1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Chương 10: Ma trận căn bản pdf

48 542 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ma Trận Căn Bản
Tác giả Nguyễn Sơn Hoàng Quốc, Nguyễn Tấn Trần Minh Khang
Người hướng dẫn GV. Nguyễn Sơn Hoàng Quốc, ThS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang
Trường học Khoa CNTT
Chuyên ngành Lập trình hướng đối tượng
Thể loại Giáo trình
Năm xuất bản N/A
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 48
Dung lượng 387,62 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

các yêu cầu sau bằng phương pháp lập trình hướng đối tượng... các yêu cầu sau bằng phương pháp lập trình hướng đối tượng  Nhập ma trận một chiều các số thực  Xuất ma trận một chiều các

Trang 1

Chương 10

MA TRẬN CĂN BẢN

Trang 2

các yêu cầu sau bằng phương pháp lập trình hướng đối tượng

Trang 8

các yêu cầu sau bằng phương pháp lập trình hướng đối tượng

 Nhập ma trận một chiều các số thực

 Xuất ma trận một chiều các số thực

 Tìm phần tử lớn nhất của ma trận

 Chương trình

Trang 14

các yêu cầu sau bằng phương pháp lập trình hướng đối tượng

 Nhập ma trận một chiều các phân số

 Xuất ma trận một chiều các phân số

 Đếm số lượng giá trị dương có trong

ma trận

 Chương trình

Trang 19

13. printf("%d/%d ", tu, mau);

14.}

Trang 24

phương thức như sau:

 Phương thức đếm số lượng giá trị lẻ

có trong ma trận

Trang 25

phương thức như sau:

 Phương thức kiểm tra ma trận có tồn tại giá trị 0 hay không?

 Phương thức kiểm tra ma trận có toàn chẵn hay không?

 Phương thức sắp xếp các phần tử

trong ma trận tăng dần từ trên xuống dưới và từ trái sang phải

Trang 38

phương thức như sau:

 Phương thức đếm số lần xuất hiện của giá trị x trong ma trận

Trang 39

phương thức như sau:

 Phương thức kiểm tra ma trận có tồn tại giá trị 0 hay không?

 Phương thức sắp xếp ma trận tăng dần từ trên xuống dưới và từ trái sang phải.

Ngày đăng: 13/12/2013, 08:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w