1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Tạo áo với Maya Cloth P4 docx

11 343 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo áo với Maya Cloth (Phần 4) Phủ vỏ bao lên đối tượng
Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 1,07 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Lúc này jackie vẫn còn được chọn và bạn muốn khử thuộc tính template của jackie bằng cách từ Main Menubar nhấp chọn Display > Object Components > Templates... Khi vải đã sẵn sàng để phủ

Trang 1

TẠO ÁO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 4)

PHỦ VỎ BAO LÊN ĐỐI TƯỢNG

Để phủ vỏ bao lên đối tượng, đầu tiên bạn phải định nghĩa 1 mẫu như một đối tượng bị bao phủ Tiếp đó bạn chạy Cloth Simulation để tiến hành phủ vải lên đối tượng

1 Tạo đối tượng bị bao phủ

Để áo có thể phủ lên mẫu của bạn, phải khai báo mẫu là một đối tượng bị bao phủ

§ Trong cửa sổ Outliner nhấp chuột chọn jackie

Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection để hiển thị jackie

Lúc này jackie vẫn còn được chọn và bạn muốn khử thuộc tính template của jackie bằng cách từ Main Menubar nhấp chọn Display > Object Components > Templates

Trang 2

Trong khi jackie vẫn còn đang được chọn, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object.

Trong hộp Channel, nhấp vào thẻ jackieShape thiết lập Collision Offset = 0.2 và Collision Depth = 0.7 Bạn thấy áo có vẻ như không được mềm mại khi ôm vào người jackie Vì vậy bạn cho chạy simulation

2 CHẠY SIMULATION

Trang 3

Khi vải đã sẵn sàng để phủ lên đối tượng, bạn có thể quyết định cách mà vải mô phỏng Simulation được biểu diễn bởi 1 giải pháp về vải, nó dựa vào tập hợp các thông tin về đối tượng vải, đối tượng vải sẽ phủ lên và các yếu tố khác của vải

Có 2 cách chạy simulation:

§ Cách 1: Nhấp lên nút Step cho di chuyển từng frame một Nếu nhấp nút play thì không thấy được khăn trải bàn từ từ phủ xuống

Chạy bằng thanh trượt thời gian: Mỗi lần thời gian thay đổi, hoạt động của vải đều được lưu lại, do đó bạn có thể kéo thanh trượt đến nơi mà bạn muốn để xem vải hoạt

động thế nào ở thời điểm mong muốn

Hình dưới nút trượt Time đã được di chuyển đến frame 4

Trang 4

Nếu muốn thay đổi simulation, bạn phải xóa cache trước Bằng lệnh Simulation > Delete Cache

w Cách 2: Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Star Simulation.

Chạy simulaton cục bộ: Nếu bạn chạy theo mode này, vải sẽ hoạt động nhưng thời gian thì không, do đó nếu bạn muốn xem một trạng thái trước của vải, bạn sẽ phải chọn Undo để trở

về thời điểm mà bạn đã bắt đầu hoặc kết thúc simulation cục bộ

3 Làm vải sáng hơn

§ Nhấn Ctrl + nhấp chọn shirtPattern, panelsBack và panelsFront trong cửa sổ Outliner rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn các kết nối

§ Nhấp chọn shirt trong cửa sổ Outliner

§ Trong hộp Channel, nhấp chọn cpSolver1 và thiết lập Solver Scale = 10

Trang 5

Hãy nhớ rằng giải pháp vải chạy simulation để phủ vỏ bao lên đối tượng Mặc định, giải pháp vải làm việc trong tỷ lệ thực, 1 đơn vị lưới là 1 cm Do jackie chỉ cao 16cm thay vì 160, chúng tôi đã tăng Solver Scale lên

Cũng trong hộp Channel thiết lập Gravity1 = 0 để tắt trọng lực, vì vậy mà bạn mới có thể thấy vải rơi xuống từ từ trước khi phủ lên jackie

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation để khởi động Simulation cục bộ

Trang 6

Khi vải đã yên vị, nhấn ESC để ngưng Simulation.

Trong hộp Channel, nhấp vào cpsolver1 và thiết lập Gravity1 = -980 để mở lại trọng lực, vải

sẽ phủ ngay khi bạn chạy Simulation

Trang 7

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Star Simulation để phủ áo lên đối tượng.

Khi áo đã yên vị, nhấn ESC để ngưng Simulation

Tùy thuộc vào thông số kỹ thuật máy của bạn mà Simulation sẽ nhanh hay chậm Hãy xem các tay áo phủ xuống

TĂNG ĐỘ PHÂN GIẢI

Với đối tượng áo vẫn còn được chọn, nhấn tổ hợp phím Ctrl + A để mở Attribute Editor Nhấp vào cpStitcher để hiển thị các thuộc tính về đường may

Bật Fit To Surface lên Việc bật FitTo Surface lên sẽ cho phép bạn thay đổi độ phân giải của

vỏ bao, thay đổi hình dáng của panel, hoặc gắn thêm vải sau khi chạy Simulation Dạng thức hình học sẽ tự thay đổi mà không cần Simulation lại Khi bạn sử dụng Fit To Surface, Cache sẽ được xóa và trạng thái mới sẽ được lưu ( khi trong ô vuông có dấu ( là ô đó được chọn, còn ngược lại không)

Thiết lập BaseResolution = 300

Trang 8

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Star Simulation để phủ áo lên đối tượng.

Trang 9

§ Khi áo đã nằm đúng vị trí, nhấn ESC dừng lại.

§ Trong cửa sổ Outliner nhấp chuột chọn jackie, còn trong hộp Channel thiết lập Collision Offset = 0.1 để áo tiếp xúc với jackie tốt hơn

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Star Simulation để phủ áo lên đối tượng

Trang 10

Nhấn ESC khi áo đã tiếp xúc tốt.

GÁN NHÓM SHADING (BÓNG)

Từ thanh trạng thái Status Liner chọn Rendering Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn shirt

Từ Main Menubar, nhấp chọn Shading > Assign Shading Group > shirtSG

Bạn nhấn phím số 5 để mở chế độ Smooth Shade All Nếu áo vẫn chưa có hoa văn bạn hãy thay đổi đường dẫn trong như bài tạo khăn trải bàn Nếu áo vẫn chưa thay đổi bạn nhấn phím số 6 để mở HardwareTexturing

Trang 11

HOÀN THÀNH

Bạn đã thực hiện xong bài học này, hãy lưu lại trước khi bắt đầu bài kế Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene

 

Ngày đăng: 19/01/2014, 15:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình dưới nút trượt Time đã được di chuyển đến frame 4. - Tài liệu Tạo áo với Maya Cloth P4 docx
Hình d ưới nút trượt Time đã được di chuyển đến frame 4 (Trang 3)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN