CÁCH TẠO ĐƯỜNG BAO PHẦN 4 Trên đây là sơ lược cách để sửa, còn sau đây là cách sửa lại đường bao trên: Bạn nhấp chuột chọn đường bao phía dưới, khi đó đường sẽ chiếu sáng màu lục.. Bạn n
Trang 1CÁCH TẠO ĐƯỜNG BAO (PHẦN 4)
Trên đây là sơ lược cách để sửa, còn sau đây là cách sửa lại đường bao trên:
Bạn nhấp chuột chọn đường bao phía dưới, khi đó đường sẽ chiếu sáng màu lục Nhấp phải
chuột và chọn Edit Point từ trình đơn thả ra Bạn nhấn phím W trên bàn phím để chọn Move
Tool hoặc nhấp chọn trên thanh trạng thái Shelf
Khi bạn chọn Edit Point xong thì đường bao sẽ chuyển sang màu xanh ngọc ở hai đầu đường cong có hai dấu chéo màu hồng
Bạn nhấp chuột vào dấu chéo màu hồng, lập tức hệ trục tọa độ 3 chiều với 3 mũi tên xuất hiện (nhớ phải nhấp đúng ngay dấu chéo mới được)
Trang 2Nhấp chuột vào mũi tên hướng lên màu xanh lục (đây là trục Y), mũi tên này sẽ chuyển sang màu vàng cho biết nó đang ở trạng thái hoạt động
Nhấn giữ giữa chuột và đẩy điểm này xuống, đẩy đến khi bạn thấy điểm này bằng với điểm của đường bao bên kia
Nhấp chuột vào mũi tên màu đỏ nó chuyển sang màu vàng để cho biết nó đang hoạt động Nhấp giữ giữa chuột và đẩy điểm này ra cho đến khi bạn thấy nó gần như bằng với điểm kia Bạn xem cả bốn góc của tay áo xem đã kín chưa, bạn càng phóng lớn thì bạn càng dễ thấy được các khe hở này
Trang 3Bây giờ bạn hãy thử lại xem cả 4 điểm này có thật sự kín không bằng cách:
Trang 4 Nếu các đường bao không kín thì khi chọn lệnh trên sẽ có dòng báo lỗi ở thanh
trạng thái Command Line và không thể tạo panel.
Vậy là bạn đã có được các đường bao ghép thành ½ thân áo, không cần vẽ tiếp thành áo, bây giờ bạn chỉ việc nhân đôi để ráp thành cái áo
nhấn tổ hợp phím Ctrl + G để nhóm chúng lại
để mở cửa sổ Duplicate Options
(Rotate Y = -180) Bạn thấy ở kế ô Rotate có 3 ô có thể nhập số đó là 3 ô đại diện cho 3 trục theo thứ tự X, Y, Z
Trang 6Trong cửa sổ Outliner nhấp vào dấu cộng phía trước curvesFront để mở nhóm này Nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn từ curve9 đến curve16 Nhấp rê nút giữa chuột kéo nhóm curve này đặt vào nhóm curvesFront
Thao tác trên bạn thiết lập curve9 đến curve16 là cấp nhỏ của nhóm curvesFront, các đường bao này tạo thành phần thân trước của áo, khi bạn kéo như vậy tương đương bạn nhóm chúng lại với nhau
Bây giờ bạn thử nhấp vào nhóm curvesFront, trên màn hình bạn thấy tất cả các đường bao
sẽ được chiếu sáng màu xanh lục (tức là chúng đã được chọn)
Bạn nhấp chọn curvesFront1 và nhấn phím Delete xóa bỏ Vậy là phần thân trước của áo đã hoàn thành Giờ bạn sẽ nhân đôi phần thân áo này để làm phần thân áo phía sau
Trang 7Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn nhóm curvesFront
Từ Main Menubar, nhấp chọn Edit > Duplicate Hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + D
Trang 8Lúc này thân trước và thân sau nằm trùng lên nhau cho nên bạn sẽ di chuyển một nhóm sau lưng jackie và một nhóm ra phía trước jackie
Trong cửa sổ Outliner nhấp-đúp vào nhóm curvesFront1 đổi tên nhóm này thành
curvesBack Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn curvesFront rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để
ẩn nhóm này
Vì phần thân sau không cần hai đường bao ngay cổ của jackie nên trên màn hình bạn chọn hai đường này và nhấn phím Delete để xóa
Trang 9
Nhấn phím Y trên bàn phím hoặc từ Main Menubar nhấp chọn Create > EP Curve Tool.
Bạn nhấp chọn lệnh Snap to curvesb trên thanh trạng thái Status Line Lệnh này dùng để kết dính điểm cuối của đường này vào điểm đầu của đường kia
Bạn vẽ thêm một đường bao nối hai đầu Bạn được thân sau của áo như hình
Trang 10
Bây giờ bạn nhấn thanh Spacebar, để mở ra 4 màn hình, rồi để chuột ngay màn hình side rồi nhấn thanh Spacebar để mở rộng màn hình side
Bạn nên kiểm tra lại đường bao mới vẽ đã thật kín chưa Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn nhóm curvesFront