1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

giáo án CHỦ ĐỀ TIN HỌC 6

10 1,3K 35

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 666 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CHỦ ĐỀ TIN HỌC 6 Bước 1: Lựa chọn chủ đề “Học gõ mười ngón” - Môn tin học lớp 6 - Tiết 11,12: Bài 6: Học gõ mười ngón - Tiết 13,14: Bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím Bước 2:

Trang 1

CHỦ ĐỀ TIN HỌC 6 Bước 1: Lựa chọn chủ đề “Học gõ mười ngón”

- Môn tin học lớp 6

- Tiết 11,12: Bài 6: Học gõ mười ngón

- Tiết 13,14: Bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím

Bước 2: Xác định KTKN và năng lực hướng tới của chủ đề

a) Chuẩn kiến thức, kĩ năng, thái độ theo chương trình hiện hành

Trong CTGDPT môn tin học hiện hành, nội dung “Học gõ mười ngón”

+ Kiến thức

• Biết cấu trúc bàn phím, các hàng phím trên bàn phím

• Hiểu được lợi ích của tư thế ngồi đúng và gõ bàn phím bằng mười ngón

• Xác định được vị trí các phím trên bàn phím

• Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ mười ngón

+ Kĩ năng

• Ngồi đúng tư thế và thực hiện gõ trên bàn phím bằng mười ngón.

• Học sinh biết khởi động, thoát, đăng kí và thiết lập tùy chọn, lựa bài luyện phù hợp trong phần mềm Mario.

• Thực hiện gõ bàn phím ở mức đơn giản

+ Thái độ:

- Rèn luyện tính tự giác, tích cực, nghiêm túc trong khi học tập.

- Rèn tính cẩn thận hình thành phong cách làm việc chuyên nghiệp.

b) Năng lực hướng tới

- Sử dụng thành thạo bàn phím máy tính, gõ được bằng mười ngón.

Bước 3: Bảng mô tả các mức yêu cầu cần đạt cho mỗi loại câu hỏi/bài tập trong chủ đề Nội

dung

Loại câu hỏi/bài tập

Nhận biết (Mô tả yêu cầu cần đạt)

Thông hiểu (Mô tả yêu cầu cần đạt)

Vận dụng thấp

(Mô tả yêu cầu cần đạt)

Vận dụng cao (Mô tả yêu cầu cần đạt)

1.Học gõ

mười

ngón

Câu hỏi/

Bài tập định tính

Học sinh biết được cấu trúc của bàn phím

Học sinh nhận biết khu vực chính của bàn phím

Trang 2

Câu hỏi 1.1 Câu hỏi 1.2

Câu hỏi/bài tập định tính

Học sinh biết để ngón tay trên bàn phím

Câu hỏi 1.2.1, 1.2.2,1.2.3

Học sinh biết ngón tay quản

lý phím nào

Câu hỏi 1.3

2 Sử

dụng

phần

mềm

Mario để

luyện tập

Câu hỏi/bài tập định tính

Học sinh biết cách khởi động phần mềm Mario

Câu hỏi 2.1

Học sinh biết thiết lập

và lựa chọn bài học

Câu hỏi 2.2

Học sinh biết được hàng phím cơ sở chứa các phím xuất phát

Câu hỏi 2.3

Bài tập thực hành

HS biết khởi động phần mềm Mario, đăng kí tên

Câu 2.2.1

HS biết chọn bài thực hành trong mục Lesson

Câu hỏi 2.3.2

HS thực hành bằng 10 ngón

và đạt chỉ số WPM từ 9 trở lên

Câu hỏi 2.4

Bước 4 Hệ thống câu hỏi/bài tập đánh giá theo các mức đã mô tả.

Câu 1.1: Khu vực chính của bàn phím gồm mấy hàng

Câu 1.2: Thứ tự các hàng phím của khu vực chính bàn phím tính từ trên xuống?

Hàng cơ sở Hàng phím trên Hàng phím số Hàng phím cách Hàng phím dưới Câu 1.2.1 Hãy cho biết hàng phím có gai dùng để đặt ngón tay là:

A Hàng phím trên C Hàng phím dưới

B Hàng phím cơ sở D Hàng phím chứa phím cách

Câu 1.2.2 Lợi ích của việc gõ bàn phím bằng 10 ngón tay là:

A Tốc độ gõ nhanh hơn C Gõ chính xác hơn

B Không có lợi ích gì D Cả phương án A và B đúng

Câu 1.2.3 Hàng phím chứa phím F và J gọi là hàng phím:

Trang 3

A Hàng phím cơ sở C Hàng phím dưới

B Hàng phím xuất phát D Cả A và B đều đúng E Tất cả đều sai Câu 1.3 Hãy điền vào bảng sau:

Tay trái

Ngón út Ngón áp út Ngón giữa Ngón trỏ

Tay phải Ngón trỏ

Ngón giữa Ngón áp út Ngón úp Câu 2.1 Để khởi động phần mềm Mario em làm:

A Nháy đúp vào biểu tượng Mario trên màn hình

B Vào My Computer/Programs/Mario C Vào Start/programs/Mario

Câu 2.2 Để lựa chọn bài luyện tập trên Mario em vào bảng chọn nào?

Câu 2.3 Ngón tay trỏ trái và ngón tay trỏ phải đặt ở 2 phím nào để xuất phát gõ phím

Câu 2.2.1: Hãy khởi động Mario và đăng nhập học sinh mới với tên của em

Câu 2.3.2: Em hãy chọn bài luyện tập hàng phím trên và thực hành gõ 10 ngón.

Câu 2.4: Em hãy luyện tập các bài để đạt chỉ số WPM từ 7 trở lên.

Bước 5: Hoạt động dạy học

Trang 4

A Phần 1

Bài 6: HỌC GÕ MƯỜI NGÓN Ngày dạy: Thứ 2 ngày 21 tháng 9 năm 2015 lớp 6A Tiết theo PPCT: 11, 12 Hoạt động dạy và học

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội Dung

Hoạt động 1: Ổn định tổ chức, kiểm tra bài cũ, đặt vấn đề vào bài mới: (5p)

 Mời lớp trưởng báo cáo

sĩ số.

 Kiểm tra bài cũ:

- Nêu công dụng của chuột, các

thao tác về chuột và thực hiện

các thao tác về chuột?

Giáo viên nhận xét, cho điểm

à Lớp trưởng báo cáo sĩ

số lớp

à Trả lời các câu hỏi →

HS khác nhận xét

Bài 6 : Học gõ 10 ngón.

 Đặt vấn đề vào bài mới:

Chuột là một trong những

thiết bị điều khiển thông tin vào

máy tính, ngoài chuột ra thì bàn

phím là một thiết bị nhập cơ bản

nhất của mà một máy tính không

thể thiếu được, Để việc nhập liệu

dể dàng chúng ta cần phải học gõ

các phím thật nhanh chóng và

chính xác.Hôm nay chúng ta sẽ

tìm hiểu cách gõ bàn phím bằng

mười ngón tay

Bài 6 : Học gõ 10 ngón.

- Lắng nghe tình huống

có vấn đề

Hoạt động 2: Bàn phím máy tính (15p)

Khu vực chính bao gồm 5

hàng phím: hàng phím số, hàng

phím trên, hành phím cơ sở, hàng

phím dưới và hàng phím chứa

phím cách (Spacebar).

Treo bảng phụ vẽ bàn phím, và

hướng dẫn các hàng phím trên

Hs quan sát và theo dõi 1/ Bàn phím máy tính

Hàng phím số Hàng phím trên Hàng phím cơ sở

Trang 5

bàn phím.

à Quan sát vào bàn phím trong

sách hãy cho biết tên các hàng

phím ở trên bàn phím?

* Hướng dẫn cách đặt ngón tay

trên hàng phím cơ sở: 2 phím có

gai là F và J Đây là 2 phím dùng

làm vị trí đặt 2 ngón tay trỏ Tám

phím chính trên hàng phím cơ sở

A, S, F, J, K, L, ; còn được gọi

là các phím xuất phát

- Các phím điều khiển, phím đặc

biệt: Spacebar, Ctrl, Alt, Shift,

CapsLock, Tab, Enter,

Backspace.

- Hàng phím số

- Hàng phím trên

- Hàng phím cơ sở

- Hàng phím dưới

- Hàng phím chứa phím cách

- Hs quan sát và theo dõi

- Hàng phím số

- Hàng phím trên

- Hàng phím cơ sở

- Hàng phím dưới

- Hàng phím chứa phím cách

Hoạt động 3: Ích lợi của việc gõ phím bằng mười ngón (10p)

- Giới thiệu quy định gõ mười

ngón bằng máy đánh chữ và ích

lợi của việc gõ phím bằng 10

ngón

- Ngoài ra còn là tác phong của

người làm việc chuyên nghiệp

với máy tính

- HS lắng nghe 2/ Ích lợi của việc gõ phím

bằng mười ngón

- Tốc độ gõ nhanh hơn

- Gõ chính xác hơn

Hoạt động 4: Tư thế ngồi (5p)

- HD và giải thích các tác hại

của việc ngồi không đúng tư thế

- Khi đánh máy, ngồi thẳng lưng,

đầu không ngửa ra sau, không

cuối xuống, mắt nhìn vào màn

hình Bàn phím ở vị trí trung tâm,

2 tay để thả lỏng trên bàn phím

- HS lắng nghe

à Lam theo dõi hướng dẫn của GV

3/ Tư thế ngồi.

Khi đánh máy, ngồi thẳng lưng, đầu không ngửa ra sau, không cuối xuống, mắt nhìn vào màn hình Bàn phím ở vị trí trung tâm, 2 tay để thả lỏng trên bàn phím

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội Dung

Hoạt động 5: Luyện tập (40p)

GV: Hướng dẫn học sinh nhìn

mẫu trong sách để đặt tay cho

đúng

GV: Hướng dẫn học sinh thực

hành theo mẫu

GV: Thuyết trình và hướng dẫn

học sinh cách đặt tay, gõ phím ở

hàng phím trên

HS: Quan sát, ghi chép và thực hành với bàn phím

HS: Quan sát mẫu trong SGK vào làm theo

HS: Thực hành trên máy theo mẫu

HS: Nghe và thực hiện theo yêu cầu của giáo viên Thực hành với các mẫu trong sách giáo khoa

4 Luyện tập

a) Cách đặt tay và gõ phím b) Luyện gõ các phím hàng cơ sở

c) Luyện gõ các phím hàng trên

d) Luyện gõ các phím hàng dưới

e) Luyện gõ kết hợp các phím

* Gõ kết hợp các phím ở hàng cơ

sở và hàng dưới:

g) Luyện gõ các phím ở hàng số

Trang 6

GV: Thuyết trình và hướng dẫn

học sinh cách đặt tay, gõ phím ở

hàng phím dưới

GV: Thuyết trình và hướng dẫn

học sinh cách đặt tay, gõ các

phím kết hợp

GV: Hướng dẫn học sinh thực

hành với các phím ở hàng dưới

GV: Hướng dẫn học sinh thực

hành với các phím ở hàng phím

số

GV: Hướng dẫn học sinh thực

hành với các phím ở hàng phím

số

GV: Hướng dẫn học sinh biết

cách sử dụng phím Shift khi gõ

phím

HS: Nghe và thực hiện theo yêu cầu của giáo viên Thực hành với các mẫu trong sách giáo khoa

HS: Thực hiện theo mẫu SGK

HS: Thực hiện theo mẫu SGK

HS: Thực hiện theo mẫu SGK

HS: Thực hiện theo mẫu SGK

HS: Thực hiện theo hướng dẫn và mẫu SGK

h) Gõ kết hợp các phím i) Luyện gõ kết hợp với phím Shift

Sử dụng ngón út bàn tay trái hoặc phải nhấn giữ phím

Shift kết hợp gõ phím tương

ứng để gõ chữ hoa

Hoạt động 6: Củng cố, hướng dẫn về nhà (5p)

 Củng cố (5 phút)

? Thực hành gõ phím ở

hàng trên, hàng dưới, gõ kết hợp

các phím, các phím hàng số, kết

hợp các phím trên toàn bàn phím,

kết hợp phím Shift

 Hướng dẫn về nhà: (1

phút)

- Ôn lại toàn bài

- Sử dụng mẫu trong SGK

làm bàn phím bằng bìa Cát tông

hoặc miếng xốp hình chữ nhật dài

45 rộng 20 , Em vẽ phím và tự

luyện nếu không có máy tính

à HS: Thực hiện theo hướng dẫn

à Theo dõi hướng dẫn của GV

Trang 7

B Phần 2 Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM Ngày dạy: Thứ 2 ngày 28 tháng 9 năm 2015 Lớp 6A Tiết theo PPCT: 13,14

Hoạt động dạy và học

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Nội Dung

Hoạt động 1: Ổn định tổ chức, kiểm tra bài cũ, đặt vấn đề vào bài mới:

 Mời lớp trưởng báo cáo sĩ

số.

 Kiểm tra bài cũ:

- Hãy cho biết các hàng

phím trên bàn phím máy tính?

- ích lợi của việc gõ bằng

mười ngón?

- tư thế ngồi khi đánh máy

Giáo viên đánh giá cho điểm:

à Lớp trưởng báo cáo sĩ

số lớp

- Trả lời các câu hỏi

→ HS khác nhận xét

Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN

GÕ PHÍM.

 Đặt vấn đề vào bài mới:

Ở hai tiết chúng ta đã được

làm quen với bàn phím máy tính

và nhận thấy bàn phím máy tính

có rất nhiều phím rất khó nhớ vậy

thì làm sau chúng ta có thể nhanh

chóng gõ được các phím đó bàng

mười ngón mà không cần nhìn

bàn phím, để làm được điều đó

thầy xin giới thiệu với chúng ta

một phần mềm có thể làm được

điều đó là phần mềm Mario

Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN

MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ

PHÍM.

- Lắng nghe tình huống

có vấn đề

Hoạt động 2: Giới thiệu phần mềm Mario (10p)

- Cho HS khởi động máy và khởi

động phần mềm Mario → khởi

động Mario tức là chạy chương

trình Mario, ta phải làm sao?

- Nháy đúp chuột lên biểu tượng của Mario trên màn hình Desktop

1/ Giới thiệu phần mềm Mario

* Khởi động: Nháy đúp chuột lên biểu tượng Mario trên màn hình Desktop

Trang 8

- GV hướng dẫn HS thoát khỏi

chương trình

- Treo bảng phụ vẽ hình màn hình

chính của phần mềm → cho HS

khởi động phần mềm để quan sát

- Phía trên màn có thanh bảng

chọn (màu vàng) chứa các bảng

chọn nào? → File, Student,

Lessons

- Giới thiệu lệnh của bảng chọn

trên thanh bảng chọn → HS lắng

nghe và ghi bài

HD các lệnh của bảng chọn File và

Student

- Thực hiện khởi động và thoát khỏi phần mềm

- Lắng nghe và ghi bài

- Qua sát và lắng nghe giáo GV hướng dẫn và trả lời các câu hỏi của

GV → khởi động phần mềm

* Thoát khỏi: Nháy bảng chọn File trên thanh bảng chọn rồi nháy Quit

Hoạt động 3: Luyện tập (25p)

- GV : Thao tác mẫu cho HS:

- Hướng dẫn HS khởi động

- Cần đăng ký tên nếu sử dụng lần

đầu

- Chú ý tên bằng tiếng Việt không

dấu

- Nạp tên người luyện tập là để

dùng khi ta đã đăng ký 1 lần rồi

và khi mở ra dùng tiếp thì nhập

tên đăng ký vào

- Yêu cầu HS Khởi động máy và

thao tác những phần vừa hướng

dẫn

- Quan sát GV làm mẫu

- HS khởi động máy và Luyện tập theo hướng dẫn của GV

- HS thực hiện

2 Luyện tập

a) Đăng ký người luyện tập

- Nhấp đúp chuột vào biểu tượng để khởi động chương trình

-> Đặt tên để đăng ký sử dụng vào mục New student name -> Chọn DONE để đóng cửa sổ

b) Nạp tên người luyện tập

- Chọn Load trong Student hoặc nhấn phím L

- Nháy chuột để chọn tên

- Chọn DONE để xác nhận

Bảng chọn

Các lệnh trên bảng chọn Thực hiện các bài học

Home Row Only

Luyện tập hàng phím cơ sở

Add Top Row Luyện thêm các phím ở hàng

trên Add Bottom Row

Luyện thêm các phím ở hàng dưới

số

hiệu

Trang 9

Hoạt động 4: Luyện tập (45p)

- GV: Khi chọn Student sẽ

xuất hiện một bảng thông tin

về HS

- GV: Có thể đặt lại mức

WPM (tiêu chuẩn đánh giá

gõ đúng trung bình trong 1

phút)

- GV: Có thể chọn người

dẫn đường bằng cách nháy

chuột vào người đó

- GV: ở mức 2, mức luyện

trung bình, WPM cần đạt là

10

- GV: Mức 3 – WPM cần

đạt là 30

- GV : Các em cần gõ chính

xác các bài tập mẫu phần

mềm đưa ra

- GV: hướng dẫn HS thực

hành:

+ Thực hành cá nhân

+ Thực hành theo cặp

+ Thi đua giữa các cặp với

nhau

- GV: khuyến khích động

viên hoặc uốn nắn kịp thời

 HS: Quan sát

 HS: Nghe và ghi chép chính xác các lệnh

 HS: Luyện tập

cá nhân

 HS: Luyện theo nhóm

c) Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập

- Chọn Student - > Edit ( hoặc nhấn phím E )

- Chọn người dẫn đường

- Chọn DONE để xác nhận

d) Lựa chọn bài học

- Nháy chuột vào Lessons - > Chọn dòng Home row Only (Chỉ luyện các phím hàng cơ sở)

- Chọn các mức độ:

+Mức 1: đơn giản.

+ Mức 2: Trung bình.

+Mức 3: Nâng cao.

+Mức 4: Luyện tập tự do.

e) Luyện gõ bàn phím

- Gõ phím theo hướng dẫn trên màn hình

Hoạt động 5: Củng cố, hướng dẫn về nhà (10p)

 Củng cố (8 phút)

- Nêu các thao tác thực

hành với phần mềm Mario?

- Để lựa chọn bài học ta

làm sau?

- Thoát khỏi chương

trình Mario ta làm sao?

- Hướng dẫn thoát khỏi

chương trình: Fileà Quit

 Hướng dẫn về nhà:

(2 phút)

- Ôn lại kiến thức đã học

trong bài, Đọc trước bài 8

à Dựa vào kiến thức

đã học cá nhân HS suy nghĩ trả lời

à Theo dõi hướng dẫn của GV

Trang 10

Kiểm tra đánh giá chủ đề

Phương pháp kiểm tra đánh giá: Thực hành trực tiếp trên phòng máy đối với từng học sinh (mỗi học sinh 5’ – 7’)

Yêu cầu: 1 Học sinh khởi động phần mềm Mario, đăng nhập bằng tên mình (1đ)

2 Học sinh chọn bài theo yêu cầu của GV (2đ) VD: Hàng trên, hàng cơ sở, hàng phím số…

3 Học sinh để đúng và đánh bài bằng 10 ngón đúng 1 level bất kì đạt tốc độ word/min trên 7 không mắc lỗi (5đ) Điểm sẽ giảm dần theo lỗi và tốc độ

4 Học sinh thoát khỏi chương trình và tắt máy đúng (2đ)

Ngày đăng: 11/05/2016, 22:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w