1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tin 6 tuan 6,7,8 theo CV 961

23 337 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo án Tin học 6 năm học 2010 - 2011
Tác giả Quàng Hùng Cường
Trường học Trường THCS Thị Trấn Huyện Sông Mã
Chuyên ngành Tin học
Thể loại Giáo án
Năm xuất bản 2010 - 2011
Thành phố Sông Mã
Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 155,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Dạy nội dung bài mới: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 1: Giới thiệu về bàn phím.. Không vội vàng, chủ yếu cho HS luyện tập thao tác đúng để rèn luyện về sau HĐ 2

Trang 1

Ngày soạn: 15/09/2010 Ngày dạy:

6A: 24/09/2010 6B: 29/09/2010 6C: 21/09/2010 6D: 25/09/2010 6E: 21/09/2010

Tiết 11:

HỌC GÕ MƯỜI NGÓN

1 Mục tiêu:

a Kiến thức:

- Biết cấu trúc của bàn phím, các hàng phím trên bàn phím

- Hiểu được lợi ích của tư thế ngồi đúng và gõ phím bằng mười ngón

Trang 2

b Học sinh:

- Sách Tin học THCS (quyển 1)

3 Tiến trình bài dạy:

a Kiểm tra bài cũ: 5’

b Dạy nội dung bài mới:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Hoạt động 1: Giới thiệu về bàn phím.

* Đặt vấn đề: Tiết trước chúng ta đã làm

quen với cách sử dụng chuột, hôm nay

chúng ta sẽ làm quen với một thiết bị không

thể thiếu khác của máy tính đó là: Bàn

phím.

? Theo em để rèn luyện tốt kỹ năng gõ phím

cần những yếu tố nào Tại sao?

GV: Giới thiệu bằng hình ảnh cho HS biết

về cách bố trí các hàng phím, các phím chức

năng, phím điều khiển Chỉ rõ cho HS biết

các phím soạn thảo (khi gõ sẽ hiển thị kí tự

vừa gõ trên màn hình)

1 Bàn phím máy tính: 12’

HS: quan sát trả lờiKhu vực chính của bàn phím baogồm 5 hàng phím: Các hàngphím từ trên xuống dưới lần lượtlà:

+ Hàng phím số+ Hàng phím trên

Trang 3

Hướng dẫn cách đặt các ngón tay cho HS

thực hành Chỉ cho HS nhận thấy được các

ngón tay nào thì phụ trách những phím nào

trên từng dãy phím Không vội vàng, chủ

yếu cho HS luyện tập thao tác đúng để rèn

luyện về sau

HĐ 2: Tìm hiểu lợi ích của việc gõ bàn phím

bằng mười ngón

GV nêu lợi của việc gõ bàn phím bằng

mười ngón: Ngoài việc giúp gõ nhanh văn

bản một cách chính xác còn giúp hình thành

tác phong làm việc chuyên nghiệp với máy

tính Giúp con người “thoát ly” khỏi việc gõ

và tập trung tư duy vào nội dung gõ, tránh

phân tán làm ảnh hưởng đến chất lượng của

+ Hàng phím cơ sở: có hai phím

F và J Đây là hai phím dùng làm

vị trí đặt ngón trỏ Tám phímtrên hàng cơ sở A, S, D, F, J, K,

L, ; còn được gọi là các phímxuất phát

+ Hàng phím dưới + Hàng phím chứa phím cáchCác phím khác: có các phím điềukhiển đặc biệt như: Spacebar,Ctrl, Alt, Shift, Caps lock, Tab,Enter và Backspace

HS: quan sát, tự tổng hợp kiếnthức

2 ích lợi của việc gõ bàn phím bằng mười ngón: 5’

- Tốc độ nhanh hơn

- Gõ chính xác hơn

3 Tư thế ngồi: 10’

HS: thảo luận, trả lời

Ngồi thẳng lưng, đầu thẳng không ngửa ra sau cũng như

Trang 4

văn bản.

HĐ 3: “Tư thế ngồi đúng khi làm việc”?

GV: ? khi làm việc với máy tính tư thế ngồi

của người dùng như thế nào là đúng?

GV: Kết luận

Hướng dẫn HS về mặt kỹ thuật, một số

quy tắc cần tuân thủ khi luyện tập để HS có

thể tự rèn luyện ở nhà hoặc tự giác kết hợp

rèn luyện trong các bài thực hành sau

không cúi về phía trước, mắt nhìn thẳng vào màn hình, hai tay thả lỏng trên bàn phím

Trang 5

Ngày soạn: 15/09/2010 Ngày dạy:

6A: 01/10/2010 6B: 29/09/2010 6C: 21/09/2010 6D: 25/09/2010 6E: 21/09/2010

Tiết 12:

HỌC GÕ MƯỜI NGÓN (Tiếp )

1 Mục tiêu:

a Kiến thức:

- Biết cấu trúc của bàn phím, các hàng phím trên bàn phím

- Hiểu được lợi ích của tư thế ngồi đúng và gõ phím bằng mười ngón

Trang 6

b Học sinh:

- Sách Tin học THCS (quyển 1)

3 Tiến trình bài dạy:

a Kiểm tra bài cũ: 7’

b Dạy nội dung bài mới:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

GV: Nhắc về cách đặt tay trên phím, tư thế

ngồi Sau đó cho HS luyện tập gõ các

k Luyện gõ kết hợp với phím ShiftHS: Luyện tập – gõ đúng các ký tựtheo yêu cầu của bài luyện

c Củng cố, luyện tập: 5’

- Nhận xét về thái độ luyện tập của HS, khen các em tích cực

Trang 7

d Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà: 1’

- Luyện tập gõ phím ở nhà (nếu có) – học bài

- Chuẩn bị bài “Sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím”

6A: 29/09/2010 6B: 29/09/2010 6C: 28/09/2010 6D: 29/09/2010 6E: 28/09/2010

Tiết 13:

SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM

1 Mục tiêu:

a Kiến thức:

- Kiểm tra kiến thức các em đã học ở các bài trước

- Biết cách vào/ra phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario đểluyện gõ 10 ngón

Trang 8

2 Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:

a Giáo viên:

- SGK, giáo án, phòng máy, phần mềm mario

b Học sinh:

- Vở ghi, đồ dùng

3 Tiến trình bài dạy:

a Kiểm tra bài cũ: Kiểm tra 15’

ĐỀ KIỂM TRA 15 PHÚT Môn: Tin học 6

I Chọn phương án ghép đúng nhất (a, b, c hoặc d) (6 điểm)

1 Tin học là bộ môn học để:

a) Nghiên cứu cấu trúc và tính chất của thông tin

b) Hoàn thành cấu trúc và tính chất của thông tin

c) Xây dựng nên cấu trúc và tính chất của thông tin

d) Tất cả đều sai

2 Thông tin có thể ở dạng

c) Quyển sách d) Tất cả các dạng a, b và c

3 Máy tính điện tử nhận biết được âm thanh nhờ:

a) Nghe âm thanh b) Giải mã âm thanh

c) Má hoá âm thanh d) Tất cả các phương án trên

4 Cần phải có đơn vị đo thông tin để:

Trang 9

a) Biết sức chứa của CPU b) Biết sức chứacủa RAM

c) So sánh với các đơn vị đo lường khác d) Tất cả sai

5 Thế giới quanh ta có:

a) Thông tin cần phải chú ý b) Thông tin phong phú

c) Thông tin đáng nhớ d) Thông tin cần phải nhớ

6 Thông tin máy tính chưa xử lý được là”

a) Các loại mùi vị

b) Các con số

c) Các mẫu tự

d) Các hình ảnh

II Điền vào khoảng trống trong câu: (4 điểm)

1 Người ta tìm cách thể hiện thông tin dưới dạng này hay dạng khác để cho

………

2 Khi em đang lập danh sách các bạn để mời dự sinh nhật, đó chính là lúc

em đang ……… thông tin

3 Các dạng thông tin cơ bản là

Trang 10

3 văn bản, âm thanh và hình ảnh

4 Sự hiểu biết về thế giới xung quanh và về chính con người

b Dạy nội dung bài mới:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

Hoạt động 1: Đặt vấn đề (3’)

? Lợi ích của việc gõ mười ngón.

? Thế nào là tư thế ngồi làm việc đúng

với máy tính

Hoạt động 2: Giới thiệu về phần

mềm Mario (10’)

1 Giới thiệu bằng hình ảnh cho HS

biết về các bài luyện tập và yêu cầu HS

thực hiện các bài theo thứ tự bắt buộc,

bắt đầu bằng việc luyện tập với hàng

phím cơ sở

2 Hướng dẫn cài đặt phần mềm

Phần mềm Mario Teaches Typing

(Mario dạy gõ phím, gọi tắt là Mario)

là phần mềm khá phổ biến trong số các

HS đứng tại chỗ phát biểu

HS quan sát và làm theo hướng dẫn của

GV trên phòng máy

Trang 11

phần mềm luyện gõ bàn phím Phần

mềm được viết năm 1992 do hãng

InterPlay Entertainment phát hành dự

trên hình ảnh của Mario, một nhân vật

nổi tiếng trong trò chơi điện tử và hoạt

hình của hãng sản xuất trò chơi

Nintendo Đây là một trong các phần

mềm nổi tiếng nhất về luyện gõ phím

bằng 10 ngón được viết trên nền DOS

trong những năm cuối thế kỷ XX, tuy

nhiên vẫn có thể chạy được trên các

HĐH Windows 98/2000/XP Mario là

phần mềm có bản quyền, tuy nhiên

hiện tại hãng sản xuất gốc InterPlay

Entertainment đã phá sản nên PM được

dùng như một PM dùng chung Phiên

bản được giới thiệu là bản 2.0 Phần

mềm được cài từ đĩa cứng hoặc đĩa

CD Chạy tệp Install.exe

Thực hiện cài đặt tuần tự theo chỉ dẫn

của chương trình cài đặt Khi được yêu

cầu chọn vị trí cài đặt, chọn Install to

Hard Disk và nhấn F10 Nhấn phím

Enter để chấp nhận thư mục ngầm định

là C:\Mario và nhấn Y để khẳng định

lại Trong các cửa sổ tiếp theo ta chọn

cấu hình cho màn hình, âm thanh và

tốc độ của máy cho đến khi hoàn

HS quan sát và tập rèn luyện

Trang 12

Hoạt động 3: Rèn luyện với phần

mềm Mario (12’)

GV thao tác mẫu hướng dẫn HS

khởi động, nhập tên để đăng ký sử

dụng Hướng dẫn HS về cách đặt mức

độ kĩ năng cần đạt, chọn biểu tượng

người dẫn đường bằng chuột nên

hướng dẫn HS lựa chọn các bài học bắt

đầu từ dễ rồi nâng dần lên

Giải thích cho HS về màn hình của

Mario tự động đánh giá kết quả rèn

luyện của HS Hướng dẫn HS về cách

tự đánh giá kết quả, rút kinh nghiệm về

quá trình học tập rèn luyện của bản

thân nhờ sự đánh giá tự động của PM

Hướng dẫn HS cách thoát khỏi PM

Tạo Shortcut trên màn hình

Desktop.

Mở thư mục Mario trên ổ đĩa cứng

đã cài đặt phần mềm Nháy chọn tệp

Mario.exe và nháy chuột phải/ chọn

Send To/ Desktop biểu tượng của PM

sẽ được tạo trên màn hình

Menu của phần mềm Mario: Các

Menu chính là: File, Student và

Trang 13

Lessons Sử dụng các phím mũi tên

trên bàn phím để có thể xem và chọn

các lệnh trên các bảng chọn này

Các lệnh con của File

About: Thông tin về phần mềm.

Help: Hiện thông tin trợ giúp trên một

màn hính nhỏ

Demo: Tự động giới thiệu và trình diễn

PM

Keboard: Hiển thị hình ảnh cảu bàn

phím với các màu sắc mô tả các ngón

tay và các phím được gõ tương ứng

Music: Bật/tắt tiếng nhạc nền của PM.

Sound F/X: Bật/tắt âm thanh.

Speech: Bật/tắt tiếng nói thuyết minh.

Quit: Thoát.

Các lệnh của Student:

New: Khởi tạo 1 HS mới.

Load: Mở thông tin của một HS.

Edit: Nhập, điều chỉnh thông tin về bài

học của HS

Lesson Times: Đặt thời gian cho các

mức bài học

Certificates: Xem thông tin.

Học sinh quan sát, theo dõi và thựchiện bài rèn luyện theo sự hướng dẫncủa giáo viên

Trang 14

Các lệnh con của Lessons:

Home Row Only: Bài tập hàng cơ sở

Add Top Row: Thêm các phím ở hàng

Add Symbols: Thêm các phím kí hiệu.

All Keyboard: Toàn bộ bàn phím.

Khuyến cáo HS chỉ cần làm đúng

không cần nhanh, không nên nóng vội

và kiểm tra sau mỗi bài tập trước khi

chuyển sang phần kế tiếp

Trang 15

6C: 28/09/2010 6D: 29/09/2010 6E: 28/09/2010

- Kiểm tra kiến thức các em đã học ở các bài trước

- Biết cách vào/ra phần mềm Mario Biết sử dụng phần mềm Mario đểluyện gõ 10 ngón

b Kĩ năng:

- Thực hiện được việc vào/ra phần mềm Biết sử dụng chương trình,lựa chọn bài học phù hợp Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất

c Thái độ:

- Học sinh yêu thích môn học, nghiêm túc khi thực hành

2 Chuẩn bị của giáo viên và học sinh:

a Giáo viên:

- SGK, giáo án, phòng máy, phần mềm mario

b Học sinh:

- Vở ghi, đồ dùng

3 Tiến trình bài dạy:

a Kiểm tra bài cũ: Đan xen trong quá trình thực hành

Trang 16

b Dạy nội dung bài mới: 34’

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

GV: Hướng dẫn học sinh luyện tập gõ phím

với phần mềm mario

HS: luyện tập nâng cao mức độ gõ phím:

nhanh hơn, chính xác hơn

GV: Quan sát HS thực hành tại phòng máy, uốn

- Cho HS luyện tập gõ một đoạn văn bản không dấu và theo dõi xem ai

gõ nhanh hơn, Tuyên dương những HS gõ nhanh và chính xác

d Hướng dẫn học sinh tự học ở nhà: 1’

- Luyện tập ở nhà (nếu có)

- Chuẩn bị bài “Quan sát Trái đất và các vì sao trong hệ Mặt trời”

6A: 06/10/2010 6B: 06/10/2010 6C: 05/10/2010

Trang 17

6D: 09/10/2010 6E: 05/10/2010

Trang 18

- Sách Tin học THCS (quyển 1).

3 Tiến trình bài dạy:

a Kiểm tra bài cũ: 5’

* Câu hỏi:

Phần mềm Mario dùng để làm gì? Nêu các mức luyện tập?

* Trả lời:

Phần mềm Mario dùng để luyện gõ, có 5 mức luyện tập

b Dạy nội dung bài mới:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh

Hoạt động 1: giới thiệu phần mềm Solar System 3D Simulator và các nút lệnh điều khiển quan sát (25 phút)

 HS biết khởi động/thoát, các nút điều

khiển quan sát tìm hiểu trong phần mềm

GV giới thiệu, HS quan sát

Trái đất quay quanh mặt trời như thế

nào? Có những hành tinh nào trong hệ

mặt trời?

Các em đã khi nào nhìn thấy các hành

tinh trong hệ mặt trời chuyển động như

thế nào chưa?

Từ những câu trả lời của HS, GV giới

thiệu phần mềm Solar System 3D

Simulator:

Solar System 3D Simulator là phần mềm

mô phỏng Hệ Mặt Trời giúp chúng ta

HS trả lời

HS khác bổ sung

HS trả lời

HS lắng nghe

Trang 19

quan sát một cách sinh động hệ mặt trời

và có thêm nhiều thông tin về các hành

- Nút để hiện/ẩn quỹ đạo

chuyển động của các hành tinh.

xuống vị trí quan sát hiện thời so với mặt

phẳng ngang của toàn hệ mặt trời

Trang 20

- Nút để xem thông tin chi tiết của

HS thực hiện các nút lệnh đã đượchướng dẫn

- Tiết sau tiếp tục thực hành

6A: 08/10/2010 6B: 06/10/2010 6C: 05/10/2010

Trang 21

6D: 09/10/2010 6E: 05/10/2010

Tiết 16:

QUAN SÁT TRÁI ĐẤT VÀ CÁC VÌ SAO

TRONG HỆ MẶT TRỜI (Tiếp)

Trang 22

- Sách Tin học THCS (quyển 1).

3 Tiến trình bài dạy:

a Kiểm tra bài cũ: Đan xen trong quá trình thực hành

b Dạy nội dung bài mới:

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của Học sinh

Hoạt động 1: Chuẩn bị thực hành (5’)

Yêu cầu học sinh kiểm tra an toàn và khởi

- Mercury: sao Thủy.

- Venus: sao Kim.

- Earth: Trái Đất.

- Mars: sao Hỏa.

- Jupiter: sao Mộc.

- Saturn: sao Thổ.

- Uranus: sao Thiên Vương.

- Neptune: sao Hải Vương.

- Pluto: sao Diêm Vương.

HS khởi động phần mềm Solar System 3D Simulator

HS thực hiện các nút lệnh đã được hướng dẫn

HS chú ý và ghi vở

Trang 23

Hướng dẫn HS điều khiển quan sát nhận

biết từng hành tinh trên quỹ đạo

Hướng dẫn HS quan sát hiện tượng Nhật

thực, Nguyệt thực

GV tổng hợp và kết luận

- Hiện tượng Nhật thực xảy ra khi mặt

trăng nằm giữa mặt trời và trái đất trên

đường thẳng.

- Hiện tượng Nguyệt thực xảy ra khi trái

đất nằm giữa mặt trời và mặt trăng trên

- Học thuộc bài, tự thực hành thêm

- Tiết sau Ôn tập

Ngày đăng: 19/10/2013, 12:11

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình   của   hãng   sản   xuất   trò   chơi - Tin 6 tuan 6,7,8 theo CV 961
nh của hãng sản xuất trò chơi (Trang 11)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w