Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được mấy sự trợ giúp, và được bao nhiêu lượt chơi.. Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được 5 sự trợ giúp [r]
Trang 1Trường TH Huỳnh Quảng
Chào mừng quý thầy cô về dự giờ lớp 5A
Môn: TIN HỌC
Giáo viên: Dương Hoàng Sang
Trang 2Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
Kiểm tra bài cũ:
Phần mềm The Monkey Eyes giúp các em điều gì?
Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes giúp em quan sát những điểm giống và khác nhau của hai bức tranh
Trang 3Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
Kiểm tra bài cũ:
Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được mấy sự trợ giúp, và được bao nhiêu lượt chơi?
Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được 5 sự trợ giúp và 5 lượt chơi
Trang 4Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
Mục tiêu:
- Làm quen với Logo
- Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển
trên màn hình;
- Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình
đơn giản;
- Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
Trang 5Thứ hai ngày 02 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1 Giới thiệu Logo
Nháy đúp vào biểu tượng Logo trên màn hình nền Đọc thông tin trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú rùa, sân chơi của rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình máy tính
Trang 6Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1 Giới thiệu Logo
Chú Rùa
Đường đi của Rùa
Sân chơi của Rùa
Khi Rùa di chuyển trên
sân chơi sẽ để lại dấu
vết trên đường đi Em có
thể điều khiển chú Rùa
di chuyển bằng các câu
lệnh.
Ngăn gõ lệnh
Trang 7Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1 Giới thiệu Logo
Ngăn gõ lệnh
Để điều khiển Rùa bạn gõ
lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi
nhấn phím Enter
Trang 82 Cách ra lệnh cho rùa
TT LỆNH HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
1 FD 100 Đứng im
Tiến về phía trước 100 bước Lùi lại sau 100 bước
Quay phải 100 độ
2 RT 90 Đứng im
Tiến về phía trước 90 bước Quay trái 90 độ
Quay phải 90 độ
3 FD 50 Đứng im
Tiến về phía trước 50 bước Lùi lại sau 50 bước
Quay phải 50 độ
4 Fd 100 Đứng im
Tiến về phía trước 100 bước Quay trái 100 độ
Quay phải 100 độ
Trang 9TT LỆNH HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
5 Home Về vị trí xuất phát
Tiến về phía trước Quay trái
Quay phải
6 CS Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
Tiến về phía trước Quay trái
Quay phải
2 Cách ra lệnh cho rùa
Nhận xét:
* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)
* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số Phần chữ và phân số cách nhau một dấu cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)
* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách viết lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )
Trang 10Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3 Chọn màu bút vẽ.
Em thực hiện các thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn:
Bước 1:
Chọn Set rồi chọn Color
Bước 2:
Chọn màu từ của sổ Pen Color rồi nhấn Ok
Trang 11Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018
Môn: Tin học
BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
4 Củng cố- Dặn dò
Để điều khiển được chú Rùa trong phần mềm Logo em phải sử dụng tất cả mấy thao tác ?
Để chọn màu bức vẽ em thực hiện mấy bước ?
Trang 12CHÚC CÁC EM HỌC TỐT