Slide 1 Giáo viên Nguyễn Thị Kim An Môn Tin học Bài dạy ÔN TẬP LOGOBài dạy ÔN TẬP LOGO PHÒNG GIÁO DỤC – ĐÀO TẠO ĐẠI LỘC TRƯỜNG TIỂU HỌC TRẦN ĐÌNH TRI ĐẠI LỘC Bµi 4 ¤n tËp Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2[.]
Trang 1Giáo viên : Nguyễn Thị Kim An
Môn : Tin học
Bài dạy: ÔN TẬP LOGO
PHÒNG GIÁO DỤC – ĐÀO TẠO ĐẠI LỘC
TRƯỜNG TIỂU HỌC TRẦN ĐÌNH TRI
ĐẠI LỘC
Trang 2Bµi 4: ¤n tËp
Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016
Trang 3Bài 4: Ôn tập
Với mỗi lệnh, hãy nối cho ô lệnh ở ( cột A) và ô hành động tương ứng với Rùa ở ( cột B)
T1:
A
HOME
FD n
PU
RT n
HT
PD
B
Dấu Rùa Quay phải n độ
Hạ bút Nhấc bút Tiến n bước về trước
Về vị trí xuất phát
Trang 4THỰC HÀNH
Trang 5TG T2: Viết các lệnh để Rùa vẽ hình theo mẫu sau:
Bài 4: Ôn tập
a)
b)
c
d)
Trang 6Bµi 2:Viết các lệnh để Rùa vẽ hình theo mẫu sau:
LỆNH KẾT QUẢ
Repeat 2[FD 50 RT 90 FD 100 RT 90]
a)
Bài 4: Ôn tập
Trang 7Bµi 4: ¤n tËp
T2 : Viết các lệnh để Rùa vẽ hình theo mẫu sau:
LỆNH KẾT QUẢ
RT 30 (Chỉnh hướng Rùa)
b)
REPEAT 3[FD 100 RT 120]
HT
Trang 8T2 : Viết các lệnh để Rùa vẽ hình theo mẫu sau:
LỆNH KẾT QUẢ
Repeat 4[FD 100 RT 90]
FD 25 RT 90 PU FD 25
LT 90 PD
HT Repeat 4[FD 50 RT 90]
Bài 4: Ôn tập
c
Trang 9Bµi 4: ¤n tËp
T2 : Viết các lệnh để Rùa vẽ hình theo mẫu sau:
FD 50 RT 90 FD 50 LT 90 FD 50
RT 90
FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 150
HT
d)
Trang 1100 5
Hết giờ
Muốn Rùa về vị trí xuất phát, ta dùng lệnh gì?
Trang 1200 5
Hết giờ
Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa màn hình ta dùng lệnh gì?
Trang 13TAM GIÁC
00 5
Hết giờ
Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng hình gì?
Trang 14Ẩn mình
00 5
Hết giờ
Sau khi viết lệnh HideTurtle (HT) thì Rùa như thế nào?
Trang 15Không vẽ nữa (hoặc nhấc bút)
00 5
Hết giờ
Sau khi viết lệnh PenUp (Pu) thì Rùa sẽ như thế nào?
Trang 16T 3: Điền từ thích hợp vào chỗ trống(…) trong các câu
sau:
b) Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa màn hình ta dùng lệnh CS
tam giác
Bài 4: Ôn tập
Trang 17Bµi 4: ¤n tËp
Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016