1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 3 pptx

9 344 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nhập và xuất các vỏ bao với Maya Cloth (phần 3)
Chuyên ngành Đồ họa máy tính
Thể loại Bài thuyết trình
Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 1,02 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó.Do jackie đã chuyển động rồi, bạn sẽ sử dụng simulation cục bộ để chạy cloth solver.. Chạy Simulation cục bộ Từ Main Menubar, nhấp chọ

Trang 1

NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 3)

b Tạo đối tượng bị bao phủ

Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình này được mở rộng Trong màn hình persp nhấn chọn jackie

Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object

Khi bạn chọn lệnh này nó sẽ bổ sung vào hộp Channels thêm thẻ jackieShape vào bạn sửa lại thuộc tính trong thẻ này

Thiết lập trong hộp Channels: Collision Offset = 0.1 và Collision Depth = 0.2

Trang 2

Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó.

Do jackie đã chuyển động rồi, bạn sẽ sử dụng simulation cục bộ để chạy cloth solver Điều này cho phép vải simulate mà không cần phải có sự hoạt động của jackie

c Chạy Simulation cục bộ

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation

Trong vòng 1 phút đầu, bạn sẽ thấy áo được sửa các lỗi mất vải và phủ lên mình jackie đẹp hơn (lúc này jackie vẫn còn được chọn)

Trang 3

Chạy simulation cục bộ với frame hiện hành là frame bắt đầu trong solver sẽ tự động cập nhật các vị trí của vải Bạn có thể dùng Undo để quay lại các bước trước

Bây giờ, hãy import quần và mặc cho jackie Hãy dấu áo đi để tập trung vào quần

Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn shirtExport:shirt rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để làm ẩn

áo đi

2 Import quần

Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Import

Thao tác này mở cửa sổ Import Options Trong cửa sổ Import Options hãy chắc là Use NameSpaces được bật (có dấu () Tùy chọn Name clash options được đặt là: Resolve

clashing nodes with the filename Chọn xong nhấp Import

Trang 4

Điều này bảo đảm là tất cả các mục chẳng hạn như solver có tên duy nhất

Xuất hiện cửa sổ Import cho bạn nhấp chọn pantsExport.ma từ project hiện hành của bạn Chọn xong nhấp Import

Lưu ý: Là quần được đặt ở vị trí ban đầu trong bài học pants, do đó bạn phải điều chỉnh lại

cho hợp với tư thế hiện thời của jackie

Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsExport:pants

Trang 5

Trong hộp Channel, chú ý rằng mục solver và stitcher đã bị đổi tên do chúng ta đã sử dụng NameSpaces khi Import file

a Định vị quần

Cũng như cách di chuyển và xoay áo bạn chọn quần, sử dụng các công cụ di chuyển và quay để định vị quần lên jackie sao cho càng chính xác càng tốt

Trang 6

Bạn có thể có được vị trí gần đúng của quần so với jackie bằng cách thiết lập trong hộp

Channels: TranslateX = 10, TranslateZ = -10, Rotate Y = -30

Nếu có một phần nhỏ quần bị mất thì bạn đã làm tốt lắm rồi, solver sẽ giải quyết cho bạn Khi quần vẫn đang được chọn, nhấp chọn pantsExport:cpSolver1 trong hộp Channels, cuộn xuống dưới để thiết lập thuộc tính StartFrame = -20 để bật solver lên vào thời điểm khởi đầu chuyển động giống như chúng ta đã làm với áo

Trang 7

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Save as Initial Cloth State

b Tạo đối tượng bị bao phủ

Bây giờ bạn cần phải khai báo jackie là một đối tượng bị bao phủ đối với solver của quần

Để làm được điều này, bạn phải tạo solver quần (pantsExport:cpSolver1) bằng cách chọn nó

từ menu Solver trước khi khai báo jackie là đối tượng bị bao

Trong màn hình persp nhấp chọn jackie Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers

> pantsExport:cpSolver1

Trang 8

Với jackie vẫn được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object

Bây giờ bạn đã sẵn sàng để chạy simulation cục bộ để sửa các lỗi mất vải Do có 2 solver trong scene này, và chỉ có 1 solver chạy simulation cục bộ trong cùng 1 thời điểm, bạn cần phải chọn quần trước khi khởi động simulation Khi bạn chọn quần, bạn đã chỉ ra solver nào bạn muốn sử dụng

c Chạy simulation cục bộ

Từ màn hình persp nhấp chọn quần

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation

Trang 9

Lúc này, cả áo và quần đều có solver của riêng chúng để làm cho áo tiếp xúc với quần, 2

vỏ bao phải được liên kết vào chung 1 solver Để làm điều này, bạn chuyển quần vào chung solver của áo

Nếu 2 vỏ bao không đụng nhau và bạn không muốn chúng chạm vào nhau trong quá trình animation thì không cần phải cho chúng cùng chia sẻ 1 solver

 

Ngày đăng: 22/12/2013, 23:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm