giáo trình thiết kế artcam giúp người học làm quen được với môi trường artcam, làm quen với những lệnh cơ bản đến nâng cao để thiết kế những mẫu từ cơ bản đến phức tạp.
Trang 1Nội dung ArtCAM Pro 2010
Mục lục
1 Giới thiệu ……….1
2 Tạo ra các vectơ ……… 17
3 Chỉnh sửa vector ……… 32
4 Tạo ra một Relief………53
5 Hình ảnh ……… …… 84
6 3D Blend và Fade Relief ……… … 97
7 Extrude, Spin, Turn, and Two Rail Sweep ……….….… 103
8 Weaves……… ……….122
9 3D Clipart and Texturing……… … 131
10 Relief Layers……… …… 145
11 Chỉnh sửa Relief ……… … 151
12 Tuỳ chọn Toolpath ……… ….167
13 Gia công một Relief……….… 169
14 Gia công cắt 3D ……….192
15 Xử lý Toolpath……… 200
16 Toolpath Templates……… 207
17 Gia công 2D Vector ……….210
18 Chạm khắc và Scribe Line………221
19 Khoan ……….………228
20 Project……….………232
1 Giới thiệu
Giới thiệu
ArtCAM Pro cho phép tạo ra các Chu trình gia công phức tạp (các mô hình
ArtCAM 3D) nhanh chóng và dễ dàng từ các vector 2D (ArtCAM Wireframe) hoặc các
bitmap (tệp hình ảnh) Những vectơ và bitmap có thể được tạo ra trong ArtCAM hoặc
được nhập từ các hệ thống khác ArtCAM cũng có thể nhập dữ liệu 3D surface, được thay đổi khi thêm hoặc sau như là một Relief model
ArtCAM Pro chứa các công cụ để chỉnh sửa các reliefs và kết hợp Relief lưu trữ
Một khi một mô hình 2D hoặc một 3D Relief đã được tạo ra, các Toolpath có thể được tạo ra để gia công nó Nhiều các Toolpath có thể dễ dàng tạo ra cho việc gia công thô,
Trang 2hoàn thiện và chạm khắc Các Toolpath có thể được mô phỏng để cho phép hình dung sản phẩm hoàn chỉnh trước khi gia công thực tế
Bắt đầu ArtCAM Pro
• Nhấp đúp vào biểu tượng ArtCAM trên màn hình máy tính với Chuột trái
Màn hình khởi động ArtCAM xuất hiện như trên Để bắt đầu làm việc trong
ArtCAM, người dùng phải tạo ra một mô hình mới hoặc các cụm lắp ráp phức tạp hơn,
một Bản thiết kế mới Các Bản thiết kế sẽ được che ở giai đoạn nâng cao hơn của khóa học
• Chọn Create New Model
Một Model mới phải có:
Trang 3• Một khu vực xác định Y và X để làm việc;
• Vị trí xuất phát (số liệu);
• Độ phân giải (tổng số ô vuông trong khu vực làm việc) Mỗi hình vuông
được xác định bởi độ phân giảihoặc là giữ, đùn lên hoặc đùn xuống để tạo ra một
một phần của biểu mẫu 3D Relief
Khi làm việc với bitmap, độ phân giảiđược thừa hưởng từ tệp hình ảnh thêm vào, như một kết quả Nó quan trọng để sử dụng như hình ảnh chất lượng cao nhất có thể
Độ phân giải
Mô hình rồng cho thấy khung nhìn 2D của mô hình chia thành nhiều ô vuông
(pixel) Mỗi hình vuông được cho một chiều cao trong ArtCAM phụ thuộc vào lệnh được sử dụng Các Relief đầu tiên sử dụng độ phân giải thấp, nghĩa là mất chi tiết trong kết quả 3D Relief
Nếu độ phân giải cao được áp dụng, mô hình được chia thành nhiều điểm ảnh hơn,
điều này phản ánh lại trong sự rõ ràng và chất lượng của Relief model
Lưu ý: Sự cân bằng với mức độ phân giải cao thường có thể dẫn đến tập tin kích cỡ lớn
hơn, tính toán và thời gian cắt nhiều hơn
• Đặt Chiều cao và Chiều rộng là 100 với gốc ở giữa
• Đảm bảo các đơn vị được đặt là mm và độ phân giải là 796 x 796 điểm
• Chọn OK
Trang 4ArtCAM mở ra hiển thị khung nhìn 2D, với Relief được hiển thị trong Chế độ xem 3D Bạn có thể bật / tắt chế độ xem bằng cách chọn
Các trang sau đây sẽ tóm tắt các lĩnh vực chính và chức năng sẵn có mặc định các môi trường 2D và 3D
Các lệnh ArtCAM được truy cập từ trình đơn thả xuống của thanh Menu hoặc trực
tiếp từ Thanh công cụ tương ứng
Sơ lượt 2D View
Sau đây tóm tắt khu vực và chức năng 2D View (cài đặt mặc định)
Trang 5Zoom in> Phóng to chế độ xem 2D
Zoom out> Thu nhỏ chế độ xem 2D
Zoom Previous> Phóng to chế độ xem trước
Zoom 1: 1> Phóng to 1 hình ảnh pixel = 1 pixel màn hình
Window Fit> Phù hợp với tác phẩm nghệ thuật trong chế độ xem Zoom Oject> Thu phóng để vừa với đối tượng được chọn
Preview Depief layer> Hiển thị bản xem trước màu của 3D Relief trong chế độ xem 2D
Bitmap Transparency> Điều chỉnh độ trong suốt của Bitmap trong chế độ xem 2D
Sơ lượt về 3D view
Sau đây sẽ tóm tắt khu vực và chức năng của 3D View (cài đặt mặc định)
Trang 6Đối tượng để vẽ (xem) hộp thoại Công cụ Zoom
Kiểm soát các tùy chọn đồ hoạ 3D khác nhau
Chuyển đổi mặt phẳng Z bằng không
Thay đổi góc vẽ
Chuyển đổi khả năng hiển thị gốc rễ (trong Bản thiết kế)
Chuyển đổi giữa hiển thị các hình ảnh bằng phẳng và hình xoay
Bật chế độ hiển thị của khối vật liệu được xác định
Bật chế độ hiển thị của khối mô phỏng (từ gia công)
Chuyển đổi màu bóng (bitmap)
Chuyển đổi hiển thị của các mặt trước Relief
Trang 7Chuyển đổi hiển thị của trở lại của Relief
Chuyển đổi công cụ phân tích gradient Relief
Thanh Menu chính
Ở phía trên cùng của cửa sổ chính, có một thanh kéo xuống
Nhấp vào một mục trình đơn sẽ mở ra một menu kéo xuống chứa các menu con và các lệnh Nếu một mục trình đơn không áp dụng cho chế độ xem hiện đang hoạt động nó
sẽ được tô màu xám
Menu phụ được chỉ định và được chọn qua mũi tên ở phía bên tay phải (nơi
áp dụng)
Ví dụ: trình đơn Tệp mở rộng để hiển thị như sau
Thanh màu vàng làm nổi bật chức năng mà con trỏ chuột đi qua Nhấn nút chuột trái sau đó kích hoạt chức năng
Trên các lệnh nhất định, phím tắt được liệt kê bên cạnh mô tả Ví dụ, phím tắt để tạo ra một Model mới sẽ là nhấn phím CTRL và sau đó là chữ N
Thanh công cụ
Các thanh công cụ mặc định được tóm tắt dưới đây
Phía trái của giao diện ArtCAM được chiếm bởi một Thanh công cụ Đây là Thiết
kế Tools Toolbar và có bốn khu vực thiết kế chính
Trang 8Phần này chứa tất cả các công cụ vẽ vector chính Có sẵn là tạo ra Đa giác, hình vuông, hình tròn, hình bầu dục, sao, đa giác, đường cung và văn bản
Dụng cụ điêu khắc
Phần này chứa tất cả các công cụ điêu khắc Relief hiện có Đây có thể
được mô tả là dụng cụ dạng tự do dùng cho điêu khắc
Thanh công cụ File
Bao gồm các chức năng Windows tiêu chuẩn bao gồm tham chiếu Trợ giúp và Tùy chọn cài đặt
New Model/New Project > Tạo ra một Model hoặc Project ArtCAM mới
Open > Mở tệp hoặc hình ảnh ArtCAM hiện có (.art, bmp, tif, gif, jpg, rlf
(relief))
Save> Lưu Model ArtCAM hiện tại hoặc Project
Cut> Di chuyển đối tượng được chọn hiện tại vào bộ nhớ tạm
Coppy> Sao chép đối tượng đã chọn hiện tại vào bộ nhớ tạm
Dán> Dán đối tượng đã chọn hiện tại vào mô hình
Undo> Hoàn tác lệnh cuối cùng
Redo> Hoàn lại lệnh Undo cuối cùng
ArtCAM Notes> Thêm ghi chú bằng văn bản vào tệp ArtCAM hiện tại
Help> Khởi động trợ giúp trực tuyến của ArtCAM
Option> Thay đổi cài đặt cho ArtCAM
Thanh công cụ Model
Bao gồm các công cụ để sửa đổi kích thước Model, Độ phân giải, gốc, Vị trí và
Ánh sang (bóng)
Tạo Vector
Công cụ tạo tiên tiến cho vectơ bao gồm Offset, Bitmap to vector và Nesting
Tạo Relief
Trang 9Các công cụ để tạo ra Reliefs bao gồm chỉnh sửa hình dạng, Weave wizardvà
Một số biểu tượng có mũi tên nhỏ nằm ở góc dưới cùng bên phải
Điều này chỉ ra rằng biểu tượng này có các chức năng ẩn khác có thể được truy cập từ một trang trình bày nhanh
Chọn và giữ nút chuột trái trên biểu tượng (với mũi tên) sẽ hiển thị các chức năng
trong flyout menu Nhả chuột qua chức năng mong muốn sẽ kích hoạt nó
Ví dụ: chọn biểu tượng Circle từ Công cụ Thiết kế
Thanh công cụ cho thấy hình elip
Chọn Draw cho thấy các chức năng Paint and Paint selective
Bảng điều khiển Project
Phía bên tay phải của giao diện ArtCAM được chiếm bởi Panel Project và
Flyout menus
Project là một khu vực trung tâm để quản lý thiết kế chính
và các khía cạnh gia công của mô hình ArtCAM
Khi một mục được làm nổi bật, phần dưới của màn hình sẽ hiển thị thêm thông tin
Trang 10Bản tóm tắt được cung cấp dưới đây
Tóm tắt thông tin Model
Hiển thị thanh công cụ Vector layers
Hiển thị các lớp Bitmap Toolbar
Hiển thị thanh công cụ Front Relief layer
Hiển thị thanh công cụ Back Relief layer
Truy cập vào tất cả các chức năng 2D và 3D Toolpath
Việc chọn chuột phải vào một mục trong Panel Project cho thấy các chức năng tương đương (tóm tắt ở trên)
Ví dụ: chuột phải chọn tùy chọn Vectors sẽ cho thấy tất cả các
Vector Layers chức năng
Các chức năng trên sẽ được thảo luận chi tiết hơn trong suốt khóa học
Lưu ý:
Mặc dù bảng điều khiển Dự án cung cấp một khu vực trung tâm, tất cả chức năng
cá nhân được hiển thị ở trên cũng có thể được truy cập từ trình đơn thả xuống trên cùng
hoặc các thanh công cụ cụ thể của chúng
Flyout Panels
Bốn thanh ẩn mặc định ở bên tay phải có thể được kích hoạt bằng cách giữ con trỏ chuột qua tab mong
muốn.Bảng điều khiển Công cụ hiển thị tất cả cài đặt và
thông tin về chức năng hiện tại hoặc hoạt động
Trang 11Ví dụ: Nếu chức năng Creat c rcle được chọn, Tab cài đặt dụng cụ sẽ hiển thị biểu
mẫu Circle Creation có kích thước yêu cầu và tọa độ có thể được
nhập Phím tắt F6 cũng cho thấy tab này
Hộp công cụ hiển thị các plugin bên ngoài của ArtCAM
Plugin (các ứng dụng) đã được tạo ra và tương thích với ArtCAM
Ví dụ, Face Wizard có thể được tìm thấy ở đây
Bảng điều khiển Hướng dẫn sẽ cung cấp tài nguyên cho Tài liệu đào tạo và hướng dẫn
Đến năm 2010, Bảng điều khiển trực tiếp sẽ cung cấp quyền truy cập vào cơ sở dữ liệu trực tuyến của video đào tạo
Khu vực này phải được cập nhật trực tiếp và các video bổ sung
phát hành bởi Delcam
Lưu ý: Truy cập Internet là cần thiết để có được nguồn này
Fly out Panels có thể được cố định (ở ngoài) bằng
cách chọn biểu tượng Pin ở góc trên cùng bên phải
của bảng điều khiển
Chọn lại Pin sẽ ẩn bảng điều khiển
Chọn thanh ngang sẽ đóng và xóa tab bảng điều khiển khỏi màn hình
Phần sau sẽ cho thấy khả năng phác thảo của ArtCAM 2010 để tùy chỉnh giao diện bao gồm thêm và gỡ bỏ thanh công cụ, chức năng và Fly out panels
Tùy biến giao diện
Chọn chuột phải trong thanh công cụ hoặc khu vực biên giới màu xám sẽ trình bày các menu
Phần trên của menu này liệt kê tất cả các thanh công cụ tiêu chuẩn có sẵn trong ArtCAM Các mục được chỉ định bởi dấu Tick, hiện đang hiển thị Chọn hoặc bỏ chọn tùy chọn sẽ chuyển đổi khả năng hiển thị của nó từ giao diện
Trang 12Tất cả các lệnh được liệt kê ở đây Đây
có thể là kéo và thả vào các thanh công cụ hiện có
Để thay đổi khả năng hiển thị Thanh công
cụ và khả năng tạo ra một thanh công cụ tuỳ chỉnh mới
Các phím tắt có thể được chỉ định ở đây Tùy chọn để tùy chỉnh menu bao gồm cả hình ảnh động
Các tuỳ chọn chung của Thanh công cụ gồm Mẹo và kích cỡ biểu tượng công cụ
Docking Toolbars
Thanh công cụ có thể được kéo vào giao diện và được phép 'nổi' ở một vị trí mong muốn
Ở cuối hoặc trên cùng của mỗi thanh công cụ có một đường chấm
Khi con trỏ chuột được đặt trên dòng này, nó sẽ chuyển thành một dấu thập ở điểm thanh công cụ có thể được lựa chọn và kéo
Trang 13Nhấp chuột Hai lần vào vùng lề trên của Thanh công cụ sẽ trả về vị trí cố định ban
đầu
Bảng điều khiểnDocking Fly out Panels
Khi một Fly out Panel được cố định , nó cũng có thể được kéo (thả nổi) hoặc gắn cố định vị trí ở mỗi đầu của màn hình
Chọn và giữ con trỏ chuột ở phần trên cùng
để kéo Panel vào màn hình
Trong khi kéo, giao diện sẽ hiển thị bảng điều khiển con trỏ ở giữa và cạnh của trang
Tùy thuộc vào mũi tên nào mà bảng điều khiển được di chuyển, màn hình sẽ hiển thị một vùng màu xanh lam nơi mà bảng điều khiển sẽ đưa vào Nhả nút chuột để gắn panel vào vị trí này
Panels cũng có thể được neo vào nửa trên cùng hoặc dưới cùng của các Panels cố định khác Điều này đạt được bằng cách kéo một bảng điều khiển (như mô tả ở trên) vào một Panel khác để kích hoạt
Từ Window > Reset Layout
Chọn ArtCAM 2010 để nhanh chóng thiết lập lại giao diện về cài đặt mặc định
Trang 14Chọn ArtCAM 2010 Advanced để thay đổi giao diện sang cài đặt nâng cao, nơi
tất cả thanh công cụ được tắt
Chọn Classic để thay đổi giao diện trở lại ArtCAM 2009
Trợ giúp của ArtCAM
Bằng cách chọn help> Index từ trên cùng của thanh Menu (hoặc bằng cách nhấn
phím tắt F1) một trang Trợ giúp sẽ mở ra trên vùng đồ hoạ
Các nguồn thông tin và giúp đỡ thêm có thể thu được từ trang web của ArtCAM và dành riêng cho diễn đàn
Các mẫu chức năng cá nhân có thể được mở rộng để cung cấp một giải thích chi tiết về từng tùy chọn / đề mục
Điều này đạt được bằng cách chọn biểu tượng Trợ giúp ở góc trên cùng bên
phải của forms Ví dụ dưới đây áp dụng cho chức năng Rectangle creation
Trang 15Cấu trúc tập tin ArtCAM
ArtCAM Model (* art)
Một ArtCAM Model sẽ chứa tất cả các thực thể được tạo trong phiên sử dụng như
Bitmaps (tệp hình ảnh), Vectơ (Hình học 2D) Các Relief (mô hình 3D) và Dữ liệu Gia
công (Đường Toolpath)
Tệp ArtCAM này có thể nhận dạng được bằng cách mở rộng phần mở rộng art và
có thể được lưu hoặc xuất dưới dạng toàn bộ
Cũng có thể lưu / xuất các loại đối tượng độc lập từ trong mô hình ArtCAM
Chúng bao gồm các Vectors (các định dạng eps dxf dgk pic), Reliefs (.rlf), Tam giác Các mô hình (.stl dmt) và Gia công Cơ khí (.tap)
Đối với các ứng dụng cao cấp hơn, nơi cần phải tạo ra một nhóm lắp ráp riêng biệt
Các Relief Model (.rlf), một ArtCAM Project được mở lần đầu tiên, trong đó một số
ArtCAM Model có thể được tạo ra và kết hợp theo yêu cầu cho một mục lắp ráp Khi
được lưu, Artcam Project được xác định bởi một phần mở rộng 3dp Để cho phép
Reliefs cùng tồn tại, các thành phần riêng lẻ được chuyển đổi trong lắp ráp như các mô
hình lưới tam giác ArtCAM cũng có thể nhập mô hình bề mặt (ví dụ như iges) trực tiếp
vào lắp ráp
Trang 16ArtCAM Project (* 3DP)
Để cho phép tự do hơn và thiết kế 3D phức tạp, ArtCAM chấp nhận một quy trình duy nhất tạo ra Model, nơi mà bởi tất cả các tệp hoặc các thành phần liên quan được tạo
ra và lưu trữ trong một thư mục Project (* 3DP) Thư mục Project có thể được mô tả tốt
nhất như là một kho lưu trữ cho tất cả các thành phẩm hoặc linh kiện Mỗi lắp ráp trong thư mục Project này có thể được bố trí tự do, kết hợp và thao tác (ví dụ: shapded, thu nhỏ) trong không gian 3D
Lắp ráp (Assemblies)
Mỗi Assemblies được tạo ra từ mô hình ArtCAM hoặc nhập dưới dạng triangular mesh replica (* 3da, * stl, * obj, * dmt) hoặc được nhập trực tiếp dưới dạng surface (tất cả các định dạng mô hình 3D chủ yếu bao gồm * iges, * 3dm, * dgk)
Cung cấp một mô hình lưới đã được tạo ra từ một ArtCAM Model được lưu trữ như là một phần của cùng một Project, nó cũng lưu trữ liên kết đến tệp mô hình ArtCAM
mà nó bắt nguồn
Một lắp ráp đơn chứa bất kỳ replica meshes và/hoặc gems hoặc các tổ hợp khác cùng với replica meshes và gems của chính chúng Bạn có thể tạo một Relief Layer trong
một mô hình ArtCAM mở trực tiếp từ một lưới bản sao, hoặc một lắp ráp với điều kiện là
nó có một liên kết lưới bản sao
Các lắp ráp có ích vì một số lý do
Thứ nhất nó rất hữu ích cho việc hình dung, vì chúng cho phép bạn xem cả mặt trước và mặt sau của một mảnh đồng thời Trong bổ sung, chúng có thể được sao chép, thu nhỏ, định vị và quay Mặc dù lắp ráp có thể được thao tác trong không gian ba chiều, bạn không thể chỉnh sửa hình dạng thực tế của lắp ráp chính nó
Ưu điểm chính của việc sử dụng hệ thống tạo và lưu trữ này là nó cho phép lắp ráp
các thành phần riêng biệt Ví dụ, gems, settings và ring shank có thể được tạo ra một cách riêng biệt nhưng sau đó lắp ráp trong Thư mục Project để tạo ra một mảnh hoàn
thành Phần hoàn thành này có thể gia công toàn bộ bằng cách sử dụng Multi-Sided
Khi xử lý các bitmap và Reliefs, điều quan trọng là phải hiểu được độ phân giải,
sẽ ảnh hưởng đến bề mặt tổng thể của phần Relief và cuối cùng là bộ phận cuối cùng
Trang 17Sản xuất
Giai đoạn cuối cùng của hầu hết các ArtCAM Project là sản xuất 3D relief như là
một đối tượng thực sự
Hiện nay có hai cách chính để sản xuất: thông qua gia công CNC hoặc Rapid
Prototyping ArtCAM có thể nhận ra mô hình của nó bằng cách sử dụng một trong hai
phương pháp
ArtCAM có thể tính toán các đường chạy cần thiết để gia công Relief cá nhân hoặc cuối cùng là lắp ráp Các Toolpath được tính toán có thể được gửi trực tiếp đến máy (qua quá trình xử lý) đã sẵn sàng để gia công
Hầu hết các gia công Rapid Prototyping đều yêu cầu một loại mô hình 3D cụ thể
Những mô hình này được tạo thành từ lưới tam giác nhỏ, định nghĩa toàn bộ bề mặt của
nó Loại tệp này là thường được gọi là STL ArtCAM cho phép bạn xuất lắp ráp cuối cùng hoặc Relief ở định dạng STL, sẵn sàng để sản xuất
và nút chuột phải và di chuyển con chuột sang Zoom IN / OUT
Tùy chọn này chỉ áp dụng cho chế độ xem 3D)
Panning:
Giữ nút chuột trái và chuột phải và di chuyển con chuột, để
di chuyển khung nhìn qua chi tiết
Trang 18Xoay :
Giữ nút giữa / bánh xe và di chuyển chuột Ngoài ra, hãy chọn thanh SPACE và chuột trái với nhau và di chuyển con chuột Tùy chọn này áp dụng cho mô hình 3D
2 Tạo Vectors
Tổng quan
Vectơ là các hình dạng được xác định theo toán học bao gồm một loạt các điểm (nút), được kết nối bằng đường kẻ, đường cong hoặc đường tròn (khoảng) để tạo thành hình dạng tổng thể
Chúng có thể
• Tạo trực tiếp trong ArtCAM bằng cách sử dụng công cụ Vector
• Hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, hình đa giác, hình elip, đa giác, sao hoặc
chữ có thể được chỉnh sửa nếu cần thiết để tạo ra các vectơ cuối cùng để tạo một Relief
• Nhập từ một gói vẽ khác, sử dụng tùy chọn trình đơn File - Import, hoặc
sao chép và dán từ một gói khác sử dụng các lệnh Windows tiêu chuẩn
Bài tập sao chép điện thoại di động
Trong bài tập sau, bạn sẽ tạo ra một sao chép điện thoại di động sử dụng công cụ vector
Dưới đây là bản vẽ
Trang 19• Chọn
• Nhập một Chiều cao 150mm, một Chiều rộng 80mm
• Đặt gốc là trung tâm của hình và độ phân giải khoảng 628x1178 điểm (bằng cách
di chuyển thanh trượt)
• Một mô hình ArtCAM mới (bảng) được tạo ra dựa trên các tham số được định nghĩa ở trên
Trang 20Các công cụ tạo vector có thể được truy cập bằng một số cách
1 Thanh công cụ Thiết kế mặc định ở phía bên tay trái
2 Kích hoạt tab Assistant bằng cách chọn chuột phải trong đường viền màu xám
3 Chọn chuột phải trong bảng mô hình màu trắng và chọn các tùy chọn Vẽ
• Sử dụng một phương pháp nêu trên, Chọn Create Rectangle
• Mẫu Hình chữ nhật xuất hiện trong mẫu Công cụ cài đặt
Trang 21• Nhập một Chiều rộng 50mm, Chiều cao 120mm, Corner radius 3mm và
Điểm tâm của X 0 và Y 0
• Chọn Xem trước để xem hình dạng được đề xuất (được biểu diễn dưới dạng các đường nét đứt)
• Để tạo hình dạng, nhấp chuột trái duy nhất trong khu vực xem
Hình chữ nhật được tạo trên trang mô hình trong khi vẫn giữ nguyên mẫu
Điều này có thể được sử dụng để tạo hình chữ nhật mới
Lưu ý: Nhấp chuột phải một lần sẽ tạo hình dạng, nhưng đóng biểu mẫu tạo véc tơ
Hình dạng bên ngoài của vỏ điện thoại được tạo ra
• Trong Rectangle Creation, thay đổi Width thành 40mm, Height là 30mm,
Corner radius là 1mm và center Point đến X0 và Y20
• Để tạo hình dạng, nhấp phải chuột phải vào khu vực xem (và đóng
hình thức)
Trang 22Hình chữ nhật thứ hai này sẽ đại diện cho cửa sổ hiển thị
• Chọn Tạo hình elip
• Nhập điểm bắt đầu của X -14 Y -50 với Chiều cao 7mm, Chiều rộng 10mm
và góc 140 độ
• Nhấp chuột phải để tạo hình dạng
Một Block pattern của hình Ellipse này có thể được tạo ra một cách
nhanh chóng để hoàn thành bàn phím
• Với Ellipse được lựa chọn, kích vào biểu tượng Block Copy / Rotate của
vùng Công cụ Vector trên trang Assistanthoặc trên cùng của màn hình
Trang 23
Block và Rotate coppy cho phép bạn tạo ra
một
Block coppy trong X và Y hoặc một bản sao
quay xung quanh một điểm
Khoảng cách có thể được đặt như một giá trị bù hoặc bởi một giá trị chênh lệch giữa mỗi mục
• Chọn Tùy chọn Block Copy và Distances là offsets
• Chọn X Offset 14mm, với số cột là 3
• Chọn Y Offset là 10mm, với số hàng là 4
• Chọn Áp dụng
Bàn phím được tạo ra
Nút trung tâm 'menu' sẽ được tạo ra từ hai kết hợp vòng tròn
Trang 24• Chọn Create Circle
• Tạo một vòng tròn với tâm tại X0 Y-4, bán kính là 4mm
• Tạo một vòng tròn thứ hai hoặc bán kính 4mm nhưng với trung tâm tại X0 Y-8 Vòng kết nối bây giờ sẽ được 'hợp nhất' thành một
• Chọn cả hai vòng tròn và chọn nút Hàn từ Position, Combine, và Trim
Vectors trên trang Assistant
Bằng cách hàn hai vectơ Circle, một vector mới được tạo ra
Lưu ý: Lệnh Weld chỉ hoạt động trên hai lựa chọn có các vectơ đóng
• Phóng to để xem vector rõ hơn
Phóng to bằng cách sử dụng công cụ hoặc con trỏ chuột giữa
• Với vector mới được chọn, chọn Node Editing
• Di chuột qua nút màu đen bên trái, nhấn nút chuột phải và từ menu bên cạnh
chọn Smooth Point (hoặc nhấn S trên bàn phím)
Trang 25• Lặp lại ở phía bên kia để tạo hình dạng với góc bên trong
• Nhấn N để trở về chế độ Chọn và nhấp chuột cách xa vector
• Chọn Create Polygon