1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

tin 7 tuan 30

5 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 1,16 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

của đoạn thẳng a thì ta nói giữa a và - giao điểm của hai m có một quan hệ đường thẳng gv: giới thiệu đặc tính của phần - trung điểm của đoạn mềm: quan hệ giữa các đối tượng thẳng hình h[r]

Trang 1

Tuần: 30 Ngày soạn: 25/03/2016

HỌC VẼ HÌNH HỌC ĐỘNG VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA (t1)

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức:

Học sinh bước đầu hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng

2 Kỹ năng:

Học sinh hiểu và thao tác được một số lệnh đơn giản liên quan đến điểm, đoạn, đường thẳng và cách thiết lập quan hệ giữa chúng

3 Thái độ:

Thông qua phần mềm hs biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ hình và minh hoạ các hình học được trong chương trình môn toán

II CHUẨN BỊ

1 Chuẩn bị của Giáo viên:

- Giáo án, SGK, bài thực hành và phòng máy để học sinh thực hành.

2 Chuẩn bị của học sinh:

- Sách vở, bút ghi, học thuộc lý thuyết thực hành

III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC

1 Tổ chức lớp: (1’)

- Kiểm tra sĩ số:

2 Kiểm tra bài cũ:

3 bài mới

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung ghi bảng

hoạt động 1: giới thiệu phần mềm (10’)

gv: yêu cầu hs đọc phần giới thiệu

phần mềm geogebra

gv: gregebra là phần mềm gì?

gv: phần mềm đó có chức năng gì?

gv: giới thiệu về "hình học động"

gv: chúng ta sẽ được học và luyện

cách vẽ các hình hình học đã được

học

hs: đọc phần giới thiệu phần mềm geogebra

hs: gregebra là phần mềm cho phép vẽ và thiết kế các hình dùng

để học tập hình trong chương trình môn toán ở phổ thông

hs: có chức năng vẽ hình chính xác và làm cho các hình này chuyển động trên màn hình

hs: lắng nghe

học vẽ hình hình học

động với phần mềm geogebra

1 giới thiệu phần mềm:

- gregebra là phần mềm cho phép vẽ và thiết kế các hình dùng

để học tập hình trong chương trình môn toán

ở phổ thông

- chức năng: sgk

hoạt động 2: làm quen với geogebra (15’)

gv: để khởi động phần mềm

gregebra ta làm như thế nào?

gv: yêu cầu hs thực hành khởi động

phần mềm gregebra

gv: cho hs quan sát màn hình của

phần mềm khi khởi động

hs: nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền hs: thực hành

2 làm quen với geogebra

a) khởi động: nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền

Trang 2

gv: kể tên các thành phần chính trên

màn hình

gv: giống như người vẽ hình cần

compa và thước kẻ, em sẽ phải học

sử dụng các công cụ chính của phần

mềm để vẽ các hình hình học trên

màn hình

gv: giới thiệu các công cụ vẽ và

điều khiển hình

gv: yêu cầu hs quan sát thanh công

cụ

gv: lưu ý các công cụ vẽ được thể

hiện như những biểu tượng trên

thanh công cụ để chọn một công cụ

này hãy nháy chuột lên biểu tượng

của nó

gv: tương ứng với mỗi biểu tượng

trên thanh công cụ sẽ có nhiều công

cụ nháy chuột vào nút nhỏ hình

tam giác phía dưới các biểu tượng

sẽ làm xuất hiện các công cụ khác

nữa

gv: lấy ví dụ minh họa để hs quan

sát

gv: giới thiệu công cụ chọn ,

công cụ chọn có tác dụng gì?

gv: chúng ta còn có thể mở và ghi

tệp vẽ hình

gv: mỗi hình vẽ sẽ được ghi lại

trong một tệp có phần mở rộng là

gì?

gv: để lưu hình vừa vẽ ta chọn lệnh

gì? hoặc nhấn tổ hợp phím nào?

gv: để mở một tệp hình đã có trên

đĩa ta làm thế nào?

gv: để thoát khỏi phần mềm ta làm

thế nào?

gv: chốt lại các thao tác vừa nêu

hs: quan sát màn hình làm việc của phần mềm: thanh bảng chọn, thanh công cụ, khu vực trung tâm

là nơi thể hiện các hình hình học

hs: lắng nghe

hs: quan sát trên thanh công cụ

hs: quan sát gv lấy ví dụ minh hoạ

hs: công cụ chọn có chức năng kéo thả đối tượng sẽ làm cho nó chuyển động trên màn hình

hs: mỗi hình vẽ sẽ được ghi lại trong một tệp có phần mở rộng là ggb

hs: file  save hoặc ctrl + s hs: file  open hoặc ctrl + o hs: file  close

b) giới thiệu màn hình: thanh bảng chọn, thanh công cụ, khu vực trung tâm là nơi thể hiện các hình hình học

c) các công cụ vẽ và điều khiển hình: sgk d) mở và ghi tệp vẽ hình

- ghi tệp vẽ hình: file save (ctrl + s)

- mở tệp vẽ hình đã có: file  open (ctrl + o) e) thoát khỏi phần mềm: file  close

hoạt động 3: vẽ hình đầu tiên: tam giác abc (15’)

gv: hướng dẫn hs vẽ hình hình học

đầu tiên

gv: yêu cầu hs đọc phần hướng dẫn

trong sgk trang 121

gv: yêu cầu hs lưu tệp vào đĩa với

tên tamgiac.ggb

hs: lắng nghe

hs: đọc phần hướng dẫn và thực hành vẽ hình theo nhóm

3 vẽ hình đầu tiên: tam giác abc

Trang 3

gv: kiểm tra hoạt động vẽ hình của

một số nhóm

4 Củng cố: (3’)

- Hệ thống lại nội dung bài học

- Xem lại lý thuyết bài học

5 Dặn dò: (1’)

- Về nhà bạn nào có máy tập vẽ các hình đơn giản bằng gogebra

IV RÚT KINH NGHIỆM

HỌC VẼ HÌNH HỌC ĐỘNG VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA (t2)

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức:

Học sinh bước đầu hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng

2 Kỹ năng:

Học sinh hiểu và thao tác được một số lệnh đơn giản liên quan đến điểm, đoạn, đường thẳng và cách thiết lập quan hệ giữa chúng

Trang 4

3 Thái độ:

Thông qua phần mềm hs biết và hiểu được các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ hình và minh hoạ các hình học được trong chương trình môn toán

II CHUẨN BỊ

1 Chuẩn bị của Giáo viên:

- Giáo án, SGK, bài thực hành và phòng máy để học sinh thực hành.

2 Chuẩn bị của học sinh:

- Sách vở, bút ghi, học thuộc lý thuyết thực hành

III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC

1 Tổ chức lớp: (1’)

- Kiểm tra sĩ số:

2 Kiểm tra bài cũ:

3 bài mới

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội dung ghi bảng

hoạt động 1: quan hệ giữa các đối tượng hình học (20’)

gv: các đối tượng hình học trong

phần mềm geogebra có các quan hệ

toán học chặt chẽ

gv: lấy ví dụ: nếu m là trung điểm

của đoạn thẳng a thì ta nói giữa a và

m có một quan hệ

gv: giới thiệu đặc tính của phần

mềm: quan hệ giữa các đối tượng

hình học nếu đã được thiết lập thì

sẽ không bao giờ thay đổi

gv: yêu cầu hs kể tên một số quan

hệ trong phần mềm geogrebra

gv: chốt lại

gv: hướng dẫn cách thiết lập trong

phần mềm:

- điểm nằm trên đoạn thẳng, đường

thẳng

- giao điểm của hai đường thẳng

- trung điểm của đoạn thẳng

- đường thẳng đi qua một điểm và

song song với một đường thẳng

khác

- đường thẳng đi qua một điểm và

vuông góc với một đường thẳng

khác

- đường phân giác của một góc

hs: lắng nghe

hs:

- điểm nằm trên đoạn thẳng, đường thẳng

- giao điểm của hai đường thẳng

- trung điểm của đoạn thẳng

- đường thẳng đi qua một điểm và song song với một đường thẳng khác

- đường thẳng đi qua một điểm và vuông góc với một đường thẳng khác

- đường phân giác của một góc hs: quan sát cách thiết lập

4 quan hệ giữa các đối tượng trong hình học

- điểm nằm trên đoạn thẳng, đường thẳng

- giao điểm của hai đường thẳng

- trung điểm của đoạn thẳng

- đường thẳng đi qua một điểm và song song với một đường thẳng khác

- đường thẳng đi qua một điểm và vuông góc với một đường thẳng khác

- đường phân giác của một góc

sgk trang 122

hoạt động 2: một số lệnh hay dùng (20’)

gv: yêu cầu hs quan sát hình 55 và

nêu cách dịch nhãn của một đối

tượng

hs: dùng công cụ chọn , nháy chuột tại nhãn đó và kéo thả chuột xung quanh các đối tượng đến vị trí mới

hs: mục đích là dịch chuyển nhãn

5 một số lệnh hay dùng a) dịch chuyển một số đối tượng

b) làm ẩn một số đối tượng hình học

Trang 5

gv: mục đích của cách dịch nhãn

đối tượng?

gv: mục đích của việc làm ẩn đối

tượng hình học?

gv: hãy nêu cách thực hiện?

gv: tương tự với việc làm ẩn đối

tượng hình học ta cũng có thể làm

ẩn hay hiện nhãn của đối tượng

gv: yêu cầu hs đọc trong sgk

gv: để xoá một đối tượng ta làm thế

nào?

gv: để thay đổi tên, nhãn của đối

tượng ta làm như hình 158

gv: yêu cầu hs đọc lưu ý

gv: để phóng to, thu nhỏ các đối

tượng trên màn hình ta thực hiện

như thế nào?

gv: để dịch chuyển toàn bộ các đối

tượng hình học trên màn hình ta

nhấn giữ phím ctrl

xung quanh đối tượng đó để hiển thị rõ hơn

hs: làm ẩn một đối tượng hình học

hs: nháy chuột phải tại đối tượng, xuất hiện bảng chọn, nháy chuột tại vị trí show object

hs: đọc sgk hs: ta chọn đối tượng cần xoá và nhấn phím delete hoặc nháy chuột phải đến đối tượng và nháy chuột tại vị trí delete

c) làm ẩn, hiện nhãn của đối tượng

d) xoá một đối tượng e) thay đổi tên, nhãn các đối tượng

g) phóng to, thu nhỏ các đối tượng trên màn hình h) dịch chuyển toàn bộ các đối tượng hình học trên màn hình

4 Củng cố: (3’)

- Hệ thống lại nội dung bài học

- Yêu cầu hs thực hành các thao tác thiết lập trong phần mềm và một số lệnh hay dùng theo nhóm gv: hướng dẫn và quan sát hs thực hành

5 Dặn dò: (1’)

- Về nhà bạn nào có máy tập vẽ các hình đơn giản bằng gogebra

IV RÚT KINH NGHIỆM

Ngày đăng: 04/10/2021, 00:10

w