NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS
Trang 1GIÁO TRÌNH SOLIDWORKS
HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT
1 Hướng dẫn cài đặt phần mềm
2 Hướng dẫn cài đặt hệ đơn vị, giao diện - cài đặt Part tem _Assembly tem…_Drawing tem…
- Chọn Option để cài đặt hệ đơn vị Unit, Color…
- Cài đặt Part tem…: Mở File – New – Chọn Part Sau đó cài đặt lại hệ đơn vị mong muốn cũng như giao diện… và Save as – chọn đuôi Save as: Part templates
- Cài đặt Assembly tem…: Mở File – New – Chọn Assembly Sau đó cài đặt lại hệ đơn vị mong muốn cũng như giao diện… và Save as – chọn đuôi Save as: Assembly templates
- Cài đặt Drawing tem…: Mở File – New – Chọn Drawing Sau đó cài đặt lại hệ đơn vị mong muốn cũng như giao diện… và Save as – chọn đuôi Save as: Drawing templates
PART – ASSEMBLY – DRAWING
CHƯƠNG 1: PART
Nhận diện thanh công cụ:
- Thanh công cụ menu:
- Thanh công cụ lệnh:
Để add thêm thanh công cụ lệnh: Chuột phải vào 1 thanh lệnh bất kỳ sau đó add thêm:
Trang 2- Thanh công cụ hướng nhìn:
- Thanh công cụ liên kết:
- Thanh công cụ file làm việc:
- Thanh công cụ đơn vị:
ở phía dưới góc phải màn hình
Bài 1: LÀM VIỆC TRÊN THANH LỆNH SKETCH
1 Chọn mặt phẳng làm việc
Sau khi chọn mặt phẳng làm việc thì tự solidworks sẽ chuyển qua thanh lệnh Sketch
PHƯƠNG PHÁP CHỌN MẶT PHẲNG LÀM VIỆC:
Mặc định có 3 mặt phẳng không gian: Front – Top – Right
Trang 3Ví dụ chọn mặt phẳng Front làm việc: Chuột trái vào Front Sau đó chọn Sketch
Nếu không tự chuyển qua thanh lệnh Sketch thì chuột trái vào thanh lệnh Sketch
- Chú ý: Sau khi chọn được mặt phẳng làm việc nếu thanh lệnh Sketch khộng tự chuyển thì ta nhấn
chuột trái vào thanh lệnh Sketch
1 Vẽ đường nét
- Thao tác: Chuột trái chọn đường nét cần vẽ sau đó đưa ra giao diện làm việc nhận chuột trái chọn điểm
đầu đường nét – tiếp tục chuột trái chọn điểm kế tiếp đường nét
Bước 1: Chuột trái chọn lệnh:
Bước 2: Chọn điểm đứng thứ nhất
Bước 3: Chọn điểm đứng kế tiếp
Bước 4:
Kết thúc
Cách chọn mặt phẳng: Chỉ vào biểu tượng mặt phẳng cần chọn + Nhấn chuột trái và chọn biểu tường Sketch
Chọn mặt phẳng nào làm việc cũng được nhưng ưu tiên chọn mặt phẳng Front (do khi Drawing nhanh thì solidworks lấy Front chiếu trước)
Trang 4Vẽ đường
thẳng:
lệnh: Nhắn phím ESC hoặc chuột phải - Select
Vẽ đa giác:
Sau khi chọn điểm cuối thì ghi số cạnh và chọn đường tròn tiếp xúc trong hay tiếp xúc ngoài
Trang 5Chọn kiểu vát cạnh, ghi thông số
3 Sao chép đường nét
Copy in biên dạng từ nơi khác về mặt phẳng đang làm việc
Tạo đường song
Trang 6- Chuột trái chỉ chọn đối tượng cần rang buộc sẽ xuất hiện các lệnh rang buộc – nhấn chuột trái chọn rang buộc mong muốn
- Ràng buộc tổ bợp 2 đối tượng bằng cách: Chuột trái chọn đối tượng thứ nhất – Nhấn giữ phím Ctrl chọn đối tượng kế tiếp bằng chuột trái – Chọn rang buộc mong muốn
5 Ghi kích thước
Chuột trái chọn lệnh ghi kích thước – Chuột trái chọn đường nét ghi kích thước – Chuột trái nhấn điểm đứng kích thước – ghi thống số kích thước
- Đôi với ghi kích thước góc: chọn cùng lúc 2 đường thẳng
- Ghi kích thước điểm này tới điểm kia: Chọn điểm – điểm
- Ghi kích thước đường: Chọn đường
6 Kết thúc làm việc trên Sketch
Trang 7Mũi tên mầu xanh: Kết thúc và lưu Sketch 2D
Dấu X mầu đỏ: Hủy quá trình làm Sketch
7 Sau khi hoàn thành thiết kế trên sketch để chỉnh sửa lại: Chuột trái vào Sketch muốn sửa – Chọn Edit Sketch
BÀI TẬP:
Trang 9Bài 2: DỰNG KHỐI 3D THEO PHƯƠNG PHÁP CHỌN MẶT PHẲNG LÀM VIỆC
Trang 101 EXTRUDED BOSS/BASE Sau khi kết thúc vẽ 2D trên Sketch Chuột trái chọn thanh
lênh Sau đó chọn lệnh Extrude Boss/Base để dựng khối đối tượng theo hướng THẲNG
ĐỨNG
Dấu tích kết thúc và lưu quá trình dựng khối Dấu hủy quá trình dựng khối
Hiển thị hoặc ẩn khối
Tự động chọn biên dạng dựng là Sketch Plane
Direction 1: Hướng dựng khối thứ nhất Đảo hướng chiều dựng khối
Ghi kích thước dựng khối
- Mid Plane: Chia đều khối Tạo hướng nghiêng khối: theo góc độ tự chọn Direction 2: Hướng dựng khối thứ hai
CHỌN MẶT PHẲNG LÀM VIỆC
VÍ DỤ
1
2 Chỉ chuột trái đối tượng
3 Nhấn chuột trái đối tượng
dựng
Trang 11Dựng khối theo cách làm giầy đường nét
One – Directing: Theo 1 hướng; Mid-Plane: Từ giữa; Direction: 2 hướng
Two-Nhấn chọn vùng dựng khối
nhấn
2 Extruded Cut Chuột trái chọn thanh lênh Sau đó chọn lệnh Extrude Cut để CẮT
khối đối tượng theo hướng THẲNG ĐỨNG
Trang 12Thao tác giống như Extruded Boss/Base nhưng ở đây Extruded Cut
là CẮT BỎ ĐI PHẦN KHỐI THEO CHIỀU HƯỚNG THẲNG ĐỨNG
4 Kết thúc quá trình nhấn
Sau khi đã dựng được khối với Extruded Boss/Base - Extruded Cut thì ngay lúc này khối chi tiết của chúng ta đã có thêm nhiều mặt phẳng làm việc để chọn mặt phẳng làm việc ngoài 3 mặt phẳng không gian Front-Top-Right thì nhấn chuột trái vào mặt muốn làm việc – chọn Sketch để
tiếp tục dựng khối
Trang 13Lúc này lệnh Convert Entities bắt đầu phát huy tác dụng cho việc trợ giúp thiết kế nhanh: Copy in biên dạng từ nơi khác về mặt phẳng
đang làm việc
Lệnh Convert chọn biên dạng muốn copy về mặt phẳng làm việc
Sau Convert thì sẽ copy cho ta được biên dạng y như biên dạng ở mặt khác có gắn rang buộc khối
Trang 143 Revolved Boss/Base Lệnh dựng khối theo biên dạng tròn xoay - quay quanh một trục
5 Kết thúc quá trình nhấn
BÀI TẬP
Trang 22Bài 3: PHƯƠNG PHÁP TẠO MẶT PHẲNG LÀM VIỆC
Trang 23Thanh lệnh chọn Reference – Plane
- Sau khi chọn lệnh Plane thì tiến hành tạo mặt phẳng
làm việc: Việc tạo mặt phẳng làm việc thì phần mềm
Solidworks đã hiểu sẵn theo tính chất toán học nên ta
chỉ cần chọn đúng theo tính chất toán học sẽ hình
thành mặt phẳng cần tạo
Lệnh Plane
Tính chất so sánh mặt phẳng thứ nhất
Các ràng buộc để tạo nên mặt phẳng
Đảo chiều hướng mặt phẳng cần tạo Tính chất so sánh mặt phẳng thứ hai
VÍ DỤ
1 Tạo mặt phẳng song song với mặt phẳng khác
Chọn lệnh Plane – chọn mặt phẳng cần song song - Hoàn thành
Hoàn thành
Để tạo khoảng cách // nhập kích thước , Để đảo chiều tích vào
2 Tạo mặt phẳng đi qua 3 điểm
Chọn lệnh Plane – chọn 3 điểm mặt phẳng chứa - Hoàn thành
Hoàn thành
Chỉ cần dùng chuột trái nhấn chỉ 3 điểm cần tạo mặt và chọn
3 Tạo mặt phẳng chứa đường thẳng và tạo góc với một mặt phẳng khác
Chọn lệnh Plane – chọn đường chứa – chọn mặt - Hoàn thành
Trang 24Tính chất so sánh mặt phẳng tứ ba
Nhập góc và tích Flip (nếu đảo chiều mặt)
Hoàn thành
4 Tạo mặt phẳng chứa một điểm và vuông góc với tiếp tuyến cửa đường ngay tại điểm
Chọn lệnh Plane – chọn điểm – chọn đường - Hoàn thành
Hoàn thành
5 Tạo mặt phẳng tiếp xúc với hình trụ tròn
Chọn lệnh Plane – trụ tròn – chọn điểm/đường/mặt phẳng mà mặt phẳng này cần so sánh
- Hoàn thành
So sánh vuông góc với Right
Hoàn thành
BÀI TẬP
Trang 28BÀI 4: LỆNH SWEEP BOSS/BASE – SWEEP CUT
Phương pháp dựng hình theo lệnh SWEEPT là phương pháp tạo ra một biên dạng (tiết diện) chạy theo một đường dẫn để tạo lên một khối Lệnh Sweep Boss/Base và Sweep Cut là 2 lệnh có nguyên tắc làm việc giống nhau chỉ khác Sweep Boss/Base dựng khối – Sweep Cut cắt khối
Để làm việc cho lệnh Sweep PHẢI CHUẨN BỊ:
1: ĐƯỜNG DẪN NẰM TRONG 1 MẶT PHẲNG
2: TIẾT DIỆN (DIÊN DẠNG KHỐI) NẰM TRONG MỘT MẶT PHẲNG ĐƯỢC TẠO LÊN ĐI QUA MỘT ĐIỂM VÀ VUÔNG GÓC VỚI
TIẾP TUYẾN CỬA ĐƯỜNG DẪN TRONG MẶT PHẲNG
Trang 29LỆNH Ý NGHĨA VÍ DỤ
Vùng câu lệnh Sweep
Bước 1: Chuẩn bị đường dẫn và tiết diện
Bước 2: Sử dụng lệnh Sweep
- Chọn tiết diện
- Chọn đường dẫn
Bước 3: Hoàn thành Chọn tiết diện
Chọn đường dẫn
Trang 30Vùng câu lệnh Sweep
Bước 1: Chuẩn bị đường dẫn và tiết diện Bước 2: Sử dụng lệnh Sweep
- Chọn tiết diện
Chọn đường dẫn
Bước 3: Hoàn thành
Chọn tiết diện Chọn đường dẫn
BÀI TẬP
Trang 31BÀI 5: LỆNH LOFTED BOSS/BASE – LOFTED CUT
Đây là lệnh dựng theo hướng quét biên dạng từ mặt phẳng này qua mặt phẳng khác để tạo khối
LOFTED BOSS/BASE Chọn biên
dạng từ các mặt phẳng để tạo khối
Bước 1: Chuẩn bị biên dạng – tạo mặt phẳng
và vẽ biên dạng
Bước 2: Gọi lệnh LOFTED BOSS/BASE
Trang 33Bước 1: Gọi lệnh Bước 2: Chọn thông số
Bước 1: Chọn chủng loại – Type Bước 2: Chọn vị trí - Positions
Ở bước 1:
Chọn các loại hình dáng lỗ mong muốn
Chọn hệ đơn vị Chọn kiểu loại Chọn thông số
Chọn hướng nhập liệu kích thước chiều dai
Trang 34Bước 3: Xác định vị trí đứng
Bước 4: Ghi kích thước khoảng
Trang 35SHELL Làm mỏng đối tượng
Nhập kích thước làm mỏng
Chọn phần xóa bỏ khi làm mỏng
RIB Làm gân cho các chi tiết
Chọn làm dày về bên trái, giữa
Trang 36LINER Lệnh copy đối tượng theo hàng
- Số lượng đối tượng
- Đối tượng muốn copy
CIRCULAR Lệnh copy đối tượng theo biên
Trang 38BÀI 7: LỆNH TẮT – TẠO MẦU – GÁN VẬT LIỆU – KHỖI LƯỢNG_DIỆN TÍCH - QUẢN LÝ CẤU HÌNH
1 LỆNH TẮT
- Cách 1: Lấy lệnh vẽ đường nét bằng cách nhấn giữ chuột phải rồi RÊ nhẹ chuột sẽ xuất hiện các lệnh vẽ đường nét chỉ cần đưa chuột vào
lệnh muốn làm việc
Trang 39- Cách 2: Tạo ra lệnh tắt bằng bẳng chữ cái – ký hiệu trên bàn phím máy tính
Trang 40Để Decal Cần phải đưa
muốn decal chi tiết // với
màn hình máy tính
Nhấn giữ chọn một khung hình muốn decal rồi kéo ra đưa vào bề mặt chi tiết
Thay đổi hình Decal
Trang 413 GÁN VẬT LIỆU
Chuột phải chọn thanh lệnh vật liệu Chuột trái chọn vật liệu mong muốn Nhớ đọc kỹ thông số vật liệu
Sau đó nhấn Hoàn thành
4 KHỖI LƯỢNG_DIỆN TÍCH
Chọn thanh lệnh Evaluate Tính khối lượng chọn Mass Tính diện tích các bề mặt chọn Measure
5 QUẢN LÝ CẤU HÌNH (Quản lý theo table – excel)
Thanh lệnh xem-chọn cấu hình Bước 1: Tìm đến Design Table Bước 2: Add kích thước quản lý Tăng thêm cấu hình theo Excel
Trang 42Kế đến
Sau khi làm xong cấu hình nhấn chuột trái ngoài màn hình sẽ báo làm
được cấu hình
Vào lại lựa chọn cấu hình mong muốn
BÀI 8: NÂNG CAO PART
1 Sketch 3D
CHỌN LỆNH THIẾT KẾ NGOÀI KHÔNG GIAN
Để đổi trục tọa độ: Nhấn phím Tab
Trang 432 Wedment
Đầu tiên chuẩn bị đường dẫn
Chọn thư viện đường ống dựng khối
TẠO THƯ VIỆN ĐƯỜNG ỐNG CHO WEDMENT
Nhấn chuột phải vào Sketch và chọn Add To Library
Copy thư viện này vào: C:\Program Files\SOLIDWORKS
Corp\SOLIDWORKS\lang\english\weldment profiles\tcvn
Trang 443 Split
Chia 1 khối thành nhiều file khối:
Chọn thanh lệnh Direct Editing - Split Chọn lệnh Split và chọn mặt phẳng cần phân rã (cắt chia ra nhiều khối)
Trang 452 Hãy phân tích cơ cấu lắp ráp và lựa chọn phần chi tiết muốn lắp với nhau
bằng việc nhấn chuột trái chọn điểm, cạnh, mặt hay trục cần lắp với nhau
Lưu ý: Phần này Thầy hướng dẫn trực tiếp các bạn theo dõi
Lựa chọn đối tượng
- Mặt hoặc cạnh
- Để hủy bỏ đối tượng nhắp chuột phải chọn delete Lắp ráp gắn cạnh, điểm, mặt
Lắp ráp song song Lắp ráp vuông góc Lắp ráp tiếp xúc Lắp ráp đồng tâm Khóa lắp ráp Ghi khoảng cách Góc đo
2 Hướng dẫn tháo
Trang 46LỆNH
THÁO
Lệnh
Lưu ý: Phần này Thầy hướng dẫn trực tiếp các bạn theo dõi
Vùng đối tượng tháo lựa chọn được hiển thị
Chọn đối tượng
Hướng chiều tháo Khoảng cách tháo ra Góc quay tháo
3 Hướng dẫn tạo phim mô phỏng
Trang 47Lưu ý: Phần này Thầy hướng dẫn trực tiếp các bạn theo dõi
truyền động
Trang 48Bước 1: Lắp ráp định vị bánh răng
Bước 2: Gán chuyển động (Chủ động – bị đông)
LỆNH Chọn bánh răng chủ động Chọn bánh răng bị động Gắn ràng buộc tỉ lệ
truyền động
Bước 3: Mô phỏng chuyển động
Số modul
Số răng Góc nghiêng chân răng
4.3 Truyền động xích
Chuẩn bị chi tiết:Mắt xích (đực – cái), Bánh răng, Biên dạng truyền động xích
Trang 49LỆNH HƯỚNG DẪN
Truyền động 2 mắt xích
Biên dạnh truyền động
Số lượng mắt xích Mắt xích cái (đực)
Trục thứ I Trục thứ II Mặt phẳng trung tâm
Mắt xích đực (cái)
Trang 50CHƯƠNG 3: DRAWING
Chọn khổ giấy in Chọn chi tiết chiếu Chọn hướng chiếu và tỉ lệ Xuất chiếu ra khổ giấy GHI KÍCH THƯỚC
Để xuất chiếu ra khổ giấy ta chỉ cần nhấn chuột trái lên khổ giấy thì solidworks sẽ tự xuất chiếu
Ghi kích thước bằng tay:
Chiếu tiếp từ hình đã có
Chiếu nghiêng Chiếu cắt Chiếu
tríc
Chiếu phân đoạn