- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính đặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt tay trên bàn phím đã học và gõ các phím ở hàng phím bất kì. - Học sinh quan sát và thực hành đặt tay[r]
Trang 1Tuần 01
Tiết 1,2
Ngày dạy:
22/08/2011
Chương I LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH Bài 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
I/ Mục đích yêu cầu :
- Bước đầu giúp học sinh hiểu được khái niệm của máy tính, làm quen được với máy tính Giúp các em biết một số yêu cầu khi làm việc với máy tính như: Tư thế ngồi, các bước khởi động máy tính, bố trí ánh sáng để máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy tính, tranh ảnh minh họa mô tả máy tính, SGK
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm tra
sách giáo khoa
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh nhận
biết máy vi tính
Giáo viên giới thiệu cho học
sinh các đức tính của máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu các loại
máy tính và từng bộ phận cụ thể của
máy tính:
Giáo viên giới thiệu tác dụng
của máy tính:
* Hoạt động 3
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách ngồi làm việc với máy tính, ánh
sáng trong phòng máy, cách khởi
- Học sinh quan sát máy tính bằng máy tính thật trong phòng thực hành
- Học sinh biết được máy tính có nhiều đức tính tốt:
- Chăm làm
- Làm đúng
- Làm nhanh, thân thiện
- Học sinh quan sát và nhận biết từng
bộ phận chính của máy tính gồm:
-Màn hình
- Phần thân máy
- Chuột
- Học sinh hiểu và biết được với sự giúp đỡ của máy tính em có thể làm được nhiều việc như:
- Học đàn
- Học làm toán
- Liên lạc với bạn bè
- Học sinh phải ngồi thẳng, tư thế thả lỏng, tay duỗi thẳng Và lần lượt thực hiện 2 thao tác:
- Bật công tắc màn hình
- Bật công tắc trên thân máy
Trang 2động máy tính.
Giáo viên cho học sinh ngồi
chờ máy tính khởi động và quan sát,
* Hoạt động 4
Giáo viên ngồi mẫu và điều
chỉnh tư thế ngồi và điều chỉnh ánh
sàng trong phong máy cho học sinh
quan sát
Giáo viên hướng dẫn học
sinh khi không thực hành nữa phải
tắt máy tính
3 Củng cố
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thức
hành
- Học sinh quan sát trên màn hình để nhận thấy sự thay đổi của máy tính lần lượt xuất hiện nhiều biểu tượng của máy tính như:
- My Computer
- MS Paint
- Trò chơiT
- Học sinh ngồi đúng tư thế do giáo viên ngồi mẫu:
- Ngồi thẳng, thoải mái, hai tay duỗi thẳng không với
- Ánh sáng không được chiếu thẳng vào màn hình máy tính
- Học sinh nắm được các thao tác tắt máy:
Click vào Start turn off computer Turn off
IV/ Dặn dò:
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà thực hành thêm
Tuần 2
Tiết 3
Ngày dạy: 29/08/2011
Bài 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh:
- Nhận biết được 3 dạng thông tin cơ bản
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau với các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ và xử lí thông tin
II/ Đồ dùng dạy học:
- Máy vi tính
- Hình ảnh các biển báo chỉ dẫn hằng ngày ……
III/ Hoạt động dạy học:
Trang 3HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm
tra bài cũ: Yêu cầu học sinh ngồi vào
máy để khởi động và tắt máy
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
THÔNG TIN XUNG QUANH EM
* Hoạt động 2
Giáo viên đưa ra ví dụ và đặt
câu hỏi thảo luận liên quan đến 3
dạng thông tin
* Hoạt động 3:
Giáo viên phân tích 3 dạng
thông tin tác dụng của 3 dạng thông
tin tới máy tính và ngược lại
3 Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học
sinh thực hành
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính thực hiện thao tác khởi động máy tính
- Học sinh thảo luận từng nhóm về các dạng thông tin:
- Âm thanh
- Văn bản
- Hình ảnh
- Học sinh hình dung và hiểu được máy tính lưu trữ và quản lí các dạng thông tin cơ bản trên như thế nào và
xử dụng 3 dạng thông tin trên ra sao?
- Máy tính phát ra âm thanh như: nghe nhạc, xem phim những âm thanh phát ra khi chơi trò chơi…
- Máy tính hiển thị thông tin vằng văn bản như: Văn bản khi em
go bằng phần mềm Word, các chữ trên thanh điều khiển……
- Máy tính hiển thị hình ảnh như: hình ảnh khi xem phim, các biểu tượng của máy tính ………
IV/ Dặn dò:
- Giáo viên dặn do học sinh về nhà cần sưu tầm và tìm hiểu thêm về các dạng thông tin có trong đời sống hàng ngày mà các em hay gặp
Trang 4Tiết 4
Bài 4: BÀN PHÍM MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
- Học sinh làm quen được với phần mềm cũng như bàn phím, nhận biết được khu vực chính và hai phím có gai trên bàn phím
II/ Đồ dùng dạy học:
- Bàn phím máy tính và hình ảnh bàn phím minh hoa
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm
tra bài cũ:Nêu 3 ví dụ về các dạng
thông tin đã được học?
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
Bàn phím máy tính
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu bàn phím
thật cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng phím và các chức năng của bàn
phím và của từng phím nói riêng
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn cụ thể
từng hàng phím chức năng và từng
khu vực chính của bàn phím
3 Củng cố:
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về
3 dạng thông tin: Âm thanh, hình ảnh, văn bản
- Học sinh quan sát và nhận biết được bàn phím, các vị trí của các phím trên bàn phím, các khu vực chính của bàn phím và các phím mũi tên
- Học sinh nhận biết được các phím
cơ bản như:
- Phím Enter: có chức năng đồng ý thực hiện, xuống hàng
- Phím Delete : Dùng để xoá khi gõ sai
-Phím Backspace: Dùng để xoá các kí tự từ phải sang trái
- Bốn phím mũi tên
Dùng để di chuyển lên xuống, sang trái phải
- Học sinh biết bàn phím có 1 khu vực chính và 4 hàng phím chính
- Hàng phím số
- Hàng phím trên
- Hàng phím cơ sở
Trang 5- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học
sinh thực hành
- Hàng phím dưới
IV/ Dặn dò:
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần quan sát và gõ bàn phím cho quen tay hơn
Tuần 3
Tiết 5
Ngày dạy: 05/09/2011
Bài 5 CHUỘT MÁY TÍNH
I/ Mục đích yêu cầu:
Học sinh làm quen với chuột máy tính các em biết cách cầm chuột và thực hiện được một số thao tác với chuột
II/ Đồ dùng dạy học:
Chuột máy tính
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm
tra bài cũ: Nêu chức năng của các
phím Enter, Delete, Backspace?
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
CHUỘT MÁY TÍNH
* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu chuột máy
tính và cho học sinh quan sát
Giáo viên hướng dẫn học sinh
cách dùng chuột, cách cầm chuột,
các thao tác điều khiển chuột như:
- Di chuyển chuột
- kéo thả chuột
- Nháy chuột
- Nháy đúp chuột
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về các chức năng của các phím trong bàn phím
- Học sinh nhận biết được chuột máy tính và cách gọi cho đúng
- Học sinh nắm được cách cầm chuột
và để tay lên chuột
- Ngón tay trỏ để lên chuột trái
- Ngón giữa để lên chuột phải
- Bàn tay đặt úp lên chuột
- Học sinh nhận biết được con trỏ chuột với các hình dạng như:
Trang 6* Hoạt động 3:
Giáo viên cho học sinh cầm
chuột để điều khiển làm một số thao
tác
3 Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học
sinh thực hành
- Học sinh được cầm chuột để di chuyển và nháy đúp vào các trò chơi
để khởi động các phần mềm
- Học sinh quan sát khi nhấp chuột vào các biểu tượng trò chơi và nhận thấy sự thay đổi khi nhấp của con trỏ chuột
IV/ Dặn dò:
- Giáo viên dặn dò học sinh về nhà cần thực hành cầm chuột nhiều hơn cho thành thạo
Tuần 3
Tiết 6
Ngày dạy: 05/09/2011
Bài 6 MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh thấy được vai trò to lớn của máy tính trong mọi lính vực của đời sống xã hội
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có kết nối mạng internet
Một số trang web
http/www.toantuoitho.nxbgd.com.vn
http/www.vnschool.net
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm
tra bài cũ: Nêu cách cầm chuột, các
thao tác sử dụng chuột?
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
* Hoạt động 2
Giáo viên cho học sinh tham
- Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi về cách đặt tay lên chuột
- Học sinh được đi tham quan và
Trang 7quan các cơ sở hoặc những nơi có
máy tính kết nối internet ứng dụng
trong cuộc sống
3 Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
quan sát những nơi có máy tinh được ứng dụng như:
- Phòng thư viện
- Phòng internet
- Các máy tính trong ngân hàng
- Trong bệnh viên
- Phòng nghiên cứu
- Nhà máy
- Từ đó học sinh hiểu đựơc các tiện ích của máy tính được ứng dụng trong cuộc sống rộng rãi to lớn như thế nào Giúp học sinh nhận biết được tầm quan trọng của máy tính
IV/ Dặn dò:
Học sinh về nhà chuẩn bị bài mới
Tuần 4
Tiết 7,8
Ngày dạy: 12/09/2011
Chương II: CHƠI CÙNG MÁY TINH Bài 1: TRÒ CHƠI BLOCK
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh
Ngoài ra còn giúp các em rèn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật lên
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Blocks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm tra bài cũ:
Nêu 3 ví dụ về những nơi có máy
tính ứng dụng trong cuộc sống?
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
EM CHƠI TRÒ CHƠI BLOCKS
- Học sinh lên bảng nêu 3 ví dụ về những nơi có máy tính ứng dụng trong cuộc sống
- Học sinh khởi động trò chơi bằng
Trang 8* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách
chơi và quy tắc chơi
3 Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học
sinh thức hành chơi trò chơi
cách nhấp đúp chuột vào biểu tượng
Blocks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vào các hình trong ô trò chơi khi nào gặp 2 hình giống nhau thi 2 hình đó
sẽ tự mất và các em sẽ được điểm
- khuyến khích các em nhấp chuột càng nhanh càng tốt
IV/ Dặn dò: Học sinh về nhà ôn lại lại bài cũ và chuẩn bị bài mới.
Tuần 5
Tiết 9, 10
Ngày dạy: 19/09/2011
Bài 2 TRÒ CHƠI DOTS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh sử dụng chuột tốt hơn
Học sinh tập di chuyển chuột đến đúng vị trí cần chính xác hơn
Giúp học sinh tư duy để đánh thăng máy tính
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Dots
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm tra
bài cũ: Nêu cách khởi động phần
mềm Blocks?
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
EM TẬP TRÒ CHƠI DOTS
Học sinh trả lời cách khởi động phần mềm trò chơi Blocks
Trang 9* Hoạt động 2
Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách
chơi và quy tắc chơi trò chơi Dots
3 Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh
thức hành chơi trò chơi
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cách nhấp đúp chuột vào biểu tượng Dots
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vào các đường gạch thẳng trong ô trò chơi và đánh với máy tính ai tạo được 1 ô vuông thi người đó thắng và
cư lần lượt như vậy ai tạo được nhiều
ô vuông hơn người đó thắng
- Mỗi em phải tư duy để đánh thắng máy tính
IV/ Dặn dò: Học sinh về nhà ôn lại lại bài cũ và chuẩn bị bài mới.
Tuần 6
Tiết 11,12
Ngày dạy: 26/09/2011
Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS
I/ Mục đích yêu cầu:
Giúp học sinh luyện sử dụng thao tác nháy chuột nhanh hơn Và đòi hỏi độ chính xác cao
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm trò chơi Sticks
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm tra
bài cũ: Nêu cách khởi động phần
mềm Dots?
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
EM TẬP TRÒ CHƠI STCKS
* Hoạt động 2
Học sinh trả lời cách khởi động phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh khởi động trò chơi bằng cách nhấp đúp chuột vào biểu tượng
Trang 10Giáo viên giới thiệu về phấn
mềm trò chơi
Giáo viên hướng dẫn cách
chơi và quy tắc chơi trò chơi Sticks
Sticks
- Học sinh nắm được quy tắc chơi
- Lần lượt các em phải nhấp chuột vào các đường gạch thẳng trong ô trò chơi có màu khác nhau nếu que đó không bị đè bởi các que khác thì que
đó sẽ biến mất
- Nhiệm vụ của em là phải nhấp chuột thật nhanh vào các que cho no biến mất hết nếu nhấp chuột chậm thì
sẽ có que khác xuất hiện và sẽ bị thua
- Mỗi em phải tư duy để đánh thắng máy tính
IV/ Dặn dò: Học sinh về nhà ôn lại lại bài cũ và chuẩn bị bài mới
Tuần 7
Tiết 13,14
Ngày dạy: 03/10/2011
CHƯƠNG II: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM
BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM CƠ SỞ
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên và các phím cơ sở
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
Ổn định nề nếp lớp, kiểm tra
bài cũ: Chỉ ra khu vực chính của bàn
phím và nêu tên các hàng phím trong
khu vực chính của bàn phím?
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
EM TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở
HÀNG CƠ SỞ.
HS chỉ và nêu tên khu vực chính của bàn phím
Trang 11* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học
sinh đặt 10 ngón tay trên bàn phím
Giáo viên để mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học
sinh khởi động phần mềm Mario để
gõ và luyện gõ
3 Dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực
hành gõ bằng phần mềm Mario
- Học sinh quan sát và đặt tay đúng
vị trí trên bàn phím quy định 1-2 em lên đặt tay theo hướng dẫn của giáo viên
- Ngón tay trỏ của tay trái đặt lên phím F có gai
- Ngón trỏ tay phải đặt lên phím J có gai
- Các ngón còn lại đặt lên các phím tiếp theo của hàng cơ sở
- Hai ngón tay cái đặt lên phím cách
- Học sinh khởi động phần mềm Mario bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm Mario
- Học sinh quan sát trên màn hình để
gõ theo các chữ cái xuất hiện của phần mềm Mario khi gõ xong em phải đưa tay về vị trí cũ
IV/ Củng cố: Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm cho thành
thạo
Tuần 08
Tiết 15, 16
Ngày dạy: 10/10/2011
Bài 2: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM TRÊN
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím cơ sở và vươn ra để gõ các phím ở hàng phím trên sau khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ ngay tương ứng với hàng phím xuất phát
Dùng phần mềm Mario để luyện gõ bàn phím ở mức đơn giản
II/ Đồ dùng dạy học:
Máy tính có cài phần mềm Mario, bàn phím hoạt động tốt
III/ Hoạt động dạy học:
Trang 12* Hoạt động 1
1/ Bài cũ:
ổn định nề nếp lớp, kiểm tra
bài cũ: Yêu cầu hs ngồi vào máy tính
và đặt tay lên bàn phím
2/ Bài mới:
Giáo viên giới thiệu bài mới
TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở
HÀNG PHÍM TRÊN
* Hoạt động 2
Giáo viên hướng dẫn học sinh
đặt tay ở hàng phím trên
Giáo viên đặt tay mẫu cho học
sinh quan sát
* Hoạt động 3:
Giáo viên hướng dẫn học sinh
khởi động phần mềm Mario chọn
hàng phím trên để gõ và luyện gõ
3 Củng cố:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực
hành gõ bằng phần mềm Mario
- Học sinh lên bảng ngồi vào máy tính đặt tay đúng vị trí theo quy tắc đặt tay trên bàn phím đã học
- Học sinh vẫn đặt tay ở hàng phím
cơ sở nhưng khi gõ các phím ở hàng phím trên thi phải đưa tay lên để gõ
và đưa tay về đúng vị trí xuất phát -Ngón trỏ tay trái đặt vào phím R các ngón tay còn lại đặt vào các phím Q,W,E
- Ngón trỏ tay phải đặt vào phím U các ngón còn lại đặt vào các phím I,
O P
- Hai ngón tay cái đặt vào phím cách
IV/ Củng cố:
- Giáo viên dặn học sinh về nhà thực hành gõ thêm các phím ở hàng phím cơ sở và hàng phím trên cho thành thạo
Tuần 9
Tiết 17, 18
Ngày dạy: 17/10/2011
Bài 3 TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG PHÍM DƯỚI
I/ Mục đích yêu cầu:
Yêu cầu học sinh đặt tay đúng vị trí tại phím cơ sở
Yêu cầu học sinh gõ thành thạo các phím ở hàng phím dưới khi gõ phải đưa tay ra khi gõ xong phải đưa tay về vị trí cũ khi xuất phát
II/ Đồ dùng dạy học: