Học 3D Max
Trang 1!" !#$% &'(
! , !" !./&,"' 0& % &(
7 $ ; '! 5< +!7 ! = >' 2 ?' ! % ; (: $ ("9&
Trang 2Model bàn chân nam gi i
- có th th y m t sau hay m t bên trong c a 1 cái h p nào ó b n click ph i chu t vào ch a Top hay front m i c a s quan sát b n ch n Configue
Trang 3- B n v 1 cái h p t i Top View, thi t l p thông s và di chuy n cho h p vào úng v trí nh hình
- Convert cái h p ó sang Editable Poly, Ch n các Vertex và di chuy n nó nh hình, b n nên quan sát
rõ các vertex ã c di chuy n, và b n làm cho gi ng nh hình minh h a, b n c n s d ng t t c 7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) c a s quan sát có c k t qu nh ý, s d ng
c các c a s ó b n click ph i vào ch Top(ví d là ch Top trong c a s View Top)=>Views và
ch n c a s nào mà b n c n quan sát.Nh c các b n luôn, trong c a s Perspective b n s d ng Arc
Trang 5Công vi c v t v quá nh y, không sao t t r i b n s wen thôi, còn nhi u cái kinh d h n n a kìa
h h
- n giai o n t o các Edge(c nh), b n ch n edge=>Cut(ALT+C) r i t o các Edge nh hình mình h ng d n cho các b n t o 1 c nh nh th nào, n gi n thôi, nhìn hình kìa
Trang 7- vi c quan sát c t t h n, b n n ALT+X Object s trong su t, ti n cho ban di chuy n các Vertex
d a theo Template
-Ch n Edges và Remove chúng, sau ó s p x p các Vertex nh hình ti p theo
Trang 8-Ch n ti p 1 c nh và n Ring, các c nh song song nó s c ch n=> n Connect=>1 edge ã c t o(màu xanh)-(xin l i mình ph i vi t ti ng Anh vì ph n m m mình dùng làm tut ko gõ c ti ng Vi t, v i l i sau này bi t âu trang web c a chúng ta c các n c khác bi t n n a, hy v ng v y )
-T ng t b c trên, chúng ta t o thêm vài c nh nh hình, ch c b n c!ng th c m c sao l i t o l m
th , chúng ta ang t o c cho bàn chân ó mà C"n th n khi b n ch n các c nh vì nó có th ch n
ko theo ý mu n c a b n, nó có th ch n các c nh i di n mà b n ko bi t, sau khi Connect và b n xoay sang bên kia thì s r t t i h i, vì th b n nên quan sát các c a s quan sát 1 cách c"n th n thì h n,
nh dùng l nh Undo(CTR+Z)
Trang 10-B n c g ng di chuy n các vertex #c nh hình, ngay c d i lòng bàng chân n a, b n dùng c a
s Bottom(kh th y)
-L i ch n Edge => Ring=>Connect nh hình
Trang 11-Remove c nh $ ó
-Sau khi connect m t d i c a bàn chân c!ng c connect, cho b n % r i m t, mình mô t rõ cho
Trang 12b n di chuy n c nh nào cho úng
-Di chuy n các Vertex t o lòng bàn chân
Th là xong Ph n 1, b n trông nó gi ng chi c gi y không
N u b n th c hi n mãi không #c, g n xong r i b th&ng em qu y xóa m t công vi c nãy gi' , hay th&ng Max b (ng mà ko k p save công vi c c a mình sau khi hoàn thành, t(c mu n s c g ch luôn thì
b n có th download Model
Download-Link: http://rapidshare.de/files/16422617/xong_phan1.max.html
Trang 13-T i Front View b n Cut 1 'ng => ch n Polygons nh hình
-T i Left View b n dùng BEVEL và "y Polygons ó ra 1 o n
- N u b n l% tay làm méo mó Polygons mà b n v a m i "y ra, thì b n click Make Planar, sau ó dùng Move and Rotate xoay tr c Z cho ng n cái nghiêng v phía ph i 1 chút
Trang 14-Di chuy n Vertex c nh hình
- T i Left Viewport b n dùng BEVEL và "y Polygons ra 4 l n ,sau ó di chuy n các Vertex sao cho
có k t qu nh hình
Trang 15- Bây gi' chúng ta làm móng cho ngón chân cái, b n ch n Polygons ó r i l i dùng BEVEL "y
Trang 16xu ng 2 l n, b n nh quan sát k) hình minh h a
- L i di chuy n các Vertex
- n ây h i khó 1 chút, b n di chuy n ph n móng sao cho nh hình, hy v ng hình minh h a ko khó
Trang 17hi u
- Chúng ta t o Edge làm các ngón chân còn l i, b n xem k) hình ch n cho úng Edges mà mình
ã tô màu $ m
Trang 18- Sau khi t o xong Edges b n di chuy n Vertex #c nh hình
- Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thu c ngón cái r i b n click Grow vài l n nó t ng ch n các Polygon g n Polygon mà b n v a click ch n ch n toàn b ngón cái, chúng ta s d u nó i cho
ti n vi c làm các ngón khác, khi nào c n b n l i vào Polygon và Click Unhide All
Trang 19- n ngón k ti p, b n c!ng làm t ng t nh ngón cái=>di chuy n Vertex, b n xem hình