1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

BÀI tập NÂNG CAO SOLIDWORKS

134 571 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 134
Dung lượng 7,57 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS BÀI tập NÂNG CAO vẽ 3d SOLIDWORKS

Trang 1

1

Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau:

Các bước tiến hành:

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm

- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm

- Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ

- Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài

- Trên mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ

- Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm

- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hình chữ nhật

- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hình vẽ trên

Ví dụ 2: Vẽ hình sau:

Các bước tiến hành:

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ 1 đường tâm và biên dạng xoay

- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, 80

- Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ

- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí

- Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ

- Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng:

Kích chọn phần vừa bị khoét

Trang 2

- P V  -

Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách

là 40mm

- Ghi bản vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau

Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau:

Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5

- Trên Top Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau:

- Thử lệnh Swept Boss/Base

VÝ dô 5: VÏ h×nh chiÕc ghÕ:

Trang 3

3

Các b-ớc tiến hành:

- Trên Front Plane mở 1 sketch vẽ hình sau:

- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành tấm mặt ghế

- Trên Front Plane mở một sketch, vẽ hình sau:

- Kích chọn hai đ-ờng tròn, cố định chúng bằng cách kích vào biểu t-ợng

- Lần l-ợt dùng : Add Relation để tạo quan hệ giữa đ-ờng thẳng với hai đ-ờng tròn là quan hệ

Tangent (tiếp tuyến)

- Cắt các đoạn thừa để tạo nên hình sau:

- Trên Right Plane mở 1sketch, vẽ Elipse có tâm (0,0), hai bán kính là 4 và 2

- Dùng lệnh Swept Boss/Base để tạo nên 1 chân ghế

- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba chân ghế với tâm quay là đ-ờng tâm của mặt ghế

- Trên Right Plane mở 1 sketch vẽ đ-ờng tròn tâm (0,-80), bán kính 3

- Dùng lệnh Extrude Boss/Base, với lựa chọn Up to Surface, kéo dài đến mặt của chân đế thứ

nhất

Trang 4

- P V  -

- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba thanh liên kết với tâm quay là đ-ờng tâm của mặt ghế

(chú ý là phải đánh dấu vào lựa chọn )

Plane1 cách Front Plane 30mm

Plane2 cách Front Plane 120mm

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 40

- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đ-ờng kính vòng tròn nội tiếp là 40

- Trên Plane2 mở 1 sketch vẽ Elip có tâm (0,0), các bán kính là 16 và 8

- Dùng lệnh Loted Boss/Base, với lựa chọn lần l-ợt là hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối

3D Sử dụng các điều chỉnh để thấy hiệu quả của chúng

D-ới đây là các hình minh họa:

1: Loft bình th-ờng với:

Start tangency type và End tangency type đều chọn None

Trang 5

- Trên Front Plane mở một sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng này phải nằm chính giữa tâm (0,0))

- Tạo Plane1 song song và cách Front Plane 1 khoảng 15mm

- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 3mm

- Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ

Trang 6

- P V  -

- Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ tiếp đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 3mm

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tôvít với khoảng cách là 200mm

- Trên Top Plane mở 1 sketch vẽ biên dạng sau:

- Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục của thân Tôvít để tạo độ vát cho đầu Tôvít

- Trên đầu phẳng của thân Tôvít mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0), đ-ờng kính đ-ờng tròn nội tiếp là 20mm

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 5mm

- Tạo Plane2 và Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác:

Plane2 cách mặt này 10mm

Plane3 cách mặt này 30mm

- Trên mặt đầu hình lục giác mở 1 sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đ-ờng kính đ-ờng tròn nội tiếp là 20mm

- Trên Plane2 mở 1 sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 6mm

- Trên Plane3 mở 1 sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 12mm

- Dùng lệnh Lofted Boss/Base với các biên dạng vừa vẽ, trong phần Start/End tangency ta chọn: Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập là 1

Trang 7

7

- Trên mặt đầu mới lại mở 1 sketch, vẽ đ-ờng tròn tâm (0,0) bán kính 12mm

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 60mm

- Dùng lệnh Fillet để l-ợn tròn mặt đầu cuối cùng với bán kính 2mm

- Dùng lệnh Fillet để l-ợn tròn mặt đầu lục giác với bán kính 1mm

- Trên mặt đầu cuối cùng mở 1 sketch, vẽ hình sau:

 cắt các phần thừa để đ-ợc biên dạng 

- Dùng lệnh Extruded Cut cắt theo biên dạng vừa vẽ với chiều dài cắt 80mm

- Dùng lệnh Circular Pattern để tạo các rãnh còn lại trên cán Tôvít, với tâm là tâm của Tôvít, số

l-ợng rãnh là 8

Ví dụ 8: Lắp ghép bản lề

Các b-ớc tiến hành:

- Vẽ bản lề:

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình chữ nhật 5x100

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 200mm

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình sau:

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 60mm

- Trên mặt đầu của bản lề vẽ hình tròn có R= 4

- Dùng lệnh Extruded Cut, với lựa chọn Through All để đục lỗ bản lề

- Ghi thành file với tên là Banle.sldprt

- Vẽ chốt bản lề:

Trang 8

- P V  -

- Chọn New để tạo bản vẽ Part mới

- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 3,5mm

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 130mm

- Trên mặt đầu của chốt mở 1 sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 5mm

- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm

- Dùng lệnh Dome tạo chỏm cầu với chiều cao 5mm trên đầu chốt

- Ghi thành file với tên là Chot.sldprt

- Tạo bản vẽ Assembly:

- Chọn New để tạo bản vẽ mới  chọn Assembly  chọn Browse  chọn file Banle.sldprt

- Dùng lệnh Insert Components  chọn Browse  chọn file Banle.sldprt lần nữa

- Dùng lệnh Insert Components  chọn Browse  chọn file Chot.sldprt

- Lần l-ợt thử tất cả các lệnh di chuyển, quay đã nói ở trên

Trang 9

9

kích chọn chốt và lỗ bản lề  chúng tự động đồng tâm nhau

kích chọn mặt đầu chốt và mặt đầu bản lề  chọn quan hệ khoảng cách giữa chúng là 1

nh- vậy ta đã hoàn thành xong việc lắp ghép bản lề:

Vớ dụ 9:

Mô phỏng bằng Animator với bản vẽ lắp bản lề mà ta đã làm ở trên Quá trình mô phỏng nh- sau:

- Quay toàn bộ bản vẽ lắp 1 vòng Thời gian: 5s

- Mô tả quá trình tháo Thời gian: 5s

- Mô tả quá trình lắp Thời gian: 5s

Tr-ớc tiên ta phải cho hai cánh của bản lề ốp khít với nhau:

 dùng lệnh Rotate Component, với lựa chọn , xoay cánh bản lề di động cho ốp sát vào cánh bản lề cố định

Trang 10

- P V  -

B-ớc 2: Cho bản lề xoay quanh 1 vòng:

- kích chọn Animation Wizard  hiện bảng sau

trong bảng này có các dạng chuyển động:

- Rotate model: chuyển động quay quanh trục tọa độ của bản vẽ lắp

- Explode: tạo đoạn phim mô tả quá trình tháo (lựa chọn này còn ẩn)

- Collapse: tạo đoạn phim mô tả quá trình lắp (lựa chọn này còn ẩn)

- Physical Simulation: mô phỏng dạng vật lý (lựa chọn này còn ẩn)

- ta chọn Rotate model  kích chọn Next  hiện bảng có các lựa chọn sau:

X-axis: quay quanh trục X của hệ tọa độ bản vẽ lắp

Y-axis: quay quanh trục Y của hệ tọa độ bản vẽ lắp

Z-axis: quay quanh trục Z của hệ tọa độ bản vẽ lắp

ta chọn Y-axis

Number of rotations: số vòng quay Ta chỉ quay một vòng nên chọn 1

: quay thuận chiều kim đồng hồ

: quay ng-ợc chiều kim đồng hồ

- kích chọn Next  hiện bảng có các lựa chọn sau:

Trang 11

11

Duration (seconds) : khoảng thời gian mà chuyển động diễn ra Ta chọn 5

Start Time (seconds) : thời điểm bắt đầu chuyển động Ta chọn 0

Play animation : chạy đoạn phim đ-ợc tạo ra  ta đánh dấu vào lựa chọn này

Record animation : ghi lại đoạn phim đ-ợc tạo ra

- kích chọn Finish  trở lại màn hình, lúc này thanh Animation Controller hiện ra, đồng thời thực

hiện chuyển động mà ta vừa thiết lập

B-ớc 3: Mô tả quá trình tháo

- dùng lệnh Exploded View  kích chọn (New)ta vào Viewđánh dấu vào

để hiện các đ-ờng tâm của các khối trụ

1 Tháo chốt:

- trong phần Direction to explode along:

ta kích chọn đ-ờng tâm của chốt bản lề để làm ph-ơng tháo

Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 220

- trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết chốt bản lề

 kích chọn vào (Apply)

2 Tháo bản lề di động:

- kích chọn vào (New)

- trong phần Direction to explode along:

ta kích chọn cạnh ngắn nhất của bản lề cố định để làm ph-ơng tháo

Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 60

- trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết bản lề di động

Trang 12

- P V  -

- ta chọn Explode  kích chọn Next

- nhập các giá trị thời gian:

Duration (seconds) : 5

Start Time (seconds) : 5 (bắt đầu ở giây thứ 5)

- kích chọn Finish  lúc này trên thanh Animation Controller, tổng thời gian thực hiện trở thành 10sec (5 giây đầu thực hiện quay 1 vòng, 5 giây sau thực hiện việc tháo các chi tiết)

- tắt thanh Animation Controller,

- phía trên của cây th- mục bên trái màn hình, ta kích vào AnimationManager: phần quản lý

các đoạn phim Ta hãy chú ý đến phần Schedule (tiến trình thực hiện)

(0.00, 5.00) Rotate : quay 1 vòng quanh trục Y Bắt đầu ở giây thứ 1, kết thúc ở giây thứ 5 (5.00,7.50) Chot-1 Explode : tháo chốt 1 Bắt đầu ở giây thứ 5, kết thúc ở giây thứ 7,5 (7.50,10.00) Banle-2 : tháo bản lề di động Bắt đầu ở giây thứ 7,5, kết thúc ở giây thứ 10

- nếu ta muốn thay đổi thời gian, giả sử ta muốn thay đổi việc tháo chốt diễn ra trong 3s, tháo bản lề

di động trong 2s  ta kích chuột phải vào dòng thứ hai, chọn Edit Path  hiện bảng Edit Path 

kích vào dòng thứ 3  chọn Edit Path  nhập các giá trị nh- sau:  kích

chọn OK

- muốn xóa đoạn chuyển động nào ta kích vào dòng t-ơng ứng và nhấn phím Delete

- muốn xem lại ta kích chọn Play

Trang 13

13

- kích chọn Finish  lúc này trên thanh Animation Controller, tổng thời gian thực hiện trở thành 15sec (5 giây thực hiện quay 1 vòng, 5 giây tháo các chi tiết, 5 giây lắp các chi tiết)

- tắt thanh Animation Controller, nếu bản lề vẫn ở trạng thái Exploded (trạng thái bị phá vỡ các liên

kết) thì ta vào ConfigurationManager, kích chọn ExplView1 và xóa nó đi

B-ớc 5: Cho cánh của bản lề di động quay đi một góc nào đó

- kích chọn bản lề di động

- trên toolbar Animator ta kích chọn vào lệnh Create Path  hiện bảng sau:

-kích vào Add Path Point  Current Path Size: từ 01, tức là trạng thái hiện tại của bản lề sẽ

Trang 14

- thoát khỏi lệnh Rotate Component

- kích chọn Play để xem kết quả cuối cùng, lúc này tổng thời gian mô phỏng là 25s

Sở dĩ ta phải làm qua 2 b-ớc nh- trên vì nếu ta chọn một b-ớc với góc quay > 180 0

thì trong đoạn phim mô phỏng, bản lề sẽ quay theo góc ngắn nhất để đến vị trí mới, tức là góc < 180 0 quay theo chiều ng-ợc lại không thực tế

Chú ý: bằng cách thay đổi biến thời gian ta có thể tạo chuyển động vừa quay vừa tháo, vừa quay vừa

lắp v.v

B-ớc 6: Ghi đoạn phim vừa thực hiện ra file

Xem lại phần Simulation, về thanh Animation Controller

Trang 15

15

Bµi TËp 2D H×nh 1:

H×nh 2:

H×nh 3:

Trang 16

- P V  -

H×nh 4:

H×nh 5:

H×nh 6:

Trang 17

17

H×nh 9:

Trang 19

19

Bµi sè: 2

VÏ h×nh sau ®©y:

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th-íc:

Trang 22

- P V  -

C¸c gãc nh×n vµ kÝch th-íc:

Bµi sè: 6

Trang 25

SolidWorks® tutorials

EXERCISES

Junior and Senior Secondary Technical Education

Voor gebruik met SolidWorks® Educational Release 2008-2009

Trang 26

© 1995-2005, SolidWorks Corporation

300 Baker Avenue

Concord, Massachusetts 01742 USA

All Rights Reserved

U.S Patents 5,815,154; 6,219,049; 6,219,055

SolidWorks Corporation is a Dassault Systemes S.A

(Nas-daq:DASTY) company

The information and the software discussed in this document

are subject to change without notice and should not be

consi-dered commitments by SolidWorks Corporation

No material may be reproduced or transmitted in any form or

by any means, electronic or mechanical, for any purpose

without the express written permission of SolidWorks

Corpo-ration

The software discussed in this document is furnished under a

license and may be used or copied only in accordance with

the terms of this license All warranties given by SolidWorks

Corporation as to the software and documentation are set

forth in the SolidWorks Corporation License and

Subscrip-tion Service Agreement, and nothing stated in, or implied by,

this document or its contents shall be considered or deemed a

modification or amendment of such warranties

SolidWorks® is a registered trademark of SolidWorks

Feature Palette™, PhotoWorks™, and PDMWorks™ are

trademarks of SolidWorks Corporation

ACIS® is a registered trademark of Spatial Corporation

FeatureWorks® is a registered trademark of Geometric

Soft-ware Solutions Co Limited

GLOBEtrotter® and FLEXlm® are registered trademarks of

Globetrotter Software, Inc

Other brand or product names are trademarks or registered

trademarks of their respective holders

COMMERCIAL COMPUTER SOFTWARE - PROPRIETARY U.S Government Restricted Rights Use, duplication, or dis- closure by the government is subject to restrictions as set forth in FAR 52.227-19 (Commercial Computer Software - Restricted Rights), DFARS 227.7202 (Commercial Comput-

er Software and Commercial Computer Software tation), and in the license agreement, as applicable

Portions of this software © 1999, 2002-2005 ComponentOne Portions of this software © 1990-2005 D-Cubed Limited Portions of this product are distributed under license from

DC Micro Development, Copyright © 1994-2002 DC Micro Development, Inc All rights reserved

Portions © eHelp Corporation All rights reserved

Portions of this software © 1998-2005 Geometric Software Solutions Co Limited

Portions of this software © 1986-2005 mental images GmbH

& Co KG Portions of this software © 1996 Microsoft Corporation All Rights Reserved

Portions of this software © 2001, SIMULOG

Portions of this software © 1995-2005 Spatial Corporation Portions of this software © 2005, Structural Research & Analysis Corp

Portions of this software © 1997-2005 Tech Soft America Portions of this software © 1999-2005 Viewpoint Corpora- tion

Portions of this software © 1994-2005, Visual Kinematics, Inc

All Rights Reserved

This tutorial has been developed at the request of SolidWorks Benelux and may be used by anyone who wants to learn how to

use the SolidWorks 3D CAD software It is not permitted to use this tutorial or parts of this tutorial in any other way If

you have any questions, please contact SolidWorks Benelux Contact details are given on the last page of this tutorial

Initiative: Kees Kloosterboer (SolidWorks Benelux)

Educational coordination: Jack van den Broek (specialist class Dr Knippenberg)

Realization: Arnoud Breedveld (PAZ Computerworks)

Trang 27

SolidWorks for Junior and Senior Secondary Technical Education 3

Exercises

Approach Congratulations! You have already worked through the first few SolidWorks

tuto-rials, so you already have some understanding of SolidWorks In order to really get

to know the program, it is important that you practice a lot! That is why we have put this bundle together You now have a large number of exercises to help you become familiar with SolidWorks

The best idea is to do the relevant exercises from this bundle every time you have completed a SolidWorks tutorial You can then put what you have learnt into prac- tice straight away

The exercises you are going to do depend on each other This means that: you may make an axle in the exercises for tutorial one, another part in tutorial 3 and then put

them together in an assembly in tutorial 7 It is therefore very important that you save everything that you make (parts, assemblies and drawings)! Create a new

folder for this purpose You could call this folder “SolidWorks exercises”, for ample Always give the file the same name as the exercise (for example: Exercise1- 1sldprt)

ex-Most of the exercises do not have an explanation You should be able to model the part using the drawing

Have fun drawing and good luck!

Trang 28

Tutorial 1 Exercises Exercise 1-1

Trang 29

SolidWorks for Junior and Senior Secondary Technical Education 5

Exercise 1-2

Trang 30

Exercise 1-3

Trang 31

SolidWorks for Junior and Senior Secondary Technical Education 7

Exercise 1-4

Trang 32

Tutorial 2 Exercises Exercise 2-1

Trang 33

SolidWorks for Junior and Senior Secondary Technical Education 9

Exercise 2-2

Trang 34

Exercise 2-3

Trang 35

SolidWorks for Junior and Senior Secondary Technical Education 11

Exercise 2-4

Use the parts from exercises

2-1 through 2-3 to make the

assembly shown on the right

Trang 36

Exercise 2-5

Exercise 2-6

Trang 37

SolidWorks for Junior and Senior Secondary Technical Education 13

Trang 38

Tutorial 3 Exercises Exercise 3-1

Based on the model from

ex-ercise 2-5, make

configura-tions using the dimensions in

the table on the right

Configuration 1 has the same

dimensions as the model in

exercise 2-5, so 5 new

confi-gurations need to be made

A B C D

Configuration

1

300 225 250 30 Configuration

2

275 175 225 20 Configuration

3

225 125 175 20 Configuration

4

175 75 125 20 Configuration

5

125 25 75 20 Configuration

6

75 0* 25 20

* Configuration 6 has just one single hole in its upper surface, in the middle of the surface

Trang 39

SolidWorks for Junior and Senior Secondary Technical Education 15

Put the parts from exercises

2-5 through 3-1 together to

pro-duce an assembly as shown on

the right Use different colors

for the different parts

Trang 40

Exercise 3-3

Ngày đăng: 24/11/2017, 19:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w