1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Giáo trình giác sơ đồ trên máy tính

76 47 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo trình giác sơ đồ trên máy tính
Tác giả Nguyễn Thị Yến
Trường học Trường Đại học An Giang
Chuyên ngành Công nghệ Thông tin
Thể loại Giáo trình
Năm xuất bản 2020
Thành phố An Giang
Định dạng
Số trang 76
Dung lượng 2,57 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Cấu trúc

  • Bài 1: Tổng quan phần mềm Optitex (6)
    • 1. Giới thiệu về thiết bị (6)
    • 2. Khái quát chung về quản lí hệ thống (6)
  • Bài 2: Thiết kế rập (9)
    • I. Các lệnh về thiết kế (9)
    • II. Nhập và lưu mẫu số hóa (48)
  • Bài 3: Nhảy size (53)
    • I. Qui tắc nhảy size (53)
    • II. Các lệnh nhảy size (55)
    • III. Lưu file, xuất file và nhận file có kèm nhảy size (60)
  • Bài 4: Giác sơ đồ (62)
    • I. Khái quát phần mềm giác sơ đồ (62)
    • II. Khai báo, mặc định khổ của sơ đồ (62)
    • III. Công cụ hỗ trợ giác sơ đồ (65)
    • IV. Giác sơ đồ (74)
  • Tài liệu tham khảo (76)

Nội dung

ấn “Alt” trước khi nhả chuột, xuất hiện một bảng thông số tọa độ của điểm di chuyểnnếu bảng này không di chuyển sau khi xuất hiện điểm − Di chuyển trên đường bao Sau khi chọn lệnh, chọ

Trang 1

1

TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN

Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm

LỜI GIỚI THIỆU

Hòa chung sự phát triển của các ngành khoa học kỹ thuật, ngành Công nghệ Dệt - May - Thời trang cũng đang tiến những bước tiến dài và mạnh mẽ Công nghệ thông tin đã len lỏi vào trong các quá trình sản xuất từ những mặt hàng quần

áo thông thường đến những sản phẩm thời trang cao cấp Nhờ Công nghệ thông tin, việc tự động hóa sản xuất ngành may đạt hiệu quả kinh tế cao Mặc dù vậy, so với các ngành công nghiệp dịch vụ khác như cơ khí, xây dựng hay viễn thông… thì mức độ tin học hóa sản xuất của ngành may vẫn chưa cao Phần lớn Công nghệ thông tin được áp dụng ở khâu triển khai sản xuất như khâu thiết kế sản phẩm… còn ở các khâu khác trong quá trình sản xuất việc ứng dụng Công nghệ thông tin còn gặp nhiều trở ngại

Những năm gần đây, nhiều tập đoàn sản xuất phần cứng và phần mềm nổi tiếng trên thế giới đã xâm nhập vào lĩnh vực may mặc trong đó phải kể đến Lectra hay GGT Bên cạnh đó sự cạnh tranh về chất lượng cũng như giá thành sản phẩm diễn ra ngày càng gay gắt, các doanh nghiệp Dệt - May - Thời trang phải nỗ lực đưa công nghệ mới vào sản xuất trong đó việc ứng dụng Công nghệ thông tin được xem là một trong những nhân tố quyết định sự phát triển hay thành công của một doanh nghiệp

Nằm trong khối kiến thức về Công nghệ thông tin, môn học “Giác sơ đồ trên máy tính” giúp sinh viên ngành may nắm bắt những kiến thức cơ bản về tin học, có thể vận dụng cụ thể vào trong sản xuất ngành may sau khi ra trường Khối lượng kiến thức này không những cần thiết đối với sinh viên ngành may để đi làm trong các doanh nghiệp mà còn là cơ sở để các em tiếp cận được với các môn học khác

Trang 2

2

dễ dàng hơn nhờ một số hiểu biết về máy tính và sự liên quan chặt chẽ giữa Công nghệ thông tin đối với khối kiến thức chuyên ngành khác

Nội dung môn học “Giác sơ đồ trên máy tính” như sau:

Bài 1: Tổng quan phần mềm optitex

Bài 2: Thiết kế rập

Bài 3: Nhảy size

Bài 4: Giác sơ đồ

Trong quá trình biên soạn tài liệu này chắc chắn sẽ không tránh khỏi những sai sót không mong muốn, rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến của đồng nghiệp, các em sinh viên tài liệu này hoàn thiện trong lần chỉnh sửa sau

Xin chân thành cảm ơn

An giang, ngày tháng năm 2020

Người biên soạn

Nguyễn Thị Yến

Trang 3

3

MỤC LỤC

Lời giới thiệu……… 1

Mục lục……… 3

Giáo trình mô đun Giác sơ đồ trên máy tính……… 4

Bài 1: Tổng quan phần mềm Optitex……… 5

1.Giới thiệu về thiết bị……… 5

2.Khái quát chung về quản lí hệ thống……… 5

Bài 2: Thiết kế rập……… 8

I.Các lệnh về thiết kế……… 8

1.My favourite tools……… 8

2.Window tools……… 9

3.General tools……… 9

4.Update pieces………10

5.Nhóm lệnh tạo điểm và dấu bấm……… 10

6.Nhóm các lệnh di chuyển……… 15

7.Nhóm lệnh xoay………22

8.Nhóm lệnh về bóc tách, lật đối xứng và cắt cho tiết……… 25

9.Nhóm lệnh về đường bao……… 28

10.Nhóm lệnh mở đối xứng……… 36

11.Đường canh sợi……… 36

12.Các lệnh về đường may……… 37

13.Nhóm lệnh tạo pen và ply……… 39

14.Trình tự các bước thiết kế rập áo sơ mi nam……… 47

II.Nhập và lưu mẫu số hóa……… 48

Bài 3: Nhảy size ……… 53

I.Qui tắc nhảy size……… 53

II.Các lệnh nhảy size……… 55

III.Lưu file, xuất file và nhận file có kèm nhảy size……… 60

Bài 4: Giác sơ đồ……… 62

I.Khái quát phần mềm giác sơ đồ……… 62

Trang 4

4

II.Khai báo, mặc định khổ của sơ đồ……… 62

III.Công cụ hỗ trợ giác sơ đồ……… 65

IV.Giác sơ đồ……… 74

Tài liệu tham khảo……… 76

Trang 5

5

GIÁO TRÌNH MÔN ĐUN GIÁC SƠ ĐỒ TRÊN MÁY TÍNH

Tên mô đun: Giác sơ đồ trên máy tính

Mã mô đun: MĐ 25

Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trò của môn học:

− Vị trí: Giác sơ đồ trên máy tính là mô đun nằm trong nhóm các mô

đun tự chọn, chuyên ngành May & Thiết kế thời trang, mô đun mang tính tích hợp giữa môn học Thiết kế mẫu công nghiệp, Đồ họa trang phục, Thiết kế áo sơ mi quần âu váy trong chuyên ngành May thời trang

− Tính chất: Môn đun được bố trí giữa khoá học và học sau các môn

học Thiết kế mẫu công nghiệp, Đồ họa trang phục, Thiết kế áo sơ mi quần âu váy trong chuyên ngành May và thiết kế thời trang

− Ý nghĩa và vai trò của môn học: Cung cấp cho sinh viên những kiến

thức về thiết kế rập, nhẩy size, giác sơ đồ các chi tiết và hiểu rõ được trình tự thực hiện các bước để từ đó thực hiện tốt thiết kế rập, nhảy size, giác sơ đồ ứng dụng trong lĩnh vực thời trang nói chung và trong sản xuất may công nghiệp nói riêng

Mục tiêu của môn học:

− Về kiến thức : Khái lược về phần mềm thiết kế, nhảy size và giác sơ

đồ trên máy tính

− Về kỹ năng :

+ Sử dụng thành thạo phần mềm Optitex + Thiết kế và hiệu chỉnh sản phẩm trong chuyên ngành + Nhảy size các chi tiết sau khi thiết kế hoặc số hóa

+ Giác sơ đồ trên máy tính

− Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: Rèn luyện tính cẩn thận trong quá trình thiết kế, nhảy size, giác sơ đồ tiết kiệm thời gian, độ chính xác cao

Trang 6

Mục tiêu:

Giới thiệu về thiết bị

Khái quát chung về quản lý hệ thống

Nội dung chính:

1.Giới thiệu về thiết bị

Optitex chuyên về phát triển các giải pháp CAD/CAM có tính chất đổi mới,

dễ dàng sử dụng cho ngành may mặc và các ngành công nghiệp khác có liên quan Các phần mềm về chương trình số hoá, thiết kế mẫu, nhảy cỡ tự động, giác sơ

đồ mẫu bằng tay và giác sơ đồ mẫu tự động dựa trên nền Microsoft Windows, được thiết kế để đáp ứng các nhu cầu của các nhà sản xuất vải công nghiệp, quần

áo, màn thảm, vật liệu cômpôzít, đồ dùng gia đình, và các sản phẩm may mặc khác Phần mềm Opitex chiếm một trong những thị phần nhỏ ở Việt Nam đi sau hai phần mềm hàng đầu là lectra và gerber, nhưng opitex có thuận lợi là nó giao diện dễ nhìn,phím tắt dễ sử dụng thường giống những phần mềm thông dụng như word,autocad

2 Khái quát chung về quản lí hệ thống

a Hệ thống tin học công nghệ may Optitex demo:

− Optitex là bộ phần mềm công nghệ may hiện đại có tính ưu việt về giao diện đồ họa tốt nhất hiện nay, và module Nest++ và Match++ thuộc công nghệ giác sơ đồ tiên tiến của thế hệ sau năm 2000

Trang 7

7

− Các đặc điểm chính của Optitex:

 Digitize PDS mã số hóa vẽ rập

 Optitex Runway thiết kế thời trang đồ họa

 Modulate Made to measure thiết kế rập mannequin 3D

 Import Export xuất nhập dữ kiệu CAD/CAM

 Grading nhảy size cở vóc

 Marker marking giác sơ đồ

 Nest ++: Thuật toán hình học giác sơ đồ Algorithm tự động vải đồng màu

 Match++: Giác sơ đồ Algorithm định vị cho vải hoa văn, caro sọc

b Hệ thống tin học công nghệ may Gerber:

− Công ty Gerber là đơn vị đầu trong lĩnh vực tin học Công nghệ may Xuất hiện từ thập niên 1990, nay Gerber đã phát triển toàn cầu với bộ phần mềm nổi tiếng Accumark

− Đây là bộ phần mềm trọn gói và hiện nay đầy đủ các module: Thiết kế rập, nhảy size và giác sơ đồ Ba đặc điểm chính của Accumark:

+ Thiết kế rập tốc độ nhanh: dễ dàng thay đổi rập theo kiểu dáng mới Không cần thiết vẽ phác thảo lại Cho phép thực hiện nhiều thao tác đồng thời Cùng các chức năng vẽ tiên tiến như: xếp ly, chiết ly và các đường may

+ Nhảy size cở vóc dễ dàng: Thực hiện dễ dàng ngay cả các tính toán nhảy size phức tạp theo quy luật được chỉ định của mã hàng thiết kế sản xuất

+ Tăng nhanh giác sơ đồ và tiết kiệm vải: Với tính năng tăng nhanh gấp 5 lần so với thao tác giác bằng thủ công, đồng thời dễ dàng sắp xếp lại các rập để rút ngắn sơ đồ nâng cao hiệu suất vải sử dụng

− Hiện nay Gerber đã phát triển các thuật toán được lập trình tự động trong giác sơ đồ qua module Gerber marker Optimizer Đây là công cụ tin học tiên tiến hiện nay cho phép: xử lý nhiều sơ đồ tự động ( không hạn chế số lượng) theo quy trình tuần tự được sắp xếp – và cải tiến hiệu suất vải theo phương pháp nén ( compact) tự động và độ nghiêng rập ( tiling)

Trang 8

8

c Hệ thống tin học công nghệ may Lectra:

− Nước Pháp là cái nôi của thời trang cao cấp trên thế giới, cũng là quốc gia phát triển Tin học Công Nghệ May hàng đầu của Châu Âu Công ty Lectra đã phát triển trên toàn cầu với các bộ phần mềm Modaris – Diamino hiện đại

− Thiết kế - Vẽ rập nhảy size Modaris với 6 module khác nhau:

 Basic: Vẽ thiết kế rập nhanh

 Style: Sáng tạo các kiểu dáng mới với các công cụ thiết kế cao cấp

 Prograder: Nhảy size cỡ vóc tùy ý chuyên nghiệp

 Modplus: tự động hóa trong thiết kế với các lean macro và các tính năng đường cắt tối ưu của rập

 Freeline: Công cụ vẽ rập truyền thống bằng tay được nối kết tự động miễn phí với bàn mã số hóa trên mạng internet, và hiển thị ngay trên màn hình

 Expect: Tự động hóa quy trình vẽ thiết kế rập, nhảy size và cập nhật các thay đổi

− Giác sơ đồ Diamino với 4 module:

 Basicmark: các công cụ căn bản cần thiết cho giác vẽ sơ đồ, và tính toán định mức tiêu thụ vải

 Markpack: phát triển sơ đồ nhanh cho các đơn hàng nhiều size nhiều kiểu dáng, chức năng sàng lọc rập Shaker nén chặt sơ đồ, tối ưu đường cắt rập và giác sơ đồ vải hoa văn sọc caro định vị

 Markpro: Tăng tự động hóa các thao tác sơ đồ; kết hợp kinh nghiệm của chuyên viên sử dụng với sức mạnh tính toán tốc độ của giác sơ đồ tự động một các sáng tạo, có chức năng chỉnh độ nghiêng rập để đạt hiệu suất sử dụng vải tốt hơn

 Expert: Có chức năng giác một hệ thống sơ đồ ( không hạn chế

số lượng) tự động theo một quy trình sẵn tùy ý cho tất cả chủng loại vải đồng màu hay hoa văn định vị với các thuật toán nén sàng lọc và độ nghiêng rập

Trang 9

Mục tiêu:

Nắm vững các lệnh thiết kế, nhập mẫu số hóa, các properties của chi tiết, điểm, dấu bấm, cách lưu và xuất file trên phần mềm Optitex

Hiểu rõ về View & Selection của phần mềm Optitex

Sử dụng thành thạo các thanh công cụ thiết kế

Thiết kế các chi tiết nhanh, đẹp, chính xác

Thực hiện thao tác nhanh nhẹn, chính xác

Nội dung chính:

I.Các lệnh về thiết kế

1.My favourite tools:

Bỏ chọn công cụ Thêm điểm trên đường bao quanh Tạo ben hay chiếc ly

Tạo đường may

Vẽ

− Select tool (Z)

Chức năng: Công cụ này dùng để kết thúc lệnh

Thao tác: Sau khi dùng các lệnh muốn kết thúc lệnh đó ta phải click

chuột phải rồi chọn lệnh select tool

Trang 10

10

2.Window tools: Một số lệnh cơ bản trong Window

Tạo mới

Mở file Lưu file Trả lại (lùi lại)bước lệnh đã thực hiện

Save thông tin chi tiết ra Excel file Xuất file ra máy in văn phòng Xuất file ra máy vẽ Sơ đồ

3.General tools:

Bỏ chọn lệnh

Lệnh chọn đường nội vi Xóa

Lệnh ghi chú Lệnh đo thông số Chọn vùng làm việc

Trang 11

11

4.Update pieces: Cập nhật và chuyển đổi chi tiết

Xóa tạm thời Xóa tạm thời chi tiết đang được chọn Tạo thêm chi tiết mới giống chi tiết được lựa chọn Hiển thị các chi tiết được chọn và ẩn các chi tiết còn lại

Undo lại bước thực hiện ban đầu hoặc redo lại bước thực hiện sau cùng

5.Nhóm lệnh tạo điểm và dấu bấm:

Tạo điểm tùy ý trên đường bao chi tiết

Tạo điểm bên trong hay bên ngoài chi tiết

Tạo dấu bầm tùy ý cho chi tiết

Tạo dấu bấm cho điểm

Tạo các điểm cho tất cả các dấu bấm

Sau khi chọn lệnh, xuất hiện hộp thoại:

Trang 12

12

− All Pieces in the File: tạo cho tất cả các chi tiết trong file hiện hành

− All Pieces on Working Area : Tạo cho tất cả các chi tiết đang nằm

trong cùng một vùng làm việc

− All selected Pieces: Cho tất cả các chi tiết được chọn

− Current Piece only Chỉ tạo cho chi tiết đang được chọn

− Di chuyển dấu bấm

Sau khi chọn lệnh, click đúp chuột trái vào dấu bấm cần di chuyển , xuất

hiện hộp hội thoại

1.Sizes : tên size

2.Color : màu của size

3.Distance : khoảng cách sẽ dịch chuyển

Trang 13

13

− Tạo nút (cúc hoặc khuy)

Sau khi chọn lệnh, vẽ một đường tròn làm cúc Ta có thể chỉnh thông số cho cúc ở mục Properties

+ Name : tên cúc + Radius : bánh kính + Location : vị trí tâm của cúc (X,Y)

+ Duplicate : số lượng cúc sẽ được tạo ra thêm

− Đường nút (cúc):

+ Xác định điểm đầu cho đoạn

+ Xác định điểm cuối cho đoạn

+ Xuất hiện bảng hội thoại, điền thông số cho bảng:

Trang 14

+ Size: gán cho size nào thì chọn size đó

+ On first point : khoảng cách giữa các nút sẽ được tính từ điểm đầu mút

+ On last point : khoảng cách giữa các nút sẽ được tính từ điểm cuối cùng

− Thêm các đoạn đứt khúc thẳng hàng

+ Number : số đoạn sẽ được tạo ra + Distance: khoảng cách từ điểm đầu mút đến điểm cuối cùng + Line Length: độ dài của từng đoạn nhỏ

+ Blank Length: độ hở giữa các đoạn nhỏ

Trang 15

15

6 Nhóm các lệnh di chuyển: ( Movement)

− Di chuyển từng điểm một

Sau khi chọn lệnh , chọn điểm cần di chuyển , di chuyển theo hướng tùy

ý ấn “Alt” trước khi nhả chuột, xuất hiện một bảng thông số tọa độ của điểm di chuyển(nếu bảng này không di chuyển sau khi xuất hiện điểm)

− Di chuyển trên đường bao

Sau khi chọn lệnh, chọn điểm cần di chuyển, di chuyển theo hướng tùy

ý trên đường bao của chi tiết Muốn hiện bảng thông số nhấn “Alt” trước khi nhả chuột

− Di chuyển tập hợp các điểm tương ứng

+ Lệnh này nhận 2 điểm làm trục cố định + Lệnh này có thể gây ra sự biến dạng hình của khối tập hợp điểm

+ Sau khi chọn lệnh, chọn điểm đầu tiên của khối tập hợp điểm cần thay đổi, chọn điểm cuối của khối tập hợp điểm cần thay đổi (chọn theo chiều kim đồng hồ) Chọn một điểm bên trong của các điểm vừa chọn rồi di chuyển điểm

đó theo hướng tùy chọn

− Di chuyển song song

Trang 16

16

+ Lệnh này nhận 2 điểm làm trục cố định + khi dung lệnh này không gây ra sự biến dạng của chi tiết.Cách làm tương tự như trên

− Di chuyển cùng lúc nhiều điểm (với tọa độ từng điểm)

+ Trước tiên phải thực hiện thao tác làm xuất hiện các số của điểm Trên thanh Menu, chọn View, chọn View & selection ( F10), xuất hiện thanh công cụ View & selection bên trái màn hình

+ Bỏ chọn tại điểm Number trong mục Contour point Sẽ xuất hiện các số đánh dấu (tên) của mỗi điểm

Trang 17

+ Sau khi thay đổi giá trị tọa độ tương ứng với từng điểm

Chọn Preview để kiểm tra lại

Chọn reset để trả về giá trị ban đầu, muốn tạo thêm một đường ngoại vi mới thì chọn” Create new contour” Đồng ý với sự thay đổi nhấn “ok”, không đồng ý thì nhấn “Cancel”hoặc hủy lệnh bằng cách nhấn ESC góc trên trái bàn phím

− Di chuyển nhiều điểm cùng một lúc (tăng rập): Vẽ đường bao bao

tất cả các điểm cần di chuyển Chọn một điểm trong các điểm vừa mới chọn, kéo

di chuyển theo hướng tùy ý

Trang 18

18

− Di chuyển đoạn nằm giữa hai điểm cố định

+ Chọn 2 điểm định vị cho đoạn cố định + Chọn 2 điểm bên trong đoạn vừa chọn( đoạn này sẽ không thay đổi kích thước trong quá trình di chuyển)

+ Kéo di chuyển đoạn định vị theo hướng tùy ý

− Xoay các điểm nằm giữa 2 điểm cố định

+ Chọn 2 điểm làm điểm cố định cho đoạn cần xoay + Chọn 2 điểm bên trong làm đoạn cố định cho điểm cần xoay,sau đó xoay 2 điểm này theo hướng tùy ý

− Di chuyển chi tiết:Có thể sử dụng phím “cách” trên bàn phím

− Di chuyển chi tiết này chồng lên chi tiết khác: Chọn một điểm trên chi tiết thứ nhất, chọn một điểm trên chi tiết thứ 2, xuất hiện bảng hội thoại

+ To previous point: đến điểm trước + To Next point : đến điểm sau + Flip moving piece : thay đổi hướng + Apply : Đồng ý với lệnh di chuyển + Close : kết thúc lệnh

Trang 19

19

+ Nếu chọn Yes chi tiết sẽ trả về vị trí ban đầu + Nếu chọn No, chi tiết sẽ giữ nguyên vị trí hiện tại

− Di chuyển hoặc copy đường nội vi

+ Chọn đường nội vi cần di chuyển và kéo nó tới vị trí cần thay đổi

+ Muốn copy đường nội vi thì nhấn phím “Ctrl” rồi chọn đường nội vi, rê chuột đến vị trí mới

+ Nhấn “Alt” vừa di chuyển vừa nối 2 đường nội vi

− So rập (kiểm tra độ ăn khớp của rập)

+ Chọn một điểm trên chi tiết 1, chọn một điểm trên chi tiết 2, sau

đó bấm trái chuột theo đường bao của một trong 2 chi tiết

+ Nếu thấy chi tiết ghép sai hướng theo hướng mình chọn, nhấn F11 Nhấn F12 để tạo dấu bấm trên 2 chi tiết

+ Sau khi thực hiện xong, nhấn phím “Z” hoặc chữ “End” ( trên bàn phím) hoặc nháy phải chuột chọn select tool để kết thúc lệnh

+ Khi hủy lệnh chọn “Yes” để trả chi tiết về vị trí ban đầu Chọn

“No” để giữ nguyên vị trí của 2 chi tiết

− Sắp xếp các điểm thẳng hàng (chỉnh, canh điểm)

+ Chọn điểm đầu và điểm cuối để định vị cho đoạn thẳng có chứa các điểm cần sắp xếp

+ Xuất hiện bảng hộp thoại:

Trang 20

− Canh theo phương ngang(sắp xấp các điểm theo phương ngang):

Chọn một điểm làm trục nằm ngang, chọn các điểm muốn di chuyển theo phương ngang của trục.Các điểm mới chọn này sẽ thẳng hàng theo phương ngang của điểm đầu tiên

− Canh theo đoạn ( Sắp xếp các điểm theo đoạn): Chọn điểm đầu chọn điểm cuối cho đoạn, chọn các điểm cần di chuyển theo hướng đoạn đã chọn

Trang 21

21

− Tạo vòng tròn: Chọn một điểm làm tâm của đường tròn, sau đó rê

chuột trái để lấy bán kính của đường tròn.Muốn thay đổi thông số của đường tròn, nháy đúp chuột trái vào vòng tròn, hiện ra cửa sổ “Properties”

− Tại cửa sổ này ta có thể thay đổi thông số của đường tròn như: Radius:bán kính

− Tạo đường tròn qua 3 điểm: Chọn 3 điểm tùy ý, sau khi vẽ được

đường tròn, muốn thay đổi thông số của đường tròn ta làm tương tự như lệnh vẽ

Trang 22

22

+ Angle: góc + Ok: đồng ý + Cancel: hủy lệnh

− Tạo lổ(bấm)trên đường tròn: Chọn điểm cần tạo lổ trên đường tròn,

nháy trái chuột

7 Rotation : Nhóm lệnh xoay lật

− Xoay chi tiết quanh một điểm

+ Chọn một điểm bất kỳ làm tâm xoay, giữ trái chuột và xoay theo hướng

+ Tại bảng Angle of Rotation,điền các thông số như:

• Angle: góc quay tùy chọn

• Distance : khoảng cách

− Xoay đường Contour (đường bao) hoặc xoay đoạn văn bản: Chọn

một đoạn đường bao bất kỳ của chi tiết, xoay theo hướng tùy ý (hoặc điền thông tin vào bảng thông số)

− Xoay chi tiết: Chọn chi tiết cần xoay, chọn Rotate trên thanh công cụ

Xuất hiện bảng thông số:

Trang 23

23

+ Angle : Góc

+ Rotate left : Xoay trái

+ Rotate right: Xoay phải

+ Piece: Cả chi tiết

+ Selected Internals : Xoay đường canh sợi

+ Piece over Baseline: chỉ xoay chi tiết, không xoay đường canh sợi + All Piece in the File: tất cả các chi tiết trong cùng 1 file

+ All Piece on Working Area: Tất cả các chiết trong vùng làm việc + All Selected Pieces : Tất cả các chi tiết được chọn

+ Current Piece Only: Chỉ một chi tiết đang được chọn

− Xoay đọan (trên đường contour, hoặc đường nội vi) xung quanh một điểm

Trang 24

24

+ Chọn một điểm tùy ý làm tâm xoay, + Chọn điểm đầu của đoạn cần xoay, + Chọn điểm cuối của đoạn cần xoay, + Chọn một điểm bất kỳ bên trong đoạn vừa chọn và xoay theo hướng tùy ý

+ Keep first point : góc quay(khoảng cách) được tính từ điểm đầu của đoạn

+ Keep last point : góc quay ( khoảng cách) được tính từ điểm

cuối của đoạn

− Xoay theo phương ngang

+ Chọn điểm đầu cho đoạn cần xoay, chọn điểm cuối của đoạn cần xoay

+ Giữ “Shilf” trước khi chọn điểm thứ 2 thì sẽ xoay theo phương đứng

− Xoay theo phương thẳng đứng

+ Chọn điểm đầu cho đoạn cần xoay, chọn điểm cuối của đoạm cần xoay

Trang 25

25

+ Giữ “Shilf” trước khi chọn điểm thứ 2 thì sẽ xoay theo phương ngang

− Xoay vuông góc “theo”chiều kim đồng hồ

− Xoay vuông góc “ngược”chiều kim đồng hồ

− Lật theo trục đứng (đối xứng)

− Lật theo trục ngang (đối xứng))

− Lật theo đường thẳng tuy ý (đối xứng)

− Di chuyển, xoay hướng cho dòng ghi chú

8.Nhóm lệnh về bóc tách, lật đối xứng và cắt chi tiết:

− Kết nối 2 chi tiết thành một chi tiết: Chọn một điểm bất kỳ trên chi tiết 1 cần nối, chọn một điểm bất kỳ trên chi tiết 2 Xuất hiện bảng hội thoại:

+ Change Direction: thay đổi hướng đang hiển thị + Delete Seam: xóa đường may

+ Move Pieces alongside only: chỉ ghép 2 chi tiết lại với nhau nhưng không nối 2 chi tiết thành một

Trang 26

26

− Cắt chi tiết

+ Chọn một điểm làm đầu đường cắt, chọn điểm cuối Giữ Shilf

và chọn thêm một điểm nằm trong chi tiết để cắt đường cong Xuất hiện bảng hội thoại:

+ Do you want to align cutting by base size: bạn muốn cắt theo size cơ bản không?

+ Bảng tạo đường may cho đường vừa cắt

+ Start Seam: Tạo đường may cho điểm đầu + End Seam: Tạo đường may cho điểm cuối + Corner Seam: Góc đường may

+ Seam width: Độ rộng đường may

+ Variable: Biên + Keep Grading: Giữ điểm chính

− Cắt theo đường nội vi (đường nối với đường bao): Chọn đường nội

vi cần cắt, nhấp trái chuột, hiện ra bảng tạo đường may, điền thông số vào bảng

Trang 27

27

− Mở chi tiết: Chọn trục đối xứng, chọn đường nội vi muống mở ra

ngoài, rồi nháy trái chuột

− Gập chi tiết: Chọn một điểm cho trục đối xứng, chọn điểm cuối cho

trục đối xứng.Sau khi chọn xong trục phần bên ngoài sẽ tự lật vào bên trong

− Gập chi tiết theo điểm: Chọn 2 điểm trên chi tiết.Rập sẽ được gập lại

theo hướng 2 điểm dồn lại với nhau

− Bóc chi tiết khối: Nháy trái chuột vào khối cần bóc ra khỏi chi tiết

Nháy đúp ( hai lần liên tiếp) để thực hiện lệnh Sau đó thoát lệnh và đưa chi tiết

mới ra vị trí khác

− Bóc chi tiết theo đường

+ Chọn lần lượt các đường cần bóc tách, sau khi kết nối thành một đường bao kín nhấn “Yes” để đồng ý thực hiện lệnh hoặc “No”để hủy lệnh

+ Thoát lệnh và đưa chi tiết mới ra vị trí khác

Trang 28

28

− Bóc phần chung của hai chi tiết chồng lênh nhau: Chọn đường thứ

nhất của chi tiết thứ nhất, chọn đường thứ 2 của chi tiết thứ 2, sau đó click trái

chuột ra ngoài để hoàn tất lệnh

− Bóc chi tiết có sự liên kết

+ Chọn khối cần bóc, nháy đúp chuột trái sau đó chọn: “create” trong cửa sổ “Properties” Một chi tiết mới sẽ được tạo ra Cách này có thể giúp ta thay đổi chi tiết gốc thì chi tiết mới tạo ra cũng thay đổi theo

+ Nếu như chi tiết mới vẫn không thay đổi thì vào Tool, chọn

“Preference”, chọn đánh dấu vào ô bên trái”automatically cornect the maps pieces”

− Bóc khối theo đường

Tương tự như trên, sau khi chọn xong đường bao cho khối cần bóc, chọn

“Create” để bóc khối đã chọn Chi tiết mới được bóc sẽ thay đổi hình dạng nếu như rập gốc thay đổi

9 Cotourn:nhóm các lệnh về đường bao:

− Vẽ

+ Sau khi vẽ xong đường may hay đoạn thẳng, nháy đúp phải chuột để kết thúc lệnh

Trang 29

29

+ Có thể vẽ đường cong bằng cách giữ “Shilf” Để thoát lệnh thì nháy đúp chuột phải hoặc nháy chuột phải và chọn “select tool”, hoặc ấn phím

“End”

− Vẽ đường tiếp tuyến

+ Vẽ đường giao nhau giữa 2 đường thẳng: Chọn điểm đầu cho đường thứ nhất, chọn điểm thứ 2 trên đường thứ 2 Bảng hội thoại xuất hiện, điền thông số tọa độ cho 2 đầu đoạn thẳng

+ Vẽ đường tiếp tuyến giữa hình tròn và đường thẳng, chọn một điểm trên đường tròn, chọn điểm trên đường thẳng, ta sẽ có đường tiếp tuyến

+ Vẽ đường tiếp tuyến giữa 2 hình tròn: Chọn một điểm trên đường tròn thứ nhất, giữ “shilf”và chọn điểm thứ 2 trên đường tròn thứ 2, ta có đường tiếp tuyến giữa 2 hình tròn

− Vẽ đường cong

+ Chọn 2 điểm làm điểm định vị cho đoạn cong Bảng hội thoại xuất hiện:

Trang 30

30

+ Number of points along Arc: số điểm được tạo ra trên đường cong

+ Radius: Bán kính + Distance: khoảng cách từ đường cũ ra đường mới

+ Shift: Dời, lệch một khoảng cách nào đó + New Arc: tạo đường cong mới

+ Contour change: thay thế đường bao thành đường cong mới vừa tạo

+ Height: độ cao của sóng + Angle: góc

+ Internal wave : tạo thành đường nội vi lượn sóng + Contour change: thay thế đường bao

− Chuyển đổi góc chi tiết thành đường cong(bo góc)

Trang 31

31

+ Chọn điểm góc vuông cần chỉnh sửa thành góc tù + Radius: bán kính

+ Fix self intersections: Hiện/ ẩn các điểm thay đổi

− Làm mượt (trơn) đường cong:

Chọn đoạn thẳng cần làm trơn, điều chỉnh lại các điểm sao cho đường cong đẹp nhất bằng cách click vào các điểm Sau đó giữ “Shilf” và click chuột vào đường màu xanh để kết thúc lệnh

− Cắt đường thẳng thành các đoạn thẳng hoặc vá những lổ bên trong rập

+ Nháy trái chuột tại điểm cần cắt, đoạn đó sẽ tự động chia thành

2 đoạn độc lập với nhau

+ Click vào đường cần vá sẽ tự động vá lại như đường nội vi bình thường

− Nối đoạn, đường nội vi:

Trường hợp các điểm nội vi gấp khúc và có một điểm chung

+ Nháy trái chuột vào điểm chung của 2 đoạn nội vi cần ghép nối Chọn tiếp điểm thứ 2 của đoạn thứ 2 Hai đoạn này sẽ tự động xác lập lại thành một

Trang 32

32

+ Chọn 2 điểm ở 2 đầu của 2 đoạn (không chọn vào điểm chung của 2 đoạn) 2 đoạn này cũng sẽ nối lại với nhau bằng một đường nối giữa 2 điểm đầu mút mà ta vừa chọn

Trường hợp hai đoạn nội vi thẳng hàng và có một điểm chung

+ Chỉ cần chọn 2 điểm đầu mút hoặc một điểm thuộc điểm chung

và một điểm đầu mút Hai đoạn này sẽ tự động ghép lại thành một đường

➢ chú ý:

+ Nếu là đường bao của chi tiết thì trước hết ta phải định vị đoạn cần cắt/nối, bằng cách chọn điểm đầu giữ trái chuột và đưa đến điểm cuối

+ Sau đó mới có thể thực hiện được lệnh cắt nối

+ Nhấn “Ctrl” vừa di chuyển vừa nối

− Kéo dài thêm đường cong của đường bao

+ Chọn đoạn thẳng cần kéo dài, chọn lệnh “Extend contour as Curve” trên thanh công cụ Xuất hiện hộp thoại

+ Số điểm mới sẽ được tạo ra + Thông số chiều dài size 38 là 16.63 + Extend by:kéo dài thêm 3 đvi + Extension Direction: chiều mở rộng của đường cong

+ Tạo thêm đường bao

Trang 33

33

+ Chỉ mở rộng đường bao

− Kéo dài đường nội vi:

+ Chọn đường cần mở rộng của đường nội vi Chọn lệnh Extend Internal (E) trên thanh công cụ Tool Xuất hiện bảng hội thoại

+ To Reach External Line: Nối đường nội vi với đường bao + To Reach The Same Contour: Nối đường nội vi tới đường may + Extension Amount: Kéo dài đường nội vi theo thông số tùy chọn

− Cắt bỏ các phần thừa của đoạn giao nhau, hoặc của các đường nội

vi

+ Giữ Shift để nối với đường được chọn

− Cắt bỏ các đoạn thừa của các đoạn giao nhau

− Tạo đường song song

+ Chọn 2 đường thẳng làm đường song song chuẩn Dùng lệnh này sẽ tạo ra đường song song mới nằm giữa hai đường song song chuẩn

Trang 34

34

+ Number of lines (internalcontours): Số đường mới sẽ tạo ra + Extend out to external contour: Đường mới được giới hạn bởi đường bao

− Chuyển đổi đường bao thành đường nội vi hoặc đường ngoại vi thành đường bao

+ Chọn 2 điểm của đoạn đường bao + Chọn 2 điểm của đoạn nội vi/ ngoại vi + Xuất hiện bảng hội thoại sau:

+ Fist points Swap: Điểm đầu sẽ được thay đổi + Last Points Swap: Điểm cuối sẽ được thay đổi + Choose Segments: Thay đổi phân đoạn

+ Nếu muốn các đoạn chuyển đổi cho nhau khớp với các điểm mà

ta đã chọn, tại mục” Shift point” chỉnh phím điều khiển trái phải để điểu

Trang 35

35

chỉnh cho điểm đầu hoặc điểm cuối(được chọn ở phần “Point”phía trên trong bảng này)

+ Cuối cùng nhấn OK để kết thúc lệnh

− Tạo đường song song với đường bao

+ Chọn đoạn thẳng cần tạo đường song song (chọn điểm đầu và điểm cuối theo chiều kim đồng hồ)

+ Xuất hiện hộp thoại và điền khoảng cách giữa 2 đường song song

+ Click “OK” để kết thúc lệnh

− Kéo dài đường bao theo đoạn song song:

+ Chọn đoạn thẳng cần tạo đường song song (chọn điểm đầu và điểm cuối theo chiều kim đồng hồ)

+ Xuất hiện hộp thoại và điền khoảng cách giữa 2 đường song song

Trang 36

36

− Amount to Extend by: Khoảng cách muốn kéo dài thêm

− Chuyển đường bao cũ thành đường may (đối với những chi tiết chưa có đường may)

10 Nhóm lệnh mở đối xứng chi tiết

− Tạo đường gấp đôi

Chọn điểm đầu và điểm cuối cho đường gấp đôi Chi tiết sẽ tự động mở đối xứng qua đường này Ta có thể chỉnh sửa thay đổi trên cả phần chi tiết mới được tạo ra

− Lệnh mở đối xứng qua một trục

Chọn 2 điểm để thiết lập trục đối xứng, chi tiết sẽ tự động mở đối xứng qua trục đó Với lệnh này ta không thể chỉnh sửa được phần chi tiết mới được mở

Vì đó chỉ là phần chi tiết ảo

− Chuyển phần đối xứng ảo thành đối xứng thật

Chọn chi tiết có phần ảo mà ta cần chỉnh sửa Chọn lệnh “Open Half” hoặc bấm tổ hợp phím shift và H Phần ảo của chi tiết mới được mở ra, vì đó chỉ là phần chi tiết ảo

− Đóng phần đối xứng vừa mở

11 Đường canh sợi

− Tạo đường canh sợi mới

− Xoay chi tiết theo đường canh sợi

− Xoay đường canh sợi theo hướng tùy chọn

Chọn 2 điểm để định hướng cho đường canh sợi Đường canh sợi sẽ tự động xoay song song theo hướng đó

Trang 37

37

− Xoay đường canh sợi vuông góc với một đoạn vừa chọn

12 Các lệnh về đường may:

− Tạo đường may:

+ Chọn điểm đầu và điểm cuối cho đường may, nhập thông số cho đường may trong bảng (xem phần cắt chi tiết)

− Xóa đường may

− Xóa một đoạn đường may

Chọn lệnh sau đó chọn đường đường bao cần xóa đường may, đường may tại đoạn đó sẽ tự động xóa

− Cắt đường may tại các góc

+ Chọn một điểm tại góc chi tiết Chọn hai điểm trên đường may tại góc đó

+ Đoạn đường may tính từ số 2 đến số 3 trên hình vẽ sẽ bị xóa

Trang 38

− Chọn một điểm trên chi tiết 1, chọn điểm thứ 2 trên chi tiết 2 Sau khi

2 chi tiết được ghép lại với nhau, xuất hiện bảng hội thoại“Move Piece on Piece”:

+ Aligned Direction: hướng liên kết + To Previous Point: ghép tại điểm đầu

+ To next Point: ghép tại điểm kế tiếp

Ngày đăng: 05/01/2023, 17:43

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN