Vẽ autocad 3D phần 2 Cung cấp kiến thức về các lệnh tạo khối cơ bản, các phép toán đại số...trong vẽ autocad 3D
Trang 1
CAC LENA TAO KHOI CO BAN
Box Cone Cylinder
ÿ ÉØ &› oO VU © ob
It Wedge Sphere Torus
CAC LENA TAO KHOI CO BAN
CÓ HAI PHƯƠNG PHÁP ĐỂ TAO KHOI CO BAN
s*» Tạo các khối cơ bản từ các lệnh Box, 0ylinder, Wedge, Sphere
“Tao tii déi tudng 2D bang phuong phap quyet đối tượng
Thanh công cụ tạo khối
CAC LENA TAO KHOI CO BAN
1 Lệnh Box
Cách gọi lệnh
> Draw/modeling/box
> Box 4
> Toolbar Modeling
s Dòng lệnh
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: ¢
Chọn gốc thứ nhất của đường chéo
SpecIfy corner or [Cube/Length]:c ©
Chọn điểm gốc đối diện
CAC LENA TAO KHOI CO BAN
Ví dụ: vẽ khối có kích thước là 150,100,60
oN
a oN
¬ NG
XS ~
< NN
a = a < > i
oN a“ 1
Điểm gốc thứ hai
Trang 2
CAC LENA TAO KHOI CO BAN
Các lựa chọn:
s*Cube tạo khối lập phương
Specify length: 50 chiều dài cạnh của khối
Z Ví dụ: tạo khối lập phương có
chiều dài các cạnh bang 50
CAC LENA TAO KHOI CO BAN
Các lựa chọn:
s»Length: nhập kích thước các cạnh Specify length: 100 Chiều đài theo trục X Specify width: 80 Chiều rộng theo trục Y Specify height: 40 Chiều cao theo trục Z,
100,80,40
CAC LENA TAO KHOI CO BAN
2 Lénh Cylinder
Công dụng: để tạo khối trụ có mặt đáy là ellip hay hình
tròn
Cách gọi lệnh
> Draw/modeling/Cylinder
> Cylinder 4
>» Toolbar Modeling
CAC LENA TAO KHOI CO BAN
2 Lénh Cylinder Dòng lệnh:
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: ©
(chọn tâm c vòng tròn đáy trụ)
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: ©†
(nhập bán kính hoắc nhập d để nhập đường kính)
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100 nhapc
Néu lva chon kh6i tru khéng nam song song truc Z
Specify center of other end of cylinder: @50,0,0 (tọa độ tâm mặt định vị)
Trang 3
Đường tâm trụ Đường tâm trụ Đường tâm trụ
cùng trục Z cùng trục Y cùng trục X
CAC PHÉP TOáN Đậi Số
Cách hình thành khối
Mô hình 3d solids được kết hợp từ nhiều khối
cơ sở gọi là solid đa hợp đối tượng này được
hình thành từ các solid cơ sở và các phép toán
đại số
Các lệnh Union, subtract, intersect déu nim
trén thanh céng cu Solids Editing
CAC PHEP TOAN DAI SO
Thanh cong cu solids editing
Subtract
Union Intersect
CAC PHÉP TOáN Đậi Số
1 Lénh Union
Công dụng: Dùng để tạo khối đa hợp bằng cách cộng solid
Cách gọi lệnh
» Modify/Solidediting/Union
> Union ©!
» Toolbar Solids editing
Trang 4
CAC PHEP TOAN DAI SO
+> Dong Lénh:
Select objects: chon cdc solid can cOng
Specify opposite corner: 2 found (chon cdc solids cAn cong)
Select objects: (tiếp tục chọn hoặc nhấn Enter để kết thúc
lệnh)
bo
eee
=40,100
CAC PHÉP TOáN Đậi Số
2 Lệnh Subfractf
Công dụng: Dùng để tạo khối đa hợp bằng cách Trừ solid
Cách gọi lệnh
» Modify/Solidediting/Subtract
> Suc
» Toolbar Solids editing
CAC PHEP TOAN DAI SO
>>Dòng Lệnh:
Select solids and regions to subtract from
chọn các đối tượng bị trừ )
Select obJects: I found «1
Select objects: Select solids and regions to subtract
(chọn các đối tượng trừ )
Select obJects: I found ©†
Select objects:
(tiếp tục chọn hoặc nhấn Enter để kết thúc lệnh)
CAC PHÉP TOáN Đậi Số
R=15, 80
œ
Subtract
Trang 5
CAC PHEP TOAN DAI SO
3 Lệnh [nfersectf
Công dụng: Dùng để tạo khối đa hợp bằng giao các solid
Cách gọi lệnh
>» Modify/Solidediting/Intersect
> IN 4
» Toolbar Solids editing
CAC PHÉP TOáN Đậi Số
2 Lệnh [nfersectf
>>Dòng Lệnh:
Select objects:
(chọn các solid cần lấy giao nhau) Select objects:
(tiếp tục chọn hoặc nhấn Enter để kết thúc lệnh) «1
CAC PHEP TOAN DAI SO
3 Lệnh [nfersectf
Solid 6
=>
Intersect
CACH TAO KHOI A HOP
thể tạo khối đa hợp theo trình tự sau:
ð Phân tích khối đa hợp có bao nhiêu khối cơ sở
ð Tạo khối cơ sở bằng các lệnh Box, Cylinder, Wedege,
Cone,
ð định vị trí thích hợp cho các khối cơ sở nhờ vào các lệnh
hiệu chỉnh: Move, Copy, Array3d, Rotate3d,
Su dụng các phép toán đại số để tạo khối đa hợp từ các khối cơ sở
ð Ngoài ra chúng ta còn sử dụng một số lệnh hiệu chỉnh khối như Chamfer, Fillet, Silce, Khi tạo các khối đa hợp
Trang 6
Ví dụ minh họa
“5
|
hỊ
Ce
4
th | i ii
Vi du minh hoa
Bước 1: Xác định khối đa hợp Gồm có 6 khối cơ sở, 4
Cylinder va 2 Box Bước 2: Vẽ 6 khối cơ sở
Vi du minh hoa
Cylinder 1
Vi du minh hoa
Bước 3: Di chuyển các khối Box Và Cylinder vào đúng
vi tri
as AC (C ( 27
Trang 7
Céng dụng: dùng để tông bóng theo màu cho mô hình khối rắn
Cách gọi lệnh
> View/ visual styles/
> Toolbar Visual styles
T6 BONG ĐỐI TƯỢNG TÔ BÓNG ĐỐI TƯỢNG
“+ Cac chế độ tô bóng màu
¥2D wireframe 2D khung day
¥3D Wireframe 3D khung day
Su khac nhau
Mm
2D wireframe 3D wireframe
Trang 8
Hidden _ `
vi
T6 BONG DOI TUGNG
“+ Cac chế đô tô bóng màu
QUAN SAT Mô HÌNH ZDORBIT
ông dụng: Dùng để quan sát sự tương tác mô hình
trong 3D
Cách gọi lệnh
> View/3dorbit
> ädo
> Toolbar 3Dorbit
1 Lénh Wedge
Cách gọi lệnh
> Draw/modelingWedge
> Wee
>» Toolbar Modeling
Trang 9
CAC LENA TAO KHOI CO SG TIEP THEO
s*Dòng lệnh:
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: «
(nhập tọa độ hoặc chọn điểm trong mặt phẳng XY)
SpecIfy corner or [Cube/Length]:@50,50,100
(nhập tọa độ theo các hướng X, Y, Z )
như trong các tùy chọn của
lệnh tạo hình chữ nhật Box
Các LỆNH Tạ0 KHỐI Cỡ SỞ TIẾP THEO
2 Lệnh Cone
Cách gọi lệnh
>» Draw/modeling/Cone
>» Cone ©1
> Toolbar Modeling
CAC LENA TAO KHOJ VA HG TRO TAO
KHOI
s*Dòng lệnh:
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: ©d
(nhập hoặc chọn điểm làm tâm đáy)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50 <
(nhap ban kinh vong tron day)
Specify height of cone or [Apex]: 100 «1
(chiều cao của khối hình nón)]
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI s*Lưựa chọn: Apex
Giúp ta xác định vị trí đỉnh của khối hình nón tại dòng nhắc sau
Apex Point
a
Trang 10
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
3 Lénh Sphere
Cach goi lénh
> Draw/solid/Sphere
> ophere e1
> Toolbar Solids
4 Lệnh Torus
Cách gọi lệnh
> Draw/Modeling/Torus
> Torus +
2
SS = fot Se
Sor? SS or r2
Tường kính vòng ngoài
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
s*Dòng lệnh:
Specify center of sphere <0,0,0>: ©†
(chọn tâm của khối cầu)
Specify radius of sphere or [Diameter]: 50 «©l
(đường kính hoăc bán kinh của khối cầu)
Các LỆNH Tạ0 KHỐI Cỡ SỞ TIẾP THEO
s*Dòng lệnh:
Specify center of torus <0,0,0>: ¢
(chọn tâm của hình xuyến)
Specify radius of torus or [Diameter]: 50 «©l (nhập bán kính hoặc đường kính vòng ngoài của ống) SpecIfy radius of tube or [Diameter]: I0 ©
(nhập đường kính hoặc bán kính trong của ống)
10
Trang 11
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
1 Lénh Extrude
Công dụng: Dùng để tạo khối 3d từ các mặt 2D
Cách gọi lệnh
» Modify/Solids/Extrude
> Ext 4
> Toolbar Solids
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Note: Điều kiện về biên dạng 2D khi thực hiện lệnh
Extrude
> Đối tượng 2D phải là một đối tượng nối kín chẳng hạn
nhu: Pline kin, Polygon,Circle, elip, spline, donut
> Các Pline không được có các phân đoạn giao nhau
> Nếu đối tượng 2D chưa được nối kín thành một khối ta
có thể làm kín biến đạng bằng các lệnh Pedit, Bo,
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Ví dụ: Hình ảnh bên dưới gồm 8 đối tượng riêng biệt 4line
và 4 Arc
Như vậy sau khi chúng ta thực hiện vẽ song biên dạng 2D
chúng ta nối biên dạng lai bằng các lệnh Pe, Bo,
Region
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
s*Dòng lệnh:
Select objects: 1 found (chon đối tượng cần Extrude) Select objects:
(chọn tiếp đối tượng cần Extrude hoặc Enter)
Specify height of extrusion or [Path]: 50
(nhập chiều cao theo trục Z của đối tượng can Extrude)
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Nhập giá trị góc vát của hình cần Extrude
11
Trang 12
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Vi du
RIE
| 60
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
s%«Góc vát:
QGóc vát có thể mang giá trị dương, âm hoặc bằng 0
S-NEu giá trị góc vát bằng 0 thì quýet vuông góc với
mặt phẳng đã chọn
3= Nếu giá trị góc vát là dương thì sẽ vat vào
Nếu giá trị góc vát là âm thì sẽ vát ra ngoài
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
“Goc vat:
QGóc vát có thể mang giá trị dương, âm hoặc bằng 0
S-NEu giá trị góc vát bằng 0 thì quýet vuông góc với
mặt phẳng đã chọn
3= Nếu giá trị góc vát là dương thì sẽ vát vào
ae Nết giá trị góc vát là âm thì sẽ vát ra ngoài
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Sau khi extrude
vGi géc vat =+6
+ io
ae —=E
12
Trang 13
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Sau khi extrude
VỚI góc vat =-6
Đối tượng 2D
R10
+
40
Rié
60
| —=E
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Select objects: ©l
(chọn đối tượng 2D)
Specify height of extrusion or [Path]:p ¢ (chon su lua xchon 1a Path)
Select extrusion path or [Taper angle]: <
(chon đường dan dé Extrude)
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
«Note: Để dữ lại biên dạng 2D sau khi thực hiện
lệnh Extrude ta sử dụng biến DELOBU
s»Gõ DELOBJ
Enter new value for DELOB] <l>: 0
vNếu giá trị biến này = 0 thì giữ lại biên dạng 2d sau
khi thự hiện lệnh Extrude
vNếu giá trị biến nay = thì không giữ lại biên dạng
2d sau khi thự hiện lệnh Extrude
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Bài tập áp dụng:
Vẽ mô hình cái khay sử dụng lựa chọn Path của lệnh Extrude
18
Trang 14
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Bién dang Path
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Bước †: Xoay hệ trục tọa độ đúng tầm nhìn của chúng ta vVẽ biên dạng 2d Path 1 và Path 2
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Bước 2:Dùng lệnh Extrude quét biên dạng 2D Theo path 1 ta
được mô hình khay bị khuyết như hình dưới
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Bước 3:Dùng lệnh Extrude quét biên dạng 2D Theo path 2 ta được mô hình như hình dưới
14
Trang 15
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Bước 4: Gán cho các solid vừa vẽ một layer sau đó đóng nó
lại
vNối Path 1 và Path 2 bằng lệnh Pe
vExtrude khối vừa tạo với chiều dày khay là 5
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
Bước 5: Mở lớp Solid lên sau đó dùng lệnh Union để cộng
các khối lại
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
2.Tạo solid tron xoay: Lénh Revolve
Céng dụng: Để tạo khối solid theo mặt tròn xoay
Cách gọi lệnh
> Draw/Solid/Revolve
> Rev 4
» Toolbar Solids editing
CAC LENA TAO KHOJ VA HG TRO TAO
KHOI
s*Dòng lệnh:
Select obJects: ©
(chọn đối tượng cần xoay)
Specify start point for axis of revolution or define axis |
(chon điểm thứ nhất của trục)
Specify endpoint of axis ¢ (chon điểm thứ hai của trục) Specify angle of revolution <360>: ©†
15
Trang 16
CAC LENH TAO KHOJ VA HO TRO TAO
KHOI
s*Ví dụ Biên dạng 2d
K—e- dN
Bai Tap Ae Dung
Vẽ mô hình cái Iy sử dụng lệnh Revolve và Extrude
»Ị F
}
Bài Tap Ap Dung
Cách thực hiện:
Bước 1 Tạo thân ly
‹»Chuyển truc tạo độ về góc nhìn Right
s«Vẽ biên dạng 2D theo kích thước cho trước
s*Vẽ trục xoay như hình vẽ
s*»Rời hệ trục tọa độ như hình vẽ
Bài Tap Ae Dung
Bién dang 2D
Zo
16
Trang 17
Bài Tap Ap Dung
“Su dung lénh Revolve quay biên dạng 2D quaynh trục mộ
góc 360 độ
U3
|
j
\
s»Xóa trục đi ta có hình như sau
Bài Tap Ae Dung
Rời hệ trục tạo độ và quay hệ trục như hình vẽ để vẽ biên
dạng của quai ly như hình sau
Đường Path
Bài Tap Ae Dung
‹»Thực hiện lệnh Extrude theo đường dẫn quai ly
‹»Cộng hai đối tượng bằng lệnh Union
‹»Tô bóng đối tượng lệnh Shade
17