Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Bài 5 CAC LENH CO’ BAN TRONG MODIFIER LIST Bài tập bắt buộc — Bài tập làm thêm Với bài học này cung cấp cho học viên một số lệnh chỉnh sửa Lỗ
Trang 1Tóm tắt
Lý thuyết tiết - Thực hành tiết
Bài 5
CAC LENH CO’ BAN TRONG MODIFIER LIST
Bài tập bắt buộc — Bài tập làm
thêm
Với bài học này cung cấp cho học
viên một số lệnh chỉnh sửa Lỗi
tượng, giúp học viên có nhiều lựa
chọn hơn Lể có thể tạo Lỗi tượng
một cách nhanh chóng và dễ dàng
hơn
Il
IH
IV
Bend FFD Twist Taper Lattice
Trang 2
Hiệu ứng Bend làm cong các Lỗi tượng theo nhiều trục Ta có thể áp dụng lệnh Bend cho hầu hết các Lối tượng: 2D (Shape), 3D (Geometry), partical system (hệ thống hạt),L]
Thao tác:
- — Chọn Lỗi tượng muốn áp dụng hiệu ứng Bend
- — Nếu là 1 Lỗi tượng 3D, ta phải kiểm tra số phân Loạn cần thiết (Segments>=2), số phân Löạn càng cao thì Lộ cong càng trơn tru
- Modifier List/ Bend
- — Xuất hiện hộp thoại Bend, xac lập các thông số cần thiết
| Modifier List Pe]
| Cylinder
all“ ale
~ Bend: ———— Độ uốn cong
Angle:[780.0 Ƒï
Direction:[ 0,0 3
~ Bend Axis:
hướng uốn cong
Trục uốn cong
— Limits
Ƒˆ LimitEffect 0 ne mức Lộ
Upper Limit:[0,0 ‡ hiệu ứng trên
Lower Limit[D0—” ‡| từng phần của
Lãi tượng
Ví dụ:
V/n Top, tạo 1 Cylinder với Height Segments
= 25
~ Bend: ——
Angle:[780.0 — ‡|
Direction [0.0 — ‡|
— Bend Axis:
Hoc phan 5— HOAT HINH 3 CHIEU CB Trang 72/124
Trang 3
V/n Front, nhập Text [hao Mtrng Quý KháchL]
Áp hiệu ứng Bend với các thông số sau:
~ Bend: ———
Angle:[30,0 — ‡j Direction [90.0 — ‡|
— Bend Axis:
Extrude va ap chất liệu
Il FFD
Hiệu ứng FFD làm cong, biến dạng các Lỗi tượng theo mọi hướng
Có nhiều loại FFD:
FFD 2*2*2 (phân bổ cứ 2 nút cho mỗi trục X, Y, Z2)
FFD 3*3*3 (phân bổ cứ 3 nút cho mỗi trục X, Y, Z2)
FFD 4*4*4 (phân bổ cứ 4 nút cho mỗi trục X, Y, Z2)
nút cho mỗi trục theo khối hộp
| - FFD Parameters |:
Dimensions:
2x3x4 Set Number of Pdads |
Trang 4
FFD (Cyl): cho phép tu’ do xác LTnh số nút
cho mỗi trục theo khối trụ
Thao tác:
Chọn Lỗi tượng muốn áp dụng hiệu ứng FFD
Ta phải kiểm tra số phân Loan cần thiết, số phân Loan cang cao thi bién dang cang tron tru
Modifier List/[tên 1 loại FFD thích hợp]
Chọn cấp hiệu chỉnh FFD (Sub Object)
| ChamferBox
Rê chọn nút tại vị trí cần biến dạng
Drag mouse theo trục thích hợp
Ví dụ:
Em == =
li
ee ee me
Hoc phan 5— HOAT HINH 3 CHIEU CB Trang 74/124
Trang 5
Kết hợp Modifier/ Mesh Smooth (Interation = 2)
Hl = twist
Xoắn Lỗi tượng
Thao tác:
Chọn Lỗi tượng
Modifier List/ Twist
Xác Lĩnh các thông số trong bang Modify
|- Parameters |
— Twist ——————————
Bias:[0.0 ~ Phân bổ các
vòng xoắn
= Twist Axis:
“Trucxofn |} 4X Cy @2 |)
Giới hạn mức
— Limits |L L§ ảnh hưởng
[— Limit Effeet của hiệu ứng
Upper Limit [00 | vn tung rã
Lower Limit:| 0.0 3| tượng
Học phân 5— HOẠT HÌNH 3 CHIẾU CB Trang 75/124
Trang 6
— ĐỘ
Parameters
Radus2[IT—
$|
Height: [80.0 — ‡|
Height Segmerte:[4Ữ—
|
Cap Segmentx[T—
$|
Sides: [7
|
Cone
Ệ
———
Bias[0 —— ‡|
( Biss[jjH — :|`
Trang 7
| - Parameters |
— Taper:
Amout[DD—— $|
Cuvefoo —— ¢/
— Taper Axis:
Primary: x Y@ Z Effect X 7 Y@ XY
[~ Symmetry
— Limits
[~ Limit Effect
Upper Limit: [0.0 H Lower Limit:[0.0 3|
_ Parameters | Radius: [3433 2|
Haigh: [132783 ‡|
CapHeight' [21.937 ‡|
@ Overall Centers
Blend: [OO S|
Sides: [22 =|
Height Segs: [3 =
J¥ Smooth
= T8PETE————————————
&mounE[T44 — ‡|
Cuve:[575 — ‡|
— Taper &#is:
Primary: x Y@ Z
Effect“ X% 7 Y@ XY
V LATTICE
Hoc phan 5— HOAT HINH 3 CHIEU CB Trang 77/124
Trang 8
Học phân 5— HOẠT HÌNH 3 CHIẾU CB Trang 78/124