Dạy nội dung bài mới: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 1: Giới thiệu về bàn phím.. Không vội vàng, chủ yếu cho HS luyện tập thao tác đúng để rèn luyện về sau HĐ 2
Trang 1Ngày soạn: 15/09/2010 Ngày dạy:
6A: 24/09/2010 6B: 29/09/2010 6C: 21/09/2010 6D: 25/09/2010 6E: 21/09/2010
Tiết 11:
HỌC GÕ MƯỜI NGÓN
1 Mục tiêu:
a Kiến thức:
- Biết cấu trúc của bàn phím, các hàng phím trên bàn phím
- Hiểu được lợi ích của tư thế ngồi đúng và gõ phím bằng mười ngón
Trang 2b Học sinh:
- Sách Tin học THCS (quyển 1)
3 Tiến trình bài dạy:
a Kiểm tra bài cũ: 5’
b Dạy nội dung bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 1: Giới thiệu về bàn phím.
* Đặt vấn đề: Tiết trước chúng ta đã làm
quen với cách sử dụng chuột, hôm nay
chúng ta sẽ làm quen với một thiết bị không
thể thiếu khác của máy tính đó là: Bàn
phím.
? Theo em để rèn luyện tốt kỹ năng gõ phím
cần những yếu tố nào Tại sao?
GV: Giới thiệu bằng hình ảnh cho HS biết
về cách bố trí các hàng phím, các phím chức
năng, phím điều khiển Chỉ rõ cho HS biết
các phím soạn thảo (khi gõ sẽ hiển thị kí tự
vừa gõ trên màn hình)
1 Bàn phím máy tính: 12’
HS: quan sát trả lờiKhu vực chính của bàn phím baogồm 5 hàng phím: Các hàngphím từ trên xuống dưới lần lượtlà:
+ Hàng phím số+ Hàng phím trên
Trang 3Hướng dẫn cách đặt các ngón tay cho HS
thực hành Chỉ cho HS nhận thấy được các
ngón tay nào thì phụ trách những phím nào
trên từng dãy phím Không vội vàng, chủ
yếu cho HS luyện tập thao tác đúng để rèn
luyện về sau
HĐ 2: Tìm hiểu lợi ích của việc gõ bàn phím
bằng mười ngón
GV nêu lợi của việc gõ bàn phím bằng
mười ngón: Ngoài việc giúp gõ nhanh văn
bản một cách chính xác còn giúp hình thành
tác phong làm việc chuyên nghiệp với máy
tính Giúp con người “thoát ly” khỏi việc gõ
và tập trung tư duy vào nội dung gõ, tránh
phân tán làm ảnh hưởng đến chất lượng của
+ Hàng phím cơ sở: có hai phím
F và J Đây là hai phím dùng làm
vị trí đặt ngón trỏ Tám phímtrên hàng cơ sở A, S, D, F, J, K,
L, ; còn được gọi là các phímxuất phát
+ Hàng phím dưới + Hàng phím chứa phím cáchCác phím khác: có các phím điềukhiển đặc biệt như: Spacebar,Ctrl, Alt, Shift, Caps lock, Tab,Enter và Backspace
HS: quan sát, tự tổng hợp kiếnthức
2 ích lợi của việc gõ bàn phím bằng mười ngón: 5’
- Tốc độ nhanh hơn
- Gõ chính xác hơn
3 Tư thế ngồi: 10’
HS: thảo luận, trả lời
Ngồi thẳng lưng, đầu thẳng không ngửa ra sau cũng như
Trang 4văn bản.
HĐ 3: “Tư thế ngồi đúng khi làm việc”?
GV: ? khi làm việc với máy tính tư thế ngồi
của người dùng như thế nào là đúng?
GV: Kết luận
Hướng dẫn HS về mặt kỹ thuật, một số
quy tắc cần tuân thủ khi luyện tập để HS có
thể tự rèn luyện ở nhà hoặc tự giác kết hợp
rèn luyện trong các bài thực hành sau
không cúi về phía trước, mắt nhìn thẳng vào màn hình, hai tay thả lỏng trên bàn phím
Trang 5Ngày soạn: 15/09/2010 Ngày dạy:
6A: 01/10/2010 6B: 29/09/2010 6C: 21/09/2010 6D: 25/09/2010 6E: 21/09/2010
Tiết 12:
HỌC GÕ MƯỜI NGÓN (Tiếp )
1 Mục tiêu:
a Kiến thức:
- Biết cấu trúc của bàn phím, các hàng phím trên bàn phím
- Hiểu được lợi ích của tư thế ngồi đúng và gõ phím bằng mười ngón
Trang 6b Học sinh:
- Sách Tin học THCS (quyển 1)
3 Tiến trình bài dạy:
a Kiểm tra bài cũ: 7’
b Dạy nội dung bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
GV: Nhắc về cách đặt tay trên phím, tư thế
ngồi Sau đó cho HS luyện tập gõ các
k Luyện gõ kết hợp với phím ShiftHS: Luyện tập – gõ đúng các ký tựtheo yêu cầu của bài luyện
c Củng cố, luyện tập: 5’
- Nhận xét về thái độ luyện tập của HS, khen các em tích cực
Trang 7d Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà: 1’
- Luyện tập gõ phím ở nhà (nếu có) – học bài
- Chuẩn bị bài “Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím”
6A: 29/09/2010 6B: 29/09/2010 6C: 28/09/2010 6D: 29/09/2010 6E: 28/09/2010
Tiết 13:
SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM
1 Mục tiêu:
a Kiến thức:
- Kiểm tra kiến thức các em đã học ở các bài trước
- Biết cách vào/ra phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario đểluyện gõ 10 ngón
Trang 82 Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
a Giáo viên:
- SGK, giáo án, phòng máy, phần mềm mario
b Học sinh:
- Vở ghi, đồ dùng
3 Tiến trình bài dạy:
a Kiểm tra bài cũ: Kiểm tra 15’
ĐỀ KIỂM TRA 15 PHÚT Môn: Tin học 6
I Chọn phương án ghép đúng nhất (a, b, c hoặc d) (6 điểm)
1 Tin học là bộ môn học để:
a) Nghiên cứu cấu trúc và tính chất của thông tin
b) Hoàn thành cấu trúc và tính chất của thông tin
c) Xây dựng nên cấu trúc và tính chất của thông tin
d) Tất cả đều sai
2 Thông tin có thể ở dạng
c) Quyển sách d) Tất cả các dạng a, b và c
3 Máy tính điện tử nhận biết được âm thanh nhờ:
a) Nghe âm thanh b) Giải mã âm thanh
c) Má hoá âm thanh d) Tất cả các phương án trên
4 Cần phải có đơn vị đo thông tin để:
Trang 9a) Biết sức chứa của CPU b) Biết sức chứacủa RAM
c) So sánh với các đơn vị đo lường khác d) Tất cả sai
5 Thế giới quanh ta có:
a) Thông tin cần phải chú ý b) Thông tin phong phú
c) Thông tin đáng nhớ d) Thông tin cần phải nhớ
6 Thông tin máy tính chưa xử lý được là”
a) Các loại mùi vị
b) Các con số
c) Các mẫu tự
d) Các hình ảnh
II Điền vào khoảng trống trong câu: (4 điểm)
1 Người ta tìm cách thể hiện thông tin dưới dạng này hay dạng khác để cho
………
2 Khi em đang lập danh sách các bạn để mời dự sinh nhật, đó chính là lúc
em đang ……… thông tin
3 Các dạng thông tin cơ bản là
Trang 103 văn bản, âm thanh và hình ảnh
4 Sự hiểu biết về thế giới xung quanh và về chính con người
b Dạy nội dung bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Hoạt động 1: Đặt vấn đề (3’)
? Lợi ích của việc gõ mười ngón.
? Thế nào là tư thế ngồi làm việc đúng
với máy tính
Hoạt động 2: Giới thiệu về phần
mềm Mario (10’)
1 Giới thiệu bằng hình ảnh cho HS
biết về các bài luyện tập và yêu cầu HS
thực hiện các bài theo thứ tự bắt buộc,
bắt đầu bằng việc luyện tập với hàng
phím cơ sở
2 Hướng dẫn cài đặt phần mềm
Phần mềm Mario Teaches Typing
(Mario dạy gõ phím, gọi tắt là Mario)
là phần mềm khá phổ biến trong số các
HS đứng tại chỗ phát biểu
HS quan sát và làm theo hướng dẫn của
GV trên phòng máy
Trang 11phần mềm luyện gõ bàn phím Phần
mềm được viết năm 1992 do hãng
InterPlay Entertainment phát hành dự
trên hình ảnh của Mario, một nhân vật
nổi tiếng trong trò chơi điện tử và hoạt
hình của hãng sản xuất trò chơi
Nintendo Đây là một trong các phần
mềm nổi tiếng nhất về luyện gõ phím
bằng 10 ngón được viết trên nền DOS
trong những năm cuối thế kỷ XX, tuy
nhiên vẫn có thể chạy được trên các
HĐH Windows 98/2000/XP Mario là
phần mềm có bản quyền, tuy nhiên
hiện tại hãng sản xuất gốc InterPlay
Entertainment đã phá sản nên PM được
dùng như một PM dùng chung Phiên
bản được giới thiệu là bản 2.0 Phần
mềm được cài từ đĩa cứng hoặc đĩa
CD Chạy tệp Install.exe
Thực hiện cài đặt tuần tự theo chỉ dẫn
của chương trình cài đặt Khi được yêu
cầu chọn vị trí cài đặt, chọn Install to
Hard Disk và nhấn F10 Nhấn phím
Enter để chấp nhận thư mục ngầm định
là C:\Mario và nhấn Y để khẳng định
lại Trong các cửa sổ tiếp theo ta chọn
cấu hình cho màn hình, âm thanh và
tốc độ của máy cho đến khi hoàn
HS quan sát và tập rèn luyện
Trang 12Hoạt động 3: Rèn luyện với phần
mềm Mario (12’)
GV thao tác mẫu hướng dẫn HS
khởi động, nhập tên để đăng ký sử
dụng Hướng dẫn HS về cách đặt mức
độ kĩ năng cần đạt, chọn biểu tượng
người dẫn đường bằng chuột nên
hướng dẫn HS lựa chọn các bài học bắt
đầu từ dễ rồi nâng dần lên
Giải thích cho HS về màn hình của
Mario tự động đánh giá kết quả rèn
luyện của HS Hướng dẫn HS về cách
tự đánh giá kết quả, rút kinh nghiệm về
quá trình học tập rèn luyện của bản
thân nhờ sự đánh giá tự động của PM
Hướng dẫn HS cách thoát khỏi PM
Tạo Shortcut trên màn hình
Desktop.
Mở thư mục Mario trên ổ đĩa cứng
đã cài đặt phần mềm Nháy chọn tệp
Mario.exe và nháy chuột phải/ chọn
Send To/ Desktop biểu tượng của PM
sẽ được tạo trên màn hình
Menu của phần mềm Mario: Các
Menu chính là: File, Student và
Trang 13Lessons Sử dụng các phím mũi tên
trên bàn phím để có thể xem và chọn
các lệnh trên các bảng chọn này
Các lệnh con của File
About: Thông tin về phần mềm.
Help: Hiện thông tin trợ giúp trên một
màn hính nhỏ
Demo: Tự động giới thiệu và trình diễn
PM
Keboard: Hiển thị hình ảnh cảu bàn
phím với các màu sắc mô tả các ngón
tay và các phím được gõ tương ứng
Music: Bật/tắt tiếng nhạc nền của PM.
Sound F/X: Bật/tắt âm thanh.
Speech: Bật/tắt tiếng nói thuyết minh.
Quit: Thoát.
Các lệnh của Student:
New: Khởi tạo 1 HS mới.
Load: Mở thông tin của một HS.
Edit: Nhập, điều chỉnh thông tin về bài
học của HS
Lesson Times: Đặt thời gian cho các
mức bài học
Certificates: Xem thông tin.
Học sinh quan sát, theo dõi và thựchiện bài rèn luyện theo sự hướng dẫncủa giáo viên
Trang 14Các lệnh con của Lessons:
Home Row Only: Bài tập hàng cơ sở
Add Top Row: Thêm các phím ở hàng
Add Symbols: Thêm các phím kí hiệu.
All Keyboard: Toàn bộ bàn phím.
Khuyến cáo HS chỉ cần làm đúng
không cần nhanh, không nên nóng vội
và kiểm tra sau mỗi bài tập trước khi
chuyển sang phần kế tiếp
Trang 156C: 28/09/2010 6D: 29/09/2010 6E: 28/09/2010
- Kiểm tra kiến thức các em đã học ở các bài trước
- Biết cách vào/ra phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario đểluyện gõ 10 ngón
b Kĩ năng:
- Thực hiện được việc vào/ra phần mềm Biết sử dụng chương trình,lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất
c Thái độ:
- Học sinh yêu thích môn học, nghiêm túc khi thực hành
2 Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:
a Giáo viên:
- SGK, giáo án, phòng máy, phần mềm mario
b Học sinh:
- Vở ghi, đồ dùng
3 Tiến trình bài dạy:
a Kiểm tra bài cũ: Đan xen trong quá trình thực hành
Trang 16b Dạy nội dung bài mới: 34’
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
GV: Hướng dẫn học sinh luyện tập gõ phím
với phần mềm mario
HS: luyện tập nâng cao mức độ gõ phím:
nhanh hơn, chính xác hơn
GV: Quan sát HS thực hành tại phòng máy, uốn
- Cho HS luyện tập gõ một đoạn văn bản không dấu và theo dõi xem ai
gõ nhanh hơn, Tuyên dương những HS gõ nhanh và chính xác
d Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà: 1’
- Luyện tập ở nhà (nếu có)
- Chuẩn bị bài “Quan sát Trái đất và các vì sao trong hệ Mặt trời”
6A: 06/10/2010 6B: 06/10/2010 6C: 05/10/2010
Trang 176D: 09/10/2010 6E: 05/10/2010
Trang 18- Sách Tin học THCS (quyển 1).
3 Tiến trình bài dạy:
a Kiểm tra bài cũ: 5’
* Câu hỏi:
Phần mềm Mario dùng để làm gì? Nêu các mức luyện tập?
* Trả lời:
Phần mềm Mario dùng để luyện gõ, có 5 mức luyện tập
b Dạy nội dung bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Hoạt động 1: giới thiệu phần mềm Solar System 3D Simulator và các nút lệnh điều khiển quan sát (25 phút)
HS biết khởi động/thoát, các nút điều
khiển quan sát tìm hiểu trong phần mềm
GV giới thiệu, HS quan sát
Trái đất quay quanh mặt trời như thế
nào? Có những hành tinh nào trong hệ
mặt trời?
Các em đã khi nào nhìn thấy các hành
tinh trong hệ mặt trời chuyển động như
thế nào chưa?
Từ những câu trả lời của HS, GV giới
thiệu phần mềm Solar System 3D
Simulator:
Solar System 3D Simulator là phần mềm
mô phỏng Hệ Mặt Trời giúp chúng ta
HS trả lời
HS khác bổ sung
HS trả lời
HS lắng nghe
Trang 19quan sát một cách sinh động hệ mặt trời
và có thêm nhiều thông tin về các hành
- Nút để hiện/ẩn quỹ đạo
chuyển động của các hành tinh.
xuống vị trí quan sát hiện thời so với mặt
phẳng ngang của toàn hệ mặt trời
Trang 20- Nút để xem thông tin chi tiết của
HS thực hiện các nút lệnh đã đượchướng dẫn
- Tiết sau tiếp tục thực hành
6A: 08/10/2010 6B: 06/10/2010 6C: 05/10/2010
Trang 216D: 09/10/2010 6E: 05/10/2010
Tiết 16:
QUAN SÁT TRÁI ĐẤT VÀ CÁC VÌ SAO
TRONG HỆ MẶT TRỜI (Tiếp)
Trang 22- Sách Tin học THCS (quyển 1).
3 Tiến trình bài dạy:
a Kiểm tra bài cũ: Đan xen trong quá trình thực hành
b Dạy nội dung bài mới:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của Học sinh
Hoạt động 1: Chuẩn bị thực hành (5’)
Yêu cầu học sinh kiểm tra an toàn và khởi
- Mercury: sao Thủy.
- Venus: sao Kim.
- Earth: Trái Đất.
- Mars: sao Hỏa.
- Jupiter: sao Mộc.
- Saturn: sao Thổ.
- Uranus: sao Thiên Vương.
- Neptune: sao Hải Vương.
- Pluto: sao Diêm Vương.
HS khởi động phần mềm Solar System 3D Simulator
HS thực hiện các nút lệnh đã được hướng dẫn
HS chú ý và ghi vở
Trang 23Hướng dẫn HS điều khiển quan sát nhận
biết từng hành tinh trên quỹ đạo
Hướng dẫn HS quan sát hiện tượng Nhật
thực, Nguyệt thực
GV tổng hợp và kết luận
- Hiện tượng Nhật thực xảy ra khi mặt
trăng nằm giữa mặt trời và trái đất trên
đường thẳng.
- Hiện tượng Nguyệt thực xảy ra khi trái
đất nằm giữa mặt trời và mặt trăng trên
- Học thuộc bài, tự thực hành thêm
- Tiết sau Ôn tập