Tất cả các kết cấu ban đầu hay còn gọi là kết cấu nguồn Source Texture và kết cấu dẫn xuất Derivative Texture mà bạn thấy trong chương trình hiệu ứng Texture Explorer là các biểu tượng ả
Trang 1HIỆU ỨNG KPT TEXTURE EXPLORER
KPT Texture Explorer là một công cụ tạo nên kết cấu Nó đặc biệt hữu dụng nhằm tạo ra các kết cấu cho ảnh nền Background cố định dựa vào các thuật giải toán học Tất cả các kết cấu ban đầu hay còn gọi là kết cấu nguồn (Source Texture) và kết cấu dẫn xuất (Derivative Texture) mà bạn thấy trong chương trình hiệu ứng Texture Explorer là các biểu tượng ảnh đồ họa tượng trưng cho những công thức toán học
Vì các kết cấu được tạo ra chính xác, chúng không yêu cầu số lượng bộ nhớ hoặc chỗ trống trên đĩa cứng lớn và có thể được thay đổi hoặc biến dạng theo thời gian Ngoài ra, do bản chất kết cấu dựa trên biểu thức toán học, nên số lượng hợp chất có thể thực hiện được không bị giới hạn từ các kết cấu ban đầu
Nếu bạn là người có khiếu về mỹ thuật, với KPT Texture Explorer các bạn sẽ có một thiết kế tuyệt vời qua sự hài hoà giữa ảnh và ảnh nền
Các bước thực hiện KPT Texture Explorer
trong phần lý thuyết này :
Khởi động chương trình Photoshop 6.0
Chọn trình đơn File > Open, chọn file ảnh bất
kỳ mà bạn muốn thao tác trên ảnh đó
Trang 2Chọn lệnh Filter > KPT 3.0 > KPT Texture
Explorer 3.0
Cửa sổ giao diện KPT Texture Explorer xuất
hiện
Trang 3NHỮNG BƯỚC CẢI TIẾN TRONG KPT TEXTURE EXPLORER 3.0
Cải tiến quan trọng nhất đối với hiệu ứng Texture
Explorer là phần bổ sung các điều khiển Tweaking
Controls (cũng có thể thấy trong chương trình
Gradient Designer 3.0)
Các điều khiển này cho phép bạn hiệu chỉnh sắc độ (Hue), độ bão hoà (Saturation), độ mờ (Blur), v.v của màu Gradient gốc dựa vào kết cấu ban đầu Hai sự cải tiến khác là bảng Source Texture mới và lớn hơn (lớn hơn gấp 4 lần so với phiên bản trước đây) và thêm 4 bảng kết cấu dẫn xuất, mang lại một số kết cấu biến đổi (Mutative Texture) mới từ 12 lên đến 16 kết cấu trong một lần biến đổi
SOURCE TEXTURE
Vùng chỉ mũi tên là nơi hiển thị kết cấu Source
Texture
Nhấp chuột vào Source Texture và kéo, cho
phép bạn xem lướt qua kết cấu bên trong cửa sổ Source Texture Do những kết cấu này bất định nên bạn có thể tiếp tục lướt qua Source Texture cho đến khi bạn có được kiểu kết cấu mong muốn
Trang 4Nhấp và kéo chuột trong Source Texture để
xem lướt qua từng vùng kết cấu
DERIVATIVE TEXTURE
Bốn phía xung quanh Source Texture là 16 Derivative Texture (kết cấu dẫn xuất), mỗi kết cấu nàu dựa vào kết cấu nguồn nhưng được biến đổi theo một góc độ nào đó
16 Derivative Texture xung quanh Source Texture
Nhấp chuột vào những Derivative Texture này sẽ thấy xuất hiện tại chính giữa cửa sổ, tạo thành một Source Texture mới
Trang 5Mười sáu Derivative Texture sẽ được tạo ra dựa vào một Source Texture mới này và nằm xung quanh vùng Source Texture Khi nhấp chuột vào Mutation
Tree (xem mục bên dưới) để tạo ra nhiều bộ
Derivative Texture ngẫu nhiên mới Thỉnh thoảng
bạn sẽ thấy một kết cấu mà bạn muốn bảo vệ (protect) sao cho nó không thay đổi với mỗi bộ kết cấu mới (nghĩa là kết cấu bảo vệ sẽ vẫn được giữ lại trong bộ kết cấu mới)
Các Derivative Texture bảo vệ có đường viền
màu đỏ
Việc này có thể thực hiện được một cách dễ dàng
bằng cách nhấn phím Option (máy Macintosh) hoặc phím Alt (máy Window) trong khi nhấp chuột vào kết
cấu được bảo vệ Một đường biên màu đỏ mỏng sẽ xuất hiện xung quanh kết cấu chỉ ra đang trong tình trạng được bảo vệ Khi thay đổi kết cấu, bất kỳ các kết cấu dẫn xuất có viền màu đỏ sẽ được giữ lại không đổi
Để loại bỏ đường viền màu đỏ (kết cấu đang trong tình trạng được bảo vệ) trong một kết cấu nào
đó, bạn chỉ đơn giản nhấn phím Option/Alt và nhấp
chuột vào kết cấu đó
Trang 6Chú ý : Một Derivative Texture phải ở tình trạng không
được bảo vệ (unprotect) trước khi tạo nó thành một kết cấu nguồn mới
MUTATION TREE
Ở giữa phía bên trái của giao diện UI trong hiệu ứng Texture Explorer là Mutation Tree, một loạt quả bóng màu đỏ bên trên bóng đổ của một cây Những quả bóng này tượng trưng cho mức độ thay đổi sẽ được ứng dụng khi tạo ra Derivative Texture
Nhấp chuột vào quả bóng gần nhất ở gốc cây xác lập số lượng biến đổi nhỏ nhất (Minimal Mutation), kết
quả là các Derivative Texture rất giống với các Source
Texture
Các quả bóng đỏ nằm trên bóng đổ của một cây
Di chuyển lên các quả bóng cao hơn trên cây làm tăng số lượng thay đổi Khi nhấp chuột vào quả bóng trên cùng thiết lập số lượng biến đổi lớn nhất (Maximum
Mutation), kết quả là các kết cấu Derivative Texture trông khác biệt hoàn toàn với kết cấu Source Texture
Chọn quả bóng dưới cùng sẽ thấy các kết cấu
Derivative Texture rất giống với Source Texture
Trang 7Chọn quả bóng trên cùng sẽ thấy các kết cấu Derivative Texture hoàn toàn khác biệt với Source Texture
Nhấp chuột liên tiếp vào từng quả bóng trong Mutation Tree kết quả là những kết cấu mới và những bộ Derivative Texture mới
Trang 8QUẢ CẦU MÀU (COLOR GLOBE)
Bên dưới Mutation Tree là một quả cầu nhỏ đủ màu Quả cầu này ngẫu nhiên hoá các màu Gradients được sử dụng như là cơ sở cho mỗi Derivative Texture
Quả cầu màu đỏ bên dưới Mutation Tree
Kết quả thật sự là các Derivative Texture sẽ
giữa lại các dạng cơ bản nhưng các màu và những mẫu chuyển tiếp màu sẽ rất khác nhau
Để nhìn thấy rõ trong hoạt động, bạn hãy nhấp chuột vào quả bóng thấp nhất trong mục Mutation Tree và sau đó quan sát một trong những Derivative Texture này trong khi nhấp chuột vào quả cầu màu Color Globe nhiều lần
DẢI MÀU GRADIENT
Bên dưới quả cầu màu Color Globe là dải màu hình chữ nhật với nhiều màu Gradient đang được sử dụng hiện hành trong Source Texture Khi bạn nhấp chuột vào dải màu này sẽ xuất hiện một trình đơn có hàng trăm màu Gradients để chọn
Dải màu Gradient
Trang 9Nhấp chuột vào dải màu Gradient để xuất hiện
trình đơn
Những màu Gradient này là các mẫu Preset trong hiệu ứng Gradient Designer Nếu bạn lưu một mẫu Preset trong hiệu ứng Gradient Designer, bạn sẽ
có thể sử dụng nó làm cơ sở cho một kết cấu trong
hiệu ứng Texture Explorer
GRADIENT MODIFIERS
Bên dưới cùng của giao diện UI trong Texture Explorer là các điều khiển Gradient Modifier từ trong hiệu ứng Gradient Designer Những điều khiển này được dùng để thay đổi màu Gradient dựa vào kết cấu ban đầu Bạn có thể thay đổi màu Hue (sắc độ), Saturation (độ bảo hoà), Brightness (độ sáng), v.v
CHẾ ĐỘ MÀU HUE
Nhấp chuột vào điều khiển này (nhấp chuột vào nút hay chữ) và kéo sang phải hay trái xoay màu Hue để chọn cho màu Gradient
Chế độ màu Hue
Trang 10Mỗi một màu Hue sẽ chiếm một điểm trong một bánh xe màu ảo và khi bạn xoay màu Hue, tất cả các màu trong bảng màu Gradient cũng xoay theo Chúng cho phép bạn xem qua lần lượt các màu có trong dải màu phổ quang này
CHẾ ĐỘ MÀU SATURATION
Nhấp chuột vào đều khiển này được dùng để thay đổi màu bảo hoà hay cường độ màu Gradient Nhấp chuột vào điều hiển này và kéo sang phảisẽ làm tăng độ màu bảo hoà, trong khi kéo sang trái làm giảm độ bảo hoà
Chế độ Saturation
CHẾ ĐỘ SÁNG (BRIGHTNESS)
Điều khiển này xác định chế độ sáng cho vùng màu (màu trắng sẹ hoà trộn với từng màu khác ) Nhấp chuột vào điều khiển này và kéo sang phải sẽ làm tăng độ sáng, trong khi đó kéo chuột sang trái làm giảm độ sáng
CHẾ ĐỘ MÀU TƯƠNG PHẢN (CONTRAST)
Điều khiển này hoạt động bằng cách so sánh từng giá trị màu trong mỗi điểm ảnh pixel với những giá trị màu kế cận Nhấp chuột vào điều khiển này và
Trang 11kéo sang phải sẽ làm tăng độ màu tương phản, phóng đại sự khác biệt giữa các màu Trong khi đó kéo chuột sang trái làm giảm độ màu tương phản, làm đồng nhất các màu Nếu bạn kéo chuột sang trái đế giá trị –100, lúc đó bạn sẽ có được một màu xám hoàn toàn