Khi bạn xoay, các góc nguồn sáng bên trong 4 ngọn đèn sẽ thay đổi hướng phản chiếu vào các góc xem trước mới vào khối cầu này... Bạn có thể mở hoặc tắt các ngọn đèn này, bạn chỉ cần nhấp
Trang 1HIỆU ỨNG KPT SPHEROID DESIGNER
Hiệu ứng Spheroid Designer là hiệu ứng quan trọng nhất trong bộ lọc KPT 3 Ngoài giao diện phong phú nhất trong bất kỳ hiệu ứng nào có trong KPT 3, hiệu ứng Spheroid Designer mang lại số lượng khả năng mô hình 3D ảo vào trong chương trình mô phỏng hình ảnh 2D Với hiệu ứng Spheroid Designer, bạn có thể tạo ra một hoặc nhiều hình cầu có nhiều nguồn sáng, các kết cấu ánh xạ khối mô, chế độ mờ, nhiều độ uốn cong khác nhau và nhiều hơn nữa
Các bước tiến hành :
Khởi động chương trình Photoshop 6.0
Chọn lệnh File > Open, chọn file ảnh bất kỳ
(nên chọn ảnh có dung lượng byte nhỏ) Ở đây tôi chọn ảnh trong đĩa CD-ROM, các bạn có thể chọn bất kỳ ảnh nào nhưng đừng chọn ảnh có kích thước quá lớn
Ảnh xuất hiện trên cửa sổ làm việc của chương trình Photoshop
Trang 2Chọn lệnh Filter > KPT 3.0 > KPT Spheroid Designer 3.0
Cửa sổ giao diện của hiệu ứng Spheroid Designer xuất hiện
NHỮNG ĐẶT TÍNH MỚI
Mọi công cụ cũng như giao diện trong hiệu ứng Spheroid Designer đều thật sự mới mẻ
Trang 3KHỐI HÌNH CẦU LỚN
Đặt điểm nổi bật nhất trong hiệu ứng Spheroid Designer là khối hình cầu mẫu ở giữa giao diện người dùng (User Interface) Mẫu hình cầu này chỉ cho bạn thấy khối cầu sẽ hiển thị như thế nào khi bạn áp đặt vào vùng chọn trong ứng dụng chính Photoshop õ
Giao điện hiệu ứng Speroid Designer
Hình cầu mẫu chính này tương đương với vùng cửa sổ xem trước Preview đối với hầu hết các hiệu ứng khác Ngoài việc xem trước hiệu ứng nguồn sáng, độ kết cấu, chế độ mờ, v .v Thật sự bạn có thể xoay nguồn sáng chiếu trên khối cầu để xem nó như thế nào từ những góc ảnh khác nhau Để làm được điều này, bạn chỉ đơn giản nhấp chuột vào khối cầu và kéo khối cầu sang hướng bạn mong muốn Khi bạn xoay, các góc nguồn sáng bên trong 4 ngọn đèn sẽ thay đổi hướng phản chiếu vào các góc xem trước mới vào khối cầu này
Trang 4Lưu ý : Khối cầu không phải là khối cầu thật và không có mặt sau vì vậy nguồn sáng không di chuyển quanh khối cầu ảo này Khi ánh sáng chiếu đến biên của hình cầu, chúng nhảy đến cạnh đối diện và di chuyển đến đó
Khối cầu lớn chính giữa giao diện UI Bốn khối cầu nhỏ xung quanh giao diện UI
CÁC NGỌN ĐÈN CHIẾU SÁNG (LAMP)
Ngay bên phải dưới Sample Sphere là 4 khối cầu nguồn sáng hay đèn chiếu sáng Những ngọn đèn này có thể được dùng để phát sáng (Illuminate) hoặc hút ánh sáng (Deluminate) khối cầu
Bạn có thể mở hoặc tắt các ngọn đèn này, bạn chỉ cần nhấp chuột một lần vào khối cầu nguồn sáng lớn
Trang 5Hai khối cầu đang tắt Thay đổi góc nguồn sáng chiếu vào khối cầu, đơn giản nhấp chuột và kéo vào trong một khối cầu nguồn sáng của đèn
Lưu ý rằng góc độ phản chiếu trong đèn chiếu là góc mà từ đó nguồn sáng sẽ chiếu vào khối cầu của bạn
Bên cạnh mỗi đèn là 4 nút khối cầu nhỏ hơn Những nút này được sử dụng để điều khiển 4 tham số cho mỗi ngọn đèn đang hoạt động
PHÂN CỰC ÁNH SÁNG (LIGHT POLARITY)
Nút đầu tiên trong mỗi nhóm điều khiển phân cực của ánh sáng hay còn gọi là cực tính Theo mặc định, hầu hết các ngọn đèn đều có cực tính dương (Positive Polarity), có nghĩa là ngọn đèn tạo ra nguồn sáng chiếu vào trong khối cầu Tuy nhiên, nếu bạn nhấp chuột vào nút cực tính này, bạn có thể thiết lập ngọn đèn này trở thành cực tính âm (Negative Polarity), sẽ làm cho nguồn sáng hút ánh sáng ra khỏi khối cầu Chế độ màu và số lượng ánh sáng trong khối
cầu được các điều khiển Light Intensity và Light Color xác định cho ngọn đèn hiện hành
Trang 6Nói chung, ngọn đèn
mang cực tính âm hút
màu đặt biệt ra khỏi
khối cầu, để lại màu
quang phổ đối diện vị
trí của nó
Ngọn đèn với cực tính dương
Ngọn đèn với cực tính âm
ĐIỀU KHIỂN LIGHT INTENSITY
Khối cầu nhỏ phái sau ngọn đèn cực tính là điều khiển Light Intensity
Nút này điều khiển ánh sáng (theo tỉ lệ 0% đến 200%) từ một ngọn đèn đặt biệt chiếu sáng vào khối cầu
Trang 7ĐIỀU KHIỂN HIGHLIGHT INTENSITY
Nút Highlight Intensity điều khiển cường độ hiệu ứng vùng ánh sáng chói
Khối cầu nhỏ điều khiển Highlight Intensity
MÀU CHO NGUỒN SÁNG
Nhấp chuột vào nút nàu sẽ xuất hiện hộp màu
Color Picker, mà từ đó bạn có thể chọn một màu mới
cho nguồn sáng bắt nguồn từ ngọn đèn này Vùng chính giữa hộp màu Color Picker có bánh xe màu chuẩn rõ ràng Trong khi đó biên bên ngoài của hộp
màu Color Picker chứa một dốc thang độ màu xám,
cho phép bạn chọn màu trắng hoặc đen thuần túy hoặc màu bóng đổ
ĐIỀU KHIỂN GLOBAL
Ba khối cầu điều khiển tại góc trái dưới của hiệu ứng UI cho phép bạn thiết lập chọn độ mặt cong (Curvature), môi trường (Ambience), độ bóng mựơt (Glossiness) và chế độ trong suốt (Transparency) cho khối cầu
Trang 8SPHERE CURVATURE
Khối cầu này điều khiển độ mặt cong trong khối cầu lớn
Nhấp chuột vào khối cầu Curvature Sphere và kéo sang phải sẽ làm tăng độ mặt cong (đạt đến giá trị 100%) trong khi đó nhấp chuột và kéo sang trái sẽ làm giảm độ cong (giá trị 100%) Giá trị chọn trong Curvature Sphere âm sẽ xuất hiện hiệu ứng thấu kính lồi tốt hơn hệ thống thấu kính lõm kết hợp bình thường với khối cầu
Khối cầu Curvature Sphere với giá trị 100% và – 100%
AMBIENT VÀ GLOSS
Khối cầu này điều khiển cả lượng ánh sáng xung quanh khối cầu lẫn độ bóng mượt của chính khối cầu đó (nó ảnh hưởng nhiều đến hiệu ứng ánh sáng chói) Nhấp chuột và kéo dọc theo trục X sẽ thay đổi giá trị Gloss
Trang 9(kéo chuột sang phải sẽ tăng giá trị trong khi kéo chuột sang trái làm giảm giá trị) và nhấp chuột kéo dọc trục Y sẽ làm thay đổi giá trị trong mục Ambient (kéo chuột hướng lên trên sẽ tăng giá trị chọn, trong khi kéo chuột xuống dưới sẽ làm giá trị chọn)
TRANSPARENCY
Điều khiển này sẽ xác định độ trong suốt cho khối hình cầu của bạn Nhấp chuột vào điều khiển này và kéo sang phải sẽ làm tăng độ trong suốt (đạt giá trị chọn 100%) trong khi kéo chuột sang trái làm giảm độ trong suốt (0%) Hiển nhiên chế độ trong suốt (Transparency) hoàn toàn đối lập với chế độ mờ (Opacity) vì vậy chế độ trong suốt ở giá trị 0 sẽ tạo ra một hình khối cầu mờ hoàn toàn
Khi giá trị chọn trong Transparency là 100% sẽ thấy ảnh con mắt xuất hiện và giá trọ 0% tạo ra khối cầu mờ hoàn toàn
Trang 10Giá trị chọn Transparency là 100% sẽ thấy ảnh nền xuất hiện tại khối cầu lớn
BỐN NÚT ĐIỂM NHỎ
Ở góc trái bên dưới của hiệu ứng UI, ngay bên dưới những điều khiển Global là 4 nút điều khiển nhỏ nhằm thiết lập số lượng màu của độ khuyết tán ánh sáng (Light Diffusion), và cường độ (Intensity) và màu của ánh sáng xung quanh hình khối cầu
Bốn nút điều khiển ánh sáng khuyết tán
LIGHT DIFFUSION (ĐỘ KHUYẾT ĐẠI ÁNH SÁNG)
Light Diffusion (hoặc Specularity - độ bóng mượt) ảnh hưởng đến độ bóng mượt của bề mặt khối cầu hiển thị Hiệu chỉnh chế độ khuyết đại ánh sáng càng nhỏ, khối hình cầu của bạn sẽ xuất hiện càng chiếu sáng hơn và bóng mượt hơn Hiệu chỉnh chế độ khuyết đại ánh sáng càng lớn, khối hình cầu của bạn xuất hiện trên một lớp bề mặt dường như mờ đi
Trang 11Khối cầu lớn với giá trị chọn Light Diffuse là 100%
Nút điều khiển Light Diffusion Điều khiển này bỏ qua các thiết lập cục bộ để nếu bạn thiết lập độ khuyết đại ánh sáng toàn cục đạt giá trị 100% (hoàn toàn mờ), điều khiển Highlight Intensity (cho mỗi ngọn đèn) cục bộ sẽ không có hiệu ứng Hãy sử dụng điều khiền này như là một điều khiển chính cho độ khuyết đại ánh sáng
DIFFUSE HUE
Nhấp chuột vào nút điều khiển này làm xuất hiện hộp màu Color Picker, cho phép bạn thay đổi chế độ màu của ánh sáng khuyết tán trên khối cầu
Trang 12Nút điều khiển Diffuse Hue
AMBIENT INTENSITY
Nút này điều khiển số lượng ánh sáng xung quanh chiếu sáng vào hình khối cầu
Kéo chuột sang phải sẽ làm tăng số lượng ánh sáng xung quanh, trong khi đó kéo chuột sang trái sẽ làm giảm lượng ánh sáng xung quanh
Khi cường độ nguồn sáng xung quanh tăng lên, hiệu ứng nguồn sáng khối cầu xuất phát từ ngọn đèn sẽ giảm xuống tương xứng
Nút điều khiển Ambient Intensity
Trang 13AMBIENT HUE
Nhấp chuột vào điều khiển này sẽ xuất hiện hộp
màu Color Picker, cho phép bạn thay đổi chế độ màu
của ánh sáng xung quanh khối cầu
Nút điều khiển Ambient Hue
BẢNG BUMP MAP
Tại góc phải dưới trong hiệu ứng Spheroid Designer là một hình vuông trong toàn hiệu ứng UI Nó hiển thị mẩu Bump Map (ánh xạ khối mô) được ứng dụng vào khối cầu của bạn
Một Bump Map là một mẫu màu xám xác định chế độ kết cấu của khối cầu Bump Map (và độ kết cấu chúng tạo ra) bao gồm ảnh thang độ màu xám mà những đoạn sáng và tối của nó xác định độ cao (hay độ sâu) của mỗi pixel trên khối cầu
Bạn có thể nhấp chuột và kéo vào trong bảng Bump Map để di chuyển độ kết cấu xung quanh cửa sổ, cho phép bạn áp đặt vùng kết cấu khác vào trong khối cầu của bạn
Trang 14Bảng Bump Map
Nhấp chuột vào bảng Bump Map và kéo xung quanh cửa sổ và ảnh xuất hiện tại khối cầu lớn
TRÌNH ĐƠN BUMP MAP
Ngay bên trái bảng Bump Map là trình đơn Bump Map, nơi mà bạn có thể chọn loại Bump Map bạn muốn dùng với khối cầu của bạn Bảng Bump Map liệt kê danh sách ở trên cùng của trình đơn là kết qủa thuật giải toán học và được hiển thị trong Spheroid Designer Bảng Bump Map liệt kê danh sách ở dưới cùng của trình đơn thật sự là những ảnh Bitmap có thang độ màu xám mà nó được chia tỉ lệ và sao chép cần thiết cho bạn sử dụng với khối cầu
Trang 15Bạn có thể mở và xuất file ảnh Bitmap với thang
độ màu xám này bằng cách sử dụng tùy chọn Bump Map Manager ở giữa trình đơn Bump Map
Nhấp chuột vào tam giác
ngược để hiển thị trình đơn
Bump Map Mục chọn
Bump Map Manager hoạt
động chính xác như Presets
Manager, ngoại trừ một việc
bạn không thể xuất ra Bump
Map Để biết thêm chi tiết bạn
có thể tham khảo mục Presets
Manager
Trang 16Bảng Preset Manager
BỐN NÚT ĐIỂM NHỎ
Ngay bên dưới góc phải bảng Bump Map là 4 nút điều khiển để thiết lập những giá trị cho
Polarity (phân cực),
Height (độ cao),
Rotation (hướng xoay) và
Zoom (độ khuyết đại) trong Bump Map
BUMP POLARITY
Nhấp chuột vào nút này làm đảo ngược bề mặt dương và âm của kết cấu
Trang 17Nút điều khiển Bump Polarity Khi bạn chọn một Bump Map đơn giản như Golfoid, nó làm cho khối nhô lên trở thành trũng xuống hoặc từ vùng trũng xuống trở thành nhô lên (nơi chế độ kết cấu được nâng lên hoặc cắt thành một bề mặt trung tính)
Nếu bạn đang làm việc với một kết cấu gồm có 2 vùng chọn nhô lên hoặc trũng xuống, bạn hãy nhấp chuột vào điều khiển Polarity đơn giảm làm chuyển ngược các điểm cao và thấp
Chế độ kết cấu Bubbles dương và âm
BUMP HEIGHT
Sử dụng nút điều khiển này để thay đổi khoảng cách bề mặt khối cầu đối với điểm cao hoặc thấp của kết cấu (bằng cách nhấp chuột và kéo sang trái hay phải), làm cho các kết cấu dương cao hơn và kết cấu âm sâu hơn
Nút điều khiển Bump Height