- HS thực hành - HS làm theo hướng dẫn của GV * Để điều khiển rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn Enter - HS tiến hành khởi động phần mềm.. Cách ra lệnh cho rùa: - Gõ lệnh vào ngă[r]
Trang 1Tuần : 28 Ngày dạy: 13 / 03 /2018 Tiết : 55
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (tiết 1)
I MỤC TIÊU:
- Làm quen với logo Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ
- Hs nắm được các câu lệnh điều khiển rùa Thực hiện được câu lệnh để ràu vẽ hình trên logo
- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.
- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS
5phút
25
phút
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra sĩ số
2 Các hoạt động:
a Giới thệu phần mềm:
- Nháy đúp vào biểu tượng logo trên
màn hình nền
- Xuất hiện màn hình chính
- HS lắng nghe
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
Trang 2* Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại
dấu vết trên đường đi Em có thể điều khiển
chú ràu bằng các câu lệnh
- Cửa sổ lệnh
* Để điều khiển rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn
gõ lệnh rồi nhấn Enter
- HS tiến hành khởi động phần mềm
- GV nhận xét
b Cách ra lệnh cho rùa:
- Gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh.
+ FD n: tiến về phía trước n bước
+ RT n: Xoay phải n độ
+ Home: Về vị trí
xuất phát
+ CS: Về vị trí
xuất phát, xóa toàn
bộ sân chơi
VD: gõ lệnh sau và
quan sát kết quả
FD 100
RT 90
FD 100
LT 90
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
Trang 3FD 100
* Nhận xét:
Một số lệnh chỉ có phần chữ (ví dụ
CS, HOME)
Một số lệnh có cả phần chữ và phần
số Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách (ví dụ FD 100, RT 90)
Các chữ trong lệnh không phân biệt
chữ hoa, chữ thường (ví dụ: home, Home, HOME)
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính.
- Nhận xét tiết học Chuẩn bị bài mới
- Lắng nghe
Tiết : 55
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (tiết 1)
I MỤC TIÊU:
- Làm quen với logo Biết dùng câu lệnh trong logo để diều khiển rùa di chuyển trên màn hình Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển rùa vẽ các hình đơn giản Biết cách thay đổi màu sắc, vị trí bút vẽ
- Hs nắm được các câu lệnh điều khiển rùa Thực hiện được câu lệnh để ràu vẽ hình trên logo
- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.
Trang 4- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS
5phút
25
phút
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra sĩ số
2 Các hoạt động:
a Chọn bút, màu vẽ:
- Em thực hiện thao tác chọn màu bút vẽ
thoe hướng dẫn
+ Bước 1: Chọn Set rồi chọn Pen Color
+ Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ Pencolor rồi
nhấn OK
- HS thực hành
- GV quan sát, nhận xét
b Hoạt động thực hành:
- Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các
công việc sau:
+ Về vị trí xuất phát
+ Xóa toàn bộ sân chơi
+ Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước,
chiều dài 100 bước
HOME
CS
FD 50 RT 90
- HS lắng nghe
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
Trang 5FD 100 RT 90
FD 50 RT 90
FD 100 RT 90
- Viết các lệnh điều khiển rùa thực hiện các
công việc sau:
+ Về vị trí xuất phát
+ Xóa toàn bộ sân chơi
+ Vẽ hình vuông có chiều dài cạnh là 150
bước
HOME
CS
FD 150 RT 90
FD 150 RT 90
FD 150 RT 90
FD 150 RT 90
- HS thực hành
- GV quan sát, nhận xét
b Hoạt động ứng dụng mở rộng:
- Vẽ đường đi của rùa theo các lệnh cho
trước
a, FD 40 RT 90
FD 40 RT 90
FD 40 RT 90
FD 40
b, FD 60 RT 90
FD 60 RT 90
FD 60 RT 90
FD 60
- HS thực hành
- GV quan sát,
nhận xét
4 Củng cố
-Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính.
- Nhận xét tiết học Chuẩn bị bài mới
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- Lắng nghe