1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 5 ppt

8 301 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nhập và xuất các vỏ bao với Maya Cloth (Phần 5) Điều chỉnh áo
Thể loại Bài thuyết trình
Định dạng
Số trang 8
Dung lượng 612,47 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Object Component > Templates để tạo mẫu cho quần... Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection để cho áo được hiện ra... Rê chuột vào

Trang 1

NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 5)

ĐIỀU CHỈNH ÁO

Từ Main Menubar, nhấp chọn quần

Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Object Component > Templates để tạo mẫu cho quần

Trang 2

Trong cửa sổ Oultiner, nhấp chọn shritExport:shirt Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection để cho áo được hiện ra

Trang 3

Rê chuột vào vùng của áo, nhấp chuột phải và chọn Vertex Lúc này sẽ xuất hiện nhiều điểm màu hồng đó chính là Vertex Nhấp rê chuột chung quanh từ phần lai áo lên gần eo (nhắm chừng ngang lưng quần) để chọn tất cả các Vertex trong vùng chọn này

Nhấn phím R để chọn Scale Tool, khi đó một hệ trục tọa độ xuất hiện, công cụ này dùng để hiệu chỉnh kích thước lớn hơn hoặc nhỏ hơn Bạn dùng công cụ này để kéo áo cho rộng ra, lúc này các bạn có cảm giác áo đang phủ lên quần

Trang 4

Nhấn phím Spacebar để các bạn có thể quan sát ở cả bốn màn hình (top, persp, front, side) Bởi vì chỉ cần nới rộng phần thân trước vào sau áo cho nên bạn kéo trục Z là được Để kéo riêng trục Z bạn nên quan sát bên màn hình side vì màn hình này chỉ có thể di chuyển được chủ yếu là trục Y và trục Z

Nhấp rê chuột vào trục Z về bên trái màn hình, bạn kéo một chút thôi

Bạn nhấn F8 hai lần để bỏ chọn Vertex Nhấp chọn áo lúc này áo chiếu sáng màu lục và từ Main Menubar, nhấp chuột chọn Simulation > Update Cloth State để cập nhật vị trí mới của các vertex cho solver

Trang 5

1 Đặt thuộc tính độ dày

Với áo vẫn đang được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > shirtExport:cpPropertyShirt Bạn nhớ nhấp vào hình vuông để mở cửa sổ Attribute Editor

Trong cửa sổ Attribute Editor bạn thiết lập Thickness = 1.2; Thickness Force = 3

Trang 6

Lưu ý: Để xác định thuộc tính nào được gán cho vỏ bao của bạn, hãy chọn các panel Bạn có thể làm điều này trong Outliner, hoặc hiển thị các panel và các đường bao lên

và chọn panel bạn muốn trong chế độ view Tên thuộc tính được hiển thị bên dưới Inputs trong Channel Box

Hiển thị jackie và khử Template cho quần: Trong cửa sổ Outliner bạn nhấp chọn jackie

Trang 7

Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn pantsExportpants

Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Object Components

Trang 8

 

Ngày đăng: 22/12/2013, 23:15

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm