5.1 Giới thiệu5.2 Nhận thức, trí nhớ và tự nghiệm 5.3 Sự quen thuộc và các tự nghiệm có liên quan 5.4 Tình huống điển hình và các lệch lạc liên quan 5.5 Neo quyết định 5.6 Sự bất hợp lý
Trang 1CHƯƠNG 5
LỆCH LẠC
Trang 2download by : skknchat@gmail.com
Trang 4download by :
skknchat@gmail.com
Trang 55.1 Giới thiệu
5.2 Nhận thức, trí nhớ và tự nghiệm
5.3 Sự quen thuộc và các tự nghiệm có liên quan
5.4 Tình huống điển hình và các lệch lạc liên quan
5.5 Neo quyết định
5.6 Sự bất hợp lý và thích nghi
5.7 Giới thiệu các chương tiếp theo
download by : skknchat@gmail.com
Trang 65.1 GIỚI THIỆU
download by : skknchat@gmail.com
Trang 7Chương này tập trung thảo luận cách mọi người đưa ra quyết định - với thời
gian và thông tin giới hạn - trong một thế giới không chắc chắn.
Một số giới hạn nhất định trong nhận thức có thể dẫn đến những kỳ vọng
không hợp lý trong mô hình Nhận thức và bộ nhớ:
• Là bộ lọc thông tin không chính xác
• Cách trình bày thông tin, còn gọi là bối cảnh của vấn đề, ảnh hưởng đến việc tiếp cận thông tin.
Một số dạng tự nghiệm ảnh hưởng đến sự ưa thích của con người chủ yếu liên quan đến việc tìm kiếm sự tiện lợi.
Mọi người đã sử dụng các đường tắt (shortcut) hoặc tự nghiệm (heuristic) để
đưa ra những quyết định hợp lý bởi vì có nhiều thông tin rất khó xử lý.
download by : skknchat@gmail.com
Trang 8 Tự nghiệm tình huống điển hình - Các phương pháp kinh nghiệm được thiết kế để ước lượng xác suất.
Neo quyết định - khuynh hướng con người chậm thay đổi quan
điểm hơn chúng ta tưởng.
Những chỉ trích đối với phương pháp kinh nghiệm và các lệch lạc,
quan điểm cho rằng phương pháp kinh nghiệm “nhanh và ít tốn kém” trên thực tế hoạt động rất tốt.
Các phương pháp kinh nghiệm và các lệch lạc có liên quan được
mô tả trong chương này có vai trò như thế nào trong các quyết
định tài chính.
download by : skknchat@gmail.com
Trang 95.2 NHẬN THỨC, TRÍ NHỚ VÀ TỰ NGHIỆM
download by : skknchat@gmail.com
Trang 11download by : skknchat@gmail.com
Trang 12Nhận thức
• Sự mong đợi ảnh hưởng đến nhận thức.
• Mọi người thường “ nhìn thấy” những gì họ muốn nhìn thấy.
• Xung đột nhận thức tạo nên tình huống mọi người bị thúc đẩy giảm thiểu hoặc né tránh nhứng mâu thuẫn trong tâm lý nhằm gia tăng hình ảnh tích cực của bản thân.
Ví dụ. Cử tri trong một cuộc bầu cử ở Canada đã được phỏng vấn trước và sau khi rời khỏi hộp phiếu Những người được phỏng vấn tin rằng ứng cử viên mà họ bỏ phiếu là lựa chọn tốt nhất và sẽ chiến thắng nếu họ được phỏng vấn sau khi bỏ phiếu thay vì trước đó => có sự thống nhất vô thức giữa hành động và quan điểm.
Trí nhớ
- Khi mọi người nhìn lại, họ không thể nhớ mọi thứ và có xu hướng "điền vào những khoảng trống“ (fill in the gaps) với những gì
họdownloadthíchtintưởngby: skknchat@gmail.com
Trang 13• Hiệu ứng danh tiếng: Một người thích một thuộc tính xuất sắc của một
cá nhân sẽ thích mọi thứ về cá nhân đó.
Đường thẳng nào dài
hơn ?
download by : skknchat@gmail.com
Trang 14Dễ dàng xử lý thông tin
và quá tải thông tin
Những thảo luận cho tố thời điểm hiện tại cho thấy con người gặpphải khó khăn khi xử lý thông tin trong một số tình huống nhất định.Mọi người có xu hướng ưa thích các tình huống có thể dễ dàng xử lýthông tin (hiểu một cách nhanh chóng) bởi những thông tin dễ hiểuthường được cho là chắc chắn đúng
Sự khó khăn trong việc đánh giá thông tin tăng lên bởi sự thường thãi thông tin
Ví dụ Xem xét các thông tin liên quan để ước tính giá trị cổ phiếuMicrosoft, thậm chí được trình bày khá rõ ràng vẫn có thể xảy ra tìnhtrạng quá tải thông tin gây bối rối và khó đưa ra quyết định
download by : skknchat@gmail.com
Trang 15• Trong bối cảnh thông tin và khả năng xử lý bị hạn chế nênsử dụng tự nghiệm
hoặc quy tắc ngón tay cái: sử dụng các đường tắt (shortcut) để đưa quyết định nhanh chóng.
• Tự nghiệm là quy tắc đưa ra quyết định sử dụng một tập hợp con trong tất cả thông tin.
• Trong tình huống con người phải tiết kiệm chi phí, không thể phân tích tất cả
các biến cố bất ngờ, chúng ta sử dụng tự nghiệm mà không hề nhận ra.
Tự nghiệm có nhiều loại và quy mô.
Tự ngiệm dạng 1: phản thân, tự trị, không nhận thức và tiết kiệm chi
phí Được sử dụng khi cần đưa ra quyết định nhanh chóng hoặc khi số
tiền đặt cược nhỏ.
Tự nghiệm dạng 2: nhận thức & yêu cầu nỗ lực Được sử dụng khi bạn
Tự nghiệm
Trang 16có nhiều thời gian hơn để suy ngẫm hoặc khi số tiền đặt cược lớn.
Tự nghiệm dạng 2 có thể bác bỏ tự nghiệm dạng 1.
download by : skknchat@gmail.com
Trang 17Những ví dụ về tự nghiệmBạn đang dạo phố bỗng nghe
âm thanh đó có nguy hiểm
không hay là âm thanh gây tò
sâu kín trong bộ não.
Chắc chắn mọi người sẽ đồng ý với hành động ở ví dụ trên, cho thấy tự
nghiệm đã tạo ra một cảm giác rõ ràng và dễ dàng nhận ra vai trò quan
trọng của những đường tắt này đối với
sự tồn tại của con người.
Tại nhà bếp, khi
2 mở tủ lạnh và phát
hiện thức ăn bốc mùi lạ, rõ ràng bạn
sẽ vứt bỏ thức ăn đó.
download by : skknchat@gmail.com
Trang 185.3 Sự quen thuộc và các
tự nghiệm có liên quan
download by : skknchat@gmail.com
Trang 19SỰ QUEN THUỘC
• Cảm thấy an tâm với những điều quen thuộc, có khuynh hướng gắn
liền với những cái gì họ biết thay vì xem xét các lựa chọn khác
• Dễ dàng chấp nhận tham gia một cuộc chơi nếu họ cảm thấy am
hiểu về nó
• Ví dụ: Thí nghiệm kiểm tra các sự lựa chọn (4 lựa chọn) của những
người tham gia qua các câu hỏi kiến thức Mỗi câu hỏi lựa chọn này
có một câu hỏi về độ tin cậy đi kèm khi trả lời câu hỏi đó, trong đómức độ chắc chắn từ 100% đến 25%
Trang 20E ngại sự mơ hồ Sự quen thuộc
• Khi con người cảm thấy họ có khả
năng chiến thắng trong các câu hỏi, họ
có khuynh hướng lựa chọn một trò chơi dựa trên khả năng giành chiến thắng hơn là lựa chọn trò chơi sổ xố ngẫu nhiên Có sự tương quan dương giữa xác suất tự đánh giá khả năng trả lời đúng câu hỏi và tỷ lệ phần trăm lựa chọn loại đặt cược dựa trên kỹ năng
• Bất kể mức độ hiểu biết mà bản thân
tự đánh giá là bao nhiêu thì khả năng thành công trong mỗi hình thức đặt cược là giống nhau.
=> Mọi người ưa thích sự quen thuộc
Trang 21download by : skknchat@gmail.com
Trang 22Minh họa cổ điển cho thái độ e ngại sự mơ hồ:
hướng cảm xúcCách chơi 1: Đặt cược vào bóng đỏ/xanhđược rút ra từ túi đựng 50 quả bóng đen
và 50 quả bóng đỏCách chơi 2: Đặt cược vào bóng đỏ/xanhđược rút ra từ túi đựng 100 quả bóng
E ngại mơ hồ bắt nguồn từ việc con người
ưa thích rủi ro hơn sự không chắc chắn-> Biết xác suất -> Không biết xác suất
download by : skknchat@gmail.com
Trang 23TỰ NGHIỆM ĐA DẠNG HÓA
• Con người thường ít cố gắng khi đứng trước các lựa chọn không
loại trừ lẫn nhau
• Các yếu tố tác động:
- Ưa thích sự đa dạng và mới mẻ
- Sự không chắc chắn các sở thích trong tương lai
download by : skknchat@gmail.com
Trang 24KHÔNG THÍCH SỰ THAY ĐỔI VÀ HIỆU ỨNG COI TRỌNG TÀI SẢN SỞ HỮU
• Việc thích giữ nguyên tình trạng hiện tại xuất phát từ việc tìm kiếm cảm
giác an tâm
• Lệch lạc không thích sự đổi cũng có thể xem như một hàm ý của lý
thuyết triển vọng hoặc một tự nghiệm có tiềm năng lệch lạc: “giữ chặt
lấy cái mà bạn có nếu bạn không có lý do mạnh mẽ nào để làm khác đi”
Ví dụ: người tham gia được đề nghị phân bổ số tiền mà họ vừa mới
được thừa kế vào 4 lựa chọn đầu tư:
a) Cổ phiếu XYZ với rủi ro trung bình
b) Cổ phiếu ABC với rủi ro cao
c) Tín phiếu kho bạc (T-bill)
d) Trái phiếu đô thị
=> Kết quả phân bổ trung bình: a 32%; b.18%; c.18%; d.32%
Tất cả các tự nghiệm ở một mức độ nào đó là bắt nguồn từ sự tìm kiếm cảm giác thoải mái download by :
skknchat@gmail.com
DI CHUYỂNGIỮ NGUYÊN
Trang 255.4 TÌNH HUỐNG
ĐIỂN HÌNH VÀ CÁC
LỆCH LẠC LIÊN QUAN
download by : skknchat@gmail.com
Trang 26• Amos Tversky và Daniel Kahneman xác định có 3 loại tự nghiệm có thể dẫntới sự chệch hướng cá nhân:
Tình huống điển hình
Mặc dù các loại tự nghiệm này thường cung cấp những câu trả lời hợp lý nhưng đôi khi chúng cũng bị áp dụng sai Kết quả thường thấy là sai lầm trong đánh giá xác
Trang 27suất.
Trang 28TỰ NGHIỆM TÌNH HUỐNG ĐIỂN HÌNH
Xác suất được đánh giá bởi mức độ A đại diện cho B, hay mức độ tương đồng của A so với B
Ví dụ: Con người thường cảm thấy xác suất họ sẽ trúng xổ số và hạnh phúc trong ngày tiếp theo cao hơn xác suất chỉ trúng xổ số
Trang 29PHỚT LỜ XÁC SUẤT CƠ SỞ
Ví dụ: Người tham gia đọc một bản tóm tắt các lý lịch cá nhân của các kỹ sư và luật
sư và dự đoán xem xác suất lựa chọn ngẫu nhiên của mỗi nghề trong bản tóm tắtXem xét 1 bản tóm tắt: John là người đàn ông 30 tuổi Anh ta kết hôn nhưng chưa
có con Anh là người có năng lực cao và có nhiều động lực Anh ta hứa hẹn sẽ kháthành đạt trong công việc Anh được các đồng nghiệp yêu mến
Trang 30Quy tắc
Bayes
download by : skknchat@gmail.com
Trang 31xác suất của A
xác suất của B
Trang 32● pr(B | A)xác suất của B khi A xảy ra
● pr(A | B)xác suất của A khi B xảy ra
download by : skknchat@gmail.com
Trang 33Ví dụ: Dự báo thời tiết
Bạn có một áp kế có thể dự báo thời tiết cho ngày mai
Có các thông tin sau:
Trang 34Ví dụ: Dự báo thời tiết
● Ký hiệu: pr(mưa | dự báo mưa) là xác suất trời mưa khi
áp kế dự báo mưa
● Đầu tiên tính xác suất dự báo trời mưa của áp kế
pr(dự báo mưa) = pr(dự báo mưa | mưa) * pr(mưa) +pr(dự báo mưa | nắng) * pr(nắng)
pr(dự báo mưa) = 0.9 * 0.4 +0.025 * 0.6 = 0.375
● Áp dụng quy tắc Bayes để trả lời câu hỏi này:
pr(mưa | dự báo mưa) = pr(mưa) * [pr(dự báo mưa |mưa) / pr(dự báo mưa)]
= 0.4 * (0.9 / 0.375) = 0.96download by : skknchat@gmail.com
Trang 35Với thông tin từ áp kế, xác suất trời mưa vào ngày mai là 96% cao hơn so với 40%
download by : skknchat@gmail.com
Trang 36Hiện tượng ghi điểm liên tục
download by : skknchat@gmail.com
Trang 37Hiện tượng ghi điểm liên tục
Hiện tượng ghi điểm liên tục thường thấy trong các
trận đấu thể thao, đặc biệt là bóng rổ Ý tưởng của hiện
tượng này là khi một cầu thủ đang có một loạt cú ném
ghi điểm tốt trong một trận đấu thì cầu thủ đó có nhiều
khả năng sẽ ghi điểm tiếp theo
download by : skknchat@gmail.com
Trang 38Ví dụ: Ném bóng
Ví dụ: John Cash là một cầu thủ bóng rổ hạng trung, tỷ lệném bóng thành công là 40% Trong trận đấu tối nay, anh đãghi điểm với 80% cú ném bóng (8 trong 10 lần) Xác suấtthành công cho cú ném tiếp theo của John sẽ là bao nhiêu?
A là biến cố John đã ném trúng 8 trong 10 lần ném bóng
B là xác suất John sẽ ném trúng bóng trong lần ném tiếp theopr(A) = 0.04
pr(B) = 0.4
pr(A | B) = 0.06
pr(B | A) = pr(B) * [pr(A | B) / pr(A)] = 0.4 * (0.06 /0.04) = 0.6
download by : skknchat@gmail.com
Trang 39Ví dụ: Ném bóng
● Nhóm nghiên cứu phát hiện rằng một chuỗi ngẫu nhiên, trong mắt của nhiều người, lại giống như một chuỗi liên tục Trong khi một chuỗi liên tục lại được xem là ngẫu nhiên
● Hiện tượng ghi điểm liên tục là một
ảo giác trong bóng rổ
● Niềm tin vào hiện tượng ghi điểmliên tục cho rằng phân phối có điềukiện giống như mẫu
download by : skknchat@gmail.com
Trang 40Ảo tưởng
con bạc
download by : skknchat@gmail.com
Trang 41Ảo tưởng con bạc
Ví dụ: Susan tham gia chơi bài poker cùng với nhữngngười bạn Hiện Susan đã thắng vài trận
Có vài người cho rằng Susan có thể thua cuộc trongnhững ván tiếp theo vì theo quan điểm của họ, số tiềnSusan thắng được cũng phải trở về mức trung bình Nóicách khác, họ cho rằng trong dài hạn Susan có những trậnthua bằng với những trận thắng → Ảo tưởng con bạc
Ảo tưởng con bạc là khi người ta cho rằng mẫu, cho dù làmẫu nhỏ, sẽ giống như tổng thể
download by : skknchat@gmail.com
Trang 42Ước lượng
quá cao khả
năng dự đoán
download by : skknchat@gmail.com
Trang 43Ước lượng quá cao
khả năng dự đoán
● Nhiều người có xu hướng tin rằng có nhiều khả
năng dự báo hơn so với mức thông thường
● Có trường hợp người ta ước lượng quá thấp hiện
tượng hồi quy về giá trị trung bình thực sự, điều
này tương đương với việc phóng đại khả năng dự
báo
download by : skknchat@gmail.com
Trang 44Ví dụ: cuộc điều tra yêu cầu dự đoán GPA bậc đại học từ sốliệu GPA ở bậc phổ thông Biết GPA bình quân ở bậc phổthông là 3.44 (sd = 0.36), GPA đạt được ở bậc đại học là 3.08(sd = 0.4).
Một sinh viên với GPA bậc phổ thông là 2.2 được chọn đểnhững người tham gia cuộc điều tra dự đoán
Kết quả dự đoán
GPA bậc đại học là
2.03
→ Hiện tượng hồi quy về giá trị trung bình xuất hiện
vì điểm GPA ở bậc phổ thông không phải là một chỉbáo hoàn hảo cho GPA ở bậc đại học
download by : skknchat@gmail.com
Trang 45Sự sẵn có, tức thì, nổi trội
Dữ liệu mẫu thường được xem trọng quá mức so với các tham số của tổng thể Khuynh hướng này xuất hiện khi dữ liệu dễ dàng được thu thập và xử lý, nghĩa là dữ liệu “có sẵn”.
Theo tự nghiệm sẵn có, những sự kiện dễ dàng gợi lại trong trí óc thì được cho là dễ xuất hiện Hai yếu tố tạo nên sự sẵn có:
● Lệch lạc tức thì: những sự kiện diễn ra gần đây sẽ được gợi nhớ dễ dàng hơn.
● Lệch lạc nổi trội: Những sự kiện ấn tượng, chấn động sẽ được gợi nhớ dễ dàng hơn.
→ Sự sẵn có và các yếu tố tương tự như tức thì và nổi trội khiến nhiều người ước lượng quá mức xác suất xảy ra sự kiện.
download by : skknchat@gmail.com
Trang 465.5 Neo quyết định
download by : skknchat@gmail.com
Trang 47Neo quyết định
Trong một số trường hợp, con người thường không thể tự đưa ra các quyếtđịnh mà sử dụng phương pháp neo quyết định (anchoring the decision)
Một số phương pháp neo quyết định phổ biến:
Ước lượng Lệch lạc trong Kiến thức phổ thông
neo tham chiếudownload by : skknchat@gmail.com
Trang 48Ước lượng
Trong một số trường hợp, nhiều ngườithực hiện việc ước lượng bắt đầu từmột giá trị ban đầu và điều chỉnh nó
để tạo ra ước lượng cuối cùng Giá trịban đầu thường xuất hiện tự nhiên từcách trình bày vấn
download by : skknchat@gmail đề..com
Trang 49Ước lượng
Trong một số trường hợp, nhiều người thực hiện việc ước lượng bắt đầu
từ một giá trị ban đầu và điều chỉnh nó để tạo ra ước lượng cuối cùng Giátrị ban đầu thường xuất hiện tự nhiên từ cách trình bày vấn đề
Trang 50Ước lượng
Ví dụ:
Tình huống đảo ngược dãy số: 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x
1 Giá trị trung vị của các câu trả lời là 2,250
Đáp án đúng là: 40,320
download by : skknchat@gmail.com
Trang 51Lệch lạc trong neo tham chiếu (Anchoring bias)
Nhiều người có thể neo vào những con số không liên quan xuất hiện trongbối cảnh câu hỏi
Ví dụ: một bánh xe với các con số từ 1-100 được quay tròn
Những người tham gia được hỏi 02 câu hỏi không liên quan đến kết quả
vòng quay bánh xe:
1 Tỷ lệ các quốc gia Châu Phi nằm trong Liên hợp quốc cao hơn hay thấphơn so với các con số xuất hiện từ bánh xe?
2 Tỷ lệ các quốc gia Châu Phi nằm trong Liên hợp quốc là bao nhiêu?
Giá trị trung vị là 25 đối với những người nhìn thấy con số 10
Giá trị trung vị là 45 đối với những người nhìn thấy con số 65
download by : skknchat@gmail.com
Trang 52Kiến thức phổ thông
Trong trường hợp khác, mốc neo là một kiến thức phổ thông
Ví dụ: Câu hỏi “Khi nào người Châu Âu thứ 2 đặt chân lên Tây Ấn?
Hầu hết mọi người đều biết rằng Columbus là người Châu Âu đầu tiên đặtchân lên Tây Ấn năm 1492 (37 trong 50 người tham gia cuộc thí nghiệm biếtđiều này)
Nên họ bắt đầu từ con số 1492 và điều chỉnh tăng lên
Tỷ lệ cao mọi người thừa nhận dựa vào mốc neo kiến thức để đưa ra quyết định
download by : skknchat@gmail.com
Trang 53ĐIỀU GÌ GIẢI THÍCH CHO VIỆC
download by : skknchat@gmail.com
Trang 54NEO QUYẾT ĐỊNH SO VỚI TÍNH ĐẠI DIỆN
Theo tính đại diện: con người bị ảnh hưởng quá nhiều bởi thông tin gần nhất
Sự mâu thuẫn giữa neo quyết định với tính đại diện là cách con người đối diệnvới thông tin mới nhất
Vậy cái nào thì chính xác hơn?
Đáp án là tuỳ vào từng trường hợp
download by : skknchat@gmail.com
Trang 55NEO QUYẾT ĐỊNH SO VỚI TÍNH ĐẠI DIỆN
Quan điểm con người ”ngắm lệch – coarsely calibrated” có thể dung hoà mâuthuẫn giữa neo quyết định và tính đại diện
Tình huống giả định cho quan điểm ngắm lệch như sau:
• Bạn nghe dự báo thời tiết hôm nay là ngày nắng đẹp và quyết định đi dã ngoại
• Tuy nhiên, có vài đám mây đen xuất hiện Vì neo vào quan điểm trời nắng,nên bạn dửng dưng với hiện tượng đó
• Mây đen ngày càng nhiều hơn Bạn vẫn tiếp tục phớt lờ chúng
• Bây giờ trời ngày càng tối hơn Lúc này bạn đột ngột thay đổi và tin rằng:
”Chắc chắn trời sẽ mưa nên chúng ta sẽ quay về nhà.”
download by : skknchat@gmail.com