[r]
Trang 1Bài 2:
Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Le Tan Hung
Trang 2Giải thuật xây dựng các
thực thể cơ sở
Giải thuật sinh đường thẳng – Line
Giải thuật sinh đường tròn - Circle
Giải thuật VanAken sinh Ellipse
Giải thuật sinh đa giác
Giải thuật sinh ký tự
Trang 3Rời rạc hoá điểm ảnh
(Scan Conversion rasterization)
smooth
continuous
pass through specified points
uniform brightness
efficient
Trang 4Biểu diễn đoạn thẳng
Biểu diễn tường minh
(y-y1)/( x-x1) = ( y2-y1)/( x2-x1)1
y = kx + m
Biểu diễn không tường minh
(y2-y1)x - (x2-x1)y + x2y1 - x1y2 = 0
hay rx + sy + t = 0
Biểu diễn tham biến
P(u) = P1 + u(P2 - P1)
u [0,1]
P(x1, y1)
P(x2 , y2)
u
Trang 5Thuật toán DDA
(Digital Differential Analizer)
Giải thuật DDA
Với 0 < k < 1
xi+1 = xi + 1
yi+1 = yi + k với i=1,2,3
Giải thuật thông thường
DrawLine(int x1,int y1, int x2,int y2,
int color)
{
float y;
int x;
for (x=x1; x<=x2; x++)
{
y = y1 + (x-x1)*(y2-y1)/(x2-x1)
WritePixel(x, Round(y), color );
Trang 6Giải thuật Bresenham
trên độ phân giai hưu hạn
chia và phép toán làm tròn
như ta đã thấy trong giải thuật
DDA
0 1 2 0
1
2
d1 d2
Trang 7Giải thuật Bresenham
d1 d2
yi
yi+1
A
B
Trang 8Giải thuật Bresenham
Trang 9y i+1
( x i , y i )
x i x i+1
Giải thuật trung điểm-Midpoint
Jack Bresenham 1965 / Pitteway 1967
VanAken áp dụng cho việc sinh các đường
thẳng và đường tròn 1985
Các công thức đơn giản hơn, tạo được các
điểm tương tự như với Bresenham
d = F (xi + 1, yi + 1/2) là trung điểm của
đoạn AB
Việc so sánh, hay kiểm tra M sẽ được thay
bằng việc xét giá trị d.
Nếu d > 0 điểm B được chọn, y = y
A M B
Trang 10Bresenham’s Algorithm:
Midpoint Algorithm
If d i > 0 then chọn điểm A ⇒ trung điểm tiếp theo sẽ có dạng:
b a d
c y
b x
a d
y x
i
i i
i i
i
+ +
=
+
+ +
+
=
⇒
+
2
3 2
2
3 ,