- Sử dụng công cụ cửa sổ CAS thực hiện được các tính toán đơn giản với số nguyên như tính biểu thức đại số, phân tích ra thừa số nguyên tố, tính ƯCLN, BCNN của các số tự nhiên, tính toán[r]
Trang 1Ngày soạn: 12/10/2019
Ngày dạy: 6A1: 6A2:
Tiết 17 6A3
BÀI 8: HỌC TOÁN VỚI GEOGEBRA (Tiếp theo)
I MỤC TIÊU
1 Kiến thức:
- Nhận biết và hiểu được khái niệm "đối tượng" toán học được khởi tạo trong
phần mềm GeoGebra
- Biết sử dụng phần mềm để thực hiện các tính toán đơn giản với số tự nhiên
2 Kỹ năng:
- Sử dụng công cụ cửa sổ CAS thực hiện được các tính toán đơn giản với số nguyên như tính biểu thức đại số, phân tích ra thừa số nguyên tố, tính ƯCLN, BCNN của các số tự nhiên, tính toán với phân số
- Sử dụng các công cụ hình học điểm, đoạn thẳng, đường thẳng để vẽ các hình hình học đơn giản
3 Thái độ:
- HS có ý thức học tập, yêu thích môn học
4 Định hướng phát triển năng lực
Năng lực tự học; giải quyết vấn đề; sáng tạo; giao tiếp; tự quản lý; hợp tác; sử dụng công nghệ thông tin và truyền thông; sử dụng ngôn ngữ
II CHUẨN BỊ
1 Giáo viên: SGK, giáo án, phòng tin học
2 Học sinh: SGK, vở ghi chép
III PHƯƠNG PHÁP
- Nêu và giải quyết vấn đề, vấn đáp, gợi mở, trực quan, thực hành.
IV TIẾN TRÌNH
1 Ổn định tổ chức lớp học (1'):
2 Kiểm tra bài cũ (5'):
- Hãy trả lời các câu hỏi sau khi thực hành trong cửa sổ CAS:
+ Số 25251 có phải là số nguyên tố không?
+ Phân tích thành tích các thừa số nguyên tố: 125; 1808; 3000088
3 Bài mới (32'):
- Mục tiêu: Sử dụng các công cụ hình
học để vẽ các hình học đơn giản
- Hình thức tổ chức: cá nhân, nhóm
- Kỹ thuật: Động não, vấn đáp, suy
nghĩ, cặp đôi, chia sẻ, trình bày 1 phút
5 Điểm, đoạn thẳng, tia, đường thẳng (8')
Bước 1: Nháy chuột lênh biểu tượng
Trang 2- Phương pháp: Đàm thoại, đặt vấn
đề, trực quan, thực hành
GV: Hướng dẫn cách tạo 1 hình học
đơn giản
HS: Quan sát
đây là công cụ tạo đối tượng điểm
Bước 2: Nhấn chuột lên vùng làm việc
để vẽ một điểm mới
Bước 3: Nháy nút lệnh để chuyển chế độ chọn
* Lưu ý:
- Tất cả các đối tượng hình học được xuất hiện trong danh sách đối tượng
- Nhấn ESC để chuyển nhanh sang chế độ chọn
Bước 4: Chọn công cụ để kẻ đường thẳng đi qua các điểm trên
- Nháy chuột chọn công cụ đường thẳng
- Nháy chuột lên một điểm thứ nhất (điểm A)
- Nháy chuột lên một điểm thứ hai (điểm B)
Một đường thẳng sẽ được khởi tạo đi qua hai điểm vừa thực hiện lệnh
- Mục tiêu: Biết các lệnh với tệp và thay
đổi một số thuộc tính của đối tượng
- Hình thức tổ chức: cá nhân, nhóm
- Kỹ thuật: Động não, vấn đáp, suy
nghĩ
- Phương pháp: Đàm thoại, đặt vấn
đề, trực quan, thực hành
GV: Hướng dẫn các thao tác với tệp
HS: Quan sát
GV: Hướng dẫn thay đổi thuộc tính,
ẩn, hiện tên , thay đổi tên, xóa đối
tượng
6 Một số lệnh khác (8')
a) Các lệnh với tệp dữ liệu của Geogebra.
b) Thay đổi thuộc tính cho đối tượng c) Ẩn, hiện tên đối tượng
d) Thay đổi tên của đối tượng e) Xóa đối tượng
Trang 3HS: Quan sát.
GV: Sử dụng công cụ đoạn thẳng
hoặc đa giác để vẽ các hình theo yêu
cầu
HS: Thực hành
GV: Quan sát, hướng dẫn
Thực hành (16') Bài 6: SGK/60.
- Lưu tệp
4 Củng cố (5’)
- Vẽ hình tròn, vẽ hình lục giác
5 Hướng dẫn học về nhà (2’):
- Ôn tập cách sử dụng phần mềm
- Thực hành lại ở nhà các phần đã thực hành
- Ôn tập kiến thức chuẩn bị cho giờ bài tập
V RÚT KINH NGHIỆM