1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

KHDHTin hoc 8 TUAN 9

8 5 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 94,24 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp, NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; … * Gv giao nhiệm vụ cho HS: KQ: E hãy đọc thông tin trong sách HDH: HS tự làm Hãy[r]

Trang 1

MÔ ĐUN 1 LÀM QUEN VỚI MÔI TRƯỜNG

LẬP TRÌNH SCRATCH

Tuần 9

Tiết 17, 18

Ngày chuẩn bị: 12/10/2018

Bài 8 HỘI THOẠI NGƯỜI - MÁY

(02 tiết)

I/ MỤC TIÊU CẦN ĐẠT:

1) Kiến thức: Như tài liệu HD học Tin học lớp 8, trang 49

2) Kĩ năng: Như tài liệu HD học Tin học lớp 8, trang 49

3) Thái độ, phẩm chất:

- Nghiêm túc, tự giác và tích cực trong học tập …

- Yêu thích môn học; nhân ái, khoan dung; tự lập, tự tin, tự chủ

4) Năng lực cần hình thành:

- NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL thẩm mỹ, NL giải quyết vấn đề và sáng tạo, NL công nghệ thông tin truyền thông (ICT): NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; …

II/ CHUẨN BỊ:

1) Giáo viên:

- Lập kế hoạch bài dạy chu đáo, đọc kỹ tài liệu hướng dẫn học (TLHDH) trước

khi lên lớp; đồ dùng và phương tiện dạy học đầy đủ: phòng máy tính với các máy tính được cài đặt sẵn phần mềm Scratch, máy chiếu …

2) Học sinh:

- Chuẩn bị trước bài học, đồ dùng, phương tiện học tập đầy đủ

III/ THỰC HIỆN TIẾT DẠY:

Tiết dung dạy trong SHDHDự kiến các mục nội Lớp - Ngày dạy

8E

17 Từ A B.2)

18 Các nội dung còn lại

IV/ KẾ HOẠCH TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:

HĐ của HS HĐ của GV Nội dung cần đạt

TIẾT THỨ NHẤT

A HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (10 ph)

*PPDH: Hợp tác

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp, NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; …

Trang 2

(TLHDH-tr 49)

+ Hs tiếp nhận và

thực hiện nhiệm vụ

được giao:

Các nhóm hs đọc kĩ

nội dung phần khởi

động, thảo luận và trả

lời câu hỏi đưa ra.

+ Đại diện các nhóm

hs báo cáo kết quả

+ Hs hoàn thành –

hoàn thiện sản phẩm

của mình

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

-Đọc thông tin ở phần hđ khởi động:

.GV y/c tạo một ch/tr Scratch điều khiển nhân vật chú mèo vẽ một đa giác đều có số cạnh bất kì theo y/c

.Bạn Lan thực hiện ch/tr vẽ một đa giác đều có 6 cạnh

.Bạn Hồng thực hiện ch/tr vẽ một đa giác đều có số cạnh bất kì theo y/c

-Hãy trao đổi, thảo luận và cho biết ch/tr của bạn nào phù hợp với y/c của

cô giáo hơn? Giải thích tại sao?

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)

* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình

KQ:

(HS tự trả lời)

B - HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC(35ph)

1) Hộp thoại người – máy: Nhập dữ liệu cho biến

a)

*PPDH: Vấn đáp

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp

(TLHDH-tr 49)

+ Hs tiếp nhận và thực

hiện nhiệm vụ được

giao:

Các Hs đọc kĩ nội

dung mục 1.a) để hiểu

thế nào là hội thoại

người – máy và cách

tạo lệnh nhập dữ liệu

cho biến.

+ Một vài hs đọc bài,

trình bày sự hiểu biết

của mình trước lớp

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

Đọc, tìm hiểu thông tin ở mục a trong TLHDH

? Theo em, hội thoại người – máy là gì? Ch/tr của bạn Hồng có tạo ra cuộc hội thoại giữa người và máy tính không?

? Ta sử dụng lệnh nào để tạo ra cuộc hội thoại nhập dữ liệu cho biến?

? Để tạo biểu thức ta làm thế nào?

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu trước lớp

* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình

Trang 3

-Hội thoại người – máy là giao tiếp giữa con người với máy tính để thực hiện công việc nào đó trên máy tính

-Ta sử dụng lệnh ask(hỏi) dưới đây để tạo ra cuộc hội thoại nhập dữ liệu cho biến

Lệnh ask và biến answer được kéo thả từ nhóm lệnh Sensing (cảm biến)

*Gv giới thiệu ch/tr dưới đây điều khiển nhân vật vẽ đa giác đều:

*Chú ý: Để tạo một biểu thức, ta chọn phép toán cần dùng từ nhóm lệnh Operators

rồi nhập giá trị hoặc kéo thả biến answer vào nó.

b)

*PPDH: Hợp tác

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp, NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; …

(TLHDH-tr 51) + Hs tiếp nhận và thực hiện

nhiệm vụ được giao:

Các nhóm hs đọc kĩ nội dung

mục 1, thực hành trên máy

theo y/c.

+ Đại diện các nhóm hs báo

cáo kết quả

+ Hs hoàn thành – hoàn thiện

sản phẩm của mình

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

E hãy đọc thông tin trong sách HDH:

Hãy tạo và thực hiện ch/tr Scratch như ở trên và chạy ch/tr một số lần với các giá trị khác nhau của n.

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc

và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)

* Gv nx và định hướng kết quả đúng

để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình

KQ:

(HS tự làm)

Trang 4

2) Hội thoại người – máy: Trao đổi thông tin và dữ liệu

a)

*PPDH: Vấn đáp

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp

(TLHDH-tr 51) + Hs tiếp nhận và thực hiện

nhiệm vụ được giao:

Các Hs đọc kĩ nội dung mục 2.a)

để hiểu thế nào là hội thoại

người – máy trong môi trường

Scratch và cách tạo các lệnh

điều khiển sự trao đổi thông tin

và dữ liệu giữa người và máy

tính.

+ Một vài hs đọc bài, trình bày

sự hiểu biết của mình trước lớp

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

Đọc, tìm hiểu thông tin ở mục a trong TLHDH

? Theo em, hội thoại người – máy trong môi trường Scratch là gì?

? Ta sử dụng lệnh nào để trao đổi thông tin và dữ liệu? Nêu tác dụng của các lệnh đó?

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu trước lớp

* Gv chốt kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình

KQ:

-Trong môi trường Scratch, hội thoại người – máy là sự trao đổi thông tin, dữ liệu giữa người chạy ch/tr với nhân vật trên sân khấu

-Ta sử dụng lệnh say(nói) và biểu thức Join dưới đây để tạo ra cuộc hội thoại trao đổi thông tin và dữ liệu

b)

*PPDH: Hợp tác

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp, NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; …

Trang 5

(TLHDH-tr 53) + Hs tiếp nhận và thực hiện

nhiệm vụ được giao:

Các nhóm hs đọc kĩ nội dung

trong SHDH, thảo luận và trả

lời câu hỏi.

+ Đại diện các nhóm hs báo

cáo kết quả

+ Hs hoàn thành – hoàn thiện

sản phẩm của mình

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

-E hãy đọc thông tin trong sách HDH.

-Trả lời câu hỏi trong SHDH.

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc

và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)

* Gv nx và định hướng kết quả đúng

để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình

KQ:

(HS tự làm)

TIẾT THỨ HAI

A HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG (5 ph)

*PPDH: Vấn đáp

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp

+ Hs tiếp nhận và thực

hiện nhiệm vụ được

giao

-Các Hs trả lời câu hỏi.

+ Một vài hs báo cáo

KQ làm được trước lớp

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

-Hội thoại người-máy là gì? Trong môi trường Scratch, hội thoại người-máy là gì?

-Ta sử dụng lệnh nào để tạo ra cuộc hội thoại nhập dữ liệu cho biến?

-Ta sử dụng lệnh, biểu thức nào để tạo

ra cuộc hội thoại trao đổi thông tin và

dữ liệu?

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc

và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được phát biểu, trình bày KQ trước lớp

* Gv chốt kết quả đúng

KQ:

(HS tự trả lời)

C HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP (30 ph)

1) Trả lời câu hỏi:

*PPDH: Hợp tác

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp, NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; …

Trang 6

(TLHDH-tr 53) + Hs tiếp nhận và thực hiện

nhiệm vụ được giao:

Các nhóm hs đọc kĩ nội dung

trong SHDH, thảo luận và trả

lời câu hỏi.

+ Đại diện các nhóm hs báo cáo

kết quả

+ Hs hoàn thành – hoàn thiện

sản phẩm của mình

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

-E hãy đọc thông tin trong sách HDH.

-Trả lời câu hỏi trong SHDH.

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)

* Gv nx và định hướng kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình

KQ:

(HS tự trả lời)

2, 3) Thực hành theo yêu cầu

*PPDH: Hợp tác

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp, NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; …

(TLHDH-tr 54)

+ Hs tiếp nhận và thực hiện

nhiệm vụ được giao:

Các nhóm hs đọc kĩ nội dung

mục 2,3; thảo luận và thực hành

tạo ch/tr trên máy theo HD

trong sách.

+ Đại diện các nhóm hs báo cáo

kết quả và mô tả ch/tr vẽ

+ Hs hoàn thành – hoàn thiện

sản phẩm của mình

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

E hãy thực hiện các y/c như trong sách HDH tr54.

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)

* Gv nx và nêu một trong các phương án đúng để hs hoàn thiện sp

KQ:

D - HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG (7ph)

Nhập mật khẩu khi chạy chương trình

*PPDH: Hợp tác

*KTDH: Đặt câu hỏi, giao nhiệm vụ, động não

*Định hướng phát triển năng lực: NL hợp tác, NL giao tiếp, NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; …

Trang 7

(TLHDH-tr 54, 55)

+ Hs tiếp nhận và thực hiện

nhiệm vụ được giao:

Các nhóm hs đọc kĩ nội dung

trong SHDH, thảo luận và thực

hành trên máy.

+ Đại diện các nhóm hs báo cáo

kết quả

+ Hs hoàn thành – hoàn thiện

sản phẩm của mình

* Gv giao nhiệm vụ cho HS:

-E hãy đọc thông tin trong sách HDH.

-Thảo luận và thực hành trên máy.

* Gv quan sát Hs làm việc; kịp thời phát hiện những khó khăn, vướng mắc và trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)

* Gv nx và định hướng kết quả đúng để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình

KQ:

KQ:

E- HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI MỞ RỘNG (3 ph)

Các dấu hiệu để phân biệt các lệnh và các biểu thức trong Scratch

*PPDH: Dạy học theo dự án

*KTDH: Giao nhiệm vụ, lắng nghe và phản hồi tích cực

*Định hướng phát triển năng lực: NL tự học, NL hợp tác, NL giao tiếp, NL giải quyết vấn đề và sáng tạo, NL sử dụng máy tính, phần mềm; NL lập trình; …

(TLHDH-Tr 56)

* Gv giao nhiệm vụ về nhà cho HS:

Các em HS hãy đọc thông tin trong SHDH để tìm

KQ:

(HS tự làm)

Trang 8

+ Hs tiếp nhận và thực hiện nhiệm vụ

được giao:

HS tự tìm hiểu hoặc trao đổi –hỏi

người khác để hiểu thêm các dấu hiệu

để phân biệt các lệnh và các biểu thức

trong Scratch

+ HS chia sẻ kết quả với người khác

và báo cáo thành tích làm được với

thầy cô giáo

+ Hs hoàn thành – hoàn thiện sản

phẩm của mình

hiểu thêm các dấu hiệu để phân biệt các lệnh và các biểu thức trong Scratch

* Gv có thể trợ giúp, hướng dẫn Hs nếu cần

* Gv tổ chức cho Hs được báo cáo kết quả (sản phẩm)

* Gv nx, đánh giá kết quả

để Hs hoàn thiện sản phẩm của mình

Lạc Đạo, ngày … tháng … năm 2018

Ngày đăng: 07/12/2021, 00:09

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w