1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

buoc dau lam quen voi logo

12 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 1,53 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.. Vết đi của Rùa..[r]

Trang 1

                      

Trang 2

Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012

Câu 1: Em hãy nêu các bước thực hiện để sao chép một

đoạn văn bản

Câu 2: Em hãy nêu các bước thực hiện để lưu văn bản. Chọn phần văn bản cần sao chép.

Nháy chuột ở nút Sao để đưa nội dung vào bộ

nhớ

Đặt con trỏ soạn thảo tại nơi cần sao chép.

Nháy chuột ở nút Dán để dán nội dung từ bộ nhớ

vào

Nháy chuột ở nút Lưu Một hộp thoại được

mở ra

Gõ tên văn bản (tên tệp) trong ô File name

Nháy nút trên hộp thoại để lưu.

Trang 3

Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua

Bút vẽ của Rùa

Vết đi của Rùa

1 Logo là gì ?

Trang 4

Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,

Trang 5

Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

Vì lúc đầu, những người sản

xuất phần mềm Logo đã chế tạo

ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc

với máy tính, rô-bốt di chuyển

và để lại vết trên chặng đường

đã đi qua Hình dạng của rô-bốt

này trông giống rùa

2 Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?

Trang 6

Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa

Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác

Hình dạng của rùa

Trang 7

Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012

Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo

3 Màn hình làm việc của Logo:

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo

hình nền

trên màn

Trang 8

2

4

3 5

6

1- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết

2- Hình dạng của rùa

3- Cửa sổ lệnh

4 - Sân chơi của rùa

5 - Ngăn gõ lệnh

6 - Vết đi của rùa

Trang 9

4 Những lệnh đầu tiên của Logo :

Em hãy gõ lần lượt các lệnh dưới đây và quan sát những gì diễn ra trên màn hình:

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

RT 90

FD 100

Home

Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ

Rùa tiến về phía trước 100 bước

Trang 10

T2 Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ

nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước

50

100

T3 Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh

T4 Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh

Trang 12

Em hãy chọn một cái cặp để khám phá điều bí ẩn bên trong?

100

90 80

70

Muốn Rùa về vị trí xuất

4

Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa khỏi màn

2

FD n

Hãy ra lệnh để Rùa tiến

về phía trước n bước

Biểu tượng của Rùa trên

màn hình Logo có

1

3

B

B

Ngày đăng: 11/06/2021, 20:05

w