1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Tăng cường hứng thú học lập trình cho học sinh với microsoft makecode cho BBC micro bit

75 91 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 75
Dung lượng 1,97 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thang do nhận thức của Bloom Xuất phát từ những ý nghĩa trên cùng với yêu cầu của việc dạy học lập trình cho HS trong dạy học Tin học, em lựa chọn đề tài: “Tăng cường hứng thú học lập t

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI 2 VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

NGUYỄN THỊ CHÂM

TĂNG CƯỜNG HỨNG THÚ HỌC LẬP TRÌNH CHO HỌC SINH

VỚI MICROSOFT MAKECODE CHO

BBC MICRO:BIT

KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC

Chuyên ngành: Sư phạm tin học

HÀ NỘI, 2019

Trang 2

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI 2 VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

NGUYỄN THỊ CHÂM

TĂNG CƯỜNG HỨNG THÚ HỌC LẬP TRÌNH CHO HỌC SINH

VỚI MICROSOFT MAKECODE

Trang 3

LỜI CẢM ƠN

Sau một thời gian nghiên cứu, cố gắng để học tập và làm việc một cách

nghiêm túc, em đã hoàn thành khóa luận với đề tài “Tăng cường hứng thú học lập trình cho học sinh với Microsoft MakeCode cho BBC Micro:bit”

Ngoài sự cố gắng của bản thân, em xin bày tỏ lòng biết ơn đến những người

đã giúp đỡ, bên cạnh em suốt thời gian qua

Đầu tiên, em xin bày tỏ lòng biết ơn chân thành và sâu sắc nhất của

mình tới cô giáo ThS Cao Hồng Huệ đã tận tình giúp đỡ, hướng dẫn và chỉ

bảo em trong suốt quá trình thực hiện đề tài

Em cũng xin được gửi lời cảm ơn chân thành tới Ban giám hiệu trường THPT Tiên Du số 1 đã tạo điều kiện thuận lợi cho em trong quá trình thực nghiệm sư phạm

Cuối cùng, em xin tỏ lòng biết ơn chân thành tới các thầy giáo, cô giáo Viện CNTT trường ĐHSP Hà Nội 2 đã tạo điều kiện thuận lợi cho em trong suốt quá trình học tập, nghiên cứu

Do trình độ lý luận cũng như kinh nghiệm thực tiễn còn hạn chế, mặc

dù em đã rất cố gắng nhưng khóa luận vẫn khó tránh khỏi sai sót Em rất mong nhận được những ý kiến đóng góp quý báu của quý thầy cô và các bạn

để khóa luận của em được hoàn thiện hơn Em xin chân thành cảm ơn!

Hà Nội, tháng 04 năm 2019

Sinh viên

Nguyễn Thị Châm

Trang 4

LỜI CAM ĐOAN

Em xin cam đoan, dưới sự hướng dẫn tận tình của Th.S Cao Hồng Huệ, khóa luận tốt nghiệp đại học chuyên ngành sư phạm Tin học với đề tài

“Tăng cường hứng thú học lập trình cho học sinh với Microsoft MakeCode cho BBC Micro:bit” được hoàn thành bởi nhận thức của bản

thân em, không trùng khớp với bất kì công trình khoa học nào khác

Trong quá trình nghiên cứu thực hiện khóa luận này, em đã kế thừa những thành tựu của các nhà khoa học với lòng biết ơn trân trọng

Vĩnh Phúc, tháng 04 năm 2019

Sinh viên

Nguyễn Thị Châm

Trang 5

DANH MỤC CHỮ CÁI VIẾT TẮT

Chữ vi t tắt Chữ vi t ầy ủ

CNTT

GV

HS KHMT NCKH SKKN THCS THPT

Công nghệ thông tin Giáo viên Học sinh Khoa học máy tính Nghiên cứu khoa học Sáng kiến kinh nghiệm Trung học cơ sở Trung học phổ thông

Trang 6

MỤC LỤC

MỞ ĐẦU 1

1.Lý do chọn đề tài 1

2.Lịch sử nghiên cứu vấn đề 2

3.Mục đích và nhiệm vụ nghiên cứu 3

4.Đối tượng nghiên cứu 4

5.Phương pháp nghiên cứu 4

6.Giả thuy t khoa học 4

7.Cấu trúc khóa luận 4

Chương 1 CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA ĐỀ TÀI 5

1.1 Lí luận về hứng thú học tập 5

1.1.1 Khái niệm hứng thú học tập 5

1.1.2 Tầm quan trọng của hứng thú học tập đối với các hoạt động sống và hoạt động học tập 5

1.1.3 Một số biểu hiện của hứng thú học tập 5

1.1.4 Các loại hứng thú học tập 6

1.1.5 Những thành tố cấu thành tâm lý hứng thú học tập 6

1.2 Microsoft MakeCode và BBC Micro:bit 6

1.2.1 Giới thiệu về Microsoft MakeCode 6

1.2.2 BBC Micro:bit là gì? 8

1.3 Điều tra thực trạng tổ chức hoạt động dạy học lập trình ở trường THCS 9

1.3.1 Mục đích điều tra 9

1.3.2 Đối tượng điều tra 9

Trang 7

1.3.3 Mô tả phiếu điều tra 10

1.3.4 Kế hoạch điều tra 10

1.3.5 Kết quả điều tra 10

Tiểu kết chương 1 13

Chương 2 TĂNG CƯỜNG HỨNG THÚ HỌC LẬP TRÌNH VỚI MICROSOFT MAKECODE CHO BBC MICRO:BIT 14

2.1 Mục tiêu 14

2.2 Một số nội dung dạy học lập trình với Microsoft MakeCode cho BBC Micro:bit 14

2.2.1 Bài 1: Làm quen với mạch lập trình Micro:bit 15

2.2.2 Bài 2: Cấu trúc điều kiện 31

Tiểu kết chương 2 40

CHƯƠNG 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM 41

3.1 Mục tiêu, đối tượng và thời gian triển khai thực nghiệm sư phạm 41

3.1.1 Mục tiêu của thực nghiệm sư phạm 41

3.1.2 Đối tượng dự kiến thực nghiệm sư phạm 41

3.1.3 Thời gian triển khai thực nghiệm sư phạm 41

3.2 Phương pháp thực nghiệm sư phạm 41

3.3 Kết quả thực nghiệm sư phạm 42

KẾT LUẬN 59

TÀI LIỆU THAM KHẢO 1

PHỤ LỤC

Trang 8

DANH MỤC BẢNG BIỂU

Bảng 1.1 Kết quả khảo sát hoạt động dạy học Tin học 10

Bảng 2.1 Ý nghĩa của các câu lệnh hiển thị 18

Bảng 2.2 Ý nghĩa của các hành vi khác 22

Bảng 2.3 Ý nghĩa của các câu lệnh sử dụng âm thanh 25

Bảng 2.4 Các tiêu chí đánh giá Máy đếm bước chân 30

Bảng 2.5 Một số câu điều kiện 32

Bảng 2.6 Các tiêu chí đánh giá trò chơi 38

Bảng 3.1 Dự kiến kế hoạch dạy học 41

Bảng 3.2 Kết quả khảo sát sau thực nghiệm sư phạm 42

Trang 9

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Hình 0.1 Thang do nhận thức của Bloom 2

Hình 1.1 Giao diện của Microsoft MakeCode 8

Hình 2.1 Các bộ phân của BBC Micro:bit 17

Hình 2.2 Màn hình hiển thị với 25 đèn LED 17

Hình 2.3 Hai nút nhấn A và B trên BBC Micro:bit 19

Hình 2.4 Các câu lệnh thuộc nhóm Input để điều khiển nút nhấn 19

Hình 2.5 Chương trình kiểm tra giá trị cảm biến ánh sáng 20

Hình 2.6 Chương trình kiểm tra giá trị cảm biến nhiệt độ 20

Hình 2.7 Chương trình kiểm tra cảm biến la bàn 20

Hình 2.8 Các câu lệnh phát hiện hành vi 21

Hình 2.9 Chương trình thử nghiệm sự kiện on shake 21

Hình 2.10 Kết nối máy tính với BBC Micro:bit thông qua dây USB 23

Hình 2.11 Trang chủ trang web lập trình trực tuyến Microsoft MakeCode 23

Hình 2.12 Chương trình đơn giản tương tác với nút nhấn 25

Hình 2.13 Chương trình ví dụ Micro:Fidget 26

Hình 2.14 Khởi tạo biến step 28

Hình 2.15 Chương trình tính tổng 29

Hình 2.16 Chương trình gợi ý máy đếm bước chân 29

Hình 2.17 Chương trình ví dụ 32

Hình 2.18 Chương trình gợi ý 34

Hình 2.19 Trò chơi Kéo búa bao 36

Hình 2.20 Trò chơi “Tiến tới sao Hỏa” 37

Trang 10

tử đang trở thành một lĩnh vực phát triển rất mạnh mẽ, nó thúc đẩy các ngành sản xuất dịch vụ trên phạm vi toàn thế giới, và đặc biệt quan trọng với các nước đang phát triển, nhất là đối với vùng xa xôi hẻo lánh, các nước và các vùng này có cơ hội tiếp cận thị trường quốc tế CNTT là chiếc chìa khoá

để mở cánh cổng vào nền kinh tế tri thức

Trong Chương trình giáo dục phổ thông mới, vị trí, vai trò của môn Tin học có nhiều thay đổi Môn Tin học giữ vai trò chủ đạo trong việc chuẩn bị cho HS năng lực tìm kiếm, tiếp nhận, mở rộng tri thức và sáng tạo trong thời đại thông tin, kết nối và toàn cầu hóa, hỗ trợ đắc lực HS tự học tập và nghiên cứu Môn Tin học sẽ tạo cơ sở vững chắc cho việc sử dụng CNTT vào học tập, làm việc

Tuy nhiên, HS hiện nay vẫn chưa coi trọng môn Tin học Để thay đổi điều này, dưới sự định hướng của giáo viên hướng dẫn em đã tìm hiểu và nhận thấy rằng: Dạy học với BBC Micro:bit giúp cho HS có thể đạt cấp độ nhận thức cao nhất trong thang đo nhận thức của Bloom Khi đó, HS được xây dựng, sáng tạo và thực hành dựa trên các tài liệu học tập Không chỉ vậy, [15] đã chỉ ra rằng: “90% HS cho biết BBC Micro:bit cho họ thấy rằng bất cứ

ai cũng có thể lập trình; 86% học sinh cho biết BBC Micro:bit làm khoa học

Trang 11

máy tính thú vị hơn; 70% nữ sinh nói rằng họ sẽ chọn Tin học như một môn học sau khi sử dụng BBC Micro:bit”

Hình 0.1 Thang do nhận thức của Bloom

Xuất phát từ những ý nghĩa trên cùng với yêu cầu của việc dạy học lập

trình cho HS trong dạy học Tin học, em lựa chọn đề tài: “Tăng cường hứng thú học lập trình cho học sinh với Microsoft Makecode cho BBC Micro:bit” làm đề tài khóa luận tốt nghiệp của mình.

Trang 12

môn Tin học lớp 11 nội dung Chương trình con nhằm gây hứng thú và nâng cao kết quả học tập môn tin học”, “Thiết kế và sử dụng trò chơi trong dạy học Tin học lớp 11 nhằm thúc đẩy động cơ và hứng thú học tập cho HS”,…

Năm 2015, British Broadcasting Corporation công bố bản thiết kế cuối cùng của BBC Micro:bit BBC Micro:bit là một máy tính có kích thước bỏ túi cho phép người học sáng tạo với công nghệ đã được sử dụng để giảng dạy lập trình ở Anh, Mỹ, Canada, Hồng Kông, Thái Lan… Để lập trình cho BBC Micro:bit người ta có thể sử dụng nhiều ngôn ngữ khác nhau Trong đó, Microsoft MakeCode là một lựa chọn tốt bởi nó cung cấp môi trường lập trình kéo thả giúp cho việc học lập trình trở nên đơn giản và thú vị hơn rất nhiều Một số sách hướng dẫn lập trình cho BBC Micro:bit như:

 "The Official BBC Micro:bit User Guide" - Gareth Halfacree (2017)

 "Micro:bit in Wonderland: Coding & Craft with the BBC Micro:bit"

- Tracy Gardner and Elbrie de Kock (2018)

 "Getting Started with the BBC Micro:bit" - Mike Tooley (2017)

 "Micro:bit – A Quick Start Guide for Teachers" - Ray Chambers (2015)

3 Mục ích và nhiệm vụ nghiên cứu

 Mục đích nghiên cứu: Thiết kế các hoạt động dạy học lập trình với Microsoft Makecode cho BBC Micro:bit nhằm tăng cường hứng thú học tập trình cho học sinh

 Nhiệm vụ nghiên cứu:

 Điều tra thực trạng của việc gây hứng thú trong dạy học Tin học của trường THPT Tiên Du số 1

 Tìm hiểu về mức độ hứng thú của HS khi học lập trình

 Tìm hiểu về BBC Micro:bit

 Tìm hiểu về Microsoft Makecode cho BBC Micro:bit

 Thiết kế các hoạt động dạy học lập trình thông qua Microsoft MakeCode cho BBC Micro:bit

Triển khai thực nghiệm sư phạm để đánh giá tính khả thi của đề tài

Trang 13

4 Đối tượng nghiên cứu

 Đối tượng nghiên cứu: Việc gây hứng thú học tập lập trình cho HS

 Phạm vi nghiên cứu: Việc gây hứng thú học tập lập trình cho HS với Microsoft MakeCode cho BBC Micro:bit áp dụng cho HS lớp 11

5 Phương pháp nghiên cứu

 Nghiên cứu lý luận

 Điều tra thực trạng

 Thống kê: Xử lý các số liệu thu thập được trong quá trình khảo sát

 Thực nghiệm sư phạm: Thực nghiệm để kiểm chứng tính hiệu quả của nghiên cứu

6 Giả thuy t khoa học

Nếu tăng cường hứng thú học lập trình cho HS với lập trình trên Microsoft MakeCode cho BBC Micro:bit, HS sẽ chủ động, tích cực hơn trong việc học tập Tin học nói chung và trong lập trình nói riêng Không chỉ vậy,

HS còn được rèn luyện khả năng tư duy sáng tạo, phát hiện và giải quyết vấn

đề

7 Cấu trúc khóa luận

Ngoài phần mở đầu, kết luận, tài liệu tham khảo, mục lục và phụ lục thì nội dung chính của khóa luận được trình bày trong 3 chương:

Chương 1: Cơ sở lý luận và thực tiễn của đề tài

Chương 2: Dạy học lập trình với MakeCode cho BBC Micro:bit

Chương 3: Thực nghiệm sự phạm

Trang 14

Hứng thú biểu hiện ở sự tập trung cao độ, ở sự say mê, hấp dẫn bởi nội dung hoạt động Hứng thú làm nảy sinh khát vọng hành động, làm tăng hiệu quả của hoạt động nhận thức, tăng sức làm việc [9]

1.1.2 Tầm quan trọng của hứng thú học tập đối với các hoạt động sống và hoạt động học tập

Sự hứng thú thể hiện trước hết ở sự tập trung chú ý cao độ, sự say mê của chủ thể hoạt động đối với hoạt động Sự hứng thú gắn liền với tình cảm của con người, nó là động cơ thúc đẩy con người tham gia tích cực vào hoạt động đó

Trong bất cứ công việc gì, nếu có hứng thú làm việc con người sẽ có cảm giác dễ chịu với hoạt động, nó là động cơ thúc đẩy con người tham gia tích cực và sáng tạo hơn vào hành động đó Ngược lại nếu không có hứng thú,

dù là hành động gì cũng sẽ không đem lại kết quả cao Nhất là đối với các hoạt động nhận thức, sáng tạo, hoạt động học tập, khi không có hứng thú sẽ làm mất đi động cơ học, kết quả học tập sẽ không cao, thậm chí xuất hiện cảm xúc tiêu cực [9]

1.1.3 Một số biểu hiện của hứng thú học tập

- Hứng thú biểu hiện ở sự tập trung cao độ, sự say mê, hấp dẫn bởi nội dung hoạt động ở bề rộng và bề sâu của sự hứng thú

- Chăm chỉ nghe giảng, xây dựng bài học, hăng hái phát biểu ý kiến

- Ngoài giờ học: Các em tìm đọc thêm các sách về Tin học, tìm cách các kiến thức đã học vào đời sống…

Trang 15

1.1.4 Các loại hứng thú học tập

Hứng thú học tập được chia làm hai loại: hứng thú trực tiếp và hứng thú gián tiếp Hứng thú trực tiếp có ý nghĩa là chủ thể tích cực tham gia trực tiếp vào hoạt động sáng tạo Hứng thú gián tiếp là chủ thể thưởng thức kết quả của hoạt động [8]

Khó có thể nói rằng loại hứng thú nào mãnh liệt hơn Tuy nhiên hứng thú trực tiếp đòi hỏi hoạt động sáng tạo phải có sự kiên trì, sáng tạo

1.1.5 Những thành tố cấu thành tâm lý hứng thú học tập

Hứng thú của cá nhân được hình thành trong quá trình nhận thức và hoạt động thực tiễn Hứng thú tạo nên ở cá nhân những khát vọng tiếp cận và

đi sâu vào đối tượng Khát vọng này được biểu hiện ở chỗ:

- Chủ thể tập trung chú ý cao độ vào “đối tượng” tạo hứng thú

- Chủ thể hướng dẫn và điều chỉnh hành vi để chinh phục “đối tượng”

- Hành vi tích cực của chủ thể trong hoạt động dù phải vượt qua muôn ngàn khó khăn

Người có hứng thú với công việc hoàn toàn khác với người làm việc tùy hứng, thiếu hứng thú với công việc [12]

1.2 Microsoft MakeCode và BBC Micro:bit

1.2.1 Giới thiệu về Microsoft MakeCode

Như chúng ta đã biết, máy tính chỉ có thể hiểu được ngôn ngữ máy - chính là các chuỗi số dạng nhị phân Điều này khiến cho việc giao tiếp giữa con người với máy tính trở nên khó khăn, bởi các chuỗi nhị phân thì không dễ nhớ chút nào Vì thế nên người ta đã tạo ra những ngôn ngữ khác gần gũi với con người hơn mà bằng cách nào đó, máy tính vẫn có thể hiểu được Những ngôn ngữ như vậy gọi là ngôn ngữ lập trình Hiện nay, trên thế giới có rất nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau, một số ngôn ngữ phổ biến có thể kể đến như là C, C++, C#, Java, JavaScript, PHP, Python, Mỗi ngôn ngữ lập trình đều có những điểm mạnh và điểm yếu riêng trong từng lĩnh vực cụ thể mà nó được ứng dụng

Trang 16

Ứng dụng chung của tất cả các ngôn ngữ lập trình chính là để viết chương trình Khi muốn ra lệnh cho máy tính, ta sẽ viết các lệnh đó bằng ngôn ngữ lập trình Sau đó máy tính sử dụng một chương trình gọi là trình biên dịch để chuyển các lệnh đó sang ngôn ngữ máy, nhờ vậy máy tính có thể hiểu được các câu lệnh và thực hiện chúng

Tuy nhiên, các em HS có thể chưa từng tiếp xúc với việc lập trình do ở cấp tiểu học và THCS, Tin học chỉ là môn học tự chọn Không chỉ vậy, một

bộ phận không nhỏ các em HS trường THPT sau khi học ngôn ngữ lập trình Pascal vẫn bối rối, không hiểu

Nhằm mục đích giúp cho HS dễ dàng hơn trong những bước đầu học tập, lập trình khối (Blockly) ra đời Blockly là một trong nhiều những môi trường lập trình theo kiểu mô hình đang rất phát triển hiện nay Lập trình Blockly được hiểu là một dạng lập trình bằng cách "kéo, thả" Đây là một công cụ cực kì hữu ích, giúp cho việc lập trình trở nên đơn giản hơn bao giờ hết Để có thể viết ra một chương trình, tất cả những gì chúng ta phải làm đó

là chọn các khối lệnh phù hợp và kéo, thả mà thôi Với những khối màu sắc bắt mắt, việc lập trình sẽ trở nên thật thú vị Qua đó kích thích khả năng tư duy và sáng tạo của người học Microsoft MakeCode1

chính là một môi trường lập trình như thế

Không chỉ vậy, một lợi thế rất lớn mà MakeCode có được là việc mô phỏng chương trình trước khi nạp trực tiếp vào mạch BBC Micro:bit Chức năng này sẽ tiết kiệm nhiều thời gian cho việc kiểm tra chương trình

Giao diện của Microsoft MakeCode có các phần sau đây:

• Không gian làm việc ở nằm bên phải để lập trình Không gian làm việc được hiển thị dưới hai dạng: Blocks và JavaScript

• Trình mô phỏng nằm ở bên trái không gian làm việc, có thể hiển thị trình mô phỏng hoặc không Nhờ chức năng mô phỏng này, chúng ta có thể viết và kiểm tra sơ bộ chương trình trước khi nạp vào mạch BBC Micro:bit Bên cạnh đó, HS có thể tự viết những chương trình ở nhà, không cần mạch BBC Micro:bit, mà vẫn có thể thấy được kết quả của mình

Trang 17

• Ở giữa không gian làm việc và trình mô phỏng chính là các khối lệnh được sắp xếp và chia thành từng nhóm để sử dụng khi lập trình

Hình 1.1 Giao diện của Microsoft MakeCode

Các bước thực hiện lập trình với Microsoft Make Code:

1) Kéo các khối lệnh trong các nhóm lệnh ở giữa vào không gian lập trình phía bên phải

2) Quan sát sự thay đổi trên mạch BBC Micro:bit ở trình mô phỏng bên trái màn hình

Để quan sát kết quả ngay khi lập trình xong qua trình mô phỏng, ta có thể hiển thị kết quả ra màn hình hiển thị

1.2.2 BBC Micro:bit là gì?

Ý tưởng phát minh ra BBC Micro:bit là để khuyến khích trẻ em tìm hiểu cách thức vận hành của máy tính, và giúp trẻ em làm quen với nguyên lý lập trình và kỹ thuật máy tính

BBC Micro:bit là kết quả của quá trình hợp tác giữa ARM, Barclays, element14, Freescale, Đại học Lancaster, Microsoft, Nordic Semiconductor, Samsung và Wellcome Trust Vào năm 2015, chiếc máy tính BBC Micro:bit được giới thiệu lần đầu tiên ở Anh và không lâu sau đó, hàng triệu HS nước Anh đã được sử dụng miễn phí sản phẩm này Hiện tại BBC Micro:bit được

Trang 18

sử dụng trong trường học ở các nước trên thế giới như Phần Lan, Iceland hay Singapore khá rộng rãi và trở nên rất phổ biến

Về bản chất, BBC Micro:bit là một máy tính có khả năng mã hóa, cho phép trẻ em được thỏa sức sáng tạo với công nghệ Nó có kích thước 5cm-4cm và có nhiều màu khác nhau

Về mặt kỹ thuật, BBC Micro:bit bao gồm:

• Một CPU M0 Cortex ARM 32-bit

• Màn hình hiển thị gồm 25 đèn LED đỏ nhằm giúp trẻ em sẽ nhận được kết quả ngay lập tức khi tương tác với máy tính

• Cổng USB Micro, thông qua đó nó có thể được cung cấp năng lượng

• Radio cho phép kết nối không dây

• Ba chân pin 0, 1 và 2 là đầu vào-đầu ra chính của BBC Micro:bit

• Một chân 3V để cấp nguồn cho các thiết bị bên ngoài

• Một chân GND kết nối với mặt đất để hoàn thành mạch kín

• BBC micro: bit có thêm 20 chân nhỏ hơn được sử dụng cho các dự

án phức tạp hơn

• Hai nút nhấn trên BBC Micro:bit là đầu vào chính của BBC micro:bit,

nó giúp cho micro:bit có thể hoạt động như một bộ điều khiển

• Đầu nối pin cho phép BBC Micro:bit có thể mang đi

 Tìm hiểu thực trạng dạy và học Tin học ở trường THPT

 Tìm hiểu hứng thú của HS đối với bộ môn Tin học

 Rút ra những kết luận cần thiết và xây dựng các hoạt động học tập nhằm tạo hứng thú học tập lập trình cho HS

1.3.2 Đối tượng điều tra

 HS lớp 11A3 trường THPT Tiên Du số 1 – Tiên Du – Bắc Ninh

Trang 19

1.3.3 Mô tả phiếu điều tra

- Ứng dụng MS Forms1 vào việc tạo phiếu điều tra và thu kết quả, trong phiếu điều tra có phân nhánh

- Phiếu điều tra: Khảo sát trước khi áp dụng nội dung dạy học và điều tra kết quả đạt được sau quá trình dạy học (được trình bày ở Phụ lục 2)

1.3.4 Kế hoạch điều tra

- Gửi liên kết của biểu mẫu tới HS sau đó tổng hợp, phân tích kết quả

- Việc lập phiếu điều tra dựa trên những thắc mắc cần làm rõ như: HS

có thích học Tin học không? Vì sao HS thích hoặc không thích môn học này? Đối với HS thì việc học tập Tin học là dễ hay khó? Phương pháp học tập của các em như thế nào?

1.3.5 Kết quả điều tra

Có 36 phản hồi phiếu thăm dò ý kiến

Nhận xét chung: Khi trả lời các câu hỏi trong phiếu thăm dò ý kiến, HS

đã thể hiện được ý thức xây dựng, trả lời nghiêm túc và đầy đủ những câu hỏi

đã được đặt ra

Bảng 1.1 Kết quả khảo sát hoạt động dạy học Tin học

quả

Tỷ lệ (%)

Trang 21

Nhận xét: Dựa vào kết quả khảo sát ở trên, em nhận thấy có 41.6% HS

không thích học tập lập trình, 86.1% HS cho rằng lập trình khó Trong số các

HS không thích học lập trình thì có đến 46.7% cho rằng lập trình khó hiểu, rắc

rối và 20.0% HS nghĩ rằng lập trình không giúp ích gì cho cuộc sống Điều

này gây nhiều trở ngại cho việc dạy và học khoa học máy tính, cụ thể là việc

dạy và học lập trình của HS Bước vào những năm đầu của cuộc cách mạng

công nghiệp 4.0, việc trang bị kiến thức khoa học máy tính và bắt đầu bằng

việc tiếp xúc với lập trình là rất quan trọng Nên việc gây hứng thú học tập

Tin học nói chung và học lập trình nói riêng là rất cấp thiết

Trang 23

CHƯƠNG 2 TĂNG CƯỜNG HỨNG THÚ HỌC LẬP TRÌNH VỚI MICROSOFT

MAKECODE CHO BBC MICRO:BIT

2.1 Mục tiêu

- HS hiểu, nắm bắt được các nguyên lý cơ bản trong việc thiết lập các

bo mạch kinh điển, thông dụng bằng lập trình BBC Micro:bit, từ đó phát huy

tư duy sáng tạo

- HS hiểu và vận dụng được kiến thức lập trình cơ bản vào việc giải quyết vấn đề

- HS ứng dụng được cách tương tác giữa phần mềm lập trình đối với phần cứng bo mạch, bước đầu tiến đến kỷ nguyên Công nghệ 4.0

Bài 1: Làm quen với mạch lập trình Micro:bit

Bài 2: Cấu trúc điều kiện

Trong mỗi bài học đều bao gồm các phần:

4) Mở rộng dự án: Phát triển và hoàn thiện dự án hơn

5) Đánh giá dự án

Trang 24

2.2.1 Bài 1: Làm quen với mạch lập trình Micro:bit

1) Giới thiệu

Hoạt ộng 1.1: Tình huống thực t

GV hỏi: Các em có biết điện thoại có thể điều khiển độ sáng màn hình

tự động cho thiết bị nghĩa là khi ở trong phòng tối, độ sáng sẽ được giảm xuống để chúng ta không bị nhức mắt, khi ở ngoài trời nắng thì độ sáng được đẩy lên cao nhằm đảm bảo hình ảnh vẫn rõ ràng dưới nguồn sáng mạnh? Để thực hiện được điều này người dùng phải bật tính năng nào của điện thoại?

HS thảo luận cặp đôi và đưa ra câu trả lời: Điều này chính là nhờ tính năng cảm biến ánh sáng Dựa vào nó, hệ điều hành hoặc một phần mềm nào

đó sẽ tinh chỉnh lại độ sáng màn hình cho phù hợp

GV hỏi: Smartphone có thể xoay ngang máy để giao diện xoay theo không? Có một số game sẽ yêu cầu người chơi nghiêng máy sang trái, phải, lên, xuống để điều khiển việc di chuyển của nhân vật trong trò chơi Các em

có biết nhờ vào đâu mà smartphone có thể làm được như vậy không?

HS thảo luận cặp đôi và đưa ra câu trả lời: Đó chính là nhờ vào gia tốc

kế (accelerometer) Nó dùng để ghi nhận chuyển động của thiết bị cũng như góc nghiêng so với phương ngang Khi có sự thay đổi về phương hướng, cảm biến sẽ chuyển thông tin đến smartphone để bảo nó đưa ra những phản hồi tương ứng

GV hỏi: Khi đi dã ngoại trong rừng, nếu bị lạc em sẽ làm gì?

HS thảo luận cặp đôi và đưa ra câu trả lời: Lúc này, con người luôn đi thành những vòng tròn xoắn ốc theo một chiều hoặc chiều ngược lại khi không có những mốc đánh dấu Khi đó, chúng ta cần có những phương tiện định vị, ví dụ như la bàn Không phải tất cả chúng ta đều có thói quen mang theo la bàn, nhưng đa số chúng ta đều mang theo smartphone Khi đó các em

có thể sử dụng tính năng la bàn số trên smartphone để xác định phương hướng

Những loại cảm biến được nêu ở trên rất cần thiết và trợ giúp người dùng rất nhiều trong cuộc sống Mạch lập trình BBC Micro:bit có tích hợp tất

Trang 25

cả các cảm biến này Điều này cho phép người học có thể sáng tạo ra những sản phẩm thú vị tạo hứng thú học lập tình cho HS

BBC micro:bit có cấu tạo như thế nào chúng ta cùng tìm hiểu thông qua các nội dung bên dưới

Hoạt ộng 1.2: Giới thiệu BBC Micro:bit

BBC Micro:bit là bo mạch in (printed circuit board (PCB) - đôi khi gọi tắt là mạch in, là bo mạch điện dùng phương pháp in để tạo hình các đường mạch dẫn điện và điểm nối linh kiện trên tấm nền cách điện) có chứa vi điều khiển mà trên đó HS có thể chạy chương trình của mình và kết nối với phần cứng khác

Về mặt cấu tạo, Micro:bit được thiết kế thành hai mặt, mặt trước và mặt sau Mặt trước của BBC Micro:bit gồm các bộ phận:

• Màn hình hiển thị gồm 25 đèn LED đỏ nhằm giúp trẻ em sẽ nhận được kết quả ngay lập tức khi tương tác với máy tính

• Hai nút nhấn trên BBC Micro:bit là đầu vào chính của BBC micro:bit,

nó giúp cho micro:bit có thể hoạt động như một bộ điều khiển

• Ba chân pin 0, 1 và 2 là đầu vào-đầu ra chính của BBC Micro:bit

• Một chân 3V để cấp nguồn cho các thiết bị bên ngoài

• Một chân GND kết nối với mặt đất để hoàn thành mạch kín

• BBC micro: bit có thêm 20 chân nhỏ hơn được sử dụng cho các dự

án phức tạp hơn

Mặt sau của BBC Micro:bit gồm các bộ phận:

• Một CPU M0 Cortex ARM 32-bit

• Cổng USB Micro, thông qua đó nó có thể được cung cấp năng lượng

• Radio cho phép kết nối không dây

• Đầu nối pin cho phép BBC Micro:bit có thể mang đi

• Một gia tốc kế

• Một la bàn

Trang 26

Hình 2.1 Các bộ phận của BBC Micro:bit

Hoạt ộng 1.3: Giới thiệu màn hình hiển thị

Tính năng rõ ràng nhất của BBC Micro: bit là màn hình hiển thị, nó nằm ở trung tâm của mặt trước của bo mạch Đây là đầu ra chính của BBC Micro:bit, một phương tiện cho phép một chương trình chạy trên BBC Micro:bit giao tiếp với thế giới bên ngoài - cho dù đó là đọc vị trí của một trong những cảm biến của BBC Micro:bit hoặc đơn giản hiển thị một khuôn mặt cười

Màn hình hiển thị này được tạo bởi 25 đèn nhỏ (còn gọi là LED) được

tổ chức thành 5 hàng và 5 cột như Hình 2.2 dưới đây

Hình 2.2 Màn hình hiển thị với 25 đèn LED

Có nhiều cách để hiển thị nội dung ra màn hình đó là sử dụng các khối lệnh: show number, show leds, show icon,…

Trang 27

Bảng 2.1 Ý nghĩa của các câu lệnh hiển thị

Câu lệnh này sẽ hiển thị một số ra màn hình Tuy nhiên, nó chỉ hiện ra số có 1 chữ số từ 0 đến 9 Nếu số này có 2 chữ số trở lên, nó sẽ chạy ngang qua bên trái

Câu lệnh này đưa ra một giao diện tương tác rất sinh động với màn hình hiển thị 25 led của BBC Micro:bit Chúng ta muốn bóng đèn nào sáng, chỉ cần nhấp chuột vào nó Khi muốn bóng đèn đó tắt, chúng ta nhấp thêm một lần nữa

Câu lệnh show icon sẽ hiển thị một icon ra màn hình

Câu lệnh này cho phép hiển thị một chuỗi các

kí tự dịch chuyển sang trái Nếu tham số bên trong câu lệnh show string này chỉ có 1 kí tự,

nó chỉ hiển thị kí tự này ra màn hình mà thôi và không có hiệu ứng dịch chữ sang bên trái Câu lệnh này không hỗ trợ tiếng việt có dấu

Để có thể hiển thị nhiều nội dung hấp dẫn, chúng ta cần sử dụng thêm câu lệnh đợi Đơn

vị thời gian trong câu lệnh này là mili giây Chúng ta có thể thấy đây là câu lệnh có thể lựa chọn thông số bên trong bằng cách nhấn vào phím mũi tên bên phải

Trang 28

Hoạt ộng 1.4: Giới thiệu trình xử lý sự kiện

Trên mạch BBC Micro:bit được hỗ trợ sẵn 2 nút nhấn, được dán nhãn

là A và B để tránh nhầm lẫn Cũng giống như bàn phím máy tính, hai nút nhấn này đóng vai trò là các thiết bị nhập chuẩn, gửi dữ liệu đầu vào

Hình 2.3 Hai nút nhấn A và B trên BBC Micro:bit

Các câu lệnh để điều khiển nút nhấn thuộc nhóm lệnh Input

Hình 2.4 Các câu lệnh thuộc nhóm Input để điều khiển nút nhấn

Trang 29

a) Cảm biến ánh sáng

Cảm biến ánh sáng trong BBC Micro:bit được hỗ trợ sẵn bởi biến light level nằm trong nhóm lệnh input Một chương trình nhỏ để kiểm tra giá trị

của biến này được minh họa như sau:

Hình 2.5 Chương trình kiểm tra giá trị cảm biến ánh sáng

b) Cảm biến nhiệt độ

Tương tự như cảm biến ánh sáng, cảm biến nhiệt độ được hỗ trợ sẵn

trên BBC Micro:bit thông qua biến temperature nằm trong nhóm lệnh input

Khác với cảm biến ánh sáng, giá trị của cảm biến nhiệt độ sẽ rất ổn định và phản ánh nhiệt độ của môi trường xung quanh

Hình 2.6 Chương trình kiểm tra giá trị cảm biến nhiệt độ

c) Cảm biến la bàn

Hình 2.7 Chương trình kiểm tra cảm biến la bàn

Cảm biến la bàn được hỗ trợ sẵn trên BBC Micro:bit thông qua biến

compass headings nằm trong nhóm lệnh input Giá trị của la bàn sẽ sẽ nằm

từ 0 cho đến 359 Nhỏ hơn 45 độ là hướng Bắc, từ 45 đến 135 là hướng Tây,

từ 135 đến 225 là hướng Nam, 225 đến 315 là hướng Đông Một phần giá trị

từ 315 đến 0 vẫn là hướng Bắc

Trang 30

Hoạt ộng 1.6: Tìm hiểu về các hành vi

Chỉ bằng một câu lệnh on shake trong nhóm lệnh input, đã có rất

nhiều hành vi được hỗ trợ sẵn cho chúng ta

Hình 2.8 Các câu lệnh phát hiện hành vi

a) Hành vi on shake

Đây là hành vi cơ bản, và cũng là hành vi mặc định của câu lệnh on shake Khi chúng ta lắc nhẹ mạch BBC Micro:bit, sự kiện này sẽ xảy ra

Hình 2.9 Chương trình thử nghiệm sự kiện on shake

Như hình trên, chương trình này hoàn toàn có thể mô phỏng được mà không cần nạp trực tiếp vào mạch BBC Micro:bit Chúng ta chỉ cần rê chuột

qua lại trên mạch BBC Micro:bit mô phỏng, thì sự kiện on shake sẽ xảy ra

b) Các hành vi khác

Ý nghĩa của các hành vi khác sẽ được tóm tắt lại trong bảng bên dưới Tuy nhiên, để có thể hiểu chức năng của nó cặn kẽ hơn, chúng ta chỉ cần hiện

Trang 31

Bảng 2.2 Ý nghĩa của các hành vi khác

Ở góc bên trái của mạch BBC Micro:bit

có một Logo, khi Logo này hướng lên

trên, sự kiện logo up sẽ xảy ra

Tương tự như câu lệnh logo up, sự kiện

logo down xảy ra khi Logo hướng xuống

dưới

Trên mạch BBC Micro:bit có 1 màn hình gồm 25 đèn hiển thị Khi màn hình này

hướng lên trên, sự kiện screen up xảy ra

Ngược lại với sự kiện screen up, sự kiện

screen down xảy ra khi màn hình hiển

thị úp xuống

Sự kiện tilt left xảy ra khi chúng ta hơi

nghiêng mạch về bên trái

Sự kiện tilt right xảy ra khi chúng ta hơi

nghiêng mạch về bên phải

Khi thả mạch BBC Micro:bit rơi tự do,

sự kiện này sẽ được gọi

Nhóm sự kiện cuối cùng mô phỏng một

va chạm Nó cũng tương đương như việc chúng ta giật mạnh tay mạch BBC Micro:bit rồi cho nó dừng lại đột ngột Các thông số 3g, 6g và 8g tượng trưng cho mức độ dừng lại đột ngột của mạch BBC Micro:bit

Trang 32

2) Hoạt động thực hiện trên BBC Micro:bit

Hoạt ộng 2.1: Tải chương trình vào BBC Micro:bit

Bước 1: Kết nối máy tính với BBC Micro:bit

Việc kết nối máy tính với BBC Micro:bit thực sự rất đơn giản, chỉ cần cắm một dây micro USB vào máy tính Hệ điều hành trên máy tính sẽ tự động nhận ra mạch BBC Micro:bit như một USB bình thường Hình 2.10 mô phỏng việc kết nối giữa máy tính và mạch BBC Micro:bit

Hình 2.10 Kết nối máy tính với BBC Micro:bit thông qua dây USB

Bước 2: Viết chương trình

Truy cập vào đường dẫn https://makecode.microbit.org/ và chọn

New Project, giao diện trong Hình 2.11 dưới đây sẽ hiện ra và chúng ta có

thể bắt đầu lập trình

Hình 2.11 Trang chủ trang web lập trình trực tuyến Microsoft MakeCode

Trang 33

Mỗi chương trình của BBC Micro:bit mặc định sẽ có 2 khối lệnh cơ bản:

On start: Những câu lệnh trong khối này sẽ được thực hiện đầu tiên

khi mới bật nguồn, tuy nhiên nó chỉ được thực hiện duy nhất một lần

Forever: Những câu lệnh trong khối lệnh này sẽ được thực hiện sau

khối on start, tuy nhiên nó được lặp đi lặp lại mãi mãi khi mạch BBC Micro:bit còn được cấp nguồn điện

Bước 3: Nạp chương trình

Việc nạp chương trình vào mạch BBC Micro:bit thực sự rất tiện lợi do

bo mạch này được nhận diện như một thiết bị USB bình thường Do đó, ta chỉ cần nhấn vào nút Download và chọn đường dẫn tới mạch BBC Micro:bit là xong Quá trình nạp chương trình sẽ mất vài giây Trong suốt quá trình nạp, đèn nguồn bên cạnh khe cắm USB sẽ bật tắt liên tục Khi đèn ngừng bật tắt cũng là lúc chương trình nạp xong và bo mạch BBC Micro:bit sẽ bắt đầu chạy chương trình mà chúng ta vừa lập trình

Hoạt ộng 2.2: Ví dụ

Bài toán: Viết chương trình sao cho khi người dùng nhấn nút A, màn hình LED sẽ hiện ra một biểu tượng (icon), nhấn phím B sẽ phát bài Happy Birthday

Đề bài yêu cầu viết chương trình khi người dùng nhấn phím A thì màn hình LED sẽ hiển thị một icon, nhấn phím B thì sẽ sử dụng âm thanh, cụ thể

là phát bài Happy Brithday Microsoft MakeCode hỗ trợ các khối lệnh sử dụng âm thanh nằm trong nhóm lệnh Music được trình bày ở hoạt động 2.3

Hoạt ộng 2.3: Tạo ầu ra là âm thanh

Microsoft MakeCode hỗ trợ những khối lệnh sử dụng âm thanh nằm

trong nhóm lệnh Music Ý nghĩa cụ thể của từng khối lệnh được trình bày ở

bảng dưới đây:

Trang 34

Bảng 2.3 Ý nghĩa của các câu lệnh sử dụng âm thanh

Chơi 1 nốt nhạc 1 lần với 1 nhịp Câu lệnh này có nốt nhạc mặc định

là Middle C và 1 beat Chúng ta có thể thay đổi nốt nhạc và nhịp

Phát nhạc chuông với nốt nhạc Middle C Chúng ta có thể thay đổi nốt nhạc

Giống như câu lệnh pause, câu lệnh này cho phép ngừng phát nhạc trong 1 thời gian Mặc định ở đây

là 1 nhịp

Phát bài “dadadum” 1 lần Chúng

ta có thể thay đổi bài hát và số lần phát lại

Hoạt ộng 2.4: Giải bài toán

HS làm việc nhóm và thực hành lập trình cho bài toán được nêu ra ở hoạt động 2.2

Chương trình của chúng ta đơn giản như sau:

Hình 2.12 Chương trình đơn giản tương tác với nút nhấn

Hoạt ộng 2.5: Micro:Fidget

Bài toán: Fidget Toy là các món đồ chơi cầm và vọc trên tay Đây là dòng đồ chơi có nhiều thiết kế kiểu dáng với nhiều phiên bản khác nhau, mục

Trang 35

đích chính là giúp người chơi xả stress, giảm căng thẳng lo âu và cũng giúp tăng sự tập trung, giảm những thói quen xấu như cắn móng tay, bật tắt bút liên tục… Em hãy tạo một khối Micro:Fidget để giảm stress

HS trả lời câu hỏi: Theo các em, BBC Micro:bit có thể hiển thị thông tin ở đâu?

HS thảo luận và cho biết BBC Micro:bit hiển thị thông tin ở màn hình 5x5 đèn LED

Hoạt ộng 2.6: Phát hiện tình huống có vấn ề

GV đặt câu hỏi: Micro:Fidget chỉ có đầu ra là màn hình hiển thị? Nếu Micro:Fidget có nhiều đầu ra, vậy làm sao để biết khi nào Micro:Fidget sẽ đưa ra đầu ra nào?

Gợi ý:

 Ngoài màn hình 5x5 đèn LED, BBC Micro:bit còn có loại đầu ra khác,

ví dụ như âm thanh

 Trên BBC Micro:bit có hai nút bấm A và B, khi bấm các nút này, BBC Micro:bit sẽ thực hiện các công việc khác nhau mà ta đã lập trình

 Sử dụng các cảm biến và hành vi để tạo ra nhiều đầu vào hơn

Hoạt ộng 2.7: Thực hành

HS lập trình cho Micro:Fidget sao cho với mỗi đầu vào (nút bấm A, B, A+B; cảm biến, hành vi), Micro:Fidget sẽ thực hiện những công việc khác nhau

Hình 2.13 Chương trình ví dụ Micro:Fidget

Trang 36

3) Dự án: Máy đếm bước chân

Hoạt ộng 3.1: Nêu bài toán

GV đưa ra bài toán: Đi bộ mỗi ngày là cách tập thể dục hữu ích phối hợp tối đa các bộ phận trên cơ thể Đi bộ làm dòng máu chảy qua tim nhanh hơn, giảm huyết áp, tăng cholesterol tốt đối với cơ thể Bên cạnh đó, đi bộ cũng giúp chúng ta tránh tình trạng đột quỵ, hạn chế bệnh xương khớp và đặc biệt là chứng béo phì của cuộc sống hiện đại Thế nhưng, không phải ai cũng biết chính xác số lượng bước chân và thời gian nên dành cho bài tập thể dục đơn giản này

Theo một nghiên cứu mới đây được công bố trên tờ Tạp chí quốc tế về Bệnh béo phì (International Journal of Obesity), chúng ta nên bước ít nhất

15000 bước mỗi ngày Em hãy sử dụng BBC Micro:bit để chế tạo một thiết bị

có thể hỗ trợ ta trong việc đếm số bước chân

Hoạt ộng 3.2: Xác ịnh input, output

Input: Hành động lắc micro:bit (Chân bước đi làm lắc micro:bit)

Output: Số bước chân đã đi

Hoạt ộng 3.2: Nêu ý tưởng

HS nêu ý tưởng: Mỗi khi bước chân, BBC Micro:bit được cố định ở chân sẽ rung và tự động tăng thêm số bước chân đã đi

Hoạt ộng 3.3: Xác ịnh thuật toán

HS xác định thuật toán dưới sự hướng dẫn của GV:

 Khi bắt đầu, khởi tạo biến d=0 để lưu số bước chân đã đi

 Khi mạch BBC Micro:bit lắc, biến d sẽ được cộng thêm 2 (số bước đã bước)

 Hiển thị số bước chân

Hoạt ộng 3.4: Hướng dẫn HS sử dụng bi n

GV hướng dẫn HS tạo và làm việc với biến

Trang 37

Bước 1: Tạo biến

Trong nhóm lệnh Variable, nhập tên biến vào khung Make a Variable

Sau đó chọn OK

Lưu ý: Tên biến là duy nhất và thể hiện được giá trị mà nó lưu trữ

Hình 2.14 Khởi tạo biến step Bước 2: Khởi tạo giá trị cho biến

Kéo khối lệnh set step to 0 vào không gian làm việc và thay đổi số 0

bằng giá trị muốn khởi tạo cho biến step

Lưu ý: Cần khởi tạo giá trị cho biến ngay sau khi tạo biến

Bước 3: Xử lý biến

Kéo khối lệnh change step by 1 vào không gian làm việc và thay đổi

số 1 bằng giá trị muốn thay đổi cho biến step Giá trị này là một số thực

Lưu ý: Khi muốn sử dụng biến step, ta chỉ cần kéo khối lệnh step trong nhóm lệnh Variable vào vị trí

Ví dụ: Tính tổng của 2 số tự nhiên 123 và 456, khi lắc microbit kết quả của phép tính được hiển thị lên màn hình

Ngày đăng: 23/12/2019, 09:40

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
2. Tạ Thanh Bình (2010), Phương pháp giảng dạy Tin học, Giáo trình Học viện quản lý Giáo dục Sách, tạp chí
Tiêu đề: Phương pháp giảng dạy Tin học
Tác giả: Tạ Thanh Bình
Năm: 2010
4. Bùi Hiền (2001), Từ điển giáo dục học, Nxb Từ điển Bách Khoa Sách, tạp chí
Tiêu đề: Từ điển giáo dục học
Tác giả: Bùi Hiền
Nhà XB: Nxb Từ điển Bách Khoa
Năm: 2001
5. Trần Bá Hoành (2006), Đổi mới phương pháp dạy học chương trình SGK, Nxb Đại học Sư phạm Sách, tạp chí
Tiêu đề: Đổi mới phương pháp dạy học chương trình SGK
Tác giả: Trần Bá Hoành
Nhà XB: Nxb Đại học Sư phạm
Năm: 2006
6. Nguyễn Bá Kim – Nguyễn Mạnh Cảng, Các thành tố cơ sở của phương pháp dạy học, Nghiên cứu giáo dục số 12/1998 và số 2/1989 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Các thành tố cơ sở của phương pháp dạy học
7. Lê Khắc Thành, Phương pháp dạy học chuyên ngành môn Tin học, Nxb Đại học Sư phạm Sách, tạp chí
Tiêu đề: Phương pháp dạy học chuyên ngành môn Tin học
Nhà XB: Nxb Đại học Sư phạm
10. Phạm Thị Thanh Trúc (2013), Một số biện pháp gây hứng thú học tập môn Hóa học lớp 10 THPT, khóa luận tốt nghiệp chuyên ngành phương pháp dạy học11. https://code.org/ Sách, tạp chí
Tiêu đề: Một số biện pháp gây hứng thú học tập môn Hóa học lớp 10 THPT
Tác giả: Phạm Thị Thanh Trúc
Năm: 2013
1. Bộ GD&ĐT (2018), Chương trình giáo dục phổ thông môn Tin học (Dự thảo) Khác
3. Nguyễn Bá Kim (2011), Phương pháp dạy học Tin học Khác
8. Phan Thị Thúy Hằng, SKKN: Tìm hiểu và tạo sự hứng thú học môn vật lý của học sinh bậc THCS Khác
9. Đinh Thị Sao, Phùng Thị Sơn, Trịnh Thị Hồng Thúy, Đặc điểm hứng thú đối với các môn học của học sinh THPT Khác

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w