4.2 Bấm chuột vào ô Stroke color để chọn màu viền cho hình oval: 4.3 Bảng màu hiện ra, bạn bấm chọn vào ô bên phải có dấu chéo màu đỏ.. Bạn thu được kết quả như sau: 4.6 Đưa chuột vào ph
Trang 1Flash CS4 - bài 12: Thay đổi tốc độ hoạt động với
tùy chọn Ease
TTO - Theo mặc định, các Tween do Flash tạo ra có tốc độ đều Tuy nhiên, có lúc bạn phải cho tốc độ nhanh dần hoặc chậm dần cho phù hợp với thực tế hoặc tạo một sự khác biệt nào đó
Để thay đổi tốc độ, bạn sử dụng tùy chọn Ease trên Property Inspector
Trong bài này, bạn sẽ tạo chuyển động cho một quả bóng rơi xuống và nảy lên Sau đó sử dụng tùy chọn Ease để thay đổi tốc độ cho phù hợp với thực tế Các bước thực hành như sau:
1 Chuyển về vùng làm việc mặc định
Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt
đầu vào bài thực hành 12 (Xem bài thực hành 1 về vùng làm việc)
2 Tạo mới một flash document (Xem bài thực hành 1 về tạo một flash
document)
3 Lưu một flash document (Xem bài thực hành 1 về lưu một flash document)
Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 012_ease.fla
4 Dùng Oval Tool để tạo quả bóng
4.1 Đưa chuột sang thanh công cụ Bấm chuột vào Rectangle Tool và giữ chuột vài giây cho menu phụ hiện ra Bấm chọn Oval Tool:
Trang 24.2 Bấm chuột vào ô Stroke color để chọn màu viền cho hình oval:
4.3 Bảng màu hiện ra, bạn bấm chọn vào ô bên phải có dấu chéo màu đỏ Ô này dùng để thiết lập giá trị không màu cho đường viền, tức là đối tượng được vẽ sẽ không có viền:
Trang 34.4 Bấm chuột vào ô Fill color để chọn màu ruột cho hình oval:
4.5 Bảng màu hiện ra Bạn chọn mẫu màu đỏ ở khu vực chứa màu gradient:
Trang 4Bạn thu được kết quả như sau:
4.6 Đưa chuột vào phần giữa trên của Stage, giữ phím Shift và kéo chuột xuống để
vẽ hình tròn
Nhả chuột ra bạn thu được quả bóng tròn với màu gradient như sau:
Trang 54.7 Bấm chuột vào Free Transform Tool và giữ vài giây cho xuất hiện menu phụ và chọn Gradient Transform Tool:
Chuột đổi thành mũi tên có ruột màu trắng
4.8 Bấm chuột vào quả bóng Các núm điều chỉnh màu gradient xuất hiện:
Trang 64.9 Rê chuột vào tâm xoay của quả bóng Khi chuột đổi thành mũi tên bốn chiều, nắm kéo tâm xoay chếch về bên trái một đoạn ngắn như hình minh họa:
Trang 74.10 Khi nhả chuột ra, quầng sáng chuyển lên góc trên trái Rê chuột vào núm điều chỉnh độ co dãn màu gradient, khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có mũi tên ở giữa, bạn bấm và kéo chuột chếch về góc dưới bên phải một đoạn
Bạn thu được quả bóng được ánh sáng chiếu từ góc trên trái:
Trang 84.11 Bấm chọn vào Selection Tool trên thanh công cụ bên phải:
4.12 Bấm chuột vào quả bóng vừa vẽ Khi đã được chọn, quả bóng chuyển sang dạng hạt li ti, đồng thời phía dưới chuột xuất hiện mũi tên bốn chiều:
Trang 94.9 Bạn chọn Modify>Convert to Symbol… từ menu (hoặc bấm phím tắt F8) để
chuyển quả bóng thành symbol:
Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện Bạn gõ vào tên ball ở ô Name, chọn Type
là Movie Clip và bấm OK để đóng hộp thoại lại Quả bóng được chuyển thành
Movie Clip
Trang 105 Dùng Classic Tween để tạo chuyển động cho quả bóng
5.1 Bạn cần tạo hai Tween Tween thứ nhất cho quả bóng rơi xuống, Tween thứ hai cho quả bóng nảy lên Bấm chuột vào frame 24 trên Layer 1:
5.2 Bấm phím F6 để bổ sung keyframe:
5.3 Bấm chuột vào frame 48 trên Layer 1:
Trang 115.4 Bấm phím F6 để bổ sung keyframe:
5.5 Bấm chọn keyframe 24:
5.6 Chọn Selection Tool từ thanh công cụ bên phải:
5.7 Giữ phím Shift, đưa chuột kéo quả bóng xuống dưới như hình minh họa (phím
Shift giúp di chuyển theo đường thẳng đứng):
Trang 125.8 Bấm phím phải chuột vào keyframe 24 cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn
Create Classic Tween:
5.9 Bấm phím phải chuột vào keyframe 1 cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn
Create Classic Tween:
Trang 13Bạn thu được màu xanh nhạt đặc trưng của Classic Tween với mũi tên từ frame 2
đến frame 23 cho tween đầu và mũi tên từ frame 25 đến frame 47 cho tween còn lại
5.10 Lúc này keyframe 1 vẫn đang được chọn Đưa chuột vào ô Easing value trên
Property Inspector, chuột chuyển thành bàn tay với mũi tên hai chiều Kéo chuột
sang trái đến khi giá trị đổi thành -100 thì nhả chuột ra (hoặc bấm chọn ô chữ và
gõ vào số -100) (Xem thêm phần Tìm hiểu về Ease ở cuối bài)
Trang 145.11 Bấm chọn keyframe 24
5.12 Đưa chuột vào ô Easing value trên Property Inspector, chuột chuyển thành
bàn tay với mũi tên hai chiều Kéo chuột sang phải đến khi giá trị đổi thành 100 thì nhả chuột ra (hoặc bấm chọn ô chữ và gõ vào số 100):
5.13 Chọn Control > Test Movie từ menu để xem kết quả Quả bóng bắt đầu rơi
chậm, gần tới dưới thì nhanh dần Sau đó nảy lên thật nhanh và lên trên thì chậm dần
Trang 156 Bổ sung hiệu ứng quả bóng dẹt ra khi chạm đất
6.1 Bấm chọn frame 22:
6.2 Bấm phím F6 để bổ sung keyframe:
6.3 Bấm chọn frame 26:
6.4 Bấm phím F6 để bổ sung keyframe:
Trang 166.5 Tại frame 26 này, giá trị Ease đang là 0 Bạn thực hành lại bước 5.12 để đưa giá trị Ease lên 100:
6.6 Bấm chọn keyframe 24 Tại frame này, giá trị Ease đang là 100 Bạn thực hành lại thao tác giống bước 5.12 để đưa giá trị Ease trở về 0:
6.7 Bấm chuột vào Gradient Transform Tool trên thanh công cụ và giữ vài giây cho xuất hiện menu phụ, chọn Free Transform Tool (Xem thêm phần Tìm hiểu về
Free Transform Tool ở cuối bài):
Trang 176.8 Bấm chuột vào quả bóng cho xuất hiện các núm điều chỉnh Đưa chuột vào vòng tròn rỗng ruột màu trắng cho xuất hiện vòng tròn nhỏ bên cạnh chuột Kéo vòng tròn rỗng ruột màu trắng xuống sát mép dưới quả bóng:
6.9 Đưa chuột vào núm điều chỉnh phía trên, ở giữa Khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều đứng Nắm kéo chuột xuống một đoạn ngắn cho quả bóng dẹp lại
Trang 186.10 Đưa chuột vào núm điều chỉnh bên phải, ở giữa Khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều ngang Giữ phím Shift, nắm kéo chuột sang phải một đoạn ngắn cho quả bóng phình ra hai bên:
Trang 19Bạn chọn Control > Test Movie từ menu để xem lại kết quả