Mục tiêu bài học: Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.. Thông qua các phần mềm học sinh hiểu được ý n
Trang 1Thứ ngày tháng năm2009 Tuần 10:
CHƯƠNG BỐN : CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM CÙNG HỌC TOÁN 5
(tt)
I Mục tiêu bài học:
Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể
tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím
Thông qua các phần mềm học sinh hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vự khác nhau của cuộc sống( ví dụ học toán, rèn luyện tư duy sáng
tạo khả năng quan sát)
Thông qua phần mềm học sinh biết thêm và có ý thức trong
việc sử dụng máy tính đúng mục đích
II Phương pháp dạy học:
GV phải đưa ra các phần mềm đến các tiết thực hành
Trang 2GV phải rèn luyện HS có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập được giới thiệu
Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính
III Hoạt động dạy và học:
Hoạt động dạy của GV Hoạt động học của HS
Kiểm tra bài cũ:
Các em hãy nêu đặc điểm về
phần mềm cùng học toán 5?
Trả lời:
Cùng học toán 5 là phần mềm giúp
em học, ôn luyên và làm bài tập môn toán theo chương trình SGK Em hãy được học ôn luyện các phép tính lien quan đến số thập phân, các phép tính cộng, trừ, nhân , chia số thập phân
* Phần mềm cũng giúp em luyện tập
Trang 3Giới thiệu bài mới: Học toán với
phần mềm cùng học toán 5(tt)
HĐ1: Thực hiện một bài toán
Khi nháy chuột lên một biểu
tượng kiến thức hình e-lip, phần
mềm sẽ đưa em vào màn hình ôn
luyện và học tập toán Với các
dạng toán khác nhau thì cách thể
hiện các phép toán có thẻ khác
nhau Tuy nhiên, các màn hình
ôn luyện toán đều có các chức
năng, nút lệnh tương tự như
nhau
Dưới đây là một màn hình điển
hình của phần mềm dùng để thực
hiện phếp nhân hai số thập phân
Điểm số của
chuột và các thao tác giao tiếp, hội thaọi với máy tính
Khu vực hiện để bài cần làm
Trang 4em
Khu vực thực hiện quá trình tính
toán cụ thể
Khu vực hiển thị đáp số cuối
cùng của bài toán
Các nút số và kí hiệu cần nhập để
tính toán
Em sẽ nhìn thấy một con trỏ
nhấp nháy tại một vị trí của bài
ôn luyện, đó chính là vị trí cần
Các nút lệnh điều khiển dùng trong quá trình làm bài
Trợ giúp
Làm bài khác
Kiểm tra
Đóng cửa sổ
Trang 5nhập dữ liệu (số, dấu, hoặc chữ)
Có thể dùng bàn phím hoặc các
nút dữ liệu số ngay trên màn hình
để nhập dữ liệu
- Con trỏ này sẽ tự động chuyển
sang vị trí tiếp theo khi học sinh
hập xong dữ liệu
- Học sinh có thể dùng chuột
hoặc các phím điều khiển để dịc
chuyển con trỏ này đến vị trí bất
kì trong khung làm bài để thay
đổi dữ liệu hoặc xoá số đã nhập
Nếu làm đúng em sẽ được cộng 5
điểm thưởng cho mỗi phép toán
Sau khi làm xong năm phép tính
cùng một dạng toán, phần mềm
Làm lại từ đầu
Trang 6sẽ hiện hộp thoại:
Nháy nút có để tiếp tục bài khác,
nháy nút không để chuyển sang
các dạng toán khác hay hoặc
quay về cửa sổ ôn luyện chính
của phần mềm,
HĐ2: Kết thúc ôn luyện:
Muốn dừng chương trình hãy
nháy chuột vào nút ở phía
trên bên phải màn hình
IV Củng cố và dặn dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau
Trang 7V Thực hành
Luyện học toán 5 bằng phần mềm cùng học toán 5
VI Yêu cầu trong phòng thực hành:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng, không nói chuyện riêng
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên
Thứ ngày tháng năm 2009
Trang 8Tuần 10: Cách ngôn: Kính trên nhường dưới
CHƯƠNG 4: CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH
BÀI 2: HỌC XÂY LÂU ĐÀI TRÊN CÁT VỚI
PHẦN MỀM SAND CASTLE BUILDER
I Mục tiêu dạy học:
Học sinh hiểu được ý nghĩa và chức năng chính của phần mềm Sand Castle Builder( Xây lâu đài trên cát) là xây dựng các công trình kiến trúc, các tòa lâu đài dựa trên công cụ và nguyên liệu sẵn có
Học sinh hiểu và có khả năng quan sát, phát huy tính sáng tạo trong việc lắp ghép, xây dựng, thiết kế các tòa nhà, lâu đài cho riêng mình
Phần mềm cũng rèn luyện kĩ năng thao tác với chuột trong khi hội thoại với máy tính
Trang 9II Phương pháp dạy học:
GV nên lãm sẵn một số mẫu nhà, vườn, lâu đài và chụp hình làm mẫu để bước đầu hs làm theo
III Hoạt động dạy và học:
Hoạt động dạy của GV Hoạt động học của HS
Giới thiệu bài mới:
HĐ1: Giới thiệu phần mềm
Sand Castle Builder là phần
mềm như thế nào?
Em hãy nêu tác dụng của phần
mềm?
Bằng vật liệu gì?
Phần mềm này giúp các em rèn
luyện thao tác gì?
HĐ2: Màn hình làm việc chính
Là phần mềm nhỏ, đơn giản nhưng rất hấp dẫn và thú vị với các bạn nhỏ
Phần mềm này sẽ giúp các em thiết kế và xây dựng nên các ngôi nhà, thành lũy
Bằng cát Rèn luyện thao tác sử dụng chuột
Trang 10của phần mềm
Em hãy nêu cách khởi động
phần mềm?
Để thoát khỏi phần mềm?
Trên màn hình chính là nơi em
sẽ xây các ngôi nhà, lâu đài theo
ý muốn của mình
Em quan sát có mấy chiếc xô?
Nháy đúp vào biểu tượng Sand Castle Builder có trên màn hình Tiếp theo em nháy vào vị trí có dòng chữ Sand Castle Builder
để bắt đầu vào màn hình chính của phần mềm
Em nháy chuột lên vị trí có dòng chữ EXIT
Có 2 chiếc xô:
Xô bên phải đầy cát: là nơi chứa các công cụ, vật liệu để xây nhà
Xô còn lại không có cát: là dùng
Trang 11Hoạt động nối tiếp tiết sau sẽ
học
để thực hiện một số lệnh hay dùng trong quá trình làm việc với phần mềm
IV Củng cố và dặn dò
- Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học
- Về nhà học bài và chuẩn bị bài để thực hành tiết sau
V Thực hành
Luyện phần mềm Sand Castle Builer
VI Yêu cầu trong phòng thực hành:
- Hs phải chú ý khi GV hướng dẫn
- Thực hành phải nghiêm túc: không được chạy trong phòng, không nói chuyện riêng
- Không được tắt máy nóng mà phải theo sự hướng dẫn của giáo viên