 3 0.3
MỐI ĐE DỌA TỪ ĐỐI THỦ MỚI
Doanh nghiệp mới tham gia ngành 0.01 4 0.04
MỐI ĐE DỌA TỪ CÁC SẢN PHẨM THAY THẾ
ĐỐI THỦ CẠNH TRANH TRONG NGÀNH
Các đối thủ cạnh tranh cung cấp trải nghiệm, giá
cả, nội dung sản phẩm tương tự 0.1 2 0.2
Chi phí chuyển đổi thấp 0.08 2 0.16
Trang 21Strengt hs
S1: Sự khác biệt rõ rệt giữa tài khoản
miễn phí và tài khoản trả phí
S2: Cho phép nghệ sĩ bán sản phẩm
cá nhân
S3: Tên thương hiệu được tin dùng
rộng rãi trên thế giới về chất lượng và tính năng
S4: Khả năng cá nhân hóa dữ liệu
người dùng
S5: Thuật toán dựa trên trí tuệ nhân
tạo và máy học, công cụ Nelson
Trang 22Strengt hs
S6: Nội dung podcast đa dạng S7: Nguồn lực tài chính mạnh S8: Nghiên cứu và Phát triển: không ngừng
nghiên cứu, gia tăng thêm giá trị, lấn sân và dần chiếm lĩnh qua mảng podcast
S9: Tiếp thị và Bán hàng: Đầu tư vào hướng cá
nhân hoá dữ liệu người dùng, tăng chất lượng dịch vụ
S10: Sở hữu bộ phận dịch vụ khách hàng xã hội
chuyên nghiệp
Trang 23Weaknes ses
W1: Doanh thu lấy từ chi phí quảng cáo
ở phiên bản miễn phí
W2: Nội dung âm nhạc W3: Chưa có chất lượng nhạc lossless W4: Chưa hỗ trợ đăng tải nhạc cho ca
sĩ Indie
Trang 24Opportuni ties
O1: 75% dân số nghe nhạc mỗi ngày O2: Thời gian nghe nhạc trung bình
của người Việt là 71 phút/ngày
O3: Tính đến tháng 9/2022, GDP Việt
Nam là 8.83%
O4: Ở Việt Nam, hành vi xâm phạm
bản quyền có thể bị xử lý hành chính, hình sự và dân sự
O5: Khả năng thương lượng với nhà
cung cấp
Trang 25Opportuni ties
O6: Sự hài lòng của khách hàng O7: Mức độ trung thành của khách
hàng
O8: Doanh nghiệp mới tham gia
ngành
O9: Sản phẩm thay thế O10: Văn hóa thần tượng
Trang 26T2: Các đối thủ cạnh tranh cung cấp
trải nghiệm, giá cả, nội dung sản phẩm tương tự
T3: Chi phí chuyển đổi thấp
Trang 27CÁC CHIẾN LƯỢC KINH
DOANH
Trang 28STRENGTHS WEAKNESSES
OPPORTUNITIE
S Chiến lược SO (Tấn công)
Chiến lược WO (Xây dựng sức mạnh cho
chiến lược tấn công)
THREATS Chiến lược ST
(Phòng thủ)
Chiến lược WT (Xây dựng sức mạnh cho
chiến lược Phòng thủ)
Trang 30MARQUE E
• Gây thu hút sự chú ý của người nghe
và hướng dẫn họ từ màn hình chính của ứng dụng, trực tiếp đến album, EP hoặc đĩa đơn mới của nghệ sĩ
• Hướng người dùng mạng xã hội đến dịch vụ cao cấp của mình bằng cách quảng cáo trên Facebook và Twitter
trước khi phát hành nội dung độc đáo
và các cuộc thi mà chỉ người dùng
Spotify Premium mới có thể truy cập
• Cho giới nghệ sĩ tiếp cận với người
dùng bằng cách để các nghệ sĩ đăng bán sản phẩm cá nhân
Trang 31S
O6+O7
Trang 33STRENGTHS WEAKNESSES
OPPORTUNITIE
S Chiến lược SO (Tấn công)
Chiến lược WO (Xây dựng sức mạnh cho
chiến lược tấn công)
THREATS Chiến lược ST
(Phòng thủ)
Chiến lược WT (Xây dựng sức mạnh cho
chiến lược Phòng thủ)
Trang 35Thông điệp 1: Dùng Spotify miễn phí đồng nghĩa với
nghe nhạc “lỗi thời”
Thông điệp 2: Dùng Spotify miễn phí không được chọn
Trang 38STRENGTHS WEAKNESSES
OPPORTUNITIE
S Chiến lược SO (Tấn công)
Chiến lược WO (Xây dựng sức mạnh cho
chiến lược tấn công)
THREATS Chiến lược ST
(Phòng thủ)
Chiến lược WT (Xây dựng sức mạnh cho
chiến lược Phòng thủ)
Trang 39T1 + T2 + T3
Trang 41S
W1
SERVICE IMPROVEMENT
THREATS
T1 + T2 + T3
Trang 42KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
Ưu điểm &
Nhược điểm
Trang 43ƯU ĐIỂM
• Spotify hiểu rõ điểm
mạnh, điểm yếu, cơ
• Chiến lược WO gây lãng phí và ảnh hưởng nghiêm trọng đến
nguồn lực Spotify
• Chiến lược WT chỉ có tác dụng trung hạn
Trang 44KẾT LUẬN & KHUYẾN NGHỊ
Bài học rút
ra
Trang 45KHUYẾN NGHỊ
Dựa vào SWOT, doanh nghiệp nên sắp xếp các bước chiến lược 1 cách hợp lý để có thể
dễ dàng thực hiện
Cần có góc nhìn ở nhiều hướng để tránh sự chủ quan trong mô hình SWOT Qua
đó có thể tránh được sai sót trong nhiều mặt
Cần có thêm nhiều
ma trận khác để đánh giá độ phù hợp của các chiến lược
Trang 46Chú trọng vào việc mở rộng thần tốc khi thương hiệu chưa lớn và dần dần tập trung vào chất lượng của mỗi cửa hàng để tận dụng điểm mạnh về số lượng cửa hàng.
Mở rộng sang kênh bán hàng online với khả năng giao hàng nhanh chóng nhờ hệ thống cửa hàng khổng lồ để giải quyết bài toán tồn kho khi hàng hóa của MWG rất khó bảo quản hay giảm giá trị theo thời gian
MWG ngày càng gia nhập nhiều thị trường ngách trong ngành bán lẻ hơn để tận dụng cơ hội của ngành
Có nhiều chiến lược marketing để có để gây
áp lực lên đối thủ cạnh tranh như FRT, DGW
Trang 47KẾT LUẬN
Trang 48XIN CẢM ƠN MỌI NGƯỜI VÌ
ĐÃ CHÚ Ý LẮNG NGHE
NHÓM 1
October 11, 2022