1. Trang chủ
  2. » Mầm non - Tiểu học

CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

12 13 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 199,83 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được mấy sự trợ giúp, và được bao nhiêu lượt chơi.. Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được 5 sự trợ giúp [r]

Trang 1

Trường TH Huỳnh Quảng

Chào mừng quý thầy cô về dự giờ lớp 5A

Môn: TIN HỌC

Giáo viên: Dương Hoàng Sang

Trang 2

Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018

Môn: Tin học

Kiểm tra bài cũ:

Phần mềm The Monkey Eyes giúp các em điều gì?

Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes giúp em quan sát những điểm giống và khác nhau của hai bức tranh

Trang 3

Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018

Môn: Tin học

Kiểm tra bài cũ:

Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được mấy sự trợ giúp, và được bao nhiêu lượt chơi?

Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được 5 sự trợ giúp và 5 lượt chơi

Trang 4

Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018

Môn: Tin học

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO

BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)

Mục tiêu:

- Làm quen với Logo

- Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển

trên màn hình;

- Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình

đơn giản;

- Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.

Trang 5

Thứ hai ngày 02 tháng 04 năm 2018

Môn: Tin học

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO

BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1 Giới thiệu Logo

Nháy đúp vào biểu tượng Logo trên màn hình nền Đọc thông tin trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú rùa, sân chơi của rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình máy tính

Trang 6

Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018

Môn: Tin học

BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1 Giới thiệu Logo

Chú Rùa

Đường đi của Rùa

Sân chơi của Rùa

Khi Rùa di chuyển trên

sân chơi sẽ để lại dấu

vết trên đường đi Em có

thể điều khiển chú Rùa

di chuyển bằng các câu

lệnh.

Ngăn gõ lệnh

Trang 7

Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018

Môn: Tin học

BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1 Giới thiệu Logo

Ngăn gõ lệnh

Để điều khiển Rùa bạn gõ

lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi

nhấn phím Enter

Trang 8

2 Cách ra lệnh cho rùa

TT LỆNH HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA

1 FD 100 Đứng im

Tiến về phía trước 100 bước Lùi lại sau 100 bước

Quay phải 100 độ

2 RT 90 Đứng im

Tiến về phía trước 90 bước Quay trái 90 độ

Quay phải 90 độ

3 FD 50 Đứng im

Tiến về phía trước 50 bước Lùi lại sau 50 bước

Quay phải 50 độ

4 Fd 100 Đứng im

Tiến về phía trước 100 bước Quay trái 100 độ

Quay phải 100 độ

Trang 9

TT LỆNH HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA

5 Home Về vị trí xuất phát

Tiến về phía trước Quay trái

Quay phải

6 CS Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

Tiến về phía trước Quay trái

Quay phải

2 Cách ra lệnh cho rùa

Nhận xét:

* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)

* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số Phần chữ và phân số cách nhau một dấu cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)

* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách viết lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )

Trang 10

Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018

Môn: Tin học

BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

3 Chọn màu bút vẽ.

Em thực hiện các thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn:

Bước 1:

Chọn Set rồi chọn Color

Bước 2:

Chọn màu từ của sổ Pen Color rồi nhấn Ok

Trang 11

Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018

Môn: Tin học

BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)

4 Củng cố- Dặn dò

Để điều khiển được chú Rùa trong phần mềm Logo em phải sử dụng tất cả mấy thao tác ?

Để chọn màu bức vẽ em thực hiện mấy bước ?

Trang 12

CHÚC CÁC EM HỌC TỐT

Ngày đăng: 26/11/2021, 00:45

w