1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bai 4 Su dung cac ham de tinh toan

6 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 642,68 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Để kiểm tra kết quả hoạt Nghe giảng, quan sát b Dữ liệu động cặp đôi Gv đặt 1 số câu - Có dữ liệu kiểu kí tự và hỏi sau và cho hs các nhóm - Hs trả lời kiểu số nhận xét trao đổi với nh[r]

Trang 1

Tiết 1 Bài 1: CHƯƠNG TRÌNH BẢNG TÍNH LÀ GÌ?

I MỤC TIÊU

1 Kiến thức:

 Giúp học sinh nắm được chương trình bảng tính là gì?

 Học sinh nắm được cách xử lí thông tin với nhiều tính năng ưu việt dưới dạng bảng, những tính năng thể hiện qua tính toán, sắp xếp, tìm kiếm theo dõi, kiểm tra số liệu

2 Kỹ năng:

Học sinh nắm được cách nhập, sửa, xoá, di chuyển trên trang tính

3 Thái độ:

 Ham thích môn học, tinh thần làm việc theo nhóm

 Nghiêm túc khi học và làm việc trên máy tính không phân biệt phần mềm học tập hay phần mềm trò chơi Có ý thức sử dụng máy tính đúng mục đích

 Nâng cao ý thức và lòng say mê học tập các môn học

II CHUẨN BỊ

1 Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa, phấn, bảng, máy tính, máy chiếu…

Phương pháp thuyết trình, phương pháp vấn đáp, phương pháp nêu và giải quyết vấn

đề, phương pháp tích cực nhóm

2 Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi, bút thước…

III TIẾN TRÌNH BÀI DẠY

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung ghi bảng

A Hoạt động khởi động

Ý tưởng sư phạm: Giúp Hs làm quen với việc tổng hợp,thu thập, trình bày thông tin.

Học liệu: Giấy A0, Bút long.

Phương thức tổ chức:

+ Hoạt động nhóm: Tham gia trò chơi: “ Ai nhanh hơn” Các nhóm hãy thống kê

( viết lại) các các điểm kiểm tra của các môn của các thành viên trong nhóm Nhóm xong đầu tiên sẽ được chia sẽ trước lớp và nhận được 1 phần quà

Kết quả mong đợi: Hs biết tổng hợp, trình bày thông tin

Hoạt động cụ hể:

- Chia lớp thành 6 nhóm.

- Gv phổ biến cách chơi trò

chơi: Ai nhanh hơn?

- Thời gian 4 phút.

- Gv mời nhóm hoàn

thành sớm nhất lên chia

sẻ kết quả với bạn

- Gv cho hs dưới lớp nhận

xét và trao đổi ý kiến với

nhau

- Thực hiện theo sự chỉ

dẫn của Gv

- Lắng nghe

- Thảo luận nhóm

- Trình bày kết quả

- Trao đổi ý kiến với

nhau

B Hoạt động hình thành kiến thức

HĐ 1: Bảng và nhu cầu xử lý thông tin dạng bảng

- Ý tưởng sư phạm: HS được gợi động cơ thông qua một tình huống thực tiễn ( dùng

bảng dữ liệu có tác dụng tổ chức thông tin cô đọng) Để giờ học diễn ra sôi nổi Gv đưa

ra một số thách thức nhỏ để các em tranh luận và phát biểu ý kiến

Trang 2

- Phương thức tổ chức: Hoat động cá nhân, Gv chiếu 1 bảng điểm của lớp, yêu cầu hs

cả lớp quan sát và so sánh với bảng điểm tổng hợp của nhóm vừa thực hiện? Em chọn cách trình bày nào? Từ bảng điểm trên em hãy cho thầy biết kết quả học tập của mình

và của bạn trong lớp? Gv Chiếu thời khóa biểu của lớp cũng yêu cầu lớp quan sát và cho biết thông qua TKB cho em biết được điều gì?

- Sản phẩm mong đơi: Hs biết đọc thông tin từ bảng, thấy được tác dụng của bảng dữ

liệu giúp trình bày thông tin cô động và ý thức được cần phải chọn cách trình bày thông tin sao cho dễ quản lí

- Hoạt động cụ thể:

- Gv chiếu 1 bảng điểm của

lớp, yêu cầu hs cả lớp quan sát

và so sánh với bảng điểm tổng

hợp của nhóm vừa thực hiện?

Em chọn cách trình bày nào?

Vì sao?

-Từ bảng điểm trên em hãy cho

thầy biết kết quả học tập của

mình và của bạn trong lớp?

- Gv Chiếu thời khóa biểu của

lớp cũng yêu cầu lớp quan sát

và cho biết thông qua TKB cho

em biết được điều gì?

-Gv giới thiệu các bảng trên là

bảng tính Ngoài dạng bảng

tính như trên.Từ các số liệu

trong bảng còn cho các em

dạng biểu đồ như sau:

Để tạo được bảng tính trên cần

có 1 chương trình bảng tính?

Gv yêu cầu hs đọc sgk để tìm

hiểu chương trình bảng tính là

gì?

Gv mời 1 hs phát biêủ chương

trình bảng tính là gì?

Gv mời 1 số hs cho ví dụ về 1

số thông tin có thể trình dưới

dạng bảng

Để trình bày thông tin dưới

dạng bảng như thế nào ta cùng

tìm hiểu nội dung tiếp theo

( chuyển ý)

Học sinh chú ý nghe giảng Học sinh trả lời và nhận xét

1 Bảng và nhu cầu xử lí thông tin dạng bảng

Chương trình bảng tính là phần mềm được thiết kế để giúp ghi lại và trình bày thông tin dưới dạng bảng, thực hiện các tính toán cũng như xây dựng các biểu đồ biểu diễn một cách trực quan các số liệu có trong bảng

HĐ 2: Chương trình bảng tinh

Ý tưởng sư phạm

Phương thức tổ chức:

Trang 3

Hoạt động cặp đôi: Quan sát các chương trình bảng tính em có nhận xét gì? Chúng có đặc

trưng gì giống nhau? Hãy tìm hiểu các đặc trưng đó ?

Sản phẩm mong đợi: Hs nắm được 1 số đặc trưng của chương trình bảng tính Thấy được sự

khác biệt giữa chương trình Excel với chương trình soạn thảo văn bản

Hoạt động cụ thể:

- Gv giới thiệu hiện nay có rất

nhiều chương trình bảng tính

khác nhau và chiếu hình ảnh

màn hình của các chương trình

bảng tính và yêu cầu hs cho

nhận xét

- Gv yêu cầu Hs hoạt động cặp

đôi tìm hiểu có một số đặc

trưng chung đó

- Để kiểm tra kết quả hoạt

động cặp đôi Gv đặt 1 số câu

hỏi sau và cho hs các nhóm

nhận xét trao đổi với nhau

Màn hình làm việc

- Chúng ta đã được làm quen

với phần mềm Winword, tương

tự vậy và kết hợp cùng hình

ảnh hãy cho biết chương trình

bảng tính thường có các thành

phần nào?

Dữ liệu

- Dựa vào bảng tính một em

hãy cho biết đâu là dữ liệu số,

đâu là dữ liệu văn bản?

- Gv nhận xét và nếu thiếu bổ

xung

Hs quan sát và nhận xét

Hs thảo luận

Nghe giảng, quan sát

- Hs trả lời

- Nghe giảng

- Quan sát và trả lời

- Nhận xét

- Đưa ra kết luận SGK

- Ghi bài

- Nghe giảng và quan sát

2 Chương trình bảng tính

a) Màn hình làm việc

b) Dữ liệu

- Có dữ liệu kiểu kí tự và kiểu số

c) Khả năng tính toán và sử

dụng hàm có sẵn

- Thực hiện một cách tự động nhiều công việc tính toán

d) Sắp xếp và lọc dữ liệu e) Tạo biểu đồ

Trang 4

Khả năng tính toán và sử

dụng hàm có sẵn

- Gv đưa vd để hs nắm được

khả năng tính toán tự động của

chương trình

Sắp xếp và lọc dữ liệu

Tạo biểu đồ

- Khi nhìn vào biểu đồ em có

thể biết được những gì?

- Gv nói thêm ngoài ra em có

thể căn chỉnh hay chọn phông

chữ dễ dàng tương tự như

Word

- Ghi bài

- Suy nghĩ trả lời

- Nhận xét bạn trả lời

- Nghe giảng

- Ghi bài

- Quan sát suy nghĩ trả lời

- Nhận xét

- Quan sát

- Nghe giảng

- Suy nghĩ trả lời

C HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP – CŨNG CỐ

- Làm các bài tập 1.1 và 1.2 trong sách bài tập

D HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, MỞ RỘNG

-Các nhóm về nhà tìm sự khác nhau giữa Chương trình soạn thảo văn bản và chương trình bảng tính Excel Sau đó gửi kết qủa/ báo cáo qua mail Thầy Hoặc nộp trực tuyến trên trường học kết nối

Trang 5

Tiết 9

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST(t1)

I MỤC TIÊU

1 Kiến thức

Nắm được công dụng của phần mềm Typing Test

Hiểu được cách thức sử dụng 4 trò chơi của Typing Test

2 Kĩ năng

Giúp các em luyện gõ phím nhanh hơn

Hình thành kỹ năng nhanh nhẹn, thích khám phá qua từng trò chơi

3 Thái độ

Ham thích môn học, tinh thần làm việc theo nhóm

Nghiêm túc khi học và làm việc trên máy tính không phân biệt phần mềm học tập hay phần mềm trò chơi Có ý thức sử dụng máy tính đúng mục đích

Nâng cao ý thức và lòng say mê học tập các môn học

II CHUẨN BỊ

1.Giáo viên: Giáo án, sách giáo khoa, phấn, bảng, máy tính, máy chiếu…

2 Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi, bút thước…

III.

PHƯƠNG PHÁP: Trình chiếu Power point.

Phương pháp thuyết trình, phương pháp vấn đáp, phương pháp, phương pháp nêu và giải quyết vấn đề, phương pháp tích cực nhóm

IV TIẾN TRÌNH BÀI DẠY

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung

HĐ 1: Giới thiệu phần mềm.

GV chiếu giao diện phần

mềm cho HS xem

Chốt lại một lần nữa cho học

sinh nắm

Giới thiệu biểu tượng của

phần mềm Typing Test

Giáo viên chỉ bao quát các trò

chơi trong phần mềm Tying

Test

HS tự nghiên cứu SGK trước

- Học sinh chú ý lắng nghe

- Ghi vở những gì hiểu được thông qua lời giới thiệu của GV

1 Giới thiệu phần mềm.

Typing Test là phần mềm luyện gõ phím nhanh bằng 10 ngón thông qua một số trò chơi đơn giản

HĐ 2: Khởi động phần mềm và trò chơi Bubbes

1 Khởi động phần mềm

Hỏi cách khởi động Typing

Test cho học sinh tự tìm hiểu

Học sinh ghi vở

Học sinh chú ý quan sát

Nghiên cứu sách, trao đổi,

1 Khởi động phần mềm

* Cách khởi động phần mềm:

Trang 6

Nhận xét và nêu cách khởi

động phần mềm

Chiếu giao diện phần mềm

Typing Test cho HS xem

Chỉ cho HS cách gõ tên mới

hoặc chọn tên mình trong

danh sách rồi chuyển sang

màn hình kế tiếp

Giới thiệu màn hình

Làm mẫu trò chơi và phổ

biến luật chơi

Giới thiệu cách chơi trò chơi

và thao tác mẫu cho HS thấy

Gọi 1 HS lên thao tác cho tất

cả cùng xem

Lưu ý HS gõ nhanh và chính

xác

Cho HS thực hành theo nhóm

2 Trò chơi Bubbles (bong

bóng)

thảo luận, phát biểu ý kiến

Lắng nghe, ghi vở

Nghiên cứu SGK trước

Lắng nghe

Thảo luận, phát biểu

Theo dõi hướng dẫn của GV

Thực hành trên máy Theo dõi hướng dẫn của GV

Thực hành trên máy

Ghi nhớ những lưu ý Các nhóm tổ chức thực hành trò chơi

- Cách 1: Nháy đúp chuột

vào biểu tượng trên màn hình nền

- Cách 2: Vào Start à

Programs à Typing Test à

Free Typing Test.

* Trong phần mềm:

- Tại màn hình khởi động đầu tiên, nhập tên mình vào ô

Enter Your Name hoặc chọn

tên mình trong danh sách

- Nháy chuột vào nút để qua bước tiếp theo

- Nháy chuột tại dòng chữ

Warm up games để chuyển

sang màn hình lựa chọn trò chơi

- Để bắt đầu mỗi trò chơi, chọn loại nhóm từ vựng trong

mục Vocabulary hoặc With

Keys à nháy vào nút để vào trò chơi

2 Trò chơi Bubbles (bong bóng)

- Các bọt khí bay từ dưới lên trên, trong các bọt khí có các chữ cái Gõ chính xác chữ cái

đó thì bọt khí biến mất

- Nếu gõ sai hoặc không

gõ kịp để bọt khí chạm vào khung trên màn hình thì bị tính là bỏ qua

Ngày đăng: 07/11/2021, 17:38

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w