1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

NỘI DUNG học SOLIDWORKS

51 31 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 51
Dung lượng 3,5 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS NỘI DUNG học SOLIDWORKS

Trang 1

GIÁO TRÌNH SOLIDWORKS

HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT

1 Hướng dẫn cài đặt phần mềm

2 Hướng dẫn cài đặt hệ đơn vị, giao diện - cài đặt Part tem _Assembly tem…_Drawing tem…

- Chọn Option để cài đặt hệ đơn vị Unit, Color…

- Cài đặt Part tem…: Mở File – New – Chọn Part Sau đó cài đặt lại hệ đơn vị mong muốn cũng như giao diện… và Save as – chọn đuôi Save as: Part templates

- Cài đặt Assembly tem…: Mở File – New – Chọn Assembly Sau đó cài đặt lại hệ đơn vị mong muốn cũng như giao diện… và Save as – chọn đuôi Save as: Assembly templates

- Cài đặt Drawing tem…: Mở File – New – Chọn Drawing Sau đó cài đặt lại hệ đơn vị mong muốn cũng như giao diện… và Save as – chọn đuôi Save as: Drawing templates

PART – ASSEMBLY – DRAWING

CHƯƠNG 1: PART

Nhận diện thanh công cụ:

- Thanh công cụ menu:

- Thanh công cụ lệnh:

Để add thêm thanh công cụ lệnh: Chuột phải vào 1 thanh lệnh bất kỳ sau đó add thêm:

Trang 2

- Thanh công cụ hướng nhìn:

- Thanh công cụ liên kết:

- Thanh công cụ file làm việc:

- Thanh công cụ đơn vị:

ở phía dưới góc phải màn hình

Bài 1: LÀM VIỆC TRÊN THANH LỆNH SKETCH

1 Chọn mặt phẳng làm việc

Sau khi chọn mặt phẳng làm việc thì tự solidworks sẽ chuyển qua thanh lệnh Sketch

PHƯƠNG PHÁP CHỌN MẶT PHẲNG LÀM VIỆC:

Mặc định có 3 mặt phẳng không gian: Front – Top – Right

Trang 3

Ví dụ chọn mặt phẳng Front làm việc: Chuột trái vào Front Sau đó chọn Sketch

Nếu không tự chuyển qua thanh lệnh Sketch thì chuột trái vào thanh lệnh Sketch

- Chú ý: Sau khi chọn được mặt phẳng làm việc nếu thanh lệnh Sketch khộng tự chuyển thì ta nhấn

chuột trái vào thanh lệnh Sketch

1 Vẽ đường nét

- Thao tác: Chuột trái chọn đường nét cần vẽ sau đó đưa ra giao diện làm việc nhận chuột trái chọn điểm

đầu đường nét – tiếp tục chuột trái chọn điểm kế tiếp đường nét

Bước 1: Chuột trái chọn lệnh:

Bước 2: Chọn điểm đứng thứ nhất

Bước 3: Chọn điểm đứng kế tiếp

Bước 4:

Kết thúc

Cách chọn mặt phẳng: Chỉ vào biểu tượng mặt phẳng cần chọn + Nhấn chuột trái và chọn biểu tường Sketch

Chọn mặt phẳng nào làm việc cũng được nhưng ưu tiên chọn mặt phẳng Front (do khi Drawing nhanh thì solidworks lấy Front chiếu trước)

Trang 4

Vẽ đường

thẳng:

lệnh: Nhắn phím ESC hoặc chuột phải - Select

Vẽ đa giác:

Sau khi chọn điểm cuối thì ghi số cạnh và chọn đường tròn tiếp xúc trong hay tiếp xúc ngoài

Trang 5

Chọn kiểu vát cạnh, ghi thông số

3 Sao chép đường nét

Copy in biên dạng từ nơi khác về mặt phẳng đang làm việc

Tạo đường song

Trang 6

- Chuột trái chỉ chọn đối tượng cần rang buộc sẽ xuất hiện các lệnh rang buộc – nhấn chuột trái chọn rang buộc mong muốn

- Ràng buộc tổ bợp 2 đối tượng bằng cách: Chuột trái chọn đối tượng thứ nhất – Nhấn giữ phím Ctrl chọn đối tượng kế tiếp bằng chuột trái – Chọn rang buộc mong muốn

5 Ghi kích thước

Chuột trái chọn lệnh ghi kích thước – Chuột trái chọn đường nét ghi kích thước – Chuột trái nhấn điểm đứng kích thước – ghi thống số kích thước

- Đôi với ghi kích thước góc: chọn cùng lúc 2 đường thẳng

- Ghi kích thước điểm này tới điểm kia: Chọn điểm – điểm

- Ghi kích thước đường: Chọn đường

6 Kết thúc làm việc trên Sketch

Trang 7

Mũi tên mầu xanh: Kết thúc và lưu Sketch 2D

Dấu X mầu đỏ: Hủy quá trình làm Sketch

7 Sau khi hoàn thành thiết kế trên sketch để chỉnh sửa lại: Chuột trái vào Sketch muốn sửa – Chọn Edit Sketch

BÀI TẬP:

Trang 9

Bài 2: DỰNG KHỐI 3D THEO PHƯƠNG PHÁP CHỌN MẶT PHẲNG LÀM VIỆC

Trang 10

1 EXTRUDED BOSS/BASE Sau khi kết thúc vẽ 2D trên Sketch Chuột trái chọn thanh

lênh Sau đó chọn lệnh Extrude Boss/Base để dựng khối đối tượng theo hướng THẲNG

ĐỨNG

Dấu tích kết thúc và lưu quá trình dựng khối Dấu hủy quá trình dựng khối

Hiển thị hoặc ẩn khối

Tự động chọn biên dạng dựng là Sketch Plane

Direction 1: Hướng dựng khối thứ nhất Đảo hướng chiều dựng khối

Ghi kích thước dựng khối

- Mid Plane: Chia đều khối Tạo hướng nghiêng khối: theo góc độ tự chọn Direction 2: Hướng dựng khối thứ hai

CHỌN MẶT PHẲNG LÀM VIỆC

VÍ DỤ

1

2 Chỉ chuột trái đối tượng

3 Nhấn chuột trái đối tượng

dựng

Trang 11

Dựng khối theo cách làm giầy đường nét

One – Directing: Theo 1 hướng; Mid-Plane: Từ giữa; Direction: 2 hướng

Two-Nhấn chọn vùng dựng khối

nhấn

2 Extruded Cut Chuột trái chọn thanh lênh Sau đó chọn lệnh Extrude Cut để CẮT

khối đối tượng theo hướng THẲNG ĐỨNG

Trang 12

Thao tác giống như Extruded Boss/Base nhưng ở đây Extruded Cut

là CẮT BỎ ĐI PHẦN KHỐI THEO CHIỀU HƯỚNG THẲNG ĐỨNG

4 Kết thúc quá trình nhấn

Sau khi đã dựng được khối với Extruded Boss/Base - Extruded Cut thì ngay lúc này khối chi tiết của chúng ta đã có thêm nhiều mặt phẳng làm việc để chọn mặt phẳng làm việc ngoài 3 mặt phẳng không gian Front-Top-Right thì nhấn chuột trái vào mặt muốn làm việc – chọn Sketch để

tiếp tục dựng khối

Trang 13

Lúc này lệnh Convert Entities bắt đầu phát huy tác dụng cho việc trợ giúp thiết kế nhanh: Copy in biên dạng từ nơi khác về mặt phẳng

đang làm việc

Lệnh Convert chọn biên dạng muốn copy về mặt phẳng làm việc

Sau Convert thì sẽ copy cho ta được biên dạng y như biên dạng ở mặt khác có gắn rang buộc khối

Trang 14

3 Revolved Boss/Base Lệnh dựng khối theo biên dạng tròn xoay - quay quanh một trục

5 Kết thúc quá trình nhấn

BÀI TẬP

Trang 22

Bài 3: PHƯƠNG PHÁP TẠO MẶT PHẲNG LÀM VIỆC

Trang 23

Thanh lệnh chọn Reference – Plane

- Sau khi chọn lệnh Plane thì tiến hành tạo mặt phẳng

làm việc: Việc tạo mặt phẳng làm việc thì phần mềm

Solidworks đã hiểu sẵn theo tính chất toán học nên ta

chỉ cần chọn đúng theo tính chất toán học sẽ hình

thành mặt phẳng cần tạo

Lệnh Plane

Tính chất so sánh mặt phẳng thứ nhất

Các ràng buộc để tạo nên mặt phẳng

Đảo chiều hướng mặt phẳng cần tạo Tính chất so sánh mặt phẳng thứ hai

VÍ DỤ

1 Tạo mặt phẳng song song với mặt phẳng khác

Chọn lệnh Plane – chọn mặt phẳng cần song song - Hoàn thành

Hoàn thành

Để tạo khoảng cách // nhập kích thước , Để đảo chiều tích vào

2 Tạo mặt phẳng đi qua 3 điểm

Chọn lệnh Plane – chọn 3 điểm mặt phẳng chứa - Hoàn thành

Hoàn thành

Chỉ cần dùng chuột trái nhấn chỉ 3 điểm cần tạo mặt và chọn

3 Tạo mặt phẳng chứa đường thẳng và tạo góc với một mặt phẳng khác

Chọn lệnh Plane – chọn đường chứa – chọn mặt - Hoàn thành

Trang 24

Tính chất so sánh mặt phẳng tứ ba

Nhập góc và tích Flip (nếu đảo chiều mặt)

Hoàn thành

4 Tạo mặt phẳng chứa một điểm và vuông góc với tiếp tuyến cửa đường ngay tại điểm

Chọn lệnh Plane – chọn điểm – chọn đường - Hoàn thành

Hoàn thành

5 Tạo mặt phẳng tiếp xúc với hình trụ tròn

Chọn lệnh Plane – trụ tròn – chọn điểm/đường/mặt phẳng mà mặt phẳng này cần so sánh

- Hoàn thành

So sánh vuông góc với Right

Hoàn thành

BÀI TẬP

Trang 28

BÀI 4: LỆNH SWEEP BOSS/BASE – SWEEP CUT

Phương pháp dựng hình theo lệnh SWEEPT là phương pháp tạo ra một biên dạng (tiết diện) chạy theo một đường dẫn để tạo lên một khối Lệnh Sweep Boss/Base và Sweep Cut là 2 lệnh có nguyên tắc làm việc giống nhau chỉ khác Sweep Boss/Base dựng khối – Sweep Cut cắt khối

Để làm việc cho lệnh Sweep PHẢI CHUẨN BỊ:

1: ĐƯỜNG DẪN NẰM TRONG 1 MẶT PHẲNG

2: TIẾT DIỆN (DIÊN DẠNG KHỐI) NẰM TRONG MỘT MẶT PHẲNG ĐƯỢC TẠO LÊN ĐI QUA MỘT ĐIỂM VÀ VUÔNG GÓC VỚI

TIẾP TUYẾN CỬA ĐƯỜNG DẪN TRONG MẶT PHẲNG

Trang 29

LỆNH Ý NGHĨA VÍ DỤ

Vùng câu lệnh Sweep

Bước 1: Chuẩn bị đường dẫn và tiết diện

Bước 2: Sử dụng lệnh Sweep

- Chọn tiết diện

- Chọn đường dẫn

Bước 3: Hoàn thành Chọn tiết diện

Chọn đường dẫn

Trang 30

Vùng câu lệnh Sweep

Bước 1: Chuẩn bị đường dẫn và tiết diện Bước 2: Sử dụng lệnh Sweep

- Chọn tiết diện

Chọn đường dẫn

Bước 3: Hoàn thành

Chọn tiết diện Chọn đường dẫn

BÀI TẬP

Trang 31

BÀI 5: LỆNH LOFTED BOSS/BASE – LOFTED CUT

Đây là lệnh dựng theo hướng quét biên dạng từ mặt phẳng này qua mặt phẳng khác để tạo khối

LOFTED BOSS/BASE Chọn biên

dạng từ các mặt phẳng để tạo khối

Bước 1: Chuẩn bị biên dạng – tạo mặt phẳng

và vẽ biên dạng

Bước 2: Gọi lệnh LOFTED BOSS/BASE

Trang 33

Bước 1: Gọi lệnh Bước 2: Chọn thông số

Bước 1: Chọn chủng loại – Type Bước 2: Chọn vị trí - Positions

Ở bước 1:

Chọn các loại hình dáng lỗ mong muốn

Chọn hệ đơn vị Chọn kiểu loại Chọn thông số

Chọn hướng nhập liệu kích thước chiều dai

Trang 34

Bước 3: Xác định vị trí đứng

Bước 4: Ghi kích thước khoảng

Trang 35

SHELL Làm mỏng đối tượng

Nhập kích thước làm mỏng

Chọn phần xóa bỏ khi làm mỏng

RIB Làm gân cho các chi tiết

Chọn làm dày về bên trái, giữa

Trang 36

LINER Lệnh copy đối tượng theo hàng

- Số lượng đối tượng

- Đối tượng muốn copy

CIRCULAR Lệnh copy đối tượng theo biên

Trang 38

BÀI 7: LỆNH TẮT – TẠO MẦU – GÁN VẬT LIỆU – KHỖI LƯỢNG_DIỆN TÍCH - QUẢN LÝ CẤU HÌNH

1 LỆNH TẮT

- Cách 1: Lấy lệnh vẽ đường nét bằng cách nhấn giữ chuột phải rồi RÊ nhẹ chuột sẽ xuất hiện các lệnh vẽ đường nét chỉ cần đưa chuột vào

lệnh muốn làm việc

Trang 39

- Cách 2: Tạo ra lệnh tắt bằng bẳng chữ cái – ký hiệu trên bàn phím máy tính

Trang 40

Để Decal Cần phải đưa

muốn decal chi tiết // với

màn hình máy tính

Nhấn giữ chọn một khung hình muốn decal rồi kéo ra đưa vào bề mặt chi tiết

Thay đổi hình Decal

Trang 41

3 GÁN VẬT LIỆU

Chuột phải chọn thanh lệnh vật liệu Chuột trái chọn vật liệu mong muốn Nhớ đọc kỹ thông số vật liệu

Sau đó nhấn Hoàn thành

4 KHỖI LƯỢNG_DIỆN TÍCH

Chọn thanh lệnh Evaluate Tính khối lượng chọn Mass Tính diện tích các bề mặt chọn Measure

5 QUẢN LÝ CẤU HÌNH (Quản lý theo table – excel)

Thanh lệnh xem-chọn cấu hình Bước 1: Tìm đến Design Table Bước 2: Add kích thước quản lý Tăng thêm cấu hình theo Excel

Trang 42

Kế đến

Sau khi làm xong cấu hình nhấn chuột trái ngoài màn hình sẽ báo làm

được cấu hình

Vào lại lựa chọn cấu hình mong muốn

BÀI 8: NÂNG CAO PART

1 Sketch 3D

CHỌN LỆNH THIẾT KẾ NGOÀI KHÔNG GIAN

Để đổi trục tọa độ: Nhấn phím Tab

Trang 43

2 Wedment

Đầu tiên chuẩn bị đường dẫn

Chọn thư viện đường ống dựng khối

TẠO THƯ VIỆN ĐƯỜNG ỐNG CHO WEDMENT

Nhấn chuột phải vào Sketch và chọn Add To Library

Copy thư viện này vào: C:\Program Files\SOLIDWORKS

Corp\SOLIDWORKS\lang\english\weldment profiles\tcvn

Trang 44

3 Split

Chia 1 khối thành nhiều file khối:

Chọn thanh lệnh Direct Editing - Split Chọn lệnh Split và chọn mặt phẳng cần phân rã (cắt chia ra nhiều khối)

Trang 45

2 Hãy phân tích cơ cấu lắp ráp và lựa chọn phần chi tiết muốn lắp với nhau

bằng việc nhấn chuột trái chọn điểm, cạnh, mặt hay trục cần lắp với nhau

Lưu ý: Phần này Thầy hướng dẫn trực tiếp các bạn theo dõi

Lựa chọn đối tượng

- Mặt hoặc cạnh

- Để hủy bỏ đối tượng nhắp chuột phải chọn delete Lắp ráp gắn cạnh, điểm, mặt

Lắp ráp song song Lắp ráp vuông góc Lắp ráp tiếp xúc Lắp ráp đồng tâm Khóa lắp ráp Ghi khoảng cách Góc đo

2 Hướng dẫn tháo

Trang 46

LỆNH

THÁO

Lệnh

Lưu ý: Phần này Thầy hướng dẫn trực tiếp các bạn theo dõi

Vùng đối tượng tháo lựa chọn được hiển thị

Chọn đối tượng

Hướng chiều tháo Khoảng cách tháo ra Góc quay tháo

3 Hướng dẫn tạo phim mô phỏng

Trang 47

Lưu ý: Phần này Thầy hướng dẫn trực tiếp các bạn theo dõi

truyền động

Trang 48

Bước 1: Lắp ráp định vị bánh răng

Bước 2: Gán chuyển động (Chủ động – bị đông)

LỆNH Chọn bánh răng chủ động Chọn bánh răng bị động Gắn ràng buộc tỉ lệ

truyền động

Bước 3: Mô phỏng chuyển động

Số modul

Số răng Góc nghiêng chân răng

4.3 Truyền động xích

Chuẩn bị chi tiết:Mắt xích (đực – cái), Bánh răng, Biên dạng truyền động xích

Trang 49

LỆNH HƯỚNG DẪN

Truyền động 2 mắt xích

Biên dạnh truyền động

Số lượng mắt xích Mắt xích cái (đực)

Trục thứ I Trục thứ II Mặt phẳng trung tâm

Mắt xích đực (cái)

Trang 50

CHƯƠNG 3: DRAWING

Chọn khổ giấy in Chọn chi tiết chiếu Chọn hướng chiếu và tỉ lệ Xuất chiếu ra khổ giấy GHI KÍCH THƯỚC

Để xuất chiếu ra khổ giấy ta chỉ cần nhấn chuột trái lên khổ giấy thì solidworks sẽ tự xuất chiếu

Ghi kích thước bằng tay:

Chiếu tiếp từ hình đã có

Chiếu nghiêng Chiếu cắt Chiếu

tríc

Chiếu phân đoạn

Ngày đăng: 29/03/2020, 09:50

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w