1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 11

13 436 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Học Adobe Flash CS4 Cơ Bản Flash CS4 - Bài 11: Classic Tween Và Trò Chơi Bập Bênh Đơn Giản (Phần Cuối)
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Bài Giảng
Năm xuất bản 2023
Thành phố Thành Phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 585,22 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Rê chuột vào núm điều chỉnh tâm ở giữa, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên bốn chiều, bạn bấm và kéo chuột để chuyển tâm màu gradient đến vị trí mới theo nhu cầu.. Rê chuột vào núm điều

Trang 1

Flash CS4 - Bài 11: Classic Tween và trò chơi bập

bênh đơn giản (Phần cuối)

TT - Phần lý thuyết bổ sung cho bài thực hành: Tìm hiểu về Grid

Grid là một khung lưới giúp bạn dễ dàng định vị khi vẽ hoặc khi di chuyển các đối

tượng Theo mặc định, grid ẩn Để hiện grid, bạn chọn View > Grid > Show Grid từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+’):

Để điều chỉnh các thông số của grid bạn chọn View > Grid > Edit Grid… từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Alt+G)

Trang 2

Màu mặc định của grid là màu xám Bạn có thể đổi màu cho grid bằng cách bấm

vào ô màu bên cạnh mục Color để mở bảng màu và thiết lập màu mới cho grid từ

bảng màu

Ở mục Show grid: nếu được chọn, grid sẽ xuất hiện

Ở mục Show over objects: nếu được chọn, grid sẽ xuất hiện bên trên các đối

tượng; nếu không được chọn, grid xuất hiện bên dưới các đối tượng

Ở mục Snap to grid: nếu được chọn, khi bạn vẽ hoặc di chuyển đối tượng, chuột

sẽ tự động bám vào các ô lưới

Trang 3

Theo mặc định, chiều rộng và chiều cao của các ô lưới là 10 pixel Bạn có thể thay đổi các giá trị này theo nhu cầu của bạn bằng cách điền giá trị mới vào các ô bên cạnh mũi tên hai chiều nằm ngang hoặc thẳng đứng tương ứng với chiều rộng và chiều cao

Ở mục Snap accuracy (mức độ chính xác khi bám vào các ô lưới): bạn bấm vào

menu xổ xuống để chọn lựa các thông số như sau:

- Must be close: chỉ bám vào khi rê chuột đến gần ô lưới

- Normal: bám vào khi rê chuột đến ô lưới một khoảng cách vừa phải

- Can be distant: chuột bám vào ô lưới khi khoảng cách còn xa

- Always snap: chuột luôn bám vào ô lưới dù bạn rê chuột ở bất cứ vị trí nào

Bấm OK để chấp nhận các thông số vừa thiết lập cho file hiện hành

Bấm Save Default nếu muốn các file mới sau này đều sử dụng các thông số bạn

vừa thiết lập

Tìm hiểu về Gradient Transform Tool

Gradient Transform Tool giúp bạn điều chỉnh cách thể hiện màu gradient cho đối

tượng

Để chọn Gradient Transform Tool, bạn bấm chuột vào Free Transform Tool và giữ vài giây cho xuất hiện menu phụ và chọn Gradient Transform Tool

Trang 4

Chuột đổi thành mũi tên có ruột màu trắng Đưa chuột vào vùng có màu gradient, phía dưới chuột xuất hiện một hộp chữ nhật biểu hiện màu tô chuyển

Tùy thuộc kiểu gradient, bạn có các thông số điều chỉnh như sau:

Trường hợp Linear gradient:

Khi bạn bấm chọn vào vùng có màu linear gradient, quanh vùng đó xuất hiện hai đường thẳng thể hiện giới hạn hiệu lực của màu gradient cho vùng đó Góc trên bên phải là núm điều chỉnh góc xoay màu gradient Núm ở giữa, bên phải dùng để điều chỉnh độ rộng hẹp màu gradient Núm tròn ở giữa dùng để điều chỉnh tâm màu gradient

Trang 5

Bạn rê chuột vào các núm để điều chỉnh như sau:

Rê chuột vào núm điều chỉnh góc quay, khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có bốn mũi tên, bạn bấm và xoay chuột theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại để điều chỉnh góc xoay cho màu gradient

Rê chuột vào núm điều chỉnh tâm ở giữa, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên bốn chiều, bạn bấm và kéo chuột để chuyển tâm màu gradient đến vị trí mới theo nhu cầu

Rê chuột vào núm điều chỉnh độ rộng hẹp màu gradient, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều, bạn bấm và kéo chuột sang phải hoặc sang trái để thay đổi kích thước vùng hiệu lực của màu gradient Hai đường thẳng màu xanh sẽ thay đổi vị trí để cập nhật kích thước này

Trang 6

Trường hợp vùng hiệu lực nhỏ hơn vùng cần được tô màu gradient, có ba trường

hợp để điều chỉnh mục Overflow trong Color panel đối với màu gradient như sau

(xem kèm hình minh họa):

Trường hợp trên cùng Overflow: Extend, đây là trường hợp mặc định-màu được

chọn sẽ tiếp tục phủ hết vùng cần tô

Trường hợp giữa Overflow: Reflect, màu được phản chiếu lại khi vượt qua vùng

hiệu lực để tiếp tục phủ hết vùng cần tô

Trường hợp dưới Overflow: Repeat, màu được lặp lại khi vượt qua vùng hiệu lực

để tiếp tục phủ hết vùng cần tô

Trang 7

Trường hợp Radial gradient

Khi bạn bấm chọn vào vùng có màu radial gradient, quanh vùng đó xuất hiện một đường viền thể hiện vùng hiệu lực của màu radial gradient và giữa là một đường thẳng nằm ngang thể hình đường kính đường viền giới hạn hiệu lực của màu gradient, đồng thời cũng là đường định hướng cho các núm chỉnh tâm quầng sáng gradient và núm điều chỉnh độ rộng hẹp cho gradient

Hình tam giác ở giữa là núm điều chỉnh tâm quầng sáng màu gradient Núm tròn

ở giữa dùng để điều chỉnh tâm xoay màu gradient Núm vuông có mũi tên sang phải dùng để điều chỉnh độ rộng hẹp màu gradient Núm tròn có mũi tên dùng để điều chỉnh độ co dãn (scale) vùng hiệu lực màu gradient Núm tròn có hình tam giác dùng để điều chỉnh góc xoay màu gradient

Rê chuột vào núm điều chỉnh độ rộng hẹp màu gradient, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều, bạn bấm và kéo chuột sang phải hoặc sang trái để thay đổi kích thước vùng hiệu lực của màu gradient

Trang 8

Thả chuột ra, đường viền và đường thẳng được cập nhật thể hiện vùng hiệu lực mới

Rê chuột vào núm điều chỉnh độ co dãn màu gradient, khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có mũi tên ở giữa, bạn bấm và kéo chuột để thay đổi đường kính vùng hiệu lực của màu gradient Khi thả chuột ra, đường viền và đường thẳng được cập nhật thể hiện vùng hiệu lực mới

Trang 9

Trường hợp vùng hiệu lực nhỏ hơn vùng cần được tô màu gradient, có ba trường

hợp để điều chỉnh mục Overflow trong Color panel đối với màu gradient giống như đối với linear gradient:

Rê chuột vào núm điều chỉnh góc quay, khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có bốn mũi tên, bạn bấm và xoay chuột theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại để điều chỉnh góc xoay cho màu gradient

Trang 10

Rê chuột vào núm điều chỉnh tâm quầng sáng, khi thấy chuột chuyển thành hình tam giác, bạn bấm và kéo chuột dọc đường kính màu xanh để thay đổi vị trí tâm quầng sáng của màu gradient Khi thả chuột ra, tâm quầng sáng được chuyển đến

vị trí mới

Rê chuột vào núm điều chỉnh tâm xoay ở giữa, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên bốn chiều, bạn bấm và kéo chuột để chuyển tâm xoay màu gradient đến vị trí mới theo nhu cầu

Trang 11

Trường hợp Bimap

Để tô màu ruột bằng hình bitmap cho đối tượng, bạn có hai trường hợp để thực hiện:

1 Hình bitmap đã được import sẵn trước đó: Bạn chọn ô Fill color để mở bảng

màu ra và chọn màu bitmap ở khu vực cuối cùng của bảng màu, như trong trường hợp tô màu cho bục gỗ trong bài thực hành

1 Hình bitmap chưa được import sẵn trước đó: Bạn mở Color Panel và thao tác giống như trường hợp tô màu tấm ván trong bài thực hành

Sau đó, bạn dùng Gradient Transform Tool để hiệu chỉnh hình bitmap Sau khi đã chọn Gradient Transform Tool, bạn bấm chọn vào vùng có tô màu bitmap, quanh

vùng đó xuất hiện một khung chữ nhật màu xanh với các núm điều khiển như sau:

Trang 12

- Núm điều chỉnh kích thước ngang (bên trái, ở giữa): Rê chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều ngang, bạn bấm và kéo chuột sang trái hoặc phải để thay đổi độ rộng vùng hiệu lực màu tô theo nhu cầu

- Núm điều chỉnh kích thước dọc (phía dưới, ở giữa): Rê chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều đứng, bạn bấm và kéo chuột lên trên hoặc xuống dưới để thay đổi chiều cao vùng hiệu lực màu tô theo nhu cầu

- Núm điều chỉnh góc xoay (phía trên, bên phải): Rê chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có bốn mũi tên, bạn bấm và xoay chuột theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại để điều chỉnh góc xoay của màu tô theo nhu cầu

- Núm điều chỉnh tâm (ở giữa): Rê chuột vào núm này, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên bốn chiều, bạn bấm và kéo chuột để di chuyển tâm của màu tô theo nhu cầu

- Núm điều chỉnh độ co dãn (phía dưới, bên trái): Rê chuột vào núm điều chỉnh độ

co dãn, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều xiên, bạn bấm và kéo chuột

để thay đổi vùng hiệu lực của màu bitmap được tô Khi thả chuột ra, khung màu xanh sẽ thay đổi tương ứng

Trong hình minh họa, vùng hiệu lực của màu bitmap được tô lớn hơn hình chữ nhật cần tô màu

Trang 13

Hình dưới đây cho thấy hình bitmap được lập lại khi bạn thu nhỏ vùng hiệu lực của màu bitmap được tô so với vùng cần được tô màu ruột

Ngày đăng: 24/10/2013, 00:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình tam giác ở giữa là núm điều chỉnh tâm quầng sáng màu gradient. Núm tròn - Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 11
Hình tam giác ở giữa là núm điều chỉnh tâm quầng sáng màu gradient. Núm tròn (Trang 7)
1. Hình bitmap chưa được import sẵn trước đó: Bạn mở  Color Panel và thao tác  giống như trường hợp tô màu tấm ván trong bài thực hành - Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 11
1. Hình bitmap chưa được import sẵn trước đó: Bạn mở Color Panel và thao tác giống như trường hợp tô màu tấm ván trong bài thực hành (Trang 11)
Hình  dưới  đây  cho  thấy  hình  bitmap  được  lập  lại  khi  bạn  thu  nhỏ  vùng  hiệu  lực  của màu bitmap được tô so với vùng cần được tô màu ruột - Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 11
nh dưới đây cho thấy hình bitmap được lập lại khi bạn thu nhỏ vùng hiệu lực của màu bitmap được tô so với vùng cần được tô màu ruột (Trang 13)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN