Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.. Vết đi của Rùa..[r]
Trang 1
Trang 2Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012
Câu 1: Em hãy nêu các bước thực hiện để sao chép một
đoạn văn bản
Câu 2: Em hãy nêu các bước thực hiện để lưu văn bản. Chọn phần văn bản cần sao chép.
Nháy chuột ở nút Sao để đưa nội dung vào bộ
nhớ
Đặt con trỏ soạn thảo tại nơi cần sao chép.
Nháy chuột ở nút Dán để dán nội dung từ bộ nhớ
vào
Nháy chuột ở nút Lưu Một hộp thoại được
mở ra
Gõ tên văn bản (tên tệp) trong ô File name
Nháy nút trên hộp thoại để lưu.
Trang 3Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012
Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua
Bút vẽ của Rùa
Vết đi của Rùa
1 Logo là gì ?
Trang 4Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,
Trang 5Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012
Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Vì lúc đầu, những người sản
xuất phần mềm Logo đã chế tạo
ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc
với máy tính, rô-bốt di chuyển
và để lại vết trên chặng đường
đã đi qua Hình dạng của rô-bốt
này trông giống rùa
2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
Trang 6Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác
Hình dạng của rùa
Trang 7Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012
Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
3 Màn hình làm việc của Logo:
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo
hình nền
trên màn
Trang 82
4
3 5
6
1- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết
2- Hình dạng của rùa
3- Cửa sổ lệnh
4 - Sân chơi của rùa
5 - Ngăn gõ lệnh
6 - Vết đi của rùa
Trang 94 Những lệnh đầu tiên của Logo :
Em hãy gõ lần lượt các lệnh dưới đây và quan sát những gì diễn ra trên màn hình:
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
Home
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước
Trang 10T2 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ
nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước
50
100
T3 Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh
T4 Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh
Trang 12Em hãy chọn một cái cặp để khám phá điều bí ẩn bên trong?
100
90 80
70
Muốn Rùa về vị trí xuất
4
Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa khỏi màn
2
FD n
Hãy ra lệnh để Rùa tiến
về phía trước n bước
Biểu tượng của Rùa trên
màn hình Logo có
1
3
B
B