1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu TENDONS ppt

9 135 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tendons
Trường học Trường Đại Học
Thể loại Tài liệu
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 322,59 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TENDONS Gân == Sau khi đã chỉnh sửa bằng Envelope, chúng ta cần thêm gân vào để có thể điều khiển sự co giãn của da ở một số khớp nối giống như gân thực tế.. Sau đó click Attach rồi ch

Trang 1

TENDONS (Gân) ==

Sau khi đã chỉnh sửa bằng Envelope, chúng ta cần thêm gân vào để có thể điều khiển sự

co giãn của da ở một số khớp nối giống như gân thực tế Ví dụ như khi chúng ta đưa tay lên xuống thì phần da ở sường ngay dưới nách cũng chuyển động theo Các anh chị cứ để tay vào vùng sườn và dơ lên dơ xuống tay kia thì sẽ thấy

Để tạo gân chúng ta phải làm theo các bước sau đây:

1 Chọn Sub-Object là Tendons

2 Chọn một link nào đó mà chúng ta muốn tạo gân, ví dụ cơ ngực

3 Click nut Insert

4 Click vào Link vừa chọn ở vị trí mà chúng ta muốn tạo gân Khi đã tạo gân xong thì click chuột phải để hủy chế độ Insert

5 Chuyển qua chế độ làm việc với Cross Section của Gân

6 Rotate Cross Section để chúng quay đến vị trí thích hợp

7 Chuyển qua chế độ làm việc với Control Point của gân

8 Chọn một hay nhiều điểm điều khiển (Control Point) Sau đó click Attach rồi chọn một link nào đó mà chúng ta muốn dính điểm vừa chọn vào link này

Trang 2

Se

Se

ection

Section: Q

Attach Po

Resolutio

Insert: Đ

ection

Delete: N

Link:

Cross

ntrol Point:

Chuyển qua lạ Quyết định xe

oints: Xác địn on: Chi vòng

Để thêm gân

gược lại của I

Click để chọn

Section: Ch

Chuyển qua

ại link con và

em chúng ta

nh bao nhiêu tron Cros Sec vào cho link

Insert

n link làm việc

huyển qua ch

chế độ làm v

cha

sẽ tạo gân có điềm control ction thành b

k, hay là thêm

c

hế độ làm việc

việc với các đ

ó bao nhiêu tầ Point trên vò

ao nhiêu đoạ

m điểm điều

c với Cross Se

điểm điều kh

ầng

òng Cross Sec n

khiển trên vò

ection

hiển trên Cros

ction

òng tròn Cros

ss

ss

Trang 3

của tấ

khiển

Các thông

Radius: T

Pull: Độ k

Pinch: Độ

Stretch:

Attach: Đ

Detach:

ất cả các gân

của Cross Se

Connect

số của gân Thay đổi bán kéo theo chiều

ộ bóp của gân

Độ dãn về ph

Để nối một đi

Ngược lại củ

n Còn nếu đ ection đó

to Child Lin

kính của vòng

u dài của link n

hía link mà cá

iểm điều khiể

a Attach, như đang chọn Cro

k: Gân ảnh h

g tròn Cross S k

ác điểm contr

ển vào một lin

ưng nếu chọn oss Section t

hưởng đến gâ

Section

rol point được

nk khác

n link thi sẽ h thì sẽhủy hết

ân của link co

c attach vào

hủy sự kết nố

t các nối của

on

ối đến link khá các điểm điềều ác

Trang 4

làm g

bằng

hiệu ứ

Upper Bo

ân này ảnh h

Pull, Bias

0 thì các hiệu

ứng này sẽ ản

Giống như

Display O

Interactiv

Initial Sk

Display Op

ound: Xác đ

hưởng lên gân

s, Pinch Bias

u ứng kéo, bó

nh hưởng nhiề

của Upper Bo

Option:

ve Redraw:

keleton Pose

ption cho phé

định ranh giới

n của link con

s, Stretch Bi

óp, giãn không

ều lên gân củ

oundary nhưn

Vẽ lại màn hì

e: Đưa mesh

p chúng ta th

i của sự ảnh n

ias: Xác định

g tác động gì

ủa link con

ng ảnh hưởng

ình ngay khi t

về lại trạng t

hay đổi màu h

hưởng lên lin

h mức độ suy

ì lên link con

g lên gân của

ta chỉnh sửa c thái lúc mới g

hiển thị cho cá

nk con Giá tr

giảm của hiệ

cả Giá trị bằ

link cha

các thông số

gán xương

ác thành phầ

rị lớn hơn 1 s

ệu ứng Giá t ằng 1 thì các

n của gân

sẽ

trị

Trang 5

Bài tập:

Trong phần này chúng tasẽ làm thử một ứng dụng đơn giản nhất của Tendons cho phần giao tiếp của ngón tay cái và bàn tay

1 Mở lại bài mà trong phần bài tập củaLink các anh chị đã save lai cuối cùng

2 Chuyển đến frame 0, quan sát lại tư thế của bàn tay mẫu Điều chỉnh Envelope của các đốt ngón tay cái cho càng chính xác với bài mẫu càng tốt

3 Chuyển đến frame 40, chỉnh tư thế của ngón tay cái bàn tay cho giống với bàn tay mẫu Khi đó chúng ta sẽ được một hình như sau:

Trang 6

tay cá

Cách

lại C

takhô

N

ái Nhưng hiệ

để đẩy phần

4 Chọn

5 Chec

K

Các anh chịnê

ông mạnh

6 Chọn

7 Chọn

8 Rê c

ra Cli

hư các anh c

ện nay bàn ta thịt này ra là

n Sub-object

ck vào ô Show

Khi đó mesh s

n sử dụng ch

n Link là đốt t

n Insert của T

chuột lên Link ick vào khoản

hị thấy là thự

ay của chúng Tendons (gâ

của physique

w Initial Skele

sẽ trở về trạn hức năng này

thứ nhất của Tendons

k của đốt thứ

ng giữa link n

ực tế thì phần

ta thì phầnth ân)

e là Tendons

eton Pose

ng thái ban đ thường xuyê

ngón cái

ứ nhất ngón c

ày thì một ten

thịt của bàn

ịt của ngón ta

đầu mà chúng

ên thì sẽ tiện

cái Khi đó sẽ ndons mới đư

tay sẽ choàn

ay lại lấn vào

g takhông ph hơn nhất là m

có một vòng ược sinh ra

g qua ngón bàn tay

ải quay xươn máy của chún

g màu tím hiệ

ng

ng

ện

Trang 7

9 Bán kính của Tendonsmặc định hiện nay quá nhỏ, chúng taphải tăng nó lên để vùng ảnh hưởng của nó đủ lớn Trong vùng Radius của Tendon Parameter chúng tăng nó lên khoảng bằng 0.43 Sau này khi xuơng di chuyển thì chúng ta sẽ còn phải chỉnh sửa lại lần nữa bán kính của Tendon này cho thích hợp

11 Chọn 2 Control Point phía trong cùng Nhớ chọn theovùng không chọn bằng cách click chuột vì như vậy chúng ta sẽ có thể không chọn đủ cả 2 control point

Trang 8

12 Nhấn vào nút Attach cho nút này lún xuống màu xanh.

13 Click chuột vào Link từ cổ tay đến đột thứ nhất của ngón trỏ Chúng ta sẽ thấy một đường nối màu đỏ kéo từ tâm của Tendon sang link bàn tay

14 Tắt nút Attach

15 Hủy check vào Initial Skeleton Pose để chúng ta có hình dạng của mesh khi đã có gân trong tư thế khép ngón tay cái Render Top Viewport chúng ta sẽ có hình sau:

Trang 9

Chúng ta thấy là vùng bàn tay hiện nay lại ảnh hưởng quá nhiều nên bàn tay.

16 Tăng từ từ Radius của Tendon này lên khoảng 0.85 thì chúng ta sẽ làm cho phần giao của ngón tay cái và bàn tay ở giữa

17 Các anh chị chỉnh thử các thông số Pull, Pinch, Stretch và quan sát hiệu ứng cho đến khi nào ưng ý thì được Nhưng nói chung thì trong trường hợp này thì ba thông

số này không ảnh hưởng gì nhiều

18 Thêm Relax Modifier lên bàn tay, chúng tasẽ cókết quả khá đẹp

Đến đây chúng ta đã có kiến thức khá tốt vể Envelope, Link, Tendons Chúng ta còn phải làm việc với Bulge (cơ), và Vertex

Ngày đăng: 15/12/2013, 16:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w