1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết kế chương trình

18 1,1K 2
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Thiết Kế Chương Trình
Tác giả Lê Thanh Nhật, Trương Ánh Thu
Người hướng dẫn ThS. Hoàng Đình Chiến
Trường học Trường Đại Học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Kỹ Thuật Thông Tin
Thể loại Luận Văn
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 11,21 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết kế chương trình

Trang 1

CHƯƠNG 1

THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH

1 MÔ PHỎNG ĐƯỜNG TRUYỀN

ột hệ thống thông tin gồm có máy phát, kênh truyền và máy thu Ở máy phát, tín hiệu được điều chế theo phương pháp BPSK, QPSK và qua bộ lọc băng thông, rồi phát đi Tín hiệu đến máy thu sau khi qua kênh truyền có các loại nhiễu : nhiễu trắng, fading, nhiễu đồng kênh Để có được dữ liệu ban đầu, tín hiệu thu phải đi qua bộ giải điều chế, lọc thông thấp, rồi đến bộ quyết định

M

Sơ đồ khối của một hệ thống thông tin :

2 MÔ PHỎNG BỘ CÂN BẰNG SỬ DỤNG NEURAL NETWORKS

Do trên kênh truyền xuất hiện nhiều loại nhiễu gây ảnh hưởng đến tín hiệu thu, nên dữ liệu thu được sẽ bị sai Có rất nhiều kỹ thuật triệt nhiễu đã được đề cập trong phần lý thuyết, nhưng trong luận văn này chỉ đề cập đến kỹ thuật sử dụng bộ cân bằng Thực tế người ta đã áp dụng nhiều loại cân bằng khác nhau để xử lý tín hiệu, tuy nhiên trong phạm vi của đề tài tốt nghiệp chúng em chỉ mô phỏng bộ cân bằng sử dụng Neural Networks Phần lý thuyết trên đã nêu rất rõ các loại mạng có trong Neural Networks :

• Mạng Perceptron : Hàm truyền của các neuron là hàm nấc rất giống như neuron sinh học nhưng thực tế rất ít khi sử dụng trong mạng trí tuệ nhân tạo do khi qua mỗi neuron, tính chất của tín hiệu không còn chính xác

• Mạng tuyến tính : Mạng này giống như Perceptron nhưng hàm truyền là hàm tuyến tính cho ngõ ra có giá trị không giới hạn, chỉ giải quyết những vấn đề độc lập tuyến tính, có

Rx1

Rx1

Trang 2

Phần 4_Chương 1 : Thiết kế chương trình

quy luật huấn luyện LMS mạnh hơn quy luật huấn luyện Peceptron Mạng tuyến tính có khả năng đáp ứng sự thay đổi của môi trường, được điều chỉnh theo từng bước dựa trên vector vào mới và vector mong muốn để tìm được các giá trị trọng số và ngưỡng thích hợp sao cho tổng bình phương sai số nhỏ nhất Mạng loại này thường được sử dụng trong những bộ lọc, những hệ thống điều khiển và xử lý tín hiệu số Đây là loại mạng đơn giản nhất có thể áp dụng trong thực tế

• Mạng Backpropagation : Backpropagation thực hiện dựa trên quy luật học Widrow-Hoff tổng quát hóa cho mạng đa lớp và các hàm truyền phi tuyến khác nhau Mạng có ngưỡng, một lớp sigmoid và một lớp tuyến tính ngõ ra có thể mô phỏng bất kỳ hàm nào với số mẫu rời rạc hữu hạn Mạng này được huấn luyện chính xác sẽ cho đáp ứng hợp lý khi đưa ngõ vào chưa từng được huấn luyện Thông thường tín hiệu mới vào có ngõ ra tương tự với ngõ ra chính xác của tín hiệu vào đã được huấn luyện giống với ngõ vào mới này Do tính chất tổng quất hóa này, ta có thể huấn luyện mạng dựa trên các cặp vào/ra đại diện mà vẫn cho kết quả tốt đối với các tín hiệu chưa được huấn luyện

• Mạng Radial Basis : Mạng Radial Basis yêu cầu nhiều neuron hơn mạng Backpropagation feedforward chuẩn, nhưng thường thiết kế ít tốn thời gian hơn mạng feedforward chuẩn Mạng này sẽ hoạt động tốt khi có nhiều vector huấn luyện Chính điều này giới hạn mạng Radial Basis trong việc ứng dụng vào bộ cân bằng Đồng thời số neuron Radial Basis tỉ lệ với kích thước không gian ngõ vào và độ phức tạp của vấn đề nên mạng Radial Basis lớn hơn mạng Backpropagation Mạng Radial Basis hoạt động chậm vì có quá nhiều phép tính, tốn nhiều không gian Do đó, trong luận văn này không mô phỏng mạng Radial Basis Mạng Radial Basis chỉ phù hợp cho vấn đề phân loại

• Mạng hồi tiếp : Mạng hồi tiếp chứa các kết nối ngược trở về các neuron trước đó Mạng này có thể chạy không ổn định và dao động rất phức tạp Mạng hồi tiếp rất được các nhà nghiên cứu quan tâm nhưng không có hiệu quả trong việc giải quyết các vấn đề thực tế

• Mạng Seft-Organnizing : Mạng có khả năng học, tìm ra quy luật và các tương quan ở ngõ vào và đưa ra các đáp ứng có ngõ vào tương ứng Các neuron của mạng học nhận ra các nhóm vector ngõ vào giống nhau, tự sắp xếp để nhận biết tần suất xuất hiện của các vector đầu vào được đưa tới Do đó mạng Seft-Organizing dùng để phân loại các vector trong không gian ngõ nhập, thích hợp cho việc nhận dạng, phân loại các tín hiệu ngõ vào

Ở đây, chúng ta áp chỉ áp dụng các loại mạng tuyến tính và mạng Backpropagation, thiết kế sao cho có thể học được đặc tính của chuỗi dữ liệu nhờ chuỗi huấn luyện được mô tả trước Mạng thay đổi trọng số liện tục để nhận biết chuỗi dữ liệu đúng Chương trình mô phỏng này được thiết kế với nhiều kiểu huấn luyện khác nhau; mỗi mạng, mỗi kiểu huấn luyện có nhiều cấu trúc có thể thay đổi Mô hình mạng Backpropagation áp dụng cho xử lý tín hiệu số là tốt nhất do có khả năng tổng quát quá Kết quả mô phỏng sẽ được trình bày trong phần sau

Rx1

Rx1

Trang 3

Sơ đồ khối của một hệ thống thông tin có thêm bộ cân bằng để triệt nhiễu :

Xem xét một mô hình mạng điển hình

Mô hình mạng 2 lớp

R đầu vào

S1 neuron trong lớp 1, hàm truyền tansig

S2 neuron trong lớp 2, hàm truyền purelin

Mô hình mạng 3 lớp

R đầu vào

S1 neuron lớp 1, hàm truyền tansig

S2 neuron lớp 2, hàm truyền logsig

S3 neuron lớp 3, hàm truyền purelin

S2x1

S1x1

a1 n1

S2xS1 S1xR

S1x1

Rx1

S2 S1

S1x1

W 1

b 1

P

a2 n2

S2x1

W 2

b 2

S2x1

Đầu vào

S3

S1x1

a1

n1

S2xS1 S1xR

S1x1

Rx1

S2 S1

S1x1

W 1

b 1

P

a2

n2

S2x1

W 2

b 2

S2x1

a3

n3

S3x1

W 3

b 3

S3x1

S3xS2

1

Trang 4

Phaàn 4_Chöông 1 : Thieát keá chöông trình

Trang 5

CHƯƠNG 2

KẾT QUẢ MÔ PHỎNG

1 THỰC THI CHƯƠNG TRÌNH

Dùng chương trình Matlab để mô phỏng hệ thống thông tin trên Chương trình mô phỏng thực thi theo các bước sau :

Lưu đồ giải thuật của chương trình mô phỏng

Begin

Chọn chức năng

Nhập thông số môi trường

Chọn loại mạng và các thông số mạng

Chọn loại mạng và các thông số mạng

Thực thi chương trình

End Xuất kết quả

Trang 6

Phần 4_Chương 2 : Kết quả mô phỏng

Lưu đồ giải thuật điều chế tín hiệu :

Bộ quyết định

Điều chế Tạo dữ liệu

Lọc BPF

End

RUN

Lọc BPF

Giải điều chế

LPF

Bộ cân bằng Neural Networks

Bộ cân bằng Neural Networks

Bộ quyết định

Tính BER

Xuất kết quả

Trang 7

Giải thuật này có tốc độ chạy mô phỏng rất nhanh do không phải lặp lại các phép tính cos, sin (kỹ thuật điều chế) cho toàn bộ chuỗi bit vào, mà chỉ thực hiện trên hai mẫu (BPSK) hoặc bốn mẫu (QPSK)

Điều chế mẫu : BPSK : 2 mẫu QPSK : 4 mẫu

Điều chế mẫu : BPSK : 2 mẫu QPSK : 4 mẫu

Lấy mẫu tín hiệu điều chế tương ứng

Lấy mẫu tín hiệu điều chế tương ứng

End

ĐIỀU CHẾ

Tín hiệu điều chế Tín hiệu điều chế

Trang 8

Phần 4_Chương 2 : Kết quả mô phỏng

Lưu đồ giải thuật huấn luyện mạng Neural Networks

Tạo mạng với thông số đã nhập

Tạo mạng với thông số đã nhập

End

HUẤN LUYỆN NEURAL NETWORKS

Sắp xếp tín hiệu huấn luyện mạng đúng với loại mạng

Sắp xếp tín hiệu huấn luyện mạng đúng với loại mạng

Tiền xử lý tín hiệu

Tiền xử lý

Huấn luyện mạng Huấn luyện mạng

Trang 9

Lưu đồ giải thuật mô phỏng Neural Networks

End

Mô phỏng NEURAL NETWORKS

Sắp xếp tín hiệu nhập phù hợp với ngõ vào mạng

Sắp xếp tín hiệu nhập phù hợp với ngõ vào mạng

Tiền xử lý tín hiệu

Tiền xử lý tín hiệu

Chạy mô phỏng mạng đã được huấn luyện

Chạy mô phỏng mạng đã được huấn luyện

Hậu xử lý tín hiệu Hậu xử lý tín hiệu

Trang 10

Phần 4_Chương 2 : Kết quả mô phỏng

Trang 11

Trong cửa sổ giao diện chính có 4 nút nhấn :

Thực thi chương trình, hiện ra cửa sổ để nhập các thông số môi trường truyền như tần số sóng mang (Fc), tốc độ bit (R), loại nhiễu, …

Chạy file word, hiện lên cửa sổ trình bày nội dung của quyển Luận văn tốt nghiệp

Minh họa mạng Neural Networks, hiện lên cửa sổ trình bày một vài ví dụ về mạng

Thoát khỏi chương trình mô phỏng, hiện lên cửa sổ thoát

Khi click chuột vào nút Demo

Trang 12

Phần 4_Chương 2 : Kết quả mô phỏng

Trong cửa sổ này người sử dụng có thể chọn một trong các ví dụ sau :

 Mạng 1 neuron đầu vào

 Mạng 2 neuron đầu vào

 Mạng tuyến tính thích ứng

 Mạng 2 lớp

 Bài toán Phân Loại

 Bài toán Tổng quát

Sau đây là một vài giao diện của các chương trình minh họa :

Trang 13

Khi click chuột vào nút Mô phỏng, xuất hiện cửa sổ :

Trang 14

Phần 4_Chương 2 : Kết quả mô phỏng

Cửa sổ này cho phép nhập :

 Tần số sóng mang (Carrier Freq)

 Tốc độ bit (Bit Rate)

 Chiều dài chuỗi dữ liệu (Length of Data)

 Loại dữ liệu (Ngẫu nhiên hay nhập vào)

 Biên độ sóng mang (Amplitude)

 Phương pháp điều chế (BPSK/QPSK)

 Loại nhiễu (White Noise/Fading/Cochannel)

 Mức độ nhiễu (SNR/Mean và Variance, số nguồn nhiễu)

Chọn nút Back để quay về cửa sổ chính hay nút Next để qua cửa sổ nhập thông số mạng Trong cửa sổ kế tiếp có thể chọn các thông số sau :

 Các loại mạng :

• Bayesian regularization

• Levenberg_Marquardt

• One Step Secant

• Quasi_Newton

• Scale Conjugate Gradient

• Powell_Beal

• Polak_Ribiére

• Fletcher_Reeves

• Resilient Backpropagation

• Adaptive learning rate

• Gradient descent momentum

• Gradient descent

• Adaptive Linear

 Loại hàm học : Gradient descent hay Gradient descent momentum

 Số ngõ vào

 Số lớp

 Loại hàm sai số :

• MSE

• MAE

• SSE

 Số neuron mỗi lớp

 Hàm truyền mỗi lớp

Trang 16

Phần 4_Chương 2 : Kết quả mô phỏng

Ví dụ :

Phương pháp điều chế QPSK

x 10-6

-1

0

1

x 10-6

-1

0

1

x 10-6 -6

-4

-2

0

2

4

x 10-6 -2

0

2

(a)

(b)

(c)

(d)

V

V

V

(sec)

V

(a) Tín hiệu điều chế QPSK (b) Tín hiệu phát sau khi lọc (c)Tín hiệu thu (có nhiễu) tại antenna thu (d) Tín hiệu thu sau khi lọc băng thông

Trang 17

Màn hình xuất kết quả sau mô phỏng

Trang 18

Phần 4_Chương 2 : Kết quả mô phỏng

Đồ thị huấn luyện mạng :

Ngày đăng: 03/09/2012, 15:58

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Sơ đồ khối của một hệ thống thông tin : - Thiết kế chương trình
Sơ đồ kh ối của một hệ thống thông tin : (Trang 1)
Sơ đồ khối của một hệ thống thông tin có thêm bộ cân bằng để triệt nhiễu : - Thiết kế chương trình
Sơ đồ kh ối của một hệ thống thông tin có thêm bộ cân bằng để triệt nhiễu : (Trang 3)
Đồ thị huấn luyện mạng : - Thiết kế chương trình
th ị huấn luyện mạng : (Trang 18)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w