1. Trang chủ
  2. » Kinh Doanh - Tiếp Thị

LIGHTING AND RENDERING BY VRAY

13 400 4
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 1,72 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

LIGHTING AND RENDERING BY VRAYBài tutorial này hướng dẫn những bước cơ bản trong chiếu sáng nội thất bằng Vray.. Có thể bạn nghĩ rằng 1 setting và 1 cách đặt ánh sáng có thể sử dụng luôn

Trang 1

LIGHTING AND RENDERING BY VRAY

Bài tutorial này hướng dẫn những bước cơ bản trong chiếu sáng nội thất bằng Vray

Có thể bạn nghĩ rằng 1 setting và 1 cách đặt ánh sáng có thể sử dụng luôn mà không cần thay đổi, nhưng tôi chưa bao giờ dừng lại ở 1 cách làm, và đây cũng chỉ là một cách làm cơ bản Hi vọng các bạn có thể biết được nhiều phương pháp tốt hơn

Scene này là đã được KT_Max sử dụng trong bài về chiếu sáng nội thất trong scanline, tôi sử dụng luôn để bạn có để so sánh ưu và nhược điểm của từng loại Trong bài tôi dùng Max 7 và Vray 1.47.03

Để bắt đầu, chuyển từ scanline sang Vray

Ta cần test ánh sáng trước khi gán vật liệu, bước này rất quan trọng và sẽ tiết kiệm được thời gian cho bạn

Tạo vật liệu Vray màu xám RGB =210,210,210, rồi gán cho tất cả các đối tượng, render thử Nhìn không khác gì scanline

Trang 2

Tiếp đến, ta tạo 2 Vraylight ở cửa sổ, mô phỏng ánh sáng môi trường chiếu sáng qua cửa sổ Setting chúng giống nhau Bạn cũng có thể chỉ tạo 1 light cho toàn

bộ cửa, nhưng tôi làm thế này vì có thể sẽ làm ảnh đẹp hơn, nhưng đồng nghĩa với việc tăng rendertime

Trang 3

Render thử

Trang 4

Quá tối Bước tiếp theo ta sẽ bật GI lên, bước này Vray sẽ tính toán sự phản xạ ánh sáng của các nguồn sáng được sử dụng Vray luôn được đánh giá là motor có tính GI render nhanh nhất Bước này bạn nên chọn setting nhỏ để cho nhanh

Trang 6

Cũng tạm ổn rồi

Bây giờ ta tạo ánh sáng mặt trời chiếu qua cửa sổ bằng 1 Directlight rồi render lại

Mọi thứ nhìn cũng được mặc dù vẫn còn lỗi

Bước tiếp theo, gán vật liệu cho scene Render lại

Trang 7

Tối hơn so với ảnh mà ta chỉ render với vật liệu màu trắng Điều đó là vì màu trắng là màu nhận và phát ra ánh sáng mạnh hơn, do đó làm ảnh sáng lên Bây giờ bạn có thể có nhiều lựa chọn:

_ Chỉnh lại cường độ light

_ Tăng hệ số Dark mutil và Bright mutil trong bảng "G-buffer/Color mapping", rồi render lại cho đến khi ưng ý

_ Dùng Photoshop để sửa lỗi (cách này rất hay đỡ mất công render lại)

_ Cách cuối tôi mới sử dụng, thực tế trong các bài tút rất ít nhắc đến nó vì nó cũng mới xuất hiện trong các phiên bản Vray gần đây Nhưng tôi thấy nó thực sự hữu ích Đó là dùng Vray frame buffer để sửa lỗi

Trước hết để kích hoạt, bạn chọn theo hình dưới, khi đó lúc render ảnh sẽ được hiện trong bảng Vray frame buffer

Trang 8

Render, bây giờ ta sẽ sửa những chỗ bị tối Bạn bấm vào ô, rồi chỉnh lại sao cho đúng với thực tế nhất, đây chỉ là cảm nhận của bạn thôi Trong trường hợp này tôi đã chỉnh theo hình dưới đây

Trang 10

Ánh sáng khá tốt, với tôi thế là đã đạt yêu cầu Finish được rồi.

Tăng subdiv của Vraylight lên 20 để giảm noise Setting render ảnh final:

Trang 11

Tôi render cho khổ 1200x900, hết 16 phút trên máy Pen IV 3G, 1G Ram Save sang file tga

Open with Photoshop, hoàn thiện phần môi trường, chỉnh lại 1 chút ánh sáng,

độ tương phản cho ưng ý

Trang 12

Ảnh final

Để bắt đầu, download scene

Đây là những bước cơ bản trong render bằng Vray Các bạn có thể thấy ưu điểm của Vray là khá dễ sử dụng, nhưng phải đánh đổi bằng thời gian Nếu bạn sử dụng tốt scanline thì đó là ưu điểm rất lớn của bạn

Chúc các bạn thành công

Ngày đăng: 01/04/2014, 17:31

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w